滬科版 信息技術 選修2 4.1 任務一 觀察計算機中的動畫 教學設計_第1頁
滬科版 信息技術 選修2 4.1 任務一 觀察計算機中的動畫 教學設計_第2頁
滬科版 信息技術 選修2 4.1 任務一 觀察計算機中的動畫 教學設計_第3頁
滬科版 信息技術 選修2 4.1 任務一 觀察計算機中的動畫 教學設計_第4頁
滬科版 信息技術 選修2 4.1 任務一 觀察計算機中的動畫 教學設計_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

滬科版信息技術選修24.1任務一觀察計算機中的動畫教學設計科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)滬科版信息技術選修24.1任務一觀察計算機中的動畫教學設計教學內(nèi)容滬科版信息技術選修24.1任務一觀察計算機中的動畫

1.認識計算機動畫的基本概念

2.掌握常見的計算機動畫類型及特點

3.學習計算機動畫制作的基本方法

4.分析計算機動畫在生活中的應用案例核心素養(yǎng)目標1.培養(yǎng)學生對信息技術應用的興趣和創(chuàng)新能力,通過觀察動畫制作過程,激發(fā)學生主動探索和創(chuàng)造的熱情。

2.提升學生的信息意識,引導學生理解計算機動畫在現(xiàn)代社會中的重要作用和廣泛應用。

3.增強學生的信息處理能力,通過學習動畫制作的基本方法,鍛煉學生分析和解決問題的能力。

4.培養(yǎng)學生的合作學習能力,通過小組討論和協(xié)作完成任務,促進學生溝通與協(xié)作能力的提升。學習者分析1.學生已經(jīng)掌握的知識:在進入本課程之前,學生應已具備基本的計算機操作能力,了解計算機的基本組成和功能。他們可能對簡單的動畫制作軟件有所了解,如PowerPoint的動畫功能,但對計算機動畫的原理和制作過程缺乏深入認識。

2.學習興趣、能力和學習風格:學生對信息技術的學習興趣通常較高,尤其是對動畫制作這類具有直觀性和趣味性的內(nèi)容。學生的能力水平不一,部分學生可能具備較強的動手實踐能力,而部分學生可能在理解抽象概念時遇到困難。學習風格上,學生中既有偏于視覺學習的,也有偏于聽覺或動手操作的學習者。

3.學生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):學生在學習動畫制作時可能遇到的問題包括理解動畫原理、操作軟件的熟練度不足以及創(chuàng)意思維的激發(fā)。對于動畫原理的理解,學生可能難以將抽象的概念與具體實踐相結合。軟件操作方面,學生可能因為不熟悉軟件界面或功能而導致制作過程中遇到障礙。此外,創(chuàng)意思維的缺乏可能導致動畫作品缺乏新意和個性化。教學方法與手段教學方法:

1.講授法:結合多媒體演示,講解計算機動畫的基本概念和制作原理,幫助學生建立初步的認識。

2.實驗法:引導學生通過實際操作軟件,體驗動畫制作過程,培養(yǎng)動手能力和解決問題的能力。

3.討論法:組織學生討論動畫在不同領域的應用,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維和跨學科思考。

教學手段:

1.多媒體演示:利用PPT展示動畫制作案例,直觀展示動畫效果,提高學生的學習興趣。

2.教學軟件:提供動畫制作軟件,讓學生在課堂上實際操作,增強實踐體驗。

3.網(wǎng)絡資源:利用網(wǎng)絡資源,拓展學生的學習視野,提供更多動畫制作的學習資料和案例。教學過程一、導入(約5分鐘)

1.激發(fā)興趣:展示一段精彩的計算機動畫作品,如動畫電影片段或游戲中動畫效果,引發(fā)學生的好奇心,提出問題:“同學們,你們知道這些動畫是怎么制作出來的嗎?”

2.回顧舊知:引導學生回顧已學的計算機操作知識和軟件應用技能,強調(diào)本節(jié)課動畫制作與之前知識的關聯(lián)性。

二、新課呈現(xiàn)(約25分鐘)

1.講解新知:詳細介紹計算機動畫的基本概念、分類、特點等知識點,引導學生逐步建立起動畫制作的整體認識。

2.舉例說明:結合具體案例,如動畫短片、網(wǎng)頁動畫等,分析不同類型的動畫及其特點,讓學生對動畫有更直觀的理解。

3.互動探究:組織學生討論以下問題:

a.計算機動畫與傳統(tǒng)動畫有什么區(qū)別?

b.電腦動畫制作有哪些優(yōu)勢?

c.動畫在哪些領域得到廣泛應用?

d.動畫制作的基本步驟有哪些?

引導學生通過討論,加深對動畫制作的認識。

三、動畫制作實踐(約45分鐘)

1.學生活動:學生按照所學知識,利用教學軟件(如AdobeFlash、AnimeStudio等)進行動畫制作實踐。

a.教師講解軟件操作方法和動畫制作的基本步驟。

b.學生分組,根據(jù)興趣選擇不同的動畫制作題材,如廣告、短片、個人創(chuàng)意等。

c.學生在制作過程中,遇到問題時,及時向教師或組內(nèi)成員請教。

2.教師指導:教師在學生制作過程中,巡視指導,解答學生疑問,幫助學生解決制作過程中遇到的問題。

四、作品展示與評價(約15分鐘)

1.學生展示:學生展示自己的動畫作品,分享制作過程和心得體會。

2.互評環(huán)節(jié):教師組織學生進行作品互評,鼓勵學生從創(chuàng)意、制作技巧、表現(xiàn)手法等方面提出意見和建議。

3.教師總結:對學生的作品進行評價,指出優(yōu)點和不足,并對學生在制作過程中的表現(xiàn)給予肯定和鼓勵。

五、課后作業(yè)(約5分鐘)

1.學生根據(jù)本節(jié)課所學內(nèi)容,嘗試利用其他動畫制作軟件創(chuàng)作動畫作品。

2.鼓勵學生在生活中尋找動畫元素,嘗試將動畫融入日常生活,如制作家庭相冊動畫、生日祝福動畫等。

六、教學反思

1.教師在教學中應注重理論與實踐相結合,引導學生將所學知識應用到實際制作中。

2.關注學生的個體差異,針對不同層次的學生提供個性化的指導。

3.鼓勵學生積極參與討論,培養(yǎng)合作學習意識,提高課堂互動效果。教學資源拓展1.拓展資源:

-計算機動畫發(fā)展史:介紹計算機動畫的發(fā)展歷程,從早期的二維動畫到三維動畫,再到交互式動畫,讓學生了解動畫技術的演變。

-動畫制作技術:探討不同的動畫制作技術,如幀動畫、關鍵幀動畫、粒子動畫等,以及它們在動畫制作中的應用。

-動畫軟件介紹:介紹常用的動畫制作軟件,如AdobeAfterEffects、ToonBoomHarmony、Blender等,以及它們的特點和適用場景。

-動畫風格分析:分析不同風格的動畫,如卡通動畫、寫實動畫、動畫電影等,探討其藝術特點和文化內(nèi)涵。

-動畫在影視、游戲、廣告等領域的應用:展示動畫在不同行業(yè)中的應用案例,如電影《阿凡達》中的特效動畫、游戲《英雄聯(lián)盟》中的角色動畫、廣告中的動態(tài)效果等。

2.拓展建議:

-鼓勵學生閱讀關于計算機動畫的科普書籍,如《動畫制作入門》、《三維動畫技術》等,以加深對動畫制作原理的理解。

-建議學生觀看一些經(jīng)典的動畫電影和短片,如《千與千尋》、《獅子王》等,分析其動畫制作技巧和藝術表現(xiàn)。

-組織學生參加動畫制作比賽或展覽,如學?;蛏鐓^(qū)舉辦的動畫創(chuàng)作比賽,提高學生的實踐能力和創(chuàng)作熱情。

-引導學生關注動畫行業(yè)的最新動態(tài),如動畫技術的新進展、動畫作品的獲獎情況等,拓寬學生的視野。

-鼓勵學生嘗試使用不同類型的動畫制作軟件,如二維動畫軟件、三維動畫軟件、網(wǎng)頁動畫制作工具等,提高學生的軟件應用能力。

-建議學生參與動畫制作小組,與同學合作完成動畫項目,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和溝通能力。

-鼓勵學生創(chuàng)作個人動畫作品,如個人短片、動畫故事等,發(fā)揮創(chuàng)意,展示個性。

-引導學生關注動畫制作中的倫理問題,如版權保護、創(chuàng)意抄襲等,培養(yǎng)學生的社會責任感。

-建議學生參加動畫相關的線上課程或工作坊,如Coursera、Udemy等平臺上的動畫制作課程,提升專業(yè)水平。典型例題講解例題1:請描述一個簡單的幀動畫制作過程,并說明每個步驟的目的。

答案:幀動畫制作過程通常包括以下步驟:

1.設計動畫場景:確定動畫的主題和場景,繪制或?qū)氡尘皥D。

2.創(chuàng)建關鍵幀:根據(jù)動畫效果,設置關鍵幀,確定動畫的起始和結束狀態(tài)。

3.創(chuàng)建過渡幀:在關鍵幀之間添加過渡幀,使動畫平滑過渡。

4.添加動畫效果:為動畫添加陰影、透明度、旋轉(zhuǎn)等效果,增強動畫的表現(xiàn)力。

5.導出動畫:將完成的動畫導出為GIF、AVI等格式。

例題2:如何使用Flash軟件制作一個簡單的文字動畫?

答案:使用Flash制作文字動畫的步驟如下:

1.打開Flash軟件,創(chuàng)建一個新的空白文檔。

2.在工具欄中選擇“文本工具”,在舞臺中輸入需要動畫的文字。

3.選擇文字圖層,右鍵點擊“創(chuàng)建動畫”,選擇“補間動畫”。

4.在關鍵幀1處調(diào)整文字的位置、大小、顏色等屬性,為動畫設置起始狀態(tài)。

5.在關鍵幀2處調(diào)整文字的結束狀態(tài),使文字從起始狀態(tài)移動到新位置。

6.運行動畫,預覽效果。

例題3:請解釋在動畫制作中,什么是“關鍵幀”?

答案:關鍵幀是動畫制作中的重要概念,它是指在動畫過程中,用于定義動畫關鍵狀態(tài)或轉(zhuǎn)折點的幀。在關鍵幀中,可以設置動畫對象的屬性變化,如位置、大小、顏色等。關鍵幀之間的過渡幀會根據(jù)預設的動畫效果自動生成,使動畫平滑過渡。

例題4:如何制作一個簡單的粒子動畫效果?

答案:制作粒子動畫效果的步驟如下:

1.打開動畫制作軟件,創(chuàng)建一個新的空白文檔。

2.在工具欄中選擇“粒子工具”,在舞臺中創(chuàng)建粒子系統(tǒng)。

3.設置粒子的屬性,如大小、顏色、速度、生命周期等。

4.創(chuàng)建關鍵幀,調(diào)整粒子的起始和結束狀態(tài),使粒子在舞臺上運動。

5.添加粒子發(fā)射器,控制粒子的發(fā)射方向和數(shù)量。

6.運行動畫,預覽效果。

例題5:請舉例說明動畫制作中的“補間動畫”和“形狀補間動畫”的區(qū)別。

答案:補間動畫和形狀補間動畫是Flash動畫制作中的兩種不同類型的動畫效果。

1.補間動畫:用于創(chuàng)建對象在舞臺上移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等效果的動畫。它適用于對象的整體變化,如一個物體從屏幕左側移動到右側。

2.形狀補間動畫:用于創(chuàng)建對象形狀變化的動畫,如將一個圓形逐漸變成一個正方形。它適用于對象形狀的局部變化,如改變對象的輪廓或路徑。反思改進措施反思改進措施(一)教學特色創(chuàng)新

1.互動式教學:在課堂中,我嘗試采用更多互動式教學方法,比如小組討論、角色扮演等,讓學生在參與中學習,這樣不僅能提高學生的積極性,還能培養(yǎng)他們的團隊合作能力。

2.項目式學習:引入項目式學習,讓學生通過實際項目來應用所學知識,比如讓學生設計一個簡單的動畫項目,這樣能更好地將理論知識與實際操作相結合。

反思改進措施(二)存在主要問題

1.學生參與度不均:在課堂討論和實驗環(huán)節(jié),我發(fā)現(xiàn)部分學生參與度較高,而有些學生則顯得較為被動。這可能是因為他們對動畫制作興趣不大或者缺乏自信。

2.教學資源有限:目前的教學資源有限,尤其是軟件和硬件資源,這限制了學生實踐能力的提升。

3.評價方式單一:目前的評價方式主要依賴于學生的作品展示和課堂表現(xiàn),缺乏對學生學習過程和個體差異的全面考量。

反思改進措施(三)

1.提升學生參與度:為了提高學生的參與度,我計劃在課堂上設置更多的小組活動,鼓勵學生積極參與討論和實驗。同時,我會關注每個學生的興趣和需求,提供個性化的學習支持。

2.豐富教學資源:我會積極尋求校內(nèi)外資源,比如與企業(yè)合作,爭取獲得更多的軟件和硬件支持,為學生提供更豐富的實踐環(huán)境。

3.多元化評價方式:為了更全面地評價學生的學習情況,我將采用多元化的評價方式,包括形成性評價和總結性評價,關注學生的學習過程和成果,同時考慮學生的個體差異。

4.加強師生互動:通過定期與學生交流,了解他們的學習困惑和需求,及時調(diào)整教學策略,確保教學內(nèi)容的實用性和針對性。

5.注重學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng):在教學中,我將更加注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和問題解決能力,鼓勵他們嘗試新的動畫制作技巧和創(chuàng)意表達方式。內(nèi)容邏輯關系①動畫的基本概念:

-計算機動畫的定義

-動畫的分類(幀動畫、路徑動畫、粒子動畫等)

-動畫的特點(連續(xù)性、實時性、交互性等)

②動畫制作技術:

-動畫制作的基本步驟(場景設計、角色設計、動畫制作、后期處理等)

-關鍵幀的概念和作用

-補間動畫和形狀補間的區(qū)別與應用

③動畫軟件介紹:

-常用動畫制作軟件的特點和功能

-軟件界面和工具欄的介紹

-軟件操作的基本技巧和方法

④動畫在現(xiàn)實生活中的應用:

-動畫在影視制作中的應用

-動畫在游戲開發(fā)中的應用

-動畫在廣告、教育、藝術等領域的應用

⑤動畫制作實例分析:

-典型動畫作品的分析

-動畫制作中的創(chuàng)意與技巧

-動畫制作中的問題與解決方案教學評價與反饋1.課堂表現(xiàn):評價學生的課堂參與度、提問積極性、回答問題的準確性。學生能否在課堂上積極發(fā)言,對動畫制作的基本概念和技術有正確的理解,以及能否按照要求完成課堂任務。

2.小組討論成果展示:評估學生在小組討論中的表現(xiàn),包括是否能夠提出有建設性的意見,是否能夠與團隊成員有效溝通和協(xié)作,以及最終展示的動畫作品是否體現(xiàn)了團隊的合作成果和創(chuàng)新性。

3.隨堂測試:通過隨堂測試來檢驗學生對動畫制作關鍵概念的理解程度。測試可以包括選擇題、填空題和簡答題,以評估學生對知識點的掌握情況。

4.動畫制作實踐作品:評價學生的動畫制作實踐作品,包括動畫的創(chuàng)意、技術實現(xiàn)、視覺效果和功能性。作品是否展示了學生對動畫制作流程的掌握,以及是否能夠解決實際問題。

5.教師評價與反饋:針對學生的整體表現(xiàn),教師應提供具體的評價和反饋。例如:

-針對課堂表現(xiàn):鼓勵積極參與的學生,對表現(xiàn)一般的學生提出改進建議,對

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論