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多媒體技術(shù)概述1音頻處理2圖形圖像處理3第八章多媒體基礎(chǔ)及應(yīng)用動畫處理5數(shù)字視頻處理

4多媒體技術(shù)概述11.1概念和術(shù)語媒體在計算機領(lǐng)域中有兩種含義:用以存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤和半導(dǎo)體存儲器;信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。在多媒體技術(shù)中的媒體指的是后者。多媒體(Multimedia)是多種媒體的綜合;常見的媒體有文字(Text)、圖形(Graph)、圖像(Photo)、聲音(Sound)、視頻(Video)和動畫(Animation)等多種形式。多媒體技術(shù)不是各種信息媒體的簡單復(fù)合,而是通過計算機進行綜合處理和控制,能將不同類型的媒體信息有機地組合在一起完成一系列交互式操作,從而創(chuàng)造出多種表現(xiàn)形式為一體的新型信息處理技術(shù)。多媒體技術(shù)能夠處理和存儲兩個或兩個以上不同類型信息媒體的技術(shù),有些媒體系統(tǒng),如電視、可視電話等不能稱為多媒體系統(tǒng),因為這些系統(tǒng)不能雙向主動處理信息。多媒體技術(shù)概述11.2多媒體計算機系統(tǒng)組成一個典型的多媒體計算機系統(tǒng)由多媒體計算機硬件和多媒體計算機軟件兩部分組成。1.多媒體計算機硬件多媒體計算機的主要硬件除了常規(guī)的主機、顯示器和光盤驅(qū)動器之外,還要有音頻信息處理硬件、視頻信息處理硬件等部分。(1)多媒體擴展卡:主要包括音頻卡和視頻卡。(2)多媒體接口:包括兩類,一種是用來連接觸摸屏、光筆等人機交互設(shè)備的交互控制接口;另一種用來連接電話機和局域網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)接口。(3)輸入/輸出設(shè)備:主要包括掃描儀、音箱、攝像頭和錄像機等。2.多媒體計算機軟件多媒體計算機的操作必須在原基礎(chǔ)上擴充多媒體資源管理與信息處理功能。所需要的軟件主要有兩大類。(1)多媒體系統(tǒng)軟件:指各種硬件的驅(qū)動程序等。(2)多媒體開發(fā)工具:主要包括以下幾種。多媒體技術(shù)概述11.3多媒體技術(shù)的特點多媒體技術(shù)作為綜合多種媒體信息的高新技術(shù),具有以下特點。1.集成性2.控制性3.交互性4.非線性1.4多媒體技術(shù)的應(yīng)用目前多媒體技術(shù)已經(jīng)成功應(yīng)用于許多領(lǐng)域中,主要包括音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、圖像技術(shù)、圖像壓縮技術(shù)、通信技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)化。1.教育與培訓(xùn)2.商業(yè)及企業(yè)形象設(shè)計(1)企業(yè)形象設(shè)計。(2)商業(yè)應(yīng)用。3.文化娛樂(1)娛樂游戲。(2)電子影集。4.多媒體通信應(yīng)用(1)視聽會議。(2)遠程醫(yī)療。5.智能辦公與信息管理(1)智能辦公。(2)信息管理。2.1聲音的基本概念及指標(biāo)聲音是物體振動發(fā)出的聲波通過聽覺感受所產(chǎn)生的印象,聲波(SoundWave)是通過空氣傳播的一種連續(xù)的波,到達人耳的鼓膜時,人會感到壓力的變化,這就是聲音(Sound)。人們對聲音的感覺主要有以下幾個指標(biāo)。1.幅度(Amplitude)聲音的幅度指聲音的大小、強弱程度,是由發(fā)聲體振幅決定的。2.頻率(Frequency)聲音的頻率簡稱音頻。一個振動的物體,每秒鐘振動次數(shù)為該物體的振動頻率,頻率的單位為赫茲(Hz)。3.帶寬(BandWidth)聲音信號的頻率范圍稱為帶寬,人們通常聽到的聲音并不是單一頻率的聲音,而是多個頻率的聲音的復(fù)合。4.音質(zhì)(Tone)音質(zhì)即為聲音的品質(zhì)或質(zhì)量,主要是幅度、頻率和帶寬三方面是否達到一定的水準(zhǔn),即相對于某一頻率或頻段的音高是否具有一定的強度,并且在要求的頻率范圍內(nèi)、同一音量下,各頻點的幅度是否均勻、均衡、飽滿,頻率響應(yīng)曲線是否平直,聲音的音準(zhǔn)是否準(zhǔn)確。音頻處理22.2聲音信號數(shù)字化1.聲音信號的特征聲音信號是典型的連續(xù)信號,不僅在時間上是連續(xù)的,而且在幅度上也是連續(xù)的。在時間上“連續(xù)”是指在一個指定的時間范圍里,聲音信號幅度有無窮多個,在幅度上“連續(xù)”是指幅度的數(shù)值有無窮多個。將自然聲音轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻信號,就是聲音信號的數(shù)字化。2.聲音信號數(shù)字化的步驟數(shù)字化主要包括以下步驟。(1)采樣(2)量化(3)編碼3.聲音數(shù)據(jù)量記錄存儲聲音數(shù)據(jù)量公式為:每秒鐘數(shù)據(jù)量(B)=采樣頻率×量化位數(shù)×聲道數(shù)/8【例8-1】CD音樂采用44.1KHZ的采樣頻率,16位量化位數(shù),立體聲雙聲道,每秒的數(shù)據(jù)量(數(shù)據(jù)率)是多少字節(jié)?分析:16位量化分辨率,是每個測試點采用16位二進制數(shù)表示,即每個點存儲信息需要占用2個字節(jié)(1字節(jié)=8位)。每秒鐘數(shù)據(jù)量:44100×2×2=176400字節(jié)。音頻處理22.3聲音文件的常用格式音頻處理22.4常用音頻處理軟件下面介紹一些常見的音頻處理軟件的功能與特點:1.GoldWave是一個集聲音編輯,播放,錄制,和轉(zhuǎn)換的音頻工具,體積小巧,功能卻不弱。可打開的音頻文件相當(dāng)多,包括WAV、OGG、VOC、IFF、AIF、AFC、AU、SND、MP3、MAT、DWD、SMP、VOX、SDS、AVI、MOV、APE等音頻文件格式,也可以從CD或VCD或DVD或其它視頻文件中提取聲音。2.CoolEditPro是一個非常出色的數(shù)字音樂編輯器和MP3制作軟件。3.AdobeAudition是一個專業(yè)音頻編輯和混合環(huán)境,提供簡便靈活的工作流程。它為在影音工作室、廣播和音頻后期制作方面的專業(yè)人員設(shè)計,可提供先進的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能。4.NGWaveAudioEditor4.0是一個功能強大的音頻文件編輯工具。5.Samplitude是一款真正專業(yè)的多軌錄音、編輯、縮混和母盤制作工具,提供了大量完成這些工作的功能。音頻處理22.5聲音的錄制與播放不需要動用高級錄音設(shè)備,不需安裝專門的音頻處理軟件,就能實現(xiàn)錄音,方法是:使用Windows自帶的“錄音機”進行錄音。在錄音之前,應(yīng)做好準(zhǔn)備工作。把話筒插入聲卡的MIC(話筒)輸入插座里。一般的聲卡有兩個輸入插座,一個用于話筒,一個用于線路輸入,不要混淆。然后,選擇【開始】→【程序】→【附件】→【娛樂】→【錄音機】菜單,打開錄音機應(yīng)用程序。錄音機的界面如圖所示。音頻處理22.6音量控制依次選擇【開始】→【程序】→【附件】→【娛樂】→【音量控制】命令,可以打開“音量控制”窗口,如圖所示。音頻處理2圖形圖像處理

33.1基本概念1.色彩三要素任何一個色彩都有色相、飽和度和亮度三方面的要素。2.三基色自然界的紅、綠、藍三種顏色按照一定的比例,稱為三基色(三原色)。3.像素許多色彩相近的小方點所組成顯示而成的,這些小方點即為像素。4.分辨率常用的分辨率主要有下列幾種。①圖像分辨率②顯示分辨率③打印分辨率5.像素深度像素深度是指存儲每個像素所用的二進制位數(shù),像素深度決定彩色圖像每個像素可能有的顏色數(shù),或者確定灰度圖像每個像素可能有的灰度級數(shù)。圖形圖像處理

33.2圖像顏色模型

1.RGB色彩模型RGB色彩模式由紅、綠、藍三種基本顏色的亮度大小來生成各種各樣的顏色,每種顏色亮度大小用數(shù)字0~255表示,共有1670萬種顏色。常用在顯示器、電視、掃描儀、數(shù)碼相機等光源成像設(shè)備的色彩記錄模式。2.CMYK色彩模型CMYK色彩模式由青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑色(Black)4種顏色不同比例組成來生成各種各樣的顏色。主要用于彩色打印機和彩色圖片印刷這類吸光物體上。3.黑白模型與灰度模型黑白模式采用1bit表示一個像素,只能顯示黑色和白色,適合制作黑白的線條圖?;叶饶J讲捎?bit表示一個像素,形成256個等級,適合用來模擬黑白照片的圖像效果。圖形圖像處理

33.3圖像數(shù)字化為了用計算機處理和保存圖像信息,必須將圖像轉(zhuǎn)化為計算機可以接受的二進制數(shù)字信息,這一轉(zhuǎn)化過程稱之為圖像的數(shù)字化。在計算機中,表示圖像有兩種方法,一種是使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等,都是通過數(shù)學(xué)公式計算獲得的,這樣的圖像稱為矢量圖像(VectorImage),或矢量圖(VectorGraph),而矢量圖像通常叫做圖形(Graphics)。矢量圖像文件所占空間較小,旋轉(zhuǎn)、放大、縮小、傾斜等變換操作容易,且不變形、不失真。另一種方法是記錄每一個離散點的顏色來描述圖像,這種圖像叫位圖圖像(BitmapImages)。位圖圖像的數(shù)字化分為采樣和量化兩個過程。圖形圖像處理

33.4圖像壓縮1.圖像數(shù)據(jù)壓縮的必要性多媒體技術(shù)最令人注目的地方是能實時地、動態(tài)地、高質(zhì)量地處理聲音和運動的圖像,這些過程的實現(xiàn)需要處理相當(dāng)大的數(shù)據(jù)量。為了達到令人滿意的視頻畫面質(zhì)量和音頻的聽覺效果,必須對視頻和音頻做到實時處理。而實時處理技術(shù)的首要問題便是如何解決計算機系統(tǒng)對龐大的視頻、音頻等數(shù)據(jù)的獲取、傳輸和存儲問題。這些龐大的數(shù)據(jù)量需要人們必須對數(shù)據(jù)進行壓縮。2.?dāng)?shù)據(jù)壓縮的可能性3.壓縮方法4.文件壓縮和解壓縮軟件WinRAR是比較常用的壓縮軟件。圖形圖像處理

33.5圖像文件的常用格式圖像格式是指計算機中存儲圖像文件的方法,每一種格式都有它的特點和用途。在選擇輸出的圖像文件格式時,應(yīng)考慮圖像的應(yīng)用目的和圖像文件格式對圖像數(shù)據(jù)類型的要求。常用的圖像文件可以:1.位圖文件位圖文件是由點像素以點陣形式描述圖像,這些點可以進行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。①BMP格式②JPEG格式③TIFF格式④GIF格式⑤PSD格式2.矢量圖像文件該類文件是一種由幾何元素組成、以數(shù)學(xué)方法描述的圖像。該類圖像文件對圖像的表達細(xì)致、真實,縮放后圖形圖像的分辨率不變,在專業(yè)級的圖形圖像處理中應(yīng)用較多。常見的矢量圖像文件有三種。①CWD格式CWD是CorelDraw中的一種圖形文件格式。②DWG格式DWG是AutoCAD中使用的一種圖形文件格式。③DWF格式DWF是AutoCAD中以ASCII方式儲存的圖形文件格式。圖形圖像處理

33.6圖像的基本處理技術(shù)圖像處理指利用計算機對圖像進行分析處理,改善圖像的質(zhì)量,以改善人的視覺效果從而達到所需結(jié)果的技術(shù)。1.圖像特征提取圖像特征就是圖像屬性的標(biāo)志,即圖像中物體的形狀、大小等。特征提取是通過提取圖像的特征參數(shù)來對圖像進行處理。2.圖像的幾何處理圖像的幾何處理是指改變圖像的像素位置和排列順序,從而實現(xiàn)圖像的放大與縮小、圖像旋轉(zhuǎn)、圖像鏡像,以及圖像平移等效果的處理過程。3.幀處理一幅完整的圖像通常稱為一幀。幀處理是指由兩幅(或多幅)圖像生成—幅新圖像的處理過程,常用的處理方法有圖像疊加和圖像覆蓋等方法。4.圖像識別圖像識別是人類利用計算機技術(shù)對圖像進行分析處理,通過提取出來的景物特征來自動識別是什么景物。5.圖像處理軟件Photoshop可用來做各種平面圖像處理、繪制簡單的幾何圖形以及進行各種格式或色彩模型的轉(zhuǎn)換等,創(chuàng)作出任何能構(gòu)想的作品。數(shù)字視頻處理

4.1基本概念將連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或圖形序列在一定的時間內(nèi)順次更換顯示,利用人眼視覺暫留效應(yīng)從而形成連續(xù)運動的畫面。當(dāng)序列中每幀圖像是通過實時攝取自然景象或活動對象時,常稱為影像視頻,或簡稱為視頻(Video)。每秒顯示的幀數(shù)目稱為幀速度,用fps(幀/秒)表示。典型的幀速率為24~30fps,可產(chǎn)生平滑、連續(xù)的畫面效果。播放視頻時,一般伴有同步的聲音。1.視頻信號種類(1)根據(jù)信號的編碼方式,視頻信號分為以下兩類。①模擬視頻信號②數(shù)字視頻信號(2)根據(jù)信號質(zhì)量,數(shù)字視頻信號分為以下三種。①高清晰度電視(HDTV)信號②數(shù)字電視信號③低速電視會議信號2.模擬視頻信號的制式模擬電視的幀畫面是一種光柵掃描圖像,通過逐行或隔行掃描形成完整的圖像。目前,模擬電視領(lǐng)域有三種制式:NTSC、PAL和SECAM。4數(shù)字視頻處理

4.2視頻信息的數(shù)字化視頻數(shù)字化是在一定時間內(nèi)以一定速率對模擬視頻信號進行采集、量化等處理,實現(xiàn)模數(shù)轉(zhuǎn)換、彩色空間變換和編碼壓縮等,其實現(xiàn)和圖像數(shù)字化類似。這一過程是通過視頻捕捉卡(也稱視頻采集卡)和相應(yīng)的軟件實現(xiàn)的。數(shù)字化后,如果視頻信號不加以壓縮,數(shù)據(jù)量的大小是幀數(shù)乘以每幅圖像的數(shù)據(jù)量,例如,在計算機連續(xù)顯示分辨率為1280×1024的24位真彩色高質(zhì)量的電視圖像時,按每幀占3個字節(jié)、每秒30幀計算,顯示1分鐘,則需要:

1280×1024×3×30×60≈6.6GB一張650MB的光盤只能存放6秒左右的電視圖像,這就帶來了圖像數(shù)據(jù)壓縮的問題,這也是多媒體技術(shù)中一個重要的研究課題。所以通常的視頻光盤要通過壓縮,降低幀速、縮小畫面尺寸等來降低數(shù)據(jù)量。4數(shù)字視頻處理

4.3數(shù)字視頻標(biāo)準(zhǔn)1.MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)MPEG-1是運動圖像專家小組(MPEG,MovingPictureExpertsGroup)制定的、目標(biāo)是針對活動圖像的數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。MPEG-1用于1.5Mbps速率的數(shù)字存儲媒體運動圖像及伴音編碼標(biāo)準(zhǔn)。該標(biāo)準(zhǔn)主要應(yīng)用在光盤、數(shù)字錄音帶、磁盤、通信網(wǎng)絡(luò)以及VCD等。2.MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)MPEG-2是1994年通過的用于4~15Mbps速率的廣播級運動圖像及伴音編碼的國際標(biāo)準(zhǔn)。MPEG-2應(yīng)用范圍包括DVD、HDTV(高清晰度電視)、視頻會議以及多媒體郵件等。3.MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)MPEG-4是1998年通過的用于低比特率(≤64kbps)的視頻壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)。主要應(yīng)用在可視電話、視聽對象(交互)等方面。5.MPEG-7標(biāo)準(zhǔn)MPEG-7是一種描述多媒體內(nèi)容數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn),滿足實時、非實時應(yīng)用的需求,也稱為“多媒體內(nèi)容描述接口”(MultimediaContentDescriptionInterface)。4數(shù)字視頻處理

4.4視頻文件的常見格式視頻文件可以分成兩類:一類是影像文件,另一類是流式視頻文件。1.影像視頻文件日常生活中接觸較多的VCD、DVD光盤中的視頻都是影像文件,該文件不僅包含了大量的圖像信息,同時還容納了大量的音頻信息,影像視頻文件包括以下幾種。(1)AVI文件(2)MPEG文件(3)DAT文件2.流媒體文件在Internet上傳輸?shù)亩嗝襟w格式中,基本上只有文本、圖形文件可以按原格式在網(wǎng)上傳輸,動畫、音頻、圖像等這三類的媒體一般采用流式技術(shù)以便于在網(wǎng)上傳輸。不同的文件格式,傳送的方式也有所差異。(1)RM文件(2)RMVB文件(3)MOV文件(4)ASF文件4數(shù)字視頻處理

4.5數(shù)字視頻處理軟件視頻信息處理軟件有兩類:一是視頻播放軟件,另一類是數(shù)字視頻編輯軟件。1.視頻播放軟件由于視頻信息數(shù)據(jù)量龐大,幾乎所有的視頻信息都以壓縮的格式存放在磁盤或光盤上,這就要求在播放視頻信息時,計算機有足夠的處理能力進行動態(tài)實時解壓縮播放。目前,常用的視頻播放軟件很多,著名的有:暴風(fēng)影音、PowerDVD、超級解霸3000、微軟公司的MediaPlayer和RealNetWorks公司的RealOnePlayer。這些視頻播放軟件,界面操作簡單易用,功能強大,支持大多數(shù)視頻文件格式。2.數(shù)字視頻編輯軟件常用的數(shù)字視頻編輯軟件有:VideoForWindows、QuickTime、AdobePremiere等。在這些視頻編輯制作軟件中,美國Adobe公司開發(fā)的Premiere是一個功能強大的處理影視作品的視頻和音頻編輯軟件,它是一個專業(yè)的DTV(DeskTopVideo)編輯軟件,可以在各種操作系統(tǒng)平臺下與硬件配合使用。4數(shù)字視頻處理

4.6視頻處理技術(shù)下面我們以Premiere6.5為例講解視頻處理的常用方法。1.Premiere啟動與狀態(tài)設(shè)置①選擇“開始”→“程序”→“Adobe”→“Premiere6.5”菜單,啟動Premiere,顯示如圖8.10所示的裝載工程設(shè)置畫面。4●啟動與狀態(tài)設(shè)置(1)選擇“開始→程序→Adobe”菜單,啟動Premiere(2)選擇“PALVideo”模式單擊“定制”按鈕(3)單擊“編輯的方式”輸入框,選擇“VideoforWindows”(4)單擊“時基”輸入框,選擇25(采用25幀/s的播放模式)(5)單擊輸入框,選擇“視頻”4.6視頻處理技術(shù)以Premiere6.5為例講解視頻處理的常用方法。數(shù)字視頻處理

4(9)在“比率”輸入框中,選擇音頻的采樣頻率(6)在“結(jié)構(gòu)大小”輸入框中指定視頻畫面的尺寸(7)希望保持4:3的寬高比例,單擊“4:3樣子”選項,使其有效(8)單擊輸入框,選擇“音頻”(10)單擊“格式”輸入框,確定數(shù)字表示位數(shù)和聲道形式(11)單擊“好”按鈕數(shù)字視頻處理

4數(shù)字視頻處理

4單擊“好”按鈕,隨后顯示主界面,如圖8.13所示

2剪裁(1)選擇“文件→導(dǎo)入→文件”菜單(2)指定文件,單擊“打開”按鈕工程窗口列出首畫面圖標(biāo)(3)把首畫面圖標(biāo)拖曳至?xí)r間線窗口中的“視頻1A”欄內(nèi)(4)單擊播放按鈕確認(rèn)(5)單擊“剃刀工具”(7)鼠標(biāo)右鍵單擊剪裁區(qū)域,選擇“刪除”(6)在視頻1A欄中,單擊開始位置和終了位置,確定需要剪裁區(qū)域多媒體片頭.avi的視頻信號多媒體片頭.avi的音頻信號數(shù)字視頻處理

4(1)選擇“文件→導(dǎo)入→文件”菜單,導(dǎo)入第2個視頻文件(2)將第2個圖標(biāo)拖曳至“視頻1A”欄,位于第1個視頻文件之后(3)單擊監(jiān)視器窗口底部的播放按鈕,觀察連接效果●如果把多個視頻素材連接在一起,可依次導(dǎo)入?yún)⑴c連接的視頻文件,然后把各個文件的圖標(biāo)依次拖曳到“視頻1A”欄中?!癜讯鄠€視頻文件連接在一起,形成新的視頻文件數(shù)字視頻處理

43視頻與音頻的同步關(guān)系可以根據(jù)需要予以取消(1)在時間線窗口的底部,單擊“切換同步模式”按鈕,取消同步●注意視頻、音頻的同步關(guān)系一旦被解除,不可對任何一方進行影響時間長度的剪裁操作,否則時間長度不等,同步關(guān)系被破壞(3)再次單擊“切換同步模式”按鈕,恢復(fù)同步(2)單擊“”選擇工具,分別單擊視頻欄和音頻欄進行編輯數(shù)字視頻處理

44為視頻配音●[操作步驟](1)選擇“文件→導(dǎo)入→文件”菜單,導(dǎo)入視頻文件,如“多媒體片頭.avi”(2)選擇“文件→導(dǎo)入→文件”菜單,導(dǎo)入音頻文件,如“音樂解說.wav”(3)將視頻文件拖曳到“視頻1A”欄中(5)單擊“切換同步模式”按鈕,解除同步關(guān)系(6)鼠標(biāo)右鍵單擊“音頻1”欄,選擇“刪除”功能,將音頻刪除(7)將音頻文件拖曳到“音頻1”欄內(nèi)(8)單擊播放按鈕,觀察效果5保存文件●保存可編輯文件(1)選擇“文件→另存為”菜單●保存成品文件成品文件格式:avi、gif89a、Flic(2)指定保存地點,為文件命名

(默認(rèn)格式PPJ,可編輯文件)(3)單擊“保存”按鈕(1)選擇“文件→輸出時間線→電影”(2)單擊“設(shè)置”按鈕(3)單擊“文件類型”框,選擇格式(4)單擊“好”按鈕(5)指定路徑和文件名,單擊“保存”按鈕●保存圖片序列(1)選擇“文件→輸出時間線→幀”菜單(1)選擇“文件→退出”菜單6退出Premiere(2)指定文件名,如“demo.bmp”(3)單擊“保存”按鈕系統(tǒng)自動在“demo”后面添加序號,形成一組BMP格式的文件。(2)如果編輯結(jié)果未保存,顯示提示信息(3)需要保存后退出,單擊“是”按鈕(4)不保存立即退出,單擊“否”按鈕(5)不退出,單擊“取消”按鈕動畫處理55.1動畫的基本概念1.動畫的本質(zhì)動作的變化是動畫的本質(zhì)。動畫是由許多內(nèi)容相近但不相同的畫面構(gòu)成。2.動畫規(guī)則動畫的構(gòu)成規(guī)則主要有以下三個:①動畫由多畫組成,并且畫面必須連續(xù)。②畫面之間的內(nèi)容必須存在差異。③畫面表現(xiàn)的動作必須連續(xù),即后一幅畫是前一幅畫面的繼續(xù)。3.全動畫與半動畫

4.動畫制作過程①確定應(yīng)用程序要執(zhí)行哪些基本任務(wù)。②創(chuàng)建并導(dǎo)入媒體元素,如圖像、聲音、文本等。③在軟件中的舞臺上和時間軸中排列這些媒體元素④根據(jù)需要,對媒體元素應(yīng)用特殊效果。⑤編寫ActionScript代碼以控制媒體元素的行為方式。⑥測試應(yīng)用程序,確定它是否按預(yù)期方式工作,并查找其構(gòu)造中的缺陷。⑦完成后交付使用。2.3微型計算機的硬件結(jié)構(gòu)動畫處理55.3動畫制作應(yīng)注意的問題1.速度的處理動畫中的處理是指動畫物體變化的快慢,這里的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。一般來說,在動畫中完成一個變化過程,比真實世界中的同樣變化過程要短。這是動畫中速度處理的一個特點。2.循環(huán)動畫許多物體的變化,都可以分解為連續(xù)重復(fù)而有規(guī)律的變化。因此在動畫制作中,可以先制作幾幅畫面,然后像走馬燈一樣重復(fù)循環(huán)使用,長時間播放,這就是循環(huán)動畫。循環(huán)動畫由幾幅畫面構(gòu)成,要根據(jù)動作的循環(huán)規(guī)律確定。動畫中常用的虛線運動、下雨、下雪、水流、火焰、煙、氣流、風(fēng)、電流、聲波、人行走、動物奔跑,鳥飛翔,輪子的轉(zhuǎn)動,機械運動以及有規(guī)律的曲線運動、圓周運動等等,都可以采用循環(huán)動畫。3.夸張與擬人夸張與擬人,是動畫制作中常用的藝術(shù)手法。動畫處理55.4動畫文件格式動畫是以文件的形式來保存的,不同的動畫軟件產(chǎn)生不同的文件格式。常見的動畫文件格式有。①FLC格式:AnimatorPro生成的文件格式,采用每幀256色,畫面分辨率從320×200~1600×1280不等。代碼效率高、通用性好,大量用在多媒體產(chǎn)品中。②AVI格式:視頻文件格式,動態(tài)圖像和聲音同步播放。受視頻標(biāo)準(zhǔn)制約,該格式的畫面分辨率不高,滿屏顯示時,畫面質(zhì)量比較粗糙。③GIF格式:用于網(wǎng)頁的幀動畫文件格式。GIF文件格式有兩種類型,一種是固定畫面的圖像文件,使用256色,分辨率96dpi。另一種是多畫面的動畫文件,同樣采用256色,96dpi。④SWF格式:使用Flash制作的動畫文件格式。主要在網(wǎng)絡(luò)上演播,特點:數(shù)據(jù)量小,動畫流暢,但不能進行修改和加工。5.5FLASH軟件介紹(1)選擇[開始]→程序→MacromediaFLASHMX/8(2)選擇“文件→新建”菜單(此步不可省略,否則窗口尺寸有誤)菜單欄工具箱動畫層控制幀控制動畫編輯窗口輔助工具屬性工具欄(輔助工具)設(shè)置動畫尺寸及其他(1)單擊底部“屬性”工具條●●[操作步驟](2)單擊“尺寸”按鈕(3)輸入“尺寸”數(shù)值(5)輸入“幀頻”fps(取值12~25)(4)單擊“背景顏色”框確定動畫窗口背景色(6)確定標(biāo)尺單位(像素、英寸、厘米、毫米等)(7)單擊“設(shè)為默認(rèn)值”按鈕,保存當(dāng)前設(shè)置(8)單擊“確定”按鈕(9)單擊“屬性”標(biāo)題欄,關(guān)閉動畫的畫法(1)選擇鉛筆工具(2)選擇鉛筆顏色(3)選擇輪廓模式(4)描繪輪廓●

直線化

平滑

墨水瓶●繪制輪廓線2(1)選擇顏料桶工具(2)選擇填充模式(漸變、單色均可)(3)選擇封閉模式(4)單擊圖形內(nèi)部填充顏色●漸變●漸變●單色●填充顏色畫標(biāo)準(zhǔn)圖形(2)選擇圓內(nèi)單色或漸變色(3)畫圓(鼠標(biāo)—橢圓/〈Shift〉+鼠標(biāo)—正圓)(1)選擇畫圓工具(2)選擇單色或漸變色(3)單擊“圓角”按鈕,設(shè)置圓角●●畫空心圖形在調(diào)色板中選擇“沒有”●畫圓(1)選擇畫方框工具●畫方框(4)畫方框(鼠標(biāo)—任意/〈Shift〉+鼠標(biāo)—正方)處理圖形(1)選擇橡皮工具(3)選擇橡皮尺寸(2)選擇擦除模式(4)擦除圖形(2)移動圖形●擦除圖形●●移動圖形(1)選擇箭頭工具邊框和填充顏色是不同的圖形,若想整體移動,須用鼠標(biāo)左鍵劃定編輯區(qū)域,然后整體移動。●[說明]北京BEIJING輸入文字(1)選擇文本工具(2)鼠標(biāo)左鍵劃出文本框(3)輸入文本內(nèi)容(4)光標(biāo)條覆蓋文本(6)鼠標(biāo)對準(zhǔn)文本輸入框,移動文字(7)單擊非文本輸入?yún)^(qū)結(jié)束北京BEIJING●(5)單擊“屬性”工具欄,設(shè)置字體、字號、顏色、對齊方式等●

單擊文本,可再次修改文字制作幀動畫●繪制圖形3選擇“插入→關(guān)鍵幀”選項,增加新的幀(新的幀自動復(fù)制前一幀的內(nèi)容)●增加關(guān)鍵幀●在新的幀中繪制圖形●增加圖層(用于兩個以上的動畫合成)(1)選擇“插入→圖層”選項,增加新圖層(2)在新圖層中繪制圖形,增加關(guān)鍵幀●演播動畫效果(1)選擇“窗口→工具欄→控制欄”,打開控制欄(2)選擇“控制→循環(huán)播放”,連續(xù)觀察動畫效果停首倒播進尾●顯示網(wǎng)格,方便編輯鼠標(biāo)右鍵單擊動畫編輯窗口選擇“網(wǎng)格→顯示網(wǎng)格”●為方便編輯,打開所有工具

(1)選擇“窗口→工具欄”菜單

(2)分別選中:

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