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文檔簡介

《計算機圖形學》模擬題

一,單選題

1?枚舉出圖形中所有點的表示方法是0

A.圖形

B.圖像

C.參數法

D.點陣法

I答案]:D

2.下面哪個設備不是計算機圖形學的輸入設備

A.光筆

B.鍵盤

C.掃描儀

D.顯示器

[答案]:D

3.下面哪個設備不是計算機圖形學的輸出設備

A.激光打印機

B.顯示器

C.數據手套

D.噴墨打印機

[答案]:C

4.比例變換中當Sx為2,Sy為1時,圖形變換的結果是().

A.圖形整體放大2倍

B.圖形放大2倍,同時沿X,Y坐標軸方向各移動1個繪圖單位

C.沿X坐標軸方向各移動2個繪圖單位

D.沿X坐標軸方向放大2倍,沿Y坐標軸方向沒有放大

[答案]:D

5.以下關于圖形變換的論述不正確的是0.

A.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置

B.拓撲關系不變的幾何變爽不改變圖形的連接關系和平行關系

C.旋轉變換后各圖形部分間的線性關系和角度關系不變,變換后直線的長度不變

D.錯切變換雖然可引起圖形角度的改變,但不會發(fā)生圖形畸變

[答案]:D

6.在三維齊次變換矩陣中,平移線性變換對應的矩陣元素的最大非零個數是().

A.3

B.6

C.7

D.8

[答案]:C

7.區(qū)域編碼規(guī)則為{上下右左},一個線段的兩個端點編碼分別為{0000}和{0101},則該線段和

窗口的情況是0.

A.完全在窗口外

B.完全在窗口內

C.一個點在窗口內,一個點在窗口外

D.前三種都不是

[答案]:C

8.區(qū)域編碼規(guī)則為{上下右左},則一線段端點編碼不可能的情況是0.

A.(0000)

B.{0110}

C.{0111}

D.{(X)0l}

[答案]:C

9.掃描線算法充分利用了連貫性原理不包括0.

A.區(qū)域連貫性

B.掃描線連貫性

C.像素連貫性

D.邊的連貫性

[答案]:C

10.掃描線填充算法的不具有的特點是0.

A.掃描線只和有交點的邊進行交點計算

B.適合硬件實現(xiàn)

C.各種表的維護和排序開第大

D.適合軟件實現(xiàn)

[答案]:B

11.種子填充算法時區(qū)域一般采用。方式定義.

A.邊界定義

B.頂點坐標序列定義

C.內部定義

D.都可以

[答案]:A

12.掃描線種子填充算法中,每次壓入棧的像素最多有()個.

A.1

B.2

C.3

D.4

[答案]:B

13.下面關于線框模型說法不正確的是().

A.用頂點和鄰邊表示形體

B.適合真實感顯示

C.與形體間不存在一一對應關系

D.處理速度快

[答案]:B

14.圖形設備坐標系統(tǒng)一般是0.

A.左上角為坐標原點

B.左下角為坐標原點

C.右上角為坐標最大值

D.左下角為坐標最大值

[答案]:A

15.fillpoly函數的功能是().

A.填充橢圓

B.填充封閉多邊形

C.填充扇形區(qū)域

D.填充方形

[答案]:B

16.bar函數的功能是().

A.填充橢圓

B.輸出文本

C.填充扇形區(qū)域

D.填充長方條形圖

[答案]:D

17.outtext函數的功能是0.

A.指定位置輸出字符串

B.當前位置輸出字符串

C.位置偏移

D.設置文本輸出參數

[答案]:B

18.直線Bresenham算法繪制(0,0)到(8,6)的線,用來逼近直線的像素點個數有。個.

A.8

B.9

C.6

D.14

[答案]:B

19.卜面哪個選項不是直線Bresenham算法的優(yōu)點0.

A.不計算直線斜率,不做除法

B.只做整數運算

C.只有加減法運算,效率高

D.只有加法和乘2運算,效率高

[答案]:C

20.下面哪個選項是圓弧掃描算法的缺點0.

A.運算速度快

B.顯示質量好

C.顯示質最不好

D.齊次坐標運算

[答案]:C

21.下面哪個選項不是I員I弧的生成算法0.

A.逐點比較法

B.角度DDA算法

C.正負法

D.圓弧的Bresenhani算法

[答案]:A

22.圓弧bresenham算法中在第?象限時下?個點不可能的情況是().

A.當前點的右方點

B.當前點的右下方點

C.當前點的右上方點

D.當前點的下方點

[答案]:C

23.圖形就是從客觀世界中抽象出來的帶有()的圖或形.

A.信息

B.屬性和參數

C.灰度色彩及形狀

D.形狀和權屬

[答案]:C

24.計算機圖形學的研究內容是0.

A.信息

B.圖形

C.圖像

D.數據模型

[答案]:B

25.15個已知點確定的Bezier曲線最高是0次曲線.

A.3

B.7

C.14

D.15

[答案]:c

26.二次均勻B樣條曲線的特性不包括().

A.曲線的起點在控制多邊形第一條邊的中點位置

B.曲線的終點在控制多邊形第二條邊的中點位置

C.曲線段和控制多邊形的西條邊相切

D.曲線的起點在控制多邊形第二條邊的中點位置

[答案]:D

27.下列有關Bezier曲線性質的敘述語句中,錯誤的結論為().

A.Beziei?曲線可用其特征多邊形來定義

B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點

C.Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的相應兩端線段走向一致

D.n次Bezier曲線,在端點處的i?階導數,只與r個相鄰點有關

[答案]:D

二,判斷題

1.構成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點,線,面,體的非幾何要素與反映物體表面屬性或

材質的明暗,色彩等的幾何要素.

[答案]:F

2.參數法描述的圖形叫圖形;點陣法描述的圖形叫圖像.

[答案]:T

3.圖像的去噪是計算幾何的研究內容

[答案]:F

4.CAD/CAM是計算機圖形學在工業(yè)界最活躍,最廣泛的應用領域.

[答案]:T

5.1vanE.Sinhcrland發(fā)表的一篇題為Sketchpad:一個人機通信的圖形系統(tǒng)的博士論文中首次使

用計算機圖形學這個術語.確立了計算機圖形學作為一個嶄新的學科分支的獨立地位.

[答案]:T

6.光柵圖形顯示器的產生,計算機圖形學進入興盛時期,但其應用領域還限制在實驗室階段.

[答案]:F

7.計算機軟硬件的發(fā)展促進了計算機圖形學的發(fā)展

[答案]:T

8.圖形顯示器是計算機圖形學中關鍵的設備.

[答案]:T

9.存儲管式顯示器需要刷新,可以局部修改

[答案]:F

10.光柵掃描顯示器是畫線設備.

[答案]:F

II.CRT顯示器分辨率高,色彩鮮艷豐富,體積小.

[答案]:F

12.一個物理設備可能同時具備輸出和輸出的功能.

[答案]:T

13.線框圖的變換需要變換圖形中包含的所有點,線,面中所有內部像素點.

[答案]:F

14.平移變換是一種變形變換.

[答案]:F

15.錯切是一種變位變換.

[答案]:F

16.一個正方形在變位變換后可能變成為一個矩形.

[答案]:F

17.計算機顯示器和繪圖機可以直接用三維空間表示圖形.

[答案]:F

18.所有的對稱變換的變換矩陣都是相同的.

[答案]:F

19.錯切變換常見的有關于坐標原點的錯切.

[答案]:F

20.繞坐標原點的旋轉變換是?種組合變換.

[答案]:F

21.齊次矩陣用在二維圖形變換中的好處是可以將各種變換矩陣統(tǒng)一到一個變換矩陣中.

[答案]:T

22.一個空間點的齊次坐標的形式是唯一的.

[答案]:F

23.組合變換中基本變換的級聯(lián)順序對組合變換的結果沒有影響.

[答案]:F

24.三維變換的變換矩陣和二維變換的矩陣相同.

[答案]:F

25.三維圖形的平移變換會改變圖形的長度和大小.

[答案]:F

26.正投影之后的圖形有立體效果.

[答案]:F

27.軸測投影產生過程是改變物體和投影面的相對位置,再進行投影面的正投影得到的.

[答案]:T

28.三視圖指的是主視圖值視圖,俯視圖.

[答案]:F

29.投影變換是一種使三維對象映射為二維對象的變換.

[答案]:T

30.用戶域可以是虛數域.

[答案]:F

31.視區(qū)是用用戶域的坐標來定義的.

[答案]:F

32.窗口和視區(qū)是一樣的.

[答案]:F

33.規(guī)格化設備坐標系會受到硬件設備的影像.

[答案]:F

34.規(guī)格化設備坐標系常見的取值范圍為[0,1].

[答案]:T

35.設備坐標系和實際使用的設備有關.

[答案]:T

36.所有的設備坐標系中都是左上角點為坐標原點,x軸正向向右,y軸正向向下.

[答案]:F

三,填空題

1.計算機圖形表示的方法有0和參數法.

[答案]:點陣法

2.在計算機重現(xiàn)真實世界的場景叫0.

[答案]:真實感繪制

3.一個圖形系統(tǒng)的組成主要由輸入設備,()和輸出設備組成.

[答案]:圖形處理器

4.圖形輸出主要包括0和圖形繪制.

[答案]:圖形顯示

5.幾何變換中的基木變換主要分為0和變形變換兩大類.

[答案]:變位變換

6.三維變換中繞空間任意線的旋轉一般需要分解為0個基本變換.

[答案]:7

7.判斷點和多邊形關系時,過點做一射線,交點數為0時該點在多邊形內部,交點數為偶數時該

點在多邊形外部.

[答案]:奇數

8.多邊形填充掃描線算法中,每次用?條掃描線進行填充對?條掃描線填充的過程可分為4

個步驟:求交點,交點排序,(),區(qū)間填色.

[答案]:交點配對

9.種子填充算法在0實現(xiàn)肘一般采用數據結構.

[答案]:棧

10.種子填充算法中,相鄰像素進棧的條件是0.

[答案]:該點未設置為填充電,該點在區(qū)域內

IIJL何形體表示主要有兩大類模型()和過程模型.

[答案]:數據模型

12.邊表的結構中四個元素分別為0,較低端點的X值,X的增量和指向下一邊結構的指針.

[答案]:邊的最大Y值

13.二維直線段裁剪常用的方法有0,區(qū)域編碼法,中心分別法和梁友棟-barsky算法.

[答案]:矢量裁剪法

14.計算機圖形學中常用的坐標系有(),規(guī)格化設備坐標系和設備坐標系.

[答案]:世界坐標系

15.當三維變換矩陣中主對角線上前三個元素為I,最后一個元素為s,其他元素都為0時、變換

后的圖形效果有如下幾種:s>l時,圖形整體縮小;0<s<l吐圖形0;s=l時,圖形恒等變換.

[答案]:整體放大

16.計算機產生圖形的3個步驟為(),圖形處理和圖形輸出.

[答案]:圖形輸入

17.圓弧bresenham算法的優(yōu)點是(),分布均勻和計算簡單.

[答案]:起點和終點準確

18.圖形屬性主要有()和線型.

[答案]:顏色

19.DDA算法的缺點有0,有浮點運算,要取整運算.因此其計算效率不高.

[答案]:要做除法運算

20.直線生成的要求是0,起末點要準確,線要直亮度一致司方向和長度等無關,生成直線速度

快.

[答案上像素點均勻分布

21.微機顯示器工作的兩種工作模式有0和圖形工作模式.

[答案]:文本工作模式

22.幾何造型系統(tǒng)中描述形體的數據模型有0,表面模型和實體模型.

[答案]:線框模型

23.橢圓若采用等周長的算法,其缺陷是0.曲率較小的兩優(yōu)點過密.曲率較大的兩側,點過稀.

[答案]:將涉及橢圓積分,計算費時,算法效率低.

24.曲線的表示方法常見的有0和參數方程.

[答案]:直角方程

25.n(n>m)個控制點生成的m次B樣條曲線是由()段m次曲線逼近而成的.

[答案]:n?m

26.三維圖形系統(tǒng)中常用的坐標系有0,世界坐標系和觀察坐標系(投影坐標系).

[答案]:造型坐標系(局部坐標系)

27.多邊形邊界上像素的取舍問題一般采用0和下閉上開方法來解決.

[答案]:左閉右開

四,問答題

1.將圖形沿X軸方向進行錯切變換之后和原圖形相比有什么異同?

[答案]:1,變換前后,點的y坐標保持變換,而x坐標發(fā)生變化;2,平行于x軸的線段變換后仍舊

平行于x軸;3,平行于y軸的線段變換后成為與y軸成角度的線段;4,x軸上的點在變換過程中

保持不變,其余點在變換后都平移了?段距離.

2.如何分解繞平面上任意點的二維旋轉變換?

[答案]:分解為3步:首先平移使得旋轉中心點移到坐標原點;繞坐標原點旋轉需要的角度:再平

移使得圖形回到原來的位置.

3.裁剪的基本任務是什么?

[答案]:判斷要裁剪的圖元哪些在窗口內,哪些在窗口外,部分在窗口的內的需要計算相交的交

點或者交線,并確定窗口內的部分.

4.比較坐標值裁剪方法的缺陷是什么?

[答案]:1,計算時間長,效率低2裁剪出來的點列不保持原來畫線的序列.

5.請比較多邊形兩種表示方法?

[答案]:1,頂點表示,以多邊形頂點坐標對序列來刻畫多邊形.該方法表示多邊形直觀性強,幾何

意義明顯,占用內存較少2點陣表示,以位于多邊形內的像素的xxx來刻畫多邊形.需要的內存

空間比較大,損失了幾何信息,但便于運用幀緩沖存儲,是面著色所需要的圖形表達形式.

6.逐點判斷填充多邊形的特點是什么?

[答案]:1,算法思路簡單,程序簡單2像素間的聯(lián)系不考慮,每個像素點都要計算一次和多邊形

的求交運算,運算量大,速度慢.

7.什么是掃描線連貫性?

[答案]:多邊形和一水平掃描線如果有有效交點,則交點數為偶數,將該掃描線與多邊形各條邊

的交點按照橫坐標的遞增順序進行排序,從小到大的交點前后2點形成的小線段,第1,3,5……

在多邊形內,第2,4……在多邊形外.

8.區(qū)域的連貫性原理是什么?

[答案]:屏幕上兩條水平掃描線被多邊形的邊分割成若干梯形,梯形的性質有:梯形

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