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文檔簡介

三維建?;A1.三維建?;A

2.Maya2020基礎(一)

3.Maya2020基礎(二)

4.道具建模-黃帝劍建模

5.道具建模-偃月刀建模

6.道具建模-戰(zhàn)斧建模

7.場景建模-建筑建模(一)

8.場景建模-建筑建模(二)

9.角色建模-關羽角色建模(一)

10.角色建模-關羽角色建模(二)

11.角色建模-關羽角色模型貼圖

全套可編輯PPT課件

本課件是可編輯的正常PPT課件

三維建?;A01.教學目標02.三維建模技術概述03.三維空間與三維坐標04.三維建模的概念與制作流程目錄.05.三維建模學習要領本課件是可編輯的正常PPT課件教學目標01本課件是可編輯的正常PPT課件學習要領掌握學生將學習到培養(yǎng)規(guī)范操作習慣、掌握三維空間造型能力和養(yǎng)成記錄習慣的重要性。這些要領有助于提升學生的職業(yè)素養(yǎng)和問題解決能力。例如,通過記錄學習過程中遇到的問題和解決方法,學生可以在未來遇到類似問題時快速找到解決方案,提高學習效率。三維建模概念與流程熟悉學生將熟悉三維建模是將二維設計轉化為立體模型的過程,了解其高精度、高度靈活性和模型可視化的特點。掌握從設定概念到制作材質和貼圖的完整建模流程。例如,創(chuàng)建一個游戲角色模型,首先需要繪制概念圖明確角色外觀,然后通過多邊形建模創(chuàng)建基礎形狀,接著展UV并制作貼圖來賦予模型色彩和紋理。三維空間與坐標理解學生將了解三維空間由長、寬、高三個維度構成,掌握通過x、y、z軸確定物體位置的三維坐標系統(tǒng)。理解世界坐標系和對象坐標系的區(qū)別,及其在三維建模中的應用。例如,在Maya軟件中,世界坐標系固定不變,而對象坐標系隨對象變換角度而變化,這對于精確控制模型的位置和方向至關重要。知識目標本課件是可編輯的正常PPT課件通過展示三維建模在多個領域的應用,如建筑、醫(yī)學、影視、動畫、游戲和工業(yè)等,激發(fā)學生對三維建模行業(yè)的興趣。例如,展示一部精彩的游戲動畫,讓學生看到三維建模如何創(chuàng)造出逼真的游戲世界,從而吸引他們深入學習這一領域。培養(yǎng)行業(yè)興趣提升問題解決能力增強資料利用能力學生將學習如何收集和利用資料,如查找概念圖、參考模型和學習教程等,以支持他們的建模項目。例如,學生可以通過在線資源庫找到高質量的參考模型,學習其建模技巧,然后應用到自己的項目中。學生將通過實際操作和案例分析,學習如何分析問題和解決問題。在建模過程中遇到的技術難題,如模型變形、貼圖錯誤等,都需要學生運用所學知識進行解決。例如,當模型在渲染時出現紋理錯位,學生需要分析是UV展錯還是貼圖問題,并采取相應措施進行修正。素養(yǎng)目標本課件是可編輯的正常PPT課件三維建模技術概述02本課件是可編輯的正常PPT課件三維建模技術廣泛應用于建筑、醫(yī)學、影視、動畫、游戲和工業(yè)等多個領域。在建筑領域,用于設計和展示建筑模型;在醫(yī)學領域,用于創(chuàng)建人體器官模型輔助手術規(guī)劃;在影視和游戲領域,用于制作特效和角色動畫。例如,在一部科幻電影中,通過三維建模技術創(chuàng)建的外星城市和宇宙飛船模型,為觀眾帶來了震撼的視覺體驗。01多領域應用展示隨著科技的不斷進步,三維建模技術也在不斷發(fā)展。實時渲染技術的提升使得模型可以在更短的時間內得到高質量的視覺效果;虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的應用為三維模型的交互體驗帶來了新的可能性。例如,通過VR設備,用戶可以身臨其境地體驗三維建模的虛擬場景,如虛擬房地產展示,讓潛在買家提前感受房屋的內部布局和裝修風格。02技術發(fā)展趨勢技術應用領域本課件是可編輯的正常PPT課件三維空間與三維坐標03本課件是可編輯的正常PPT課件三維空間是由長、寬、高三個維度構成的現實空間。在這個空間中,物體的位置和形態(tài)可以通過三維坐標系統(tǒng)來精確描述。例如,一個立方體在三維空間中的位置可以通過其在x、y、z軸上的坐標值來確定,而其大小和形狀則可以通過坐標點之間的距離和角度來定義。01空間構成要素Maya軟件中常用的坐標系有世界坐標系和對象坐標系。世界坐標系以笛卡爾坐標原點為中心,無論對象如何變換,坐標軸始終保持固定;對象坐標系以對象的中心為原點,坐標軸隨對象的變換而變化。例如,在進行模型的移動和旋轉操作時,使用世界坐標系可以確保模型按照全局方向進行變換,而使用對象坐標系則可以更方便地進行局部調整,如調整模型的朝向和姿態(tài)。02坐標系分類與應用三維空間定義本課件是可編輯的正常PPT課件三維建模的概念與制作流程04本課件是可編輯的正常PPT課件三維建模是利用三維制作軟件在虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型的過程。它具有高精度、高度靈活性和模型可視化的特點,能夠將二維設計和概念轉化為更立體的模型。例如,通過三維建模技術,設計師可以創(chuàng)建出高度詳細的建筑模型,精確到每一根梁和每一扇窗戶的尺寸和位置,為建筑設計和施工提供準確的參考。三維模型可以根據功能分為靜態(tài)展示用模型和動態(tài)使用模型。靜態(tài)展示用模型主要用于展示物體的外觀、形態(tài)和細節(jié),廣泛應用于建筑設計、產品設計等領域;動態(tài)使用模型則強調模型的運動、交互和變化能力,廣泛應用于游戲和動畫制作、虛擬現實等領域。例如,在游戲開發(fā)中,角色模型需要具備動態(tài)使用模型的特點,通過添加骨骼綁定和動畫設計,使角色能夠進行各種復雜的動作,如奔跑、跳躍和戰(zhàn)斗,為玩家提供豐富的游戲體驗。定義與特點模型分類與應用三維建模概念本課件是可編輯的正常PPT課件在開始建模之前,需要搜索或繪制出想要創(chuàng)建模型的概念圖。概念圖可以幫助設計師明確模型的正面、側面、背面的形狀及模型的大小,為后續(xù)建模提供視覺參考。例如,設計一個古羅馬風格的建筑模型,概念圖可以展示建筑的柱式、拱門和屋頂的樣式,確保建模過程中模型的風格和細節(jié)符合設計要求。展UV是將三維模型映射到一個平面上的過程,以便在制作紋理貼圖時能夠更加方便地進行繪制。展UV可以理解為將一個三維的物體分解并展平分成幾個二維平面,這些二維平面圖形被稱為UV圖或UV模板。例如,對于一個復雜的角色模型,展UV可以確保紋理貼圖能夠準確地覆蓋模型的各個部分,如衣服的褶皺、皮膚的紋理等,提高模型的視覺效果。制作材質是確定物體表面屬性的過程,如顏色、光澤度、透明度等。在Maya中,可以使用Hypershade編輯器來創(chuàng)建和編輯材質。制作貼圖則是將圖像或紋理映射到三維模型表面的過程,貼圖可以使模型表面呈現出更豐富的細節(jié)和紋理,提高模型的真實感。例如,為一個木質家具模型制作材質時,可以通過調整顏色、光澤度和紋理參數,使其表面呈現出逼真的木質紋理和光澤效果。在制作貼圖時,需要準備高質量的圖像,并通過Maya的材質編輯器將其映射到模型表面,確保貼圖的完整性、連貫性和優(yōu)化。根據概念圖在Maya中進行模型的創(chuàng)建。Maya提供了多種建模方式,如曲面建模和多邊形建模。曲面建模適合創(chuàng)建表面光滑的模型,如數碼產品、汽車等;多邊形建模則編輯便捷,適合創(chuàng)建對精確度要求不高的基礎模型。例如,創(chuàng)建一個汽車模型時,可以使用曲面建模來構建車身的光滑表面,通過精確的曲線控制來確保模型的流暢性和真實感。設定概念創(chuàng)建模型展UV制作材質和貼圖三維建模的基本流程本課件是可編輯的正常PPT課件三維建模學習要領05本課件是可編輯的正常PPT課件嚴謹細致的制作習慣項目文件管理學生需要培養(yǎng)管理項目文件的能力,養(yǎng)成規(guī)范操作的習慣。這包括合理命名文件、分類存儲項目資源和定期備份項目文件等。良好的文件管理習慣可以為后續(xù)的學習與操作提供便利,避免文件丟失和混亂。例如,將不同階段的模型文件按照日期和版本進行命名和存儲,方便在需要時快速找到特定版本的文件進行修改或參考。培養(yǎng)嚴謹、細致的制作習慣是提升職業(yè)素養(yǎng)的關鍵。在建模過程中,注意細節(jié)和精度,確保模型的質量和效果。例如,在調整模型的頂點和邊時,要精確控制其位置和角度,避免出現模型變形或穿模等問題。例如,在制作一個高精度的機械模型時,需要精確測量和調整各個零件的尺寸和位置,確保模型的準確性和可裝配性。培養(yǎng)規(guī)范的操作習慣本課件是可編輯的正常PPT課件模型造型與比例調整學生要熟練掌握利用三維制作軟件對模型造型與比例進行調整、編輯的操作技能。這包括使用各種建模工具和命令,如移動、旋轉、縮放、拉伸等,來塑造模型的形態(tài)和結構。例如,通過拉伸和彎曲工具,可以創(chuàng)建出具有復雜形態(tài)的建筑結構,如彎曲的橋梁或螺旋形的樓梯。結合設計草圖創(chuàng)建模型在建模過程中,要對所建模型的功能、用途、風格進行分析,結合設計草圖來創(chuàng)建出一個造型合理且規(guī)范的模型。設計草圖可以提供模型的整體構思和細節(jié)設計,幫助學生更好地理解和實現設計意圖。例如,設計一個現代風格的室內空間模型,通過分析設計草圖中的家具布局、色彩搭配和燈光設計,學生可以創(chuàng)建出符合設計要求的室內模型,展現出現代簡約的風格特點。掌握三維空間造型能力本課件是可編輯的正常PPT課件學生需要整理并記錄平時學習時遇到的問題及相應的解決方法。這是一個不斷總結與復習的過程,不僅能提升技能水平,而且能提升分析問題、解決問題的能力。例如,當在展UV過程中遇到紋理拉伸的問題時,記錄下問題的原因和解決方法,如調整UV的邊界或重新展UV,以便在未來遇到類似問題時能夠快速解決。問題與解決方法記錄通過記錄學習過程中的問題和解決方法,學生可以在未來的學習和工作中遇到類似問題時,快速找到解決方案,提高學習效率和工作效率。同時,這也有助于學生積累經驗,提升自己的專業(yè)技能和問題解決能力。例如,通過記錄不同類型的模型建模過程中的技巧和注意事項,學生可以逐漸形成自己的建模風格和方法,提高建模的效率和質量。提升技能與問題解決能力養(yǎng)成記錄的習慣本課件是可編輯的正常PPT課件Maya2020基礎(一)匯報

本課件是可編輯的正常PPT課件目錄教學目標Maya簡介與應用本課件是可編輯的正常PPT課件01教學目標本課件是可編輯的正常PPT課件Maya發(fā)展歷程與應用領域了解Maya的發(fā)展歷程,從Alias公司的PowerAnimator到AutodeskMaya的演變,以及其在影視、游戲、動畫等領域的廣泛應用。Maya2020界面組成熟悉Maya2020的界面,包括標題欄、菜單欄、工具架、工具箱、快速布局按鈕、通道盒面板、圖層編輯器面板、命令欄、時間線面板、幫助欄和反饋欄的功能和使用方法?;A操作掌握掌握Maya2020的基礎操作,如透視圖攝像機視角的切換、模型顯示模式的切換等,為后續(xù)的建模和動畫制作打下堅實基礎。知識目標本課件是可編輯的正常PPT課件提升計算機操作水平培養(yǎng)自學能力0102通過學習Maya2020的界面和基礎操作,提高學生的計算機操作水平,使其能夠熟練使用專業(yè)的三維軟件進行創(chuàng)作。鼓勵學生自主探索Maya2020的功能和操作,培養(yǎng)學生的自學能力,使其能夠獨立解決在學習和創(chuàng)作過程中遇到的問題。素養(yǎng)目標本課件是可編輯的正常PPT課件02Maya簡介與應用本課件是可編輯的正常PPT課件應用領域的拓展Maya的誕生與發(fā)展1995年,SiliconGraphicsIncorporated公司收購Alias公司,創(chuàng)建Alias|Wavefront,并于1998年發(fā)布Maya1.0。Maya迅速獲得市場認可,被用于制作《木乃伊》和《星球前傳》等電影,廣受好評。2005年,Maya被Autodesk公司收購,后于2016年變更為AutodeskMaya,目前常用版本有Maya2020、Maya2022、Maya2024等。隨著科技的發(fā)展,Maya的應用領域不斷拓展,不僅在傳統(tǒng)的影視、游戲、動畫、設計等領域有廣泛應用,還在虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)以及擴展現實(XR)等新興技術領域發(fā)揮重要作用,為虛擬空間和虛擬形象的創(chuàng)建提供了強大的支持。1983年,加拿大多倫多的Alias公司成立,1990年推出PowerAnimator軟件,參與了多部著名電影的特效制作,如《深淵》《終結者2》《阿甘正傳》等,奠定了其在影視特效領域的基礎。Alias公司與PowerAnimatorMaya的發(fā)展歷程本課件是可編輯的正常PPT課件標題欄標題欄顯示當前項目名稱、軟件版本、存儲路徑、文件格式等相關信息,幫助用戶快速了解當前項目的詳細情況。菜單欄菜單欄包含Maya2020的所有命令,分為通用菜單欄、模塊菜單欄、幫助菜單欄三個部分。通用菜單欄包括“文件”“編輯”“創(chuàng)建”“選擇”“修改”“顯示”“窗口”等菜單,每個菜單都有其特定的功能,如“文件”菜單用于管理場景文件的新建、打開、保存等操作,“編輯”菜單包括撤銷、剪切、復制、粘貼等命令,方便用戶進行操作的修改和調整。工具架工具架分為兩部分。第一部分是全局工具,包含模塊切換、文件管理、選擇過濾、吸附功能、對稱模式、節(jié)點切換、常用渲染工具、面板管理工具等板塊。模塊切換板塊用于選擇在Maya2020的哪個工作模塊(建模、綁定、動畫、FX、渲染、自定義等)下進行操作,不同的工作模塊對應不同的工具架圖標,方便用戶根據需要快速切換和使用相應的工具。工具箱工具箱中的命令用于對Maya場景中的模型進行選擇、移動、旋轉、縮放等操作。例如,“選擇”命令用于選中模型,快捷鍵為Q鍵;“移動”命令用于移動模型位置,快捷鍵為W鍵;“旋轉”命令用于對模型進行相對應角度的旋轉,快捷鍵為E鍵;“縮放”命令用于放大或縮小模型,對模型的體積進行改變,快捷鍵為R鍵。這些基本操作是進行三維建模和動畫制作的基礎,用戶需要熟練掌握并靈活運用??焖俨季职粹o快速布局按鈕用于更改面板的布局,以便快捷地完成某些操作。例如,“僅透視圖顯示”按鈕使工作視圖以透視圖模式進行顯示,方便用戶從不同角度觀察和操作模型;“四視圖顯示”按鈕使工作視圖以四視圖(透視圖、頂視圖、側視圖、前視圖)模式進行顯示,有助于用戶更全面地了解模型的形態(tài)和結構;“透視圖/前視圖并列顯示”按鈕使工作視圖以兩個視圖的模式進行顯示,方便用戶同時查看不同視角下的模型效果;“顯示大綱視圖”按鈕在現有工作視圖中添加顯示大綱視圖,便于用戶管理和組織場景中的對象。通道盒面板和圖層編輯器面板通道盒面板也稱為屬性欄,用于調整視圖中對象的基本屬性,如對象的大小、坐標、旋轉角度、貼圖材質等。它包括“通道盒/層編輯器”“建模工具包”“屬性編輯器”三個子面板,每個子面板都有其特定的功能和用途。例如,“通道盒/層編輯器”子面板可以顯示和編輯對象的屬性通道,方便用戶對對象的參數進行精確調整;“建模工具包”子面板提供了各種建模工具和命令,幫助用戶進行模型的創(chuàng)建和編輯;“屬性編輯器”子面板則用于查看和修改對象的詳細屬性,如材質、紋理、動畫等。利用通道盒面板下方的圖層編輯器面板可以創(chuàng)建不同的圖層,方便對場景中的對象進行管理。通過合理使用圖層,用戶可以將不同的對象分組和組織,提高工作效率和場景管理的便捷性。時間線面板時間線面板主要用于在制作動畫時控制動畫的時長和關鍵幀,并且利用最右側的控制區(qū)可以對動畫進行播放、暫停、倒放等操作。用戶可以通過時間線面板精確地設置動畫的起始和結束時間,添加和編輯關鍵幀,調整動畫的速度和節(jié)奏,實現復雜的動畫效果。例如,在制作一個角色走路的動畫時,用戶可以在時間線面板上設置關鍵幀,控制角色的腿部、手臂等部位的運動軌跡和時間,使角色的走路動作更加自然和流暢。命令欄、幫助欄和反饋欄命令欄中可以用Maya內置的MEL語言(MayaEmbeddedLanguage)或Python語言進行命令編輯,為用戶提供了一種更高級和靈活的操作方式。用戶可以通過編寫腳本來實現自動化操作、自定義工具和功能,提高工作效率和創(chuàng)作的自由度。幫助欄可以為當前操作提供幫助與說明,當用戶在使用過程中遇到問題或需要了解某個功能的具體用法時,可以通過幫助欄快速獲取相關的幫助信息,解決操作中的困惑。反饋欄會為當前的操作提供反饋、錯誤提示等,幫助用戶及時發(fā)現和糾正操作中的錯誤,確保工作的順利進行。例如,當用戶輸入了一個錯誤的命令或參數時,反饋欄會顯示相應的錯誤信息,提示用戶進行修改和調整。Maya2020的界面本課件是可編輯的正常PPT課件Maya2020基礎(二)本課件是可編輯的正常PPT課件目錄CONTENTS010203010203教學目標Maya2020基礎操作UV基礎知識與應用本課件是可編輯的正常PPT課件01教學目標本課件是可編輯的正常PPT課件0102學生將學會如何在Maya2020中進行圖層的管理,包括創(chuàng)建、刪除、添加和移除模型等操作,以及如何創(chuàng)建和指定工程文件夾,新建、打開與保存文件,導入與導出文件,確保項目文件的有序管理和高效存儲。03學生將熟練掌握Maya2020中的基礎操作,包括透視圖攝像機視角的切換、模型顯示模式的切換、視圖的切換、場景背景顏色的切換等,以便更加靈活地操作軟件,提高工作效率。學生將掌握多邊形建模的基本方法,包括多邊形模型的創(chuàng)建、基本參數設置、四種模式(點、邊、面、體)的操作,以及常用輔助操作,如快捷鍵的使用、樞軸點和法線的修改、歷史記錄的刪除等,為復雜的三維建模打下堅實基礎。多邊形建?;A基礎操作熟練掌握圖層管理與文件操作知識目標本課件是可編輯的正常PPT課件通過大量的實踐操作,學生將提升對Maya2020軟件的操作熟練度,能夠快速、準確地完成各種基礎操作和建模任務,提高三維創(chuàng)作的效率和質量。引導學生在學習多邊形建模的過程中,培養(yǎng)三維建模的思維模式,學會從簡單的幾何體出發(fā),逐步構建復雜的模型,理解模型的結構和拓撲,為后續(xù)的高級建模和動畫制作奠定思維基礎。培養(yǎng)三維建模思維提升軟件操作熟練度素養(yǎng)目標本課件是可編輯的正常PPT課件02Maya2020基礎操作本課件是可編輯的正常PPT課件01透視圖攝像機視角切換在Maya2020中,通過按住Alt鍵配合鼠標操作,可以靈活切換透視圖攝像機的視角。按住Alt鍵+鼠標左鍵拖曳實現視角旋轉,查看模型不同側面;Alt鍵+鼠標右鍵拖曳或滾動鼠標滾輪進行推拉視角,調整模型的遠近觀察;Alt鍵+鼠標滾輪拖曳完成視角平移,快速定位到場景中的特定區(qū)域。02模型顯示模式切換Maya2020提供了線框、實體、紋理、燈光四種模型顯示模式,分別對應快捷鍵4、5、6、7。線框模式便于觀察模型的拓撲結構;實體模式呈現模型的體積和形狀;紋理模式展示模型表面的紋理細節(jié);燈光模式用于查看和調整場景燈光效果。合理切換顯示模式,有助于更全面地了解和編輯模型。03視圖切換與場景背景顏色調整視圖切換可通過多種方法實現:在僅透視圖顯示下按空格鍵切換為四視圖顯示,鼠標指針置于目標視圖再次按空格鍵進入;點擊快速布局按鈕中的“四視圖顯示”按鈕;或通過熱鍵盒選擇視圖。此外,按Alt+B組合鍵可切換場景背景顏色,根據顯示需求進行調整,優(yōu)化視圖效果。視角與顯示模式操作本課件是可編輯的正常PPT課件圖層管理操作創(chuàng)建圖層可采用兩種方法:選擇模型后點擊圖層編輯器面板中的“創(chuàng)建新層并指定選定對象”按鈕,或先點擊“創(chuàng)建新層”按鈕再添加模型。刪除圖層則選擇目標圖層右鍵點擊選擇“刪除層”。在圖層中添加或移除模型,分別通過選中模型或圖層后右鍵選擇“添加選定對象”或“移除選定對象”命令完成。雙擊圖層可進行重命名、顯示類型、標識顏色等屬性編輯,便于管理和區(qū)分不同圖層。工程文件夾創(chuàng)建與指定創(chuàng)建工程文件夾需打開項目窗口,點擊“新建”激活屬性,設置存儲位置后點擊“接受”完成。指定工程文件夾通過菜單欄“文件”>“設置項目”選擇創(chuàng)建的文件夾并點擊“設置”,使項目與文件夾關聯,便于后續(xù)文件保存和管理。工程文件夾包含多個分類存儲文件夾,如場景、源圖像等,其中場景文件夾保存項目場景文件,源圖像文件夾存儲貼圖或參考圖。文件新建、打開、保存與導入導出新建文件通過菜單欄“文件”>“新建場景”或工具架圖標,快捷鍵Ctrl+N;打開文件選擇“文件”>“打開場景”或工具架圖標,快捷鍵Ctrl+O;保存文件使用“文件”>“保存場景”或“場景另存為”命令,或工具架圖標,快捷鍵Ctrl+S。導入與導出文件通過“文件”>“導入”、“導出全部”或“導出當前選擇”命令完成,方便模型文件的整合與分享。圖層管理與文件操作本課件是可編輯的正常PPT課件01在Maya2020中,創(chuàng)建多邊形模型有三種常用方法:通過菜單欄“創(chuàng)建”>“多邊形基本體”勾選所需基本體;在工具架“多邊形建模”選項卡中選擇基本體;或使用“網格工具>創(chuàng)建多邊形”命令創(chuàng)建不規(guī)則模型。創(chuàng)建后,可在通道盒面板中修改模型參數,如立方體的寬度、高度、深度及細分參數等,以滿足建模需求。多邊形模型創(chuàng)建與參數設置02多邊形模型分為點、邊、面、體四種模式,通過右鍵菜單切換。點模式下可進行頂點的選擇、移動、旋轉、合并、切角、平均化、調整為直線等操作,調整模型細節(jié);邊模式下可執(zhí)行邊的選擇、移動、旋轉、縮放、刪除、插入循環(huán)邊、偏移循環(huán)邊、多切割、倒角、橋接等操作,豐富模型面造型;面模式下可進行面的選擇、移動、旋轉、縮放、擠出、復制、提取、附加到多邊形等操作,塑造模型體形態(tài);體模式即對象模式,可對整個模型進行選擇、移動、旋轉、縮放、復制、結合、分離、布爾運算、平滑等操作,完成模型的整體構建和編輯。此外,掌握多邊形建模的常用快捷鍵、樞軸點和法線的修改方法、歷史記錄的刪除等輔助操作,能夠進一步提高建模效率和質量。四種模式操作與常用輔助操作多邊形建?;A本課件是可編輯的正常PPT課件03UV基礎知識與應用本課件是可編輯的正常PPT課件UV的應用場景UV在Maya中應用廣泛,無論是角色建模、場景搭建還是道具制作,都需要通過展UV和貼圖處理來實現模型的紋理映射,使模型表面呈現出豐富的細節(jié)和真實的材質效果。例如,為場景中的建筑物展UV并貼上磚墻材質紋理,為角色的皮膚展UV并貼上皮膚紋理等,從而提升模型的視覺真實感和表現力。UV的創(chuàng)建方法UV的創(chuàng)建有四種方式:自動UV映射,適用于簡單模型,Maya根據幾何結構自動計算UV坐標;圓柱形、平面、球形UV映射,根據模型形狀選擇相應映射方式,使紋理自然貼合模型;攝影機UV映射,根據攝影機視角生成UV坐標,適用于創(chuàng)建與攝影機視圖相關的紋理效果;用戶定義的UV映射,手動調整UV坐標,滿足復雜模型或特定紋理貼圖需求。此外,UV的編輯和處理可通過UV編輯器完成,結合UV工具包中的工具,對UV映射展開圖進行調整優(yōu)化,提高紋理貼圖的質量和效率。UV的應用與創(chuàng)建方式本課件是可編輯的正常PPT課件貼圖制作在展UV后進行。選擇模型,通過“UV”>“UV編輯器”命令打開UV編輯器,得到UV的二維圖像。然后在Photoshop中參考該圖像繪制貼圖,根據UV布局和模型需求,繪制出相應的紋理細節(jié),如顏色、圖案、材質屬性等,為模型賦予豐富的視覺效果。貼圖與UV坐標的關聯在材質編輯器中完成。通過“窗口”>“渲染編輯器”>“Hypershade”命令打開材質編輯器,選擇合適的著色器并將其指定給模型。接著在模型的屬性編輯器中,連接貼圖文件與模型的UV坐標,使貼圖根據UV映射準確地映射到模型表面,實現模型與紋理的完美結合,完成整個貼圖制作和應用過程。貼圖的制作流程貼圖與UV坐標的關聯方法貼圖制作與UV坐標關聯本課件是可編輯的正常PPT課件道具建模-黃帝劍建模本課件是可編輯的正常PPT課件目錄CONTENT01030204教學目標黃帝劍建模步驟實踐操作與案例分析道具建模基礎05總結與展望本課件是可編輯的正常PPT課件教學目標01本課件是可編輯的正常PPT課件學生將能夠熟練運用Maya2020中的各種建模命令,如創(chuàng)建基本幾何體、使用多邊形工具等,為復雜的道具建模打下堅實基礎。熟練掌握Maya2020的建模命令學生將學會如何利用基本幾何體進行建模,通過調整參數和操作技巧,創(chuàng)建出符合設計要求的劍身和劍柄模型。掌握基本幾何體建模的操作方法學生將掌握使用創(chuàng)建多邊形工具進行建模的技巧,能夠根據參考圖繪制出精確的模型形狀,提高建模的精度和效率。掌握創(chuàng)建多邊形工具的建模方法學生將通過實際操作,掌握黃帝劍模型的制作流程,包括模型分析、創(chuàng)建項目、導入參考圖、劍身建模、劍柄建模和整理模型等步驟,能夠獨立完成黃帝劍模型的制作。掌握黃帝劍模型的制作方法與技巧知識目標本課件是可編輯的正常PPT課件引導學生樹立嚴謹的工作作風,端正工作態(tài)度通過道具建模的學習,培養(yǎng)學生的嚴謹工作作風和端正的工作態(tài)度,注重細節(jié),確保模型的質量和規(guī)范性。培養(yǎng)學生的邏輯思維能力引導學生在建模過程中進行邏輯思考,合理規(guī)劃建模步驟,提高解決問題的能力,培養(yǎng)學生的邏輯思維和創(chuàng)新能力。素養(yǎng)目標本課件是可編輯的正常PPT課件道具建模基礎02本課件是可編輯的正常PPT課件道具建模的重要性道具建模的基本流程道具建模是學習建模的基礎,廣泛應用于游戲、動畫、虛擬影像等領域。道具的結構直接影響其功能的展現,規(guī)范的模型項目文件和正確的模型級別可以保障項目的制作效率與最終呈現效果。例如,在游戲開發(fā)中,精美的道具模型能夠提升游戲的視覺效果和玩家的沉浸感;在動畫制作中,逼真的道具模型有助于營造真實的場景氛圍。道具建模的基本流程包括模型分析、創(chuàng)建項目、導入參考圖、建模、細化和整理模型等步驟。每個步驟都至關重要,需要學生仔細操作,確保模型的準確性和完整性。例如,在模型分析階段,需要明確道具的功能、結構和設計要求,為后續(xù)建模提供指導;在建模階段,要充分利用Maya的建模工具和命令,精確構建模型的各個部分。道具建模概述本課件是可編輯的正常PPT課件任務難點與解決方案任務的難點在于劍身和劍柄的精細建模,以及模型的卡邊細化和整理。解決方案是通過多切割工具、“擠出面”命令、“合并頂點”命令等工具和命令,逐步調整模型的形狀和細節(jié),確保模型的平滑性和完整性。例如,在劍身建模中,使用多切割工具進行連線,調整劍身的厚度和形狀;在劍柄建模中,利用“擠出面”命令和“倒角邊”命令,創(chuàng)建出劍柄的復雜結構和細節(jié)。任務目標與要求本任務的目標是制作黃帝劍模型,要求學生熟練掌握Maya2020的建模命令,掌握基本幾何體建模和創(chuàng)建多邊形工具的建模方法,能夠獨立完成劍身和劍柄的建模,并進行卡邊細化和整理模型。例如,劍身建模需要利用基本幾何體和多邊形工具,通過調整參數和操作技巧,創(chuàng)建出光滑、細膩的劍身模型;劍柄建模則需要注重細節(jié)和結構,確保劍柄的形狀和功能符合設計要求。黃帝劍建模任務分析本課件是可編輯的正常PPT課件黃帝劍建模步驟03本課件是可編輯的正常PPT課件導入參考圖按鍵盤上的空格鍵切換到前視圖界面,導入“素材圖”,再按空格鍵切換到側視圖界面導入該參考圖。為方便建模,前視圖界面中的參考圖可沿軸負方向移動,側視圖界面中的參考圖可沿x軸負方向移動。新建圖層,分別選擇兩個界面中的參考圖,將其添加到新建的圖層里。例如,參考圖的導入有助于建模時的精確參考,確保模型的形狀和比例符合設計要求。創(chuàng)建項目打開Maya2020,選擇菜單欄中的“文件”>“項目窗口”命令,打開“項目窗口”窗口。在“當前項目”文本框中輸入項目名稱“huangdijian”,單擊“位置”文本框右側文件夾圖標指定保存路徑,單擊“接受”按鈕新建項目。例如,項目名稱“huangdijian”便于管理和識別,指定保存路徑可以確保文件的有序存儲。創(chuàng)建項目與導入參考圖本課件是可編輯的正常PPT課件創(chuàng)建劍身模型按空格鍵切換到前視圖界面,創(chuàng)建立方體,在通道盒面板中修改“細分寬度”為2、“高度細分數”為4,按R鍵調整立方體大小。按空格鍵切換到側視圖界面,調整劍身的厚度。例如,通過調整立方體的參數和大小,可以創(chuàng)建出劍身的基本形狀,為后續(xù)的細化操作提供基礎??ㄟ吋毣x擇中心的邊,同時按住Ctrl鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“環(huán)形邊工具”>“到環(huán)形邊并分割”命令。按住鼠標右鍵選擇點模式,框選頂部的一排點,同時按Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“合并頂點”>“合并頂點到中心”命令。例如,通過環(huán)形邊工具和合并頂點命令,可以對劍身的邊緣進行細化,使其更加平滑和自然。完成劍身模型按空格鍵切換到側視圖界面,刪除一半的面。再按空格鍵切換到前視圖界面,按住鼠標右鍵選擇點模式,單擊工具架上的多切割工具進行連線。按空格鍵切換到透視圖界面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“合并頂點”>“目標焊接工具”命令,將外側的點與中心的點進行焊接。例如,通過刪除面和焊接頂點,可以完成劍身模型的初步構建,為后續(xù)的細節(jié)調整和裝飾提供支持。劍身建模本課件是可編輯的正常PPT課件創(chuàng)建劍柄模型創(chuàng)建立方體,在通道盒面板中修改“細分寬度”為2,按R鍵調整立方體的長度和寬度。按住鼠標右鍵選擇點模式后調整模型形狀;選擇左側的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令。例如,通過調整立方體的參數和形狀,可以創(chuàng)建出劍柄的基本結構,為后續(xù)的細節(jié)添加和調整提供基礎。完成劍柄模型按住Shift鍵加選外側的四條邊,按R鍵往內側進行縮放。在對象模式下按R鍵調整整體厚度,圍繞中心邊使用插入循環(huán)邊工具,橫向加邊。按住Shift鍵選擇兩側的邊,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“滑動邊工具”命令向外側滑動邊。例如,通過縮放邊和滑動邊工具,可以調整劍柄的形狀和厚度,使其更加符合設計要求,完成劍柄模型的制作。細化劍柄模型選擇中心邊,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“倒角邊”命令,設置“分段”為2,選擇點或邊調整位置。使用插入循環(huán)邊工具,橫向加邊后進行調整。例如,通過倒角邊命令和插入循環(huán)邊工具,可以對劍柄的邊緣進行細化,使其更加圓滑和自然,增強模型的視覺效果。劍柄建模本課件是可編輯的正常PPT課件凍結變換與刪除歷史框選所有模型,選擇菜單欄中的“修改”>“凍結變換”命令,再選擇菜單欄中的“編輯”>“按類型刪除”>“歷史”命令,同時按Ctrl+G組合鍵合并成一組。例如,凍結變換可以清除模型的變換信息,刪除歷史可以減少文件的大小,提高軟件的運行效率。指定材質與保存場景選擇菜單欄中的“窗口”>“大綱視圖”命令,打開“大綱視圖”窗口,刪除其他多余的空組,雙擊組名進行重命名??蜻x所有模型,按住鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“指定新材質”命令,為模型指定材質,按Ctrl+S組合鍵保存場景。例如,指定材質可以為模型賦予不同的顏色和紋理,增強模型的視覺效果;保存場景可以確保模型的完整性和安全性,方便后續(xù)的編輯和修改。整理模型本課件是可編輯的正常PPT課件實踐操作04本課件是可編輯的正常PPT課件操作步驟與技巧通過實際操作,學生將掌握黃帝劍模型的制作流程,包括模型分析、創(chuàng)建項目、導入參考圖、劍身建模、劍柄建模和整理模型等步驟。在操作過程中,要注意細節(jié)和規(guī)范,確保模型的質量和效果。例如,在劍身建模中,要充分利用多切割工具和擠出面命令,逐步調整劍身的形狀和細節(jié);在劍柄建模中,要注重倒角邊命令和插入循環(huán)邊工具的使用,使劍柄的形狀更加圓滑和自然。在建模過程中,學生可能會遇到一些常見問題,如模型的穿插、變形、不平滑等。解決這些問題的方法是通過調整模型的頂點、邊和面,使用多切割工具、擠出面命令、合并頂點命令等工具和命令,逐步優(yōu)化模型的形狀和細節(jié)。例如,當模型出現穿插時,可以通過調整頂點的位置和使用多切割工具進行連線,解決穿插問題;當模型出現變形時,可以通過調整邊和面的形狀,使用擠出面命令和倒角邊命令,使模型恢復正常的形狀。常見問題與解決方法0102實踐操作指導本課件是可編輯的正常PPT課件總結與展望05本課件是可編輯的正常PPT課件本節(jié)課的重點內容是黃帝劍模型的制作方法與技巧,包括模型分析、創(chuàng)建項目、導入參考圖、劍身建模、劍柄建模和整理模型等步驟。通過實際操作,學生將掌握Maya2020的建模命令,熟練運用基本幾何體建模和創(chuàng)建多邊形工具的建模方法,能夠獨立完成黃帝劍模型的制作。例如,劍身建模中,通過調整立方體的參數和形狀,使用多切割工具進行連線,調整劍身的厚度和形狀;劍柄建模中,通過調整立方體的參數和形狀,使用擠出面命令和倒角邊命令,創(chuàng)建出劍柄的復雜結構和細節(jié)。本節(jié)課的重點內容通過本節(jié)課的學習,學生不僅掌握了黃帝劍模型的制作方法與技巧,還培養(yǎng)了嚴謹的工作作風和端正的工作態(tài)度,提高了邏輯思維能力和解決問題的能力。學生將能夠獨立完成復雜的道具建模任務,為后續(xù)的學習和創(chuàng)作打下堅實基礎。例如,學生在建模過程中,注重細節(jié)和規(guī)范,確保模型的質量和效果;在遇到問題時,能夠通過邏輯思考和創(chuàng)新方法,找到解決問題的途徑,提高建模的效率和質量。學生的學習收獲課程總結本課件是可編輯的正常PPT課件創(chuàng)新能力的培養(yǎng)在建模過程中,學生將注重創(chuàng)新,嘗試不同的建模方法和技巧,創(chuàng)造出具有獨特風格和創(chuàng)意的道具模型。通過創(chuàng)新思維的培養(yǎng),學生將能夠在游戲、動畫、虛擬影像等領域中脫穎而出,為行業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。例如,學生可以結合不同的設計元素和風格,創(chuàng)作出具有現代感、科技感或古典美的道具模型,展現自己的創(chuàng)新能力和藝術才華。建模技能的提升未來,學生將繼續(xù)學習和實踐道具建模,不斷提升建模技能,掌握更多復雜的建模方法和技巧。通過大量的實踐操作,學生將能夠熟練運用Maya2020進行各種道具建模,為游戲、動畫、虛擬影像等領域創(chuàng)作出更多精美的作品。例如,學生可以嘗試制作更復雜的道具模型,如古代兵器、現代武器、科幻道具等,通過不斷挑戰(zhàn)自己,提高建模的難度和質量,提升建模技能。展望未來本課件是可編輯的正常PPT課件202X道具建模-偃月刀建模本課件是可編輯的正常PPT課件CATALOGUE目錄01.教學目標偃月刀建模任務分析02.偃月刀建模步驟03.實踐操作與案例分析04.總結與展望05.本課件是可編輯的正常PPT課件202X01教學目標本課件是可編輯的正常PPT課件掌握視圖基本操作學生將熟練掌握Maya2020中視圖的基本操作,包括切換視圖、導入參考圖等,為建模提供準確的視覺參考。例如,通過切換側視圖和前視圖,精確調整模型的位置和形狀,確保模型與參考圖的一致性。熟悉對象基本操作學生將熟悉對象的基本操作,如選擇、移動、旋轉、縮放等,能夠靈活運用這些操作進行模型的構建和調整。例如,使用移動和旋轉操作調整刀刃模型的位置和角度,使其符合偃月刀的設計要求。掌握多邊形建模方法學生將掌握多邊形建模的基本方法,包括創(chuàng)建多邊形、多切割、擠出面等命令的使用,能夠創(chuàng)建出復雜的偃月刀模型。例如,通過多切割命令細化刀刃模型的布線,使用擠出面命令增加刀刃的厚度和細節(jié)。學會編輯多邊形模型學生將學會編輯多邊形模型,包括刪除面、合并頂點、插入循環(huán)邊等操作,能夠對模型進行精細的調整和優(yōu)化。例如,刪除刀刃模型的背面,合并頂點以平滑模型的表面,插入循環(huán)邊以增強模型的結構強度。知識目標本課件是可編輯的正常PPT課件通過偃月刀建模的學習,培養(yǎng)學生的嚴謹工作作風,注重細節(jié),確保模型的質量和規(guī)范性。例如,在建模過程中,嚴格按照參考圖進行操作,確保模型的每個部分都精確無誤。培養(yǎng)嚴謹的工作作風引導學生在建模過程中進行邏輯思考,合理規(guī)劃建模步驟,提高解決問題的能力,培養(yǎng)學生的邏輯思維和創(chuàng)新能力。例如,分析偃月刀的結構,確定建模的先后順序,先創(chuàng)建刀刃,再創(chuàng)建刀柄,最后進行整體調整。提升邏輯思維能力素養(yǎng)目標本課件是可編輯的正常PPT課件202X02偃月刀建模任務分析本課件是可編輯的正常PPT課件本任務的目標是創(chuàng)建偃月刀模型,主要參考原畫中的道具設計概念來創(chuàng)建。通過本任務的學習,學生可以掌握視圖的基本操作、對象的基本操作、多邊形的建模方法和編輯方法,為今后學習三維高級建模奠定基礎。例如,偃月刀模型的創(chuàng)建包括刀刃、刀刃裝飾和刀柄的建模,通過這些步驟,學生將熟練掌握多邊形建模的技巧。任務目標學生需要根據原畫設計概念,創(chuàng)建出符合設計要求的偃月刀模型。模型應具有精細的細節(jié)和準確的結構,能夠展現出偃月刀的獨特風格和特點。例如,刀刃部分應具有鋒利的邊緣和適當的厚度,刀柄部分應具有舒適的握持感和精美的裝飾。任務要求任務目標與要求本課件是可編輯的正常PPT課件任務的難點在于偃月刀模型的精細建模,特別是刀刃的鋒利邊緣和刀柄的復雜裝飾。這些部分需要學生具備較高的建模技巧和細致的操作能力。例如,刀刃的鋒利邊緣需要通過多切割和擠出面命令進行精細調整,刀柄的復雜裝飾需要使用創(chuàng)建多邊形和插入循環(huán)邊命令進行構建。任務難點解決方案是通過多切割工具、“擠出面”命令、“合并頂點”命令等工具和命令,逐步調整模型的形狀和細節(jié),確保模型的平滑性和完整性。例如,使用多切割工具細化刀刃模型的布線,使用擠出面命令增加刀刃的厚度,使用合并頂點命令平滑模型的表面。解決方案任務難點與解決方案本課件是可編輯的正常PPT課件202X03偃月刀建模步驟本課件是可編輯的正常PPT課件打開Maya2020,選擇菜單欄中的“文件”>“項目窗口”命令,打開“項目窗口”窗口。在“當前項目”文本框中輸入項目名稱“Weapon”,路徑根據實際情況設置,這里設置為桌面,單擊“接受”按鈕進行確定。例如,項目名稱“Weapon”便于管理和識別,路徑設置為桌面可以方便文件的存取。創(chuàng)建項目01項目創(chuàng)建成功后,選擇“素材考圖”,將其復制、粘貼到Weapon文件夾的sourceimages(源圖像)文件夾內。按空格鍵切換到側視圖界面,選擇菜單欄中的“視圖”>“圖像平面”>“導入圖像”命令,Maya2020會自動鏈接到sourceimages(源圖像)文件夾內,選擇參考圖并單擊“打開”按鈕。例如,參考圖的導入有助于建模時的精確參考,確保模型的形狀和比例符合設計要求。導入參考圖02創(chuàng)建項目與導入參考圖本課件是可編輯的正常PPT課件創(chuàng)建模型之前先進行模型分析,然后選擇菜單欄中“網格工具”>“創(chuàng)建多邊形”命令,開始創(chuàng)建模型。移動鼠標指針沿逆時針方向繪制刀刃切面,繪制完成后按Enter鍵確認生成面。例如,通過繪制刀刃切面,可以創(chuàng)建出刀刃的基本形狀,為后續(xù)的細化操作提供基礎。創(chuàng)建刀刃模型01單擊圖標,開啟線框模式,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“多切割”命令進行刀刃模型的布線。按空格鍵切換到側視圖界面,將刀刃模型布線調整均勻,根據參考圖調整為圖3-53所示的形狀。例如,通過多切割命令細化刀刃模型的布線,可以增加模型的細節(jié)和精度,使刀刃的形狀更加逼真。細化刀刃模型02在場景中選擇繪制的刀刃模型,按住鼠標右鍵選擇面模式。選擇模型的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令。擠出刀刃厚度后,選擇擠出的面進行整體縮放操作。例如,通過擠出面命令增加刀刃的厚度,可以使刀刃具有立體感,整體縮放操作可以調整刀刃的大小,使其符合設計要求。完成刀刃模型03創(chuàng)建偃月刀模型本課件是可編輯的正常PPT課件創(chuàng)建多邊形圓柱體,調整其基本參數,設置“軸向細分數”為8、“高度”為1。根據參考圖調整多邊形圓柱體的位置與尺寸。例如,通過調整多邊形圓柱體的參數和位置,可以創(chuàng)建出刀柄的基本形狀,為后續(xù)的細節(jié)添加和調整提供基礎。選擇多邊形圓柱體底部的頂點,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“切角頂點”命令。選擇多邊形圓柱體的底面,按R鍵進行縮放操作,調整為圖3-62所示的形狀。例如,通過切角頂點命令和縮放操作,可以對刀柄的底部進行細化,使其形狀更加符合設計要求。創(chuàng)建刀柄基本形狀細化刀柄模型選擇多邊形圓柱體的底面,分別多次同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,擠出刀盤的轉折結構。選擇刀刃底座的面,分別多次同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,擠出刀柄模型。例如,通過擠出面命令創(chuàng)建刀盤的轉折結構和刀柄的形狀,可以增加模型的細節(jié)和層次感,使刀柄的形狀更加逼真。完成刀柄模型創(chuàng)建刀柄模型本課件是可編輯的正常PPT課件選擇菜單欄中的“網格工具”>“創(chuàng)建多邊形”命令,逆時針繪制偃月刀模型的刀刃裝飾—龍頭模型。同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“多切割”命令進行龍頭模型的布線。例如,通過繪制龍頭模型和多切割命令進行布線,可以創(chuàng)建出龍頭的基本形狀,為后續(xù)的細化操作提供基礎。創(chuàng)建龍頭模型選擇模型的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,進行龍頭模型的擠出。分別選擇龍頭模型的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,進行龍頭模型細節(jié)的擠出。例如,通過擠出面命令進行龍頭模型的擠出和細節(jié)的擠出,可以增加模型的細節(jié)和精度,使龍頭的形狀更加逼真。細化龍頭模型按空格鍵切換到頂視圖界面,選擇制作好的龍頭模型,確定模型的軸心并將其修改至中心。選擇制作好的龍頭模型,按Ctrl+D組合鍵復制,按R鍵,設置“縮放X”為-1。例如,通過確定軸心和復制模型,可以完成龍頭模型的制作,使其對稱并符合設計要求。完成龍頭模型創(chuàng)建刀刃裝飾模型本課件是可編輯的正常PPT課件刪除歷史與調整模型選擇偃月刀的整體模型,選擇菜單欄中的“編輯”>“按類型刪除”>“歷史”命令。調整偃月刀的整體模型,效果如圖3-75所示。01例如,刪除歷史可以減少文件的大小,提高軟件的運行效率;調整模型可以確保模型的最終效果符合設計要求。02整理模型本課件是可編輯的正常PPT課件202X04實踐操作與案例分析本課件是可編輯的正常PPT課件操作步驟與技巧通過實際操作,學生將掌握偃月刀模型的制作流程,包括創(chuàng)建項目、導入參考圖、創(chuàng)建刀刃模型、創(chuàng)建刀柄模型、創(chuàng)建刀刃裝飾模型和整理模型等步驟。在操作過程中,要注意細節(jié)和規(guī)范,確保模型的質量和效果。例如,在創(chuàng)建刀刃模型時,要充分利用多切割工具和擠出面命令,逐步調整刀刃的形狀和細節(jié);在創(chuàng)建刀柄模型時,要注重切角頂點命令和擠出面命令的使用,使刀柄的形狀更加圓滑和自然。01常見問題與解決方法在建模過程中,學生可能會遇到一些常見問題,如模型的穿插、變形、不平滑等。解決這些問題的方法是通過調整模型的頂點、邊和面,使用多切割工具、擠出面命令、合并頂點命令等工具和命令,逐步優(yōu)化模型的形狀和細節(jié)。例如,當模型出現穿插時,可以通過調整頂點的位置和使用多切割工具進行連線,解決穿插問題;當模型出現變形時,可以通過調整邊和面的形狀,使用擠出面命令和切角頂點命令,使模型恢復正常的形狀。02實踐操作指導本課件是可編輯的正常PPT課件通過分析偃月刀模型的制作過程,學生可以了解道具建模的基本方法和技巧,掌握Maya2020的建模命令和操作流程。偃月刀模型的制作包括刀刃、刀柄和刀刃裝飾的建模,通過基本幾何體和創(chuàng)建多邊形工具,結合多切割工具、擠出面命令、合并頂點命令等工具和命令,逐步構建出精美的偃月刀模型。例如,刀刃建模中,通過調整多邊形的參數和形狀,使用多切割工具進行連線,調整刀刃的厚度和形狀;刀柄建模中,通過調整多邊形圓柱體的參數和形狀,使用擠出面命令和切角頂點命令,創(chuàng)建出刀柄的復雜結構和細節(jié)。偃月刀模型案例分析案例分析本課件是可編輯的正常PPT課件202X05總結與展望本課件是可編輯的正常PPT課件本節(jié)課的重點內容是偃月刀模型的制作方法與技巧,包括創(chuàng)建項目、導入參考圖、創(chuàng)建刀刃模型、創(chuàng)建刀柄模型、創(chuàng)建刀刃裝飾模型和整理模型等步驟。通過實際操作,學生將掌握Maya2020的建模命令,熟練運用多邊形建模方法,能夠獨立完成偃月刀模型的制作。例如,刀刃建模中,通過調整多邊形的參數和形狀,使用多切割工具進行連線,調整刀刃的厚度和形狀;刀柄建模中,通過調整多邊形圓柱體的參數和形狀,使用擠出面命令和切角頂點命令,創(chuàng)建出刀柄的復雜結構和細節(jié)。本節(jié)課的重點內容通過本節(jié)課的學習,學生不僅掌握了偃月刀模型的制作方法與技巧,還培養(yǎng)了嚴謹的工作作風和端正的工作態(tài)度,提高了邏輯思維能力和解決問題的能力。學生將能夠獨立完成復雜的道具建模任務,為后續(xù)的學習和創(chuàng)作打下堅實基礎。例如,學生在建模過程中,注重細節(jié)和規(guī)范,確保模型的質量和效果;在遇到問題時,能夠通過邏輯思考和創(chuàng)新方法,找到解決問題的途徑,提高建模的效率和質量。學生的學習收獲課程總結本課件是可編輯的正常PPT課件建模技能的提升未來,學生將繼續(xù)學習和實踐道具建模,不斷提升建模技能,掌握更多復雜的建模方法和技巧。通過大量的實踐操作,學生將能夠熟練運用Maya2020進行各種道具建模,為游戲、動畫、虛擬影像等領域創(chuàng)作出更多精美的作品。例如,學生可以嘗試制作更復雜的道具模型,如古代兵器、現代武器、科幻道具等,通過不斷挑戰(zhàn)自己,提高建模的難度和質量,提升建模技能。創(chuàng)新能力的培養(yǎng)在建模過程中,學生將注重創(chuàng)新,嘗試不同的建模方法和技巧,創(chuàng)造出具有獨特風格和創(chuàng)意的道具模型。通過創(chuàng)新思維的培養(yǎng),學生將能夠在游戲、動畫、虛擬影像等領域中脫穎而出,為行業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。例如,學生可以結合不同的設計元素和風格,創(chuàng)作出具有現代感、科技感或古典美的道具模型,展現自己的創(chuàng)新能力和藝術才華。展望未來本課件是可編輯的正常PPT課件道具建模-戰(zhàn)斧建模本課件是可編輯的正常PPT課件CONTENTS總結與展望05.教學目標01.戰(zhàn)斧建模任務分析02.戰(zhàn)斧建模步驟03.04.實踐操作與案例分析目錄本課件是可編輯的正常PPT課件01教學目標本課件是可編輯的正常PPT課件掌握戰(zhàn)斧模型的制作流程熟悉多邊形建模工具的使用了解底模與高模的概念及應用學生將熟悉戰(zhàn)斧模型的制作流程,包括創(chuàng)建項目、導入參考圖、創(chuàng)建斧頭和斧柄模型、創(chuàng)建高模、烘焙法線、繪制貼圖、展開模型UV和整理模型等步驟,為今后學習三維高級建模奠定基礎。學生將熟練掌握Maya2020中多邊形建模工具的使用,如創(chuàng)建多邊形工具、多切割工具、“擠出面”命令、“合并頂點”命令等,能夠運用這些工具進行復雜的模型構建。學生將理解底模和高模的概念,掌握利用高模烘焙法線的操作流程,以及如何通過底模和高模的結合提升模型的細節(jié)表現和渲染效果。知識目標本課件是可編輯的正常PPT課件通過戰(zhàn)斧建模的學習,培養(yǎng)學生的嚴謹工作作風,注重細節(jié),確保模型的質量和規(guī)范性,為后續(xù)的高級建模和項目制作打下堅實基礎。培養(yǎng)嚴謹的工作作風01引導學生在建模過程中進行邏輯思考,合理規(guī)劃建模步驟,提高解決問題的能力,同時鼓勵學生在模型設計中發(fā)揮創(chuàng)新思維,創(chuàng)造出具有獨特風格的戰(zhàn)斧模型。提升邏輯思維與創(chuàng)新能力02素養(yǎng)目標本課件是可編輯的正常PPT課件02戰(zhàn)斧建模任務分析本課件是可編輯的正常PPT課件本任務的目標是制作一個完整的戰(zhàn)斧模型,包括斧頭和斧柄兩部分。學生需要綜合利用基本幾何體、創(chuàng)建多邊形工具建模方法進行建模,然后對模型進行卡邊細化、法線烘焙,最后完成模型的貼圖。學生需要根據提供的參考圖,精確構建戰(zhàn)斧的各個部分,確保模型的比例、形狀和細節(jié)符合設計要求。同時,學生需要掌握底模和高模的制作方法,以及如何通過烘焙法線提升模型的細節(jié)表現。01任務目標02任務目標任務目標與要求本課件是可編輯的正常PPT課件任務難點任務的難點在于戰(zhàn)斧模型的精細建模,特別是斧頭的鋒利邊緣和斧柄的復雜結構。此外,法線烘焙和貼圖繪制也是本任務的難點,需要學生具備較高的建模技巧和藝術設計能力。解決方案解決方案是通過多切割工具、“擠出面”命令、“合并頂點”命令等工具和命令,逐步調整模型的形狀和細節(jié),確保模型的平滑性和完整性。同時,通過學習法線烘焙的流程和技巧,以及貼圖繪制的方法,學生可以提升模型的視覺效果和真實感。0101任務難點與解決方案本課件是可編輯的正常PPT課件03戰(zhàn)斧建模步驟本課件是可編輯的正常PPT課件創(chuàng)建項目打開Maya2020,選擇菜單欄中的“文件”>“項目窗口”命令,在“項目窗口”窗口指定保存路徑。在項目文件夾中刪除其他文件夾,只保留場景文件夾和源圖像文件。01導入參考圖按空格鍵切換到前視圖界面,選擇菜單欄中的“視圖”>“圖像平面”>“導入圖像”命令,導入參考圖。按W鍵移動參考圖,按空格鍵切換到透視圖界面,向z軸負方向移動參考圖。新建圖層,將參考圖添加到圖層里。02創(chuàng)建項目與導入參考圖本課件是可編輯的正常PPT課件按空格鍵切換到前視圖界面,創(chuàng)建多邊形立方體,在通道盒面板中修改“細分寬度”為3、“高度細分數”為4,按R鍵調整立方體大小。按住鼠標右鍵選擇點模式,調整斧頭的形狀。單擊圖標,創(chuàng)建多邊形圓柱體,在通道盒面板中修改“軸向細分數”為14,按R鍵調整圓柱體的半徑與高度。單擊工具架上的多切割工具,按住Ctrl鍵插入一圈邊,框選底下一排的點,按R鍵對整體進行縮放。按空格鍵切換到透視圖界面,按R鍵調整斧頭的厚度。選擇中心的邊,同時按住Ctrl鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“環(huán)形邊工具”>“到環(huán)形邊并分割”命令。按空格鍵切換到側視圖界面,刪除一半的面。創(chuàng)建斧頭部分模型細化斧頭模型創(chuàng)建斧柄模型創(chuàng)建模型本課件是可編輯的正常PPT課件細化斧頭模型刪除斧頭模型的側面,復制另外一半模型后,選中兩個模型,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“結合”命令。在側視圖界面中選擇結合部分的點,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“合并頂點”命令。01新建圖層并將選定模型添加到圖層里。同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“插入循環(huán)邊工具”命令并使用工具架上的多切割工具進行卡邊操作。02卡邊處理平滑顯示與調整按3鍵進行平滑顯示,按空格鍵切換到前視圖界面,調整點的位置,確保模型的平滑性和細節(jié)表現。03創(chuàng)建高模本課件是可編輯的正常PPT課件展開斧頭模型UV選中模型,先選擇菜單欄中的“UV”>“UV編輯器”命令,再選擇菜單欄中的“UV”>“平面”命令。在“平面映射選項”窗口中將“投影源”設置為“Z軸”。按住鼠標右鍵選擇邊模式,按住Shift鍵選中外側的一圈邊,在“UV編輯器”面板上同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“剪切”命令。調整UV位置與顏色選擇模型前邊的一個UV點,在“UV編輯器”面板上,同時按住Ctrl鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“UV殼”命令,按W鍵將兩個UV移開??蜻x紅色的UV點,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“修改”>“翻轉”命令,將顏色變?yōu)樗{色。按R鍵與W鍵縮放并移動模型UV,將其移動到“UV編輯器”面板中的同一象限內。展開其他模型UV用同樣的方法對其他模型展開UV。特別注意的是,個別模型前后對稱,需按住鼠標右鍵選擇面模式,刪除一半的模型再進行UV展開。在展開UV的過程中,需要保證UV的顏色為藍色。010203展開模型UV本課件是可編輯的正常PPT課件切換到“渲染”工作模塊,選擇菜單欄中的“照明/著色”>“傳遞貼圖”命令。選中底模,在“傳遞貼圖”窗口的“目標網格”屬性中單擊“添加選定對象”按鈕。選中高模,然后在“傳遞貼圖”窗口的“源網格”屬性中單擊“添加選定對象”按鈕。在“輸出貼圖”屬性中選擇“法線”選項,選擇保存路徑,設置“文件格式”為JPEG(jpeg)。設置傳遞貼圖在“Maya公用輸出”屬性中設置貼圖大小為1024像素×1024像素,設置“采樣質量”為“中(4×4)”,單擊“烘焙”按鈕。按住Shift鍵選擇斧柄,將其與單個高模進行結合,將模型添加到圖層G中。選擇菜單欄中的“照明/著色”>“傳遞貼圖”命令,選中底模,然后在“傳遞貼圖”窗口的“目標網格”屬性中單擊“添加選定對象”按鈕,設置“顯示”為“封套”“搜索封套”為3,其余操作跟前面一樣。烘焙法線貼圖選擇底模斧柄模型,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“軟化邊”命令。打開Photoshop,對法線貼圖進行修圖,用仿制圖章工具對紫色調的法線貼圖進行修復。修圖烘焙法線本課件是可編輯的正常PPT課件框選所有模型,在工具架上單擊UV編輯器圖標,在“UV編輯器”窗口中單擊圖標,打開“UV快照選項”窗口。單擊“文件名”文本框右側的“瀏覽”按鈕選擇路徑,設置“圖像格式”為JPEG,設置圖像大小為1024像素×1024像素。打開Photoshop,按住鼠標左鍵拖曳戰(zhàn)斧建模參考圖到UV快照圖層的下一層。選擇菜單欄中的“文件”>“打開”命令,打開UV快照圖片,設置“圖層模式”為“差值”。在“圖層”面板上單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“柵格化圖層”命令??蜻x對應的貼圖部分,利用污點修復畫筆工具、仿制圖章工具、畫筆工具對貼圖進行修復和繪制。完成后按Ctrl+S組合鍵保存?;氐組aya2020,分別選中模型,按住鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“材質屬性”命令。在“屬性編輯器”面板中單擊顏色右側的圖標,鏈接貼圖文件。創(chuàng)建UV快照修復與繪制貼圖鏈接貼圖文件繪制貼圖凍結變換與刪除歷史框選所有模型,先選擇菜單欄中的“修改”>“凍結變換”命令,再選擇菜單欄中的“編輯”>“按類型刪除”>“歷史”命令,最終效果如圖3-131(b)所示。按Ctrl+S組合鍵保存場景。完成所有步驟后,按Ctrl+S組合鍵保存場景,確保模型的完整性和安全性,方便后續(xù)的編輯和修改。保存場景整理模型04實踐操作與案例分析01通過實際操作,學生將掌握戰(zhàn)斧模型的制作流程,包括創(chuàng)建項目、導入參考圖、創(chuàng)建斧頭和斧柄模型、創(chuàng)建高模、烘焙法線、繪制貼圖、展開模型UV和整理模型等步驟。在操作過程中,要注意細節(jié)和規(guī)范,確保模型的質量和效果。操作步驟與技巧02在建模過程中,學生可能會遇到一些常見問題,如模型的穿插、變形、不平滑等。解決這些問題的方法是通過調整模型的頂點、邊和面,使用多切割工具、擠出面命令、合并頂點命令等工具和命令,逐步優(yōu)化模型的形狀和細節(jié)。常見問題與解決方法實踐操作指導通過分析戰(zhàn)斧模型的制作過程,學生可以了解道具建模的基本方法和技巧,掌握Maya2020的建模命令和操作流程。戰(zhàn)斧模型的制作包括斧頭和斧柄的建模,通過基本幾何體和創(chuàng)建多邊形工具,結合多切割工具、擠出面命令、合并頂點命令等工具和命令,逐步構建出精美的戰(zhàn)斧模型。戰(zhàn)斧模型案例分析除了戰(zhàn)斧模型,還可以分析其他道具模型的制作過程,如偃月刀模型、黃帝劍模型等。這些模型的制作方法和技巧與戰(zhàn)斧模型類似,但也有其獨特之處。通過分析不同道具模型的制作過程,學生可以拓寬思路,提高建模能力和創(chuàng)造力。其他道具模型案例分析案例分析05總結與展望本節(jié)課的重點內容是戰(zhàn)斧模型的制作方法與技巧,包括創(chuàng)建項目、導入參考圖、創(chuàng)建斧頭和斧柄模型、創(chuàng)建高模、烘焙法線、繪制貼圖、展開模型UV和整理模型等步驟。通過實際操作,學生將掌握Maya2020的建模命令,熟練運用多邊形建模方法,能夠獨立完成戰(zhàn)斧模型的制作。本節(jié)課的重點內容通過本節(jié)課的學習,學生不僅掌握了戰(zhàn)斧模型的制作方法與技巧,還培養(yǎng)了嚴謹的工作作風和端正的工作態(tài)度,提高了邏輯思維能力和解決問題的能力。學生將能夠獨立完成復雜的道具建模任務,為后續(xù)的學習和創(chuàng)作打下堅實基礎。學生的學習收獲課程總結未來,學生將繼續(xù)學習和實踐道具建模,不斷提升建模技能,掌握更多復雜的建模方法和技巧。通過大量的實踐操作,學生將能夠熟練運用Maya2020進行各種道具建模,為游戲、動畫、虛擬影像等領域創(chuàng)作出更多精美的作品。建模技能的提升在建模過程中,學生將注重創(chuàng)新,嘗試不同的建模方法和技巧,創(chuàng)造出具有獨特風格和創(chuàng)意的道具模型。通過創(chuàng)新思維的培養(yǎng),學生將能夠在游戲、動畫、虛擬影像等領域中脫穎而出,為行業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。創(chuàng)新能力的培養(yǎng)展望未來場景建模-建筑建模(一)POWERPOINTDESIGN目錄CONTENTS01020405教學目標建筑建模任務分析實踐操作與案例分析總結與展望03建筑建模步驟教學目標Part01掌握場景中建筑模型的制作流程01.學生將熟悉場景中建筑模型的制作流程,包括房屋主體、地面、臺階、煙囪、尖塔、側屋、斜坡屋頂和前門屋檐等部分的建模方法,能夠從局部到整體進行制作。知識目標通過場景建模的學習,培養(yǎng)學生的全局意識,注重場景的整體風格和細節(jié)表現,確保模型的協調性和一致性。培養(yǎng)學生的全局意識1引導學生在建模過程中注重美學設計,提升建模的審美水平,使模型不僅技術上準確,而且在視覺上具有吸引力。提高學生的建模審美水平2素養(yǎng)目標建筑建模任務分析Part02本任務的目標是制作一個完整的場景建筑模型,包括房屋主體、地面、臺階、煙囪、尖塔、側屋、斜坡屋頂和前門屋檐等部分。學生需要應用建筑模型的制作技巧和貼圖技巧,完成模型的創(chuàng)建和材質貼圖的鏈接。任務目標學生需要根據提供的參考圖,精確構建建筑的各個部分,確保模型的比例、形狀和細節(jié)符合設計要求。任務要求0102任務目標與要求任務的難點在于建筑模型的精細建模,特別是房屋主體的支撐部分、臺階的結構、煙囪的凸起結構、尖塔的塔尖等部分。需要學生具備較高的建模技巧和藝術設計能力。任務難點解決方案是通過多切割工具、“擠出面”命令、“合并頂點”命令等工具和命令,逐步調整模型的形狀和細節(jié),確保模型的平滑性和完整性。解決方案任務難點與解決方案建筑建模步驟Part03打開Maya2020,選擇菜單欄中的“文件”>“項目窗口”命令,進行項目的創(chuàng)建。新建文件夾,將“參考圖”復制、粘貼到新建文件夾的Sourceimages(源圖像)文件夾內。按空格鍵切換到前視圖界面,將正面視角和側面視角參考圖導入。把參考圖添加到圖層中并鎖定,保存場景文件。創(chuàng)建項目導入參考圖創(chuàng)建項目與導入參考圖創(chuàng)建基礎模型細化模型細化模型并調整出房屋主體的支撐部分。單擊圖標,創(chuàng)建多邊形立方體,對其進行調整并復制,完成房屋主體的支撐部分的制作。在Maya2020中創(chuàng)建一個多邊形立方體,選擇多邊形立方體上方的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,調整出房屋主體的空間造型。創(chuàng)建房屋的主體模型調整結構利用插入循環(huán)邊工具對地面模型進行結構的調整,刪除多余的部分,主要應用“填充洞”命令和“多切割”命令來完成操作。創(chuàng)建多邊形立方體,并對其進行縮放,調整出地面模型的形狀。創(chuàng)建基礎模型創(chuàng)建地面模型創(chuàng)建基礎模型創(chuàng)建臺階兩端的模型。首先創(chuàng)建一個多邊形立方體,然后進行調整,選擇臺階的側面,多次同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,制作出其造型結構。0102復制模型,完成臺階模型的創(chuàng)建。先創(chuàng)建一個多邊形立方體,然后將其調整到合適的大小,再利用復制(選中模型,按Ctrl+D組合鍵)和重復上一步(按G鍵)操作完成臺階模型的創(chuàng)建。復制模型創(chuàng)建臺階模型創(chuàng)建多邊形立方體,選擇相應的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,調整出煙囪的形狀。01創(chuàng)建基礎模型選擇煙囪凸起的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,擠出煙囪凸起的結構,完成煙囪模型的創(chuàng)建。02細化模型創(chuàng)建煙囪模型創(chuàng)建多邊形圓柱體,調整其參數,選擇模型的頂點或邊進行縮放,調整其造型。01創(chuàng)建基礎模型選擇尖塔凸起的面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,擠出塔尖,應用“擠出邊”和“倒角邊”命令完成尖塔模型的創(chuàng)建。02細化模型創(chuàng)建尖塔模型復制模型按Ctrl+D組合鍵復制創(chuàng)建好的房屋主體模型。對其進行旋轉與縮小操作,主要應用縮放、旋轉操作(按E鍵和R鍵)來完成,完成側屋模型的制作。調整模型創(chuàng)建側屋模型為了提高制作效率,復制側屋模型制作斜坡屋頂。制作好一個斜坡屋頂模型后,選擇制作好的斜坡屋頂模型,執(zhí)行復制操作,將復制的模型移動至合適的位置并對其進行縮放,得到另外一個斜坡屋頂模型,注意刪除重疊或不需要的面。復制模型調整模型創(chuàng)建斜坡屋頂模型創(chuàng)建基礎模型復制房屋主體模型并進行刪除面操作,只保留屋頂一側的面,選擇屋檐面,同時按住Shift鍵+鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令。細化模型應用復制和擠出操作來完成屋檐的支架模型,完成前門屋檐模型的制作。創(chuàng)建前門屋檐模型01創(chuàng)建完場景模型后,需要先對整體效果進行調整,然后對部分模型細節(jié)進行調整,盡量以四邊形布線為主。調整整體效果02切換多個視角界面觀察場景模型的造型結構是否合理,完成場景整體模型的制作之后需要執(zhí)行分組與刪除歷史操作,最后保存場景文件。保存場景文件調整整體模型細節(jié)實踐操作與案例分析Part04操作步驟與技巧通過實際操作,學生將掌握建筑模型的制作流程,包括創(chuàng)建項目、導入參考圖、創(chuàng)建房屋主體、地面、臺階、煙囪、尖塔、側屋、斜坡屋頂和前門屋檐等部分的模型。在操作過程中,要注意細節(jié)和規(guī)范,確保模型的質量和效果。常見問題與解決方法在建模過程中,學生可能會遇到一些常見問題,如模型的穿插、變形、不平滑等。解決這些問題的方法是通過調整模型的頂點、邊和面,使用多切割工具、擠出面命令、合并頂點命令等工具和命令,逐步優(yōu)化模型的形狀和細節(jié)。實踐操作指導建筑模型案例分析通過分析建筑模型的制作過程,學生可以了解場景建模的基本方法和技巧,掌握Maya2020的建模命令和操作流程。建筑模型的制作包括房屋主體、地面、臺階、煙囪、尖塔、側屋、斜坡屋頂和前門屋檐等部分,通過基本幾何體和創(chuàng)建多邊形工具,結合多切割工具、擠出面命令、合并頂點命令等工具和命令,逐步構建出精美的建筑模型。其他場景模型案例分析除了建筑模型,還可以分析其他場景模型的制作過程,如自然景觀模型、城市景觀模型等。這些模型的制作方法和技巧與建筑模型類似,但也有其獨特之處。通過分析不同場景模型的制作過程,學生可以拓寬思路,提高建模能力和創(chuàng)造力。案例分析總結與展望Part05本節(jié)課的重點內容是建筑模型的制作方法與技巧,包括創(chuàng)建項目、導入參考圖、創(chuàng)建房屋主體、地面、臺階、煙囪、尖塔、側屋、斜坡屋頂和前門屋檐等部分的模型。通過實際操作,學生將掌握Maya2020的建模命令,熟練運用多邊形建模方法,能夠獨立完成建筑模型的制作。本節(jié)課的重點內容通過本節(jié)課的學習,學生不僅掌握了建筑模型的制作方法與技巧,還培養(yǎng)了全局意識和建模審美水平,提高了邏輯思維能力和解決問題的能力。學生將能夠獨立完成復雜的場景建模任務,為后續(xù)的學習和創(chuàng)作打下堅實基礎。學生的學習收獲課程總結未來,學生將繼續(xù)學習和實踐場景建模,不斷提升建模技能,掌握更多復雜的建模方法和技巧。通過大量的實踐操作,學生將能夠熟練運用Maya2020進行各種場景建模,為游戲、動畫、虛擬影像等領域創(chuàng)作出更多精美的作品。建模技能的提升在建模過程中,學生將注重創(chuàng)新,嘗試不同的建模方法和技巧,創(chuàng)造出具有獨特風格和創(chuàng)意的場景模型。通過創(chuàng)新思維的培養(yǎng),學生將能夠在游戲、動畫、虛擬影像等領域中脫穎而出,為行業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。創(chuàng)新能力的培養(yǎng)展望未來場景建模-建筑建模(二)目錄01教學目標04總結與展望02整體模型細節(jié)調整03實踐操作與案例分析教學目標01掌握整體模型細節(jié)調整方法學生將學會如何對場景模型的整體效果和部分模型細節(jié)進行調整,確保模型的造型結構合理,以四邊形布線為主,提升模型的精度和質量。熟悉UV映射與貼圖鏈接的高級技巧學生將掌握不同模型(如地面、房頂、墻體、房檐、臺階等)的UV展開方法和貼圖鏈接技巧,能夠根據模型的特點選擇合適的投影源和調整UV位置,確保貼圖的準確性和美觀性。知識目標培養(yǎng)細節(jié)處理能力通過調整整體模型細節(jié),培養(yǎng)學生的細節(jié)處理能力,注重模型的每一個部分,確保模型的完整性和協調性。提升材質應用水平引導學生在貼圖鏈接過程中,合理選擇和調整材質,提升材質應用水平,使模型在視覺上更加真實和吸引人。素養(yǎng)目標整體模型細節(jié)調整02整體造型結構檢查創(chuàng)建完場景模型后,首先需要對整體效果進行調整。切換多個視角界面,仔細觀察場景模型的造型結構是否合理,確保各個部分的比例和位置協調一致。例如,檢查房屋主體與側屋的比例關系,確保屋頂的坡度和房屋的高度相匹配。四邊形布線原則在調整模型細節(jié)時,盡量以四邊形布線為主。四邊形布線有助于保持模型的拓撲結構穩(wěn)定,便于后續(xù)的UV映射和貼圖鏈接。例如,對于房屋的墻體部分,使用四

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