Photoshop 2020平面設(shè)計實例教程第12章 3D功能和動畫制作_第1頁
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文檔簡介

第12章

3D功能和動畫制作12.1創(chuàng)建3D對象12.23D對象的設(shè)置12.3動畫的創(chuàng)建12.1

創(chuàng)建3D對象01使用Photoshop2020可直接在3D面板中完成多種3D對象的創(chuàng)建,也可在3D菜單中選擇適合的命令進(jìn)行創(chuàng)建,通過使用3D對象的創(chuàng)建功能,可將2D圖像轉(zhuǎn)換為3D明信片或預(yù)設(shè)的3D形狀等。12.1.1創(chuàng)建3D明信片0103043D明信片是具有3D屬性的平面圖像,在圖像文件中可將2D圖層轉(zhuǎn)換為3D明信片。在3D面板中選中“3D明信片”單選按鈕,可以快速將選擇的圖層內(nèi)容轉(zhuǎn)換為3D明信片圖層,此外,也可以通過在菜單欄中選擇“3D”→“從圖層新建網(wǎng)格”→“明信片”命令進(jìn)行創(chuàng)建。打開“素材/第12章/蛋糕.jpg”文件,在“3D”面板中選中“3D明信片”按鈕,再單擊“創(chuàng)建”按鈕,如圖12-1所示,即可將2D圖像轉(zhuǎn)換為3D對象,如圖12-2所示。圖12-1將2D圖像轉(zhuǎn)換為3D對象圖12-2圖像3D效果12.1.1創(chuàng)建3D明信片010304將2D圖像打開并選擇要轉(zhuǎn)換為明信片的圖層,然后在菜單欄中選擇“3D”→“從圖層新建網(wǎng)格”→“明信片”命令,如圖12-3所示,即可將選中的圖層轉(zhuǎn)換為3D明信片效果,如圖12-4所示。圖12-3“明信片”命令圖12-4圖層轉(zhuǎn)換為3D明信片效果Tip:使用3D功能前需要在菜單欄中選擇“編輯”→“首選項”→“性能”命令,在打開的“首選項”對話框中選中“使用圖形處理器”復(fù)選框,啟用后才能應(yīng)用3D功能。12.1.2

創(chuàng)建3D形狀010304打開“素材/第12章/荷花.jpg”文件。在“3D”面板中選中“從預(yù)設(shè)創(chuàng)建網(wǎng)格”單選按鈕,單擊下方的下拉按鈕,打開的下拉列表中提供了12種形狀供選擇,選擇所需的形狀,例如“錐形”,如圖12-5所示,單擊“創(chuàng)建”按鈕,可看到圖像被創(chuàng)建為3D的圓錐體效果,如圖12-6所示。圖12-5“從預(yù)設(shè)創(chuàng)建網(wǎng)格”選擇“錐形”圖12-6效果顯示12.1.2創(chuàng)建3D形狀010304打開“素材/第12章/荷花.jpg”文件。在菜單欄中選擇“3D”→“從圖層新建網(wǎng)格”→“網(wǎng)格預(yù)設(shè)”命令,在其子菜單中顯示了可以創(chuàng)建的3D形狀,如圖12-7所示,當(dāng)執(zhí)行“帽子”命令后,得到如圖12-8所示的3D帽子形狀。圖12-7“帽子”命令圖12-8效果顯示12.1.3創(chuàng)建3D網(wǎng)格010304Photoshop2020擁有平面、雙面平面、圓柱體和球體4種3D深度網(wǎng)格效果。其中“平面”網(wǎng)格將深度映射數(shù)據(jù)應(yīng)用于平面表面;“雙面平面”網(wǎng)格可創(chuàng)建兩個沿中心軸對稱的平面,并將深度映射數(shù)據(jù)應(yīng)用于兩個平面;“圓柱體”網(wǎng)格從垂直軸中心向外應(yīng)用深度映射數(shù)據(jù);“球體”網(wǎng)格從中心點向外呈放射狀地應(yīng)用深度映射數(shù)據(jù)。12.1.2創(chuàng)建3D形狀010304打開“素材/第12章/枯樹.jpg”文件,在菜單欄中選擇“窗口”→“3D”命令,打開“3D”面板,在面板中選中“從深度映射創(chuàng)建網(wǎng)格”單選按鈕,單擊下方的下拉按鈕,在在下拉列表框中選擇“圓柱體”,如圖12-9所示,單擊“創(chuàng)建”按鈕,將圖像設(shè)置為圓柱體效果,如圖12-10所示。圖12-9圖像設(shè)置為圓柱體效果圖12-10效果顯示12.23D對象的設(shè)置010304創(chuàng)建或打開3D對象后將進(jìn)入3D工作區(qū),可對圖像做進(jìn)一步設(shè)置,用戶可以通過3D對象調(diào)整工具,對圖像進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、移動等調(diào)整,還可以利用“3D”面板和“屬性”面板對3D對象的材質(zhì)、場景和光源等選項進(jìn)行調(diào)整,為3D對象添加材質(zhì)、燈光等表現(xiàn)效果。進(jìn)入3D工作區(qū)后,在工具選項欄中會出現(xiàn)3D模式的工具按鈕,包括環(huán)繞移動3D相機(jī)、滾動3D相機(jī)、拖動3D相機(jī)、滑動3D相機(jī)和縮放3D相機(jī),單擊不同的按鈕,可選擇不同的3D工具,使用這些工具可以更改3D模型的位置和大小。12.2.13D對象調(diào)整工具010304打開“素材/第12章/卡通獅子/file.3ds”模型,在“圖層”面板中關(guān)閉“圖層1”的紋理效果,如圖12-11所示。單擊“環(huán)繞移動3D相機(jī)”按鈕,在3D模型中上下拖動,圖像將繞X軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)后的效果如圖12-12所示;若使用此工具向兩側(cè)拖動,則圖像將圍繞Y軸旋轉(zhuǎn),如圖12-13所示。圖12-11關(guān)閉“紋理”圖12-13沿Y軸旋轉(zhuǎn)圖12-12沿X軸旋轉(zhuǎn)12.2.13D對象調(diào)整工具010304單擊“滾動3D相機(jī)”按鈕,在3D模型的兩側(cè)進(jìn)行拖動,可使模型繞Z軸旋轉(zhuǎn)。如圖12-14所示。單擊“拖動3D相機(jī)”按鈕,在3D模型的兩側(cè)進(jìn)行拖動,可沿水平方向移動模型,上下拖動可沿垂直方向移動模型。拖動3D對象的效果如圖12-15所示。圖12-14沿Z軸旋轉(zhuǎn)圖12-15沿水平方向移動010304單擊“滑動3D相機(jī)”按鈕,在3D模型的兩側(cè)進(jìn)行拖動,可沿水平方向移動模型;若上下拖動,則可將模型移近或移遠(yuǎn),如圖12-16所示為向上拖動移遠(yuǎn)后的效果。單擊“縮放3D相機(jī)”按鈕,在3D模型上拖動,可將模型放大或縮小,如圖12-17所示為向上拖動放大后的效果。圖12-16沿水平方向移動圖12-17放大或縮小12.2.13D對象調(diào)整工具12.2.23D材質(zhì)010304Photoshop2020具有完善的3D材質(zhì)功能,用戶可使用一種或多種材料來創(chuàng)建模型的整體外觀。當(dāng)模型中包含有多個網(wǎng)格對象時,每個網(wǎng)格都會有與之關(guān)聯(lián)的特定材質(zhì),同時3D模型可以用一個網(wǎng)格構(gòu)建,也可以使用多種材料構(gòu)建。啟動Photoshop動2020軟件,在菜單欄中選擇“文件”→“新建”命令,新建一個“高度”為800像素,“寬度”為800像素,“分辨率”為72像素/英寸,“顏色模式”為RGB的空白文檔,填充紅色漸變,淺色(R:255、G:0、B:0),深色(R:127、G:3、B:3)。新建“圖層1”,如圖12-18所示。圖3-16不規(guī)則選區(qū)工具212.2.23D材質(zhì)010304選擇“圖層1”,在菜單欄中選擇“3D”→“從圖層新建網(wǎng)格”→“網(wǎng)格預(yù)設(shè)”→“球體”命令,生成3D對象,如圖12-19所示。單擊“3D”面板中的“濾鏡:整個場景”按鈕,即可在面板下方顯示3D模型包含的材質(zhì)信息,如圖12-20所示。在“3D”面板中單擊“球體材質(zhì)”,打開“屬性”面板,在面板中顯示所有可調(diào)整的材質(zhì)選項,如圖12-21所示。圖12-19生成“球體”3D對象圖12-20“3D”面板圖12-21“屬性”面板球體材質(zhì)12.2.23D材質(zhì)010304在材質(zhì)“屬性”面板中可以選擇漫射、鏡像、發(fā)光和環(huán)境顏色等選項,并且可以編輯其它選項參數(shù)。單擊“屬性”面板中“材質(zhì)”右側(cè)的下拉按鈕,打開“材質(zhì)”拾色器,可查看軟件提供的多種材質(zhì)效果,如圖12-22所示。單擊選擇“棋盤”材質(zhì)后,即可將該材質(zhì)效果應(yīng)用到3D對象中,如圖12-23所示。圖12-22“材質(zhì)”拾色器圖12-23“棋盤”材質(zhì)效果12.2.33D場景010304對3D場景進(jìn)行設(shè)置時,可更改3D對象渲染模式,并能快速選擇要在其上繪制的紋理或創(chuàng)建橫截面??梢岳?D場景面板了解3D模式的所有場景信息,包括環(huán)境、材質(zhì)、光源等。在“3D”面板中單擊“濾鏡:整個場景”按鈕,可顯示當(dāng)前3D模型的場景信息,如圖12-24所示,如果需要對場景做進(jìn)一步調(diào)整,可以在3D面板中選中場景,此時打開“屬性”面板,在面板中設(shè)置選項,如圖12-25所示。圖12-243D模型場景信息圖12-25“屬性”面板中場景信息12.2.43D光源0103043D對象需要通過不同角度的光源照亮,從而添加逼真的深度和陰影。Photoshop2020提供了3種類型的光源,分別是電光、聚光燈和無限光。打開3D模型后,在“3D”面板中單擊“濾鏡:光源”按鈕

,即可看到該3D對象中的所有光源,選擇其中一個光源,然后利用“屬性”面板調(diào)整光源位置,更改照射范圍和效果,或者添加光源到模型中,以獲得需要的光照效果。選中3D對象圖層后,在“3D”面板中單擊“濾鏡:光源”按鈕,即可顯示光源信息,如圖12-26所示。單擊“無限光1”,在3D模型上即可顯示該光源,如圖12-27所示。圖12-26“3D”面板中光源信息圖12-27模型上光源效果12.2.43D光源010304根據(jù)需要可以為畫面中的3D對象添加不同的光源照射效果。單擊“3D”面板光源底部的“創(chuàng)建新光源”按鈕,在打開的列表中選擇新建的光源類型,包括點光、聚光燈和無限光,如圖12-28所示。單擊“新建聚光燈”,即可在3D模型中看到新增的聚光燈光源效果,鼠標(biāo)單擊并拖動,能夠調(diào)整光源的位置,如圖12-29所示。圖12-28“創(chuàng)建新光源”圖12-29模型新增的聚光燈光源效果12.2.5案例—創(chuàng)建3D形狀添加材質(zhì)及燈光010304步驟1:在菜單欄中選擇“文件”→“打開”命令,或按快捷鍵Ctrl+O,打開“素材/第12章/紙紋.jpg”文件。按快捷鍵“Ctrl+A”、“Ctrl+C”全選并復(fù)制圖像。再打開“素材/第12章/桌面.jpg”文件,按下快捷鍵“Ctrl+V”,將“紙紋.jpg”圖片粘貼到“桌面.jpg”圖片中,得到“圖層1”圖層,如圖12-30所示。圖12-30“圖層”面板12.2.5案例—創(chuàng)建3D形狀添加材質(zhì)及燈光010304步驟2:選擇“圖層1”圖層,在菜單欄中選擇“窗口”→“3D”命令,打開“3D”面板。在菜單欄中選擇“3D”→“從圖層新建網(wǎng)格”→“網(wǎng)格預(yù)設(shè)”→“酒瓶”命令。即可在選擇的圖層中新建一個3D酒瓶對象,如圖12-31所示。步驟3:單擊“滑動3D相機(jī)”按鈕,將酒瓶位置調(diào)整遠(yuǎn)一些。如圖12-32所示。圖12-31新建一個3D酒瓶對象圖12-32調(diào)整酒瓶位置12.2.5案例—創(chuàng)建3D形狀添加材質(zhì)及燈光010304步驟4:在“3D”面板中單擊“濾鏡:整個場景”按鈕,可顯示當(dāng)前3D模型的場景信息,如圖12-33所示,單擊“玻璃材質(zhì)”打開“屬性”面板,在面板中設(shè)置各項數(shù)值分別為(閃亮:40%,反射:10%,粗糙度:0%,凹凸:0%,不透明度:75%,折射:1.000),如圖12-34所示。圖12-333D模型的場景信息圖12-34調(diào)節(jié)材質(zhì)屬性12.2.5案例—創(chuàng)建3D形狀添加材質(zhì)及燈光010304步驟5:在“3D”面板中單擊“木塞材質(zhì)”,打開“屬性”面板,在面板中設(shè)置各項數(shù)值分別為(閃亮:30%,反射:0%,粗糙度:0%,凹凸:60%,不透明度:100%,折射:1.000),如圖12-35所示。調(diào)整后的效果如圖12-36所示。圖12-35調(diào)節(jié)材質(zhì)屬性圖12-36調(diào)整后的效果12.2.5案例—創(chuàng)建3D形狀添加材質(zhì)及燈光010304步驟6:在“3D”面板中單擊“濾鏡:光源”按鈕,顯示3D對象的光源。步驟7:將鼠標(biāo)放置到3D模型的光源點上,單擊并拖動鼠標(biāo),移動光源位置,調(diào)整光照效果,如圖12-37所示。在“屬性”面板調(diào)節(jié)“無限光”數(shù)值,“顏色強(qiáng)度:120%、陰影柔和度:5%”,如圖12-38所示。圖12-37調(diào)整光照效果圖12-38調(diào)節(jié)“無限光”數(shù)值12.2.5案例—創(chuàng)建3D形狀添加材質(zhì)及燈光010304步驟8:在工具箱中選擇“移動工具”,即可退出3D對象的選擇狀態(tài),此時可清楚地看到3D模型被調(diào)整后的最終效果,如圖12-39所示。圖12-393D模型最終效果12.3動畫的創(chuàng)建010304動畫就是在特定時間內(nèi)顯示出一系列的圖像或幀,用戶可結(jié)合使用“時間軸”面板和“圖層”面板來創(chuàng)建動畫幀,制作GIF格式的動畫。使用Photoshop2020制作的動畫模式有2種,一種為幀動畫,另一種為時間軸動畫,并且都可以通過導(dǎo)出的方式存儲制作的動畫。12.3.1“時間軸”面板010304在菜單欄中選擇“窗口”→“時間軸”命令,打開“時間軸”面板,默認(rèn)情況下系統(tǒng)選擇“動畫(時間軸)”面板,用于設(shè)置時間軸動畫,面板底部的“轉(zhuǎn)換為幀動畫”按鈕,可切換到“動畫(幀)”面板中,用于設(shè)置幀動畫。如圖12-40所示為“動畫(時間軸)”面板,如圖12-41所示為“動畫(幀)”面板。圖12-40“動畫(時間軸)”面板和“轉(zhuǎn)換為幀動畫”按鈕圖12-41“動畫(幀)”面板Tip:創(chuàng)建的動畫效果與圖層內(nèi)容息息相關(guān)。創(chuàng)建幀動畫時,可以利用不同圖層內(nèi)容控制每幀中的內(nèi)容,讓每一幀中的效果不同,從而創(chuàng)建出動態(tài)的圖像效果;在時間軸動畫中,通過編輯選擇圖層的基本屬性(透明度、圖層樣式等),以制作出在特定時間范圍出現(xiàn)影像變化的效果。12.3.2幀動畫010304幀動畫是由一幀一幀的單獨(dú)畫面串聯(lián)組合而成的動態(tài)影像,利用“動畫(幀)”面板,可創(chuàng)建簡單的幀動畫效果。在面板中通過新建幀,創(chuàng)建出需要的幀數(shù),然后對圖像進(jìn)行編輯,改變圖像效果,讓每幀中的內(nèi)容不同,編輯后單擊“播放動畫”按鈕,即可預(yù)覽動畫效果。步驟1:啟動Photoshop2020軟件,在菜單欄中選擇“文件”→“新建”命令,新建一個“高度”為800像素,“寬度”為800像素,“分辨率”為72像素/英寸,“顏色模式”為RGB的空白文檔。執(zhí)行“文件”→“置入嵌入對象”命令依次置入“素材/第12章/卡通小人1.jpg、卡通小人2.jpg、卡通小人3.jpg”文件。如圖12-42所示。圖12-42置入素材圖片12.3.2幀動畫010304步驟2:在菜單欄中選擇“窗口”→“時間軸”命令。在“時間軸”面板中單擊“創(chuàng)建視頻時間軸”按鈕,創(chuàng)建時間軸動畫,此時單擊“時間軸”面板右下角“轉(zhuǎn)換為幀動畫”按鈕,如圖12-43所示,切換為幀動畫模式。步驟3:在“時間軸”面板中選擇第一幀,在“圖層”面板中隱藏“卡通小人2、卡通小人3”兩個圖層,如圖12-44所示。圖12-43創(chuàng)建動畫并轉(zhuǎn)換為幀動畫模式圖12-42置入素材圖片12.3.2幀動畫010304步驟4:在“時間軸”面板中單擊“復(fù)制所選幀”按鈕,新建第二幀,選中第二幀,在“圖層”面板顯示“卡通小人2”圖層,隱藏“卡通小人1、卡通小人3”兩個圖層,如圖12-45所示。步驟5:在“時間軸”面板中單擊“復(fù)制所選幀”按鈕,新建第三幀,選中第三幀(如圖12-46所示),在“圖層”面板顯示“卡通小人3”圖層,隱藏“卡通小人1、卡通小人2”兩個圖層,如圖12-46所示。圖12-45選中第二幀并隱藏圖層圖12-46選中第三幀并隱藏圖層12.3.2幀動畫010304步驟6:在“時間軸”面板中單擊“播放動畫”按鈕,如圖12-47所示,即可看到制作出的富有色彩變化的動畫效果。每一幀的縮覽圖下方都顯示了該幀內(nèi)容的播放時間,單擊下拉按鈕,在打開的下拉列表中可選擇更多的時間選項,以控制每幀的顯示時間,如圖12-48所示。圖12-47單擊“播放動畫”按鈕查看動畫效果圖12-48每幀顯示時間設(shè)置12.3.2幀動畫010304Tip:在創(chuàng)建幀動畫的過程中,可使用“過渡”功能在兩幀內(nèi)容之間直接添加設(shè)定的幀數(shù),產(chǎn)生自然的動畫過渡效果。方法是選擇某幀,單擊面板底部的“過渡動畫幀”按鈕,如圖12-49所示,在打開的“過渡”對話框中選擇過渡方式、添加的幀數(shù)、圖層和參數(shù)等選項,如圖12-50所示,單擊“確認(rèn)”按鈕,可看到在選擇的幀后添加了過渡內(nèi)容,如圖12-51所示。圖12-51已添加過渡內(nèi)容圖12-50過渡方式、添加的幀數(shù)、圖層和參數(shù)等圖12-49“過渡動畫幀”按鈕12.3.3時間軸動畫010304時間軸動畫可在設(shè)定的時間內(nèi)展現(xiàn)出變化自然的動畫效果,單擊“動畫(幀)”面板底部的“轉(zhuǎn)換為時間軸動畫”按鈕,轉(zhuǎn)換到“動畫(時間軸)”面板中,通過編輯選擇圖層內(nèi)容的位置、不透明度或樣式,創(chuàng)建出運(yùn)動或變化的顯示效果。12.3.3時間軸動畫010304“動畫(時間軸)”面板中可以編輯圖層的不透明度效果。在菜單欄中選擇“文件”→“打開”命令,或按快捷鍵Ctrl+O,打開“素材/第12章/卡通愛心.psd”文件。在“時間軸”面板中“卡通愛心”圖層的“不透明度”屬性上單擊“啟用關(guān)鍵幀動畫”按鈕,如圖12-52所示,為“卡通愛心”圖層添加關(guān)鍵幀。圖12-52為“不透明度”添加關(guān)鍵幀12.3.3時間軸動畫010304在“圖層”面板中將“卡通愛心”圖層“不透明度”的調(diào)整為“0%”,如圖12-53所示。可以在圖像窗口中看到“卡通愛心”圖層消失的狀態(tài),如圖12-54所示。圖12-53“不透明度”調(diào)整為“0%”圖12-54圖像窗口顯示效果12.3.3時間軸動畫010304在“時間軸”面板中將“時間線”向后拖動到“0:00:02:00”位置,如圖12-55所示,將“卡通愛心”圖層的“不透明度”調(diào)整為“100”,如圖12-56所示。播放動畫后,可看到被編輯的圖層內(nèi)容逐漸顯示出來,展現(xiàn)出圖像漸漸出現(xiàn)的動畫效果,如圖12-57所示。圖12-55拖動時間軸到指定位置圖12-56“不透明度”調(diào)整為“100%”圖12-57圖像窗口顯示效果12.3.4保存動畫010304制作完成動畫效果后,需要通過“存儲為Web所用格式(舊版)”命令,將圖像保存為GIF動畫格式。在菜單欄中選擇“文件”→“導(dǎo)出”→存儲為Web所用格式(舊版)”命令,在打開的對話框中選擇存儲格式,并對圖像大小、動畫播放次數(shù)等選項進(jìn)行設(shè)置,以獲取需要的動畫效果。12.3.4保存動畫010304在“存儲為Web所用格式”對話框的右側(cè),可將動畫格式設(shè)置為GIF,并調(diào)整其他優(yōu)化選項。在對話框右下方單擊“播放動畫”按鈕,此時在對話框中可預(yù)覽到動畫效果,設(shè)置后單擊“存儲”按鈕,如圖12-58所示,即可將動畫保存到指定位置。圖12-58設(shè)置“存儲為Web所用格式”對話框12.3.5案例—制作時間軸動畫010304步驟1:在菜單欄中選擇“文件”→“打開”命令,或按快捷鍵Ctrl+O,打開“素材/第12章/時間軸動畫.psd”文件。步驟2:在菜單欄中選擇“窗口”→“時間軸”命令,打開“時間軸”面板,單擊“時間軸”面板中的“創(chuàng)建視頻時間軸”按鈕,創(chuàng)建時間軸動畫,如圖12-59所示。圖12-59“時間軸”面板12.3.5案例—制作時間軸動畫010304步驟3:在“時間軸”面板中單擊并拖動縮覽圖上方的“設(shè)置工作區(qū)域的結(jié)尾”滑塊,如圖12-60所示,確定動畫的播放時間。步驟4:在“時間軸”面板中,單擊“云朵”縮覽圖旁右側(cè)的三角按鈕,如圖12-61所示,展開圖層屬性的設(shè)置選項。圖12-60設(shè)置工作區(qū)域的結(jié)尾圖12-61展開圖層屬性12.3.5案例—制作時間軸動畫010304步驟5:在“不透明度”選項前單擊“啟用關(guān)鍵幀動畫”按鈕,出現(xiàn)黃色關(guān)鍵幀滑塊,在“圖層”面板中選擇“云朵”圖層,將“不透明度”設(shè)置為“0%”,如圖12-62所示),畫面中的云朵將被隱藏起來。圖12-62設(shè)置關(guān)鍵幀和調(diào)整“不透明度”12.3.5案例—制作時間軸動畫010304步驟6:將“時間軸”面板中的“時間線”拖動到01:00f處,在“圖層”面板中選擇“云朵”圖層,將“不透明度”設(shè)置為100%,如圖12-63所),將云朵顯示出來。步驟7:將“時間軸”面板中的“P、L、A、Y”四個圖層選中并拖動到時間線處,如圖12-64所示。圖12-63拖動“時間線”和調(diào)整“不透明度”圖12-64

將四個圖層拖動到時間線位置12.3.5案例—制作時間軸動畫010304步驟8:在“時間軸”面板中將“P”的“位置”屬性添加關(guān)鍵幀,回到“圖層”面板,將“P”圖層向左移出畫布,如圖12-65所示。圖12-65為“P”圖層位置添加關(guān)鍵幀并移動位置12.3.5案例—制作時間軸動畫010304將“時間軸”面板中的時間線拖動到01:25f處,將“P”拖動進(jìn)畫面中,如圖12-66所示。圖12-66拖動時間線并移動“P”位置12.3.5案例—制作時間軸動畫01030

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