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《Unity3D開(kāi)發(fā)入門(mén)》課程標(biāo)準(zhǔn)一、課程定位本課程是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)(VR)的一門(mén)重要的設(shè)計(jì)類(lèi)專(zhuān)業(yè)核心必修課。Unity3D是UnityTechnologies公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。本課程的教學(xué)目的是培養(yǎng)學(xué)生使用Unity3D設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)游戲的基礎(chǔ)能力,提高學(xué)生使用Unity3D調(diào)試程序和使用開(kāi)發(fā)工具的能力,為從事游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),以及后續(xù)課程《使用Unity3D開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單VR應(yīng)用》的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。二、課程目標(biāo)本課程作為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專(zhuān)業(yè)(VR)的專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)及核心課程,主要是著重培養(yǎng)學(xué)生的基本組件設(shè)計(jì)及應(yīng)用能力,腳本代碼編寫(xiě)及調(diào)試能力,以及基礎(chǔ)的游戲開(kāi)發(fā)能力,為學(xué)生進(jìn)入實(shí)際的工作崗位打下堅(jiān)實(shí)的游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)。教學(xué)過(guò)程主要以理論講解、項(xiàng)目分析及操作演示相結(jié)合為主,引導(dǎo)學(xué)生掌握并能正確應(yīng)用相關(guān)知識(shí)進(jìn)行應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)。1、知識(shí)目標(biāo)1)了解VR編輯器的基本知識(shí)2)熟悉Unity3D開(kāi)發(fā)工具、功能和作用3)掌握Unity3D3D場(chǎng)景的搭建操作4)理解游戲設(shè)計(jì)及開(kāi)發(fā)的概念和思想5)掌握Unity3D創(chuàng)建游戲、開(kāi)發(fā)游戲的方法6)掌握C#腳本代碼的編寫(xiě),C#腳本代碼與游戲組件的控制實(shí)現(xiàn)7)掌握Unity3D游戲的發(fā)布2、能力目標(biāo)D具備正確安裝與配置Unity3D開(kāi)發(fā)工具的能力2)具備創(chuàng)建Unity3D項(xiàng)目的能力3)具備使用Unity3D組件的能力4)具備編寫(xiě)C#腳本代碼控制Unity3D場(chǎng)景的能力5)具備Unity3D游戲發(fā)布打包的能力3、素質(zhì)目標(biāo)1)具有社會(huì)主義和共產(chǎn)主義的理想信念;2)具有改革開(kāi)放的意識(shí)和強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí);3)具有良好的行為規(guī)范和社會(huì)公德以及較強(qiáng)的法制觀念;4)具有良好的職業(yè)道德和質(zhì)量服務(wù)意識(shí);5)具有不斷學(xué)習(xí)、不斷創(chuàng)新的進(jìn)取精神;6)具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力及獨(dú)立工作的能力;7)具有健康的體魄和良好的心理素質(zhì);8)具備良好的代碼編寫(xiě)風(fēng)格和代碼規(guī)范化管理的素質(zhì);三、課程設(shè)計(jì)1、設(shè)計(jì)思想D教學(xué)內(nèi)容框架序號(hào)項(xiàng)目模塊知識(shí)內(nèi)容與要求技能內(nèi)容與要求學(xué)時(shí)1認(rèn)識(shí)Unity3D及開(kāi)發(fā)環(huán)境Unity3D的作用Unity3D開(kāi)發(fā)環(huán)境的安裝與配置Unity3D開(kāi)發(fā)工具的認(rèn)識(shí)Unity3D項(xiàng)目程序的創(chuàng)建及運(yùn)行實(shí)訓(xùn)1安裝并配置Unity3D開(kāi)發(fā)環(huán)境訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)2創(chuàng)建Unity建項(xiàng)目,熟悉Unity3D開(kāi)發(fā)工具訓(xùn)練62Unity3D場(chǎng)景設(shè)定.Unity3D基礎(chǔ)組件使用.資源導(dǎo)入操作實(shí)訓(xùn)1游戲場(chǎng)景基本操作訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)23D模型制作及變形訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)3材質(zhì)球美化3D模型訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)4預(yù)制體重用3D模型訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)5地形制作及資源導(dǎo)入訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)6第一人稱(chēng)游戲場(chǎng)景制作訓(xùn)練(8)?283C#腳本代碼控制場(chǎng)景C#腳本開(kāi)發(fā)工具配置C#腳本代碼結(jié)構(gòu)組成游戲組件獲取及控制實(shí)訓(xùn)1腳本代碼結(jié)構(gòu)組成認(rèn)識(shí)訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)2游戲組件獲取及變形訓(xùn)練34
序號(hào)項(xiàng)目模塊知識(shí)內(nèi)容與要求技能內(nèi)容與要求學(xué)時(shí).組件變形及引用.時(shí)間類(lèi)及隨機(jī)數(shù)類(lèi).協(xié)同應(yīng)用及場(chǎng)景轉(zhuǎn)換(1—4)實(shí)訓(xùn)3協(xié)同控制訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)4第一人稱(chēng)游戲腳本控制訓(xùn)練(10)?4Unity3D物理組件.碰撞體.剛體.腳本控制實(shí)訓(xùn)1碰撞體訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)2剛體訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)3剛體碰撞檢測(cè)腳本訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)4第一人稱(chēng)游戲腳本控制訓(xùn)練(10)?265項(xiàng)目打包及發(fā)布.項(xiàng)目資源的管理.打包選項(xiàng)設(shè)置.發(fā)布配置及實(shí)現(xiàn)實(shí)訓(xùn)1項(xiàng)目發(fā)布訓(xùn)練498注:加*為選學(xué)內(nèi)容2)總體設(shè)計(jì)思路以理解游戲開(kāi)發(fā)概念及思想為基本思路、掌握基本3D游戲設(shè)計(jì)為起點(diǎn),逐步掌握使用Unity3D開(kāi)發(fā)3D游戲的一般步驟、方法及思路,掌握Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工具的基本使用方法,掌握游戲組件的基本使用方法,掌握C#腳本代碼的編寫(xiě)以及腳本對(duì)游戲組件的引用和控制等方法。具備使用Unity3D游戲開(kāi)發(fā)引擎開(kāi)發(fā)3D游戲的能力。課程開(kāi)發(fā)和學(xué)習(xí)情境設(shè)計(jì),整個(gè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域由以下學(xué)習(xí)情境(課程單元)組成:學(xué)習(xí)情景1學(xué)習(xí)情景23D游戲認(rèn)識(shí)及開(kāi)發(fā)工具認(rèn)識(shí)第一人稱(chēng)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)2、課時(shí)分配建議本課程課時(shí)為98課時(shí),其中理論教學(xué)34課時(shí),實(shí)踐教學(xué)64課時(shí)。序號(hào)課程單元學(xué)習(xí)任務(wù)及教學(xué)要求參考學(xué)時(shí)
學(xué)習(xí)任務(wù)教學(xué)要求理論教學(xué)實(shí)踐教學(xué)1第一部分認(rèn)識(shí)Unity3D及開(kāi)發(fā)環(huán)境了解Unity3D的作用,掌握Unity3D開(kāi)發(fā)環(huán)境的安裝與配置,熟悉Unity的開(kāi)發(fā)工具,掌握Unity3D項(xiàng)目的創(chuàng)建及運(yùn)行。.講解Unity的產(chǎn)生及意義.講解Unity的安裝與配置,Unity帳號(hào)的注冊(cè)3,講解Unity3D項(xiàng)目的創(chuàng)建及運(yùn)行20安裝并配置Unity3D開(kāi)發(fā)環(huán)境,并熟悉Unity3D開(kāi)發(fā)工具實(shí)訓(xùn)1安裝并配置Unity3D開(kāi)發(fā)環(huán)境訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)2創(chuàng)建Unity3D項(xiàng)目,熟悉Unity3D開(kāi)發(fā)工具訓(xùn)練O42第二部分Unity3D場(chǎng)景設(shè)定了解Unity的基本組件,并掌握Unity組件的變形查看等操作;掌握3D模型的制作操作;掌握3D模型的美化操作;掌握預(yù)制體的制作;掌握Unity地形工具的使用;掌握Unity資源的導(dǎo)入與應(yīng)用。.講解Unity游戲場(chǎng)景的搭建操作.講解Unity游戲組件的制作及變形操作.講解Unity游戲組件的美化操作一材質(zhì)球應(yīng)用.講解Unity游戲組件的的重用一預(yù)制體的制作和應(yīng)用.講解Unity地形的制作100練習(xí)游戲場(chǎng)景的基本操作;練習(xí)3D模型的制作及變形操作;練習(xí)使用材質(zhì)球美化游戲組件;練習(xí)使用預(yù)制體快速制實(shí)訓(xùn)1游戲場(chǎng)景基本操作訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)23D模型制作及變形訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)3材質(zhì)球美化3D模型018
序號(hào)課程單元學(xué)習(xí)任務(wù)及教學(xué)要求參考學(xué)時(shí)學(xué)習(xí)任務(wù)教學(xué)要求理論教學(xué)實(shí)踐教學(xué)作游戲組件;練習(xí)地形場(chǎng)景的制作;第一人稱(chēng)游戲綜合應(yīng)用游戲組件訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)4預(yù)制體重用3D模型訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)5地形制作及資源導(dǎo)入訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)6第一人稱(chēng)游戲場(chǎng)景制作訓(xùn)練(8)3第三部分cn腳本代碼控制場(chǎng)景了解C#腳本工作原理;掌握C#腳本組成結(jié)構(gòu);掌握C#腳本獲取并控制游戲組件;掌握C#腳本控制游戲組件變形操作;熟悉時(shí)間類(lèi)及隨機(jī)數(shù)類(lèi);了解協(xié)同并掌握協(xié)同應(yīng)用。.講解C#腳本編寫(xiě)工具的配置及腳本代碼的組成結(jié)構(gòu).講解C#腳本代碼的游戲組件的獲取及變形操作.講解C#腳本代碼的協(xié)同操作12O練習(xí)C#腳本代碼的編寫(xiě)及運(yùn)行;練習(xí)C#腳本代碼獲取游戲組件并控制游戲件;練習(xí)C#腳本代碼的協(xié)同操作;綜合練習(xí)C#腳本代碼的應(yīng)用實(shí)訓(xùn)1腳本代碼結(jié)構(gòu)組成認(rèn)識(shí)訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)2游戲組件獲取及變形訓(xùn)練(1-4)實(shí)訓(xùn)3協(xié)同控制訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)4第一人稱(chēng)游戲腳本控制訓(xùn)練O224第四部分Unity3D物理了解碰撞體和剛體;熟悉碰撞體和剛體的特1.講解碰撞體的概念及特性8O
序號(hào)課程單元學(xué)習(xí)任務(wù)及教學(xué)要求參考學(xué)時(shí)學(xué)習(xí)任務(wù)教學(xué)要求理論教學(xué)實(shí)踐教學(xué)組件性,掌握碰撞體和剛體在游戲中的應(yīng)用2.講解剛體的概念及特性3,講解C#腳本代碼對(duì)碰撞體和剛體的檢測(cè)練習(xí)碰撞體在游戲中的應(yīng)用;練習(xí)剛體在游戲中的應(yīng)用實(shí)訓(xùn)1碰撞體訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)2剛體訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)3剛體碰撞檢測(cè)腳本訓(xùn)練實(shí)訓(xùn)4第一人稱(chēng)游戲腳本控制訓(xùn)練(10)0185第七部分項(xiàng)目打包及發(fā)布了解項(xiàng)目打包及發(fā)布的作用;掌握項(xiàng)目打包及發(fā)布的選項(xiàng)設(shè)置;掌握項(xiàng)目打包及發(fā)布的操作過(guò)程.講解項(xiàng)目資源的管理.講解打包及發(fā)布的選項(xiàng)設(shè)置.講解打包及發(fā)布的操作過(guò)程20練習(xí)項(xiàng)目的打包發(fā)布實(shí)訓(xùn)1項(xiàng)目發(fā)布訓(xùn)練02小計(jì)3464合計(jì)983、課程單元描述1)課程單元1課程單元名稱(chēng)第一部分認(rèn)識(shí)Unity3D及開(kāi)發(fā)環(huán)境課時(shí)數(shù)理論教學(xué)實(shí)踐教學(xué)24學(xué)習(xí)知識(shí)目標(biāo)Unity的產(chǎn)生與發(fā)展Unity項(xiàng)目的組成
目標(biāo)3.Unity工具的認(rèn)識(shí)能力目標(biāo)Unity的下載、安裝與配置Unity項(xiàng)目的創(chuàng)建Unity的基本操作UnityStore的認(rèn)識(shí)與應(yīng)用素質(zhì)目標(biāo)良好的職業(yè)道德、不斷創(chuàng)新的進(jìn)取精神、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力及獨(dú)立工作的能力學(xué)習(xí)內(nèi)容.講解Unity的產(chǎn)生及意義.講解Unity的安裝與配置,IJnity帳號(hào)的注冊(cè).講解Unity3D項(xiàng)目的創(chuàng)建及運(yùn)行教學(xué)方法和建議教學(xué)方法:PPT講解Unity的產(chǎn)生與發(fā)展,演示操作并講解Unity的安裝與配置,演示并講解Unity的項(xiàng)目的創(chuàng)建,Unity的基本操作。教學(xué)建議:著重強(qiáng)調(diào)Unity的基本操作及項(xiàng)目管理。教學(xué)條件要求.課程標(biāo)準(zhǔn).授課計(jì)劃.授課教案.教學(xué)案例學(xué)生已有基礎(chǔ)無(wú)或網(wǎng)上注冊(cè)帳戶(hù)信息的能力教師所需執(zhí)教能力要求熟悉Unity的安裝與配置,熟悉Unity界面的配置與操作校企雙師授課安排建議校內(nèi)教師授課內(nèi)容:本節(jié)所有內(nèi)容。企業(yè)兼職教師授課內(nèi)容:2)課程單元2課程單元名稱(chēng)第二部分Unity3D場(chǎng)景設(shè)定課時(shí)數(shù)理論教學(xué)實(shí)踐教學(xué)1018學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)Unity的場(chǎng)景操作工具Unity的視圖操作Unity游戲組件組成結(jié)構(gòu)IJnity游戲組件的變形操作
Unity材質(zhì)球應(yīng)用Unity預(yù)制體的應(yīng)用Unity地形設(shè)置Unity外部資源的導(dǎo)入及引用能力目標(biāo).會(huì)使用變形工具操作游戲組件.會(huì)使用材質(zhì)球美化游戲組件.會(huì)使用預(yù)制體快速布置游戲場(chǎng)景.會(huì)使用外部資源素質(zhì)目標(biāo)良好的職業(yè)道德、不斷創(chuàng)新的進(jìn)取精神、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力及獨(dú)立工作的能力學(xué)習(xí)內(nèi)容.講解Unity變形工具.游戲播放操作.講解Unity游戲組件的添加與刪除和管理.講解Unity材質(zhì)球的創(chuàng)建與應(yīng)用.講解預(yù)制體的創(chuàng)建與應(yīng)用.講解地形場(chǎng)景的制作.講解外部資源的導(dǎo)入與應(yīng)用教學(xué)方法和建議教學(xué)方法:理論講解和實(shí)際演練相結(jié)合。教學(xué)建議:強(qiáng)調(diào)變形工具和檢測(cè)面板的重要作用。教學(xué)條件要求.課程標(biāo)準(zhǔn).授課計(jì)劃.授課教案.教學(xué)案例學(xué)生已有基礎(chǔ)基本的鍵盤(pán)與鼠標(biāo)操作能力,基本的英語(yǔ)識(shí)別能力教師所需執(zhí)教能力要求熟悉變形工具的相關(guān)操作,熟悉游戲組件的操作。校企雙師授課安排建議校內(nèi)教師授課內(nèi)容:本節(jié)所有內(nèi)容。企業(yè)兼職教師授課內(nèi)容:3)課程單元3課程單元名稱(chēng)第三部分C#腳本代碼控制場(chǎng)景課時(shí)數(shù)理論教學(xué)實(shí)踐教學(xué)1222
學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo).腳本文件的創(chuàng)建與打開(kāi).腳本的掛載與運(yùn)行.腳本的代碼組成結(jié)構(gòu).腳本對(duì)游戲組件的獲取與控制.時(shí)間類(lèi)和隨機(jī)數(shù)類(lèi).腳本的協(xié)同操作能力目標(biāo).會(huì)創(chuàng)建腳本文件并正確掛載腳本文件.會(huì)編寫(xiě)簡(jiǎn)單的腳本并正確運(yùn)行.會(huì)通過(guò)腳本代碼操作游戲組件.會(huì)正確合理的使用時(shí)間類(lèi)和隨機(jī)數(shù)類(lèi)的相關(guān)方法及屬性.會(huì)使用協(xié)同操作素質(zhì)目標(biāo)良好的職業(yè)道德、不斷創(chuàng)新的進(jìn)取精神、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力及獨(dú)立工作的能力學(xué)習(xí)內(nèi)容.講解腳本文件的創(chuàng)建與掛載.講解腳本文件的代碼組成;.講解腳本代碼獲取游戲組件并控制游戲組件。.講解時(shí)間類(lèi)和隨機(jī)數(shù)類(lèi)的作用和應(yīng)用.講解協(xié)同的概念及應(yīng)用教學(xué)方法和建議教學(xué)方法:理論講解與演示操作相結(jié)合。教學(xué)建議:強(qiáng)調(diào)腳本代碼的組成結(jié)構(gòu),腳本的類(lèi)及對(duì)象,腳本對(duì)游戲組件的控制。教學(xué)條件要求1.課程標(biāo)準(zhǔn)2.授課計(jì)劃3.授課教案4.教學(xué)案例學(xué)生已有基礎(chǔ)較好的C#程序設(shè)計(jì)及代碼編寫(xiě)能力教師所需執(zhí)教能力要求熟悉C#程序設(shè)計(jì),熟悉腳本代碼的編寫(xiě)與講解,對(duì)游戲組件的操作校企雙師授課安排建議校內(nèi)教師授課內(nèi)容:本節(jié)所有內(nèi)容。企業(yè)兼職教師授課內(nèi)容:
4)課程單元4課程單元名稱(chēng)第四部分Unity3D物理組件課時(shí)數(shù)理論教學(xué)實(shí)踐教學(xué)818學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo).碰撞體的概念、碰撞體的特性及應(yīng)用.剛體的概念、剛體的特性及應(yīng)用能力目標(biāo).會(huì)正確使用碰撞體.會(huì)正確使用剛體.會(huì)編寫(xiě)腳本代碼對(duì)碰撞體或剛體進(jìn)行檢測(cè)素質(zhì)目標(biāo)良好的職業(yè)道德、不斷創(chuàng)新的進(jìn)取精神、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力及獨(dú)立工作的能力學(xué)習(xí)內(nèi)容.講解碰撞體的概念、碰撞體的特性和應(yīng)用.講解剛體的概念、剛體的特性和應(yīng)用。.講解腳本代碼對(duì)碰撞體、剛體的檢測(cè)教學(xué)方法和建議教學(xué)方法:理論講解與演示操作相結(jié)合。教學(xué)建議:強(qiáng)調(diào)碰撞體與剛體的區(qū)別與聯(lián)系,以腳本代碼的檢測(cè)操作教學(xué)條件要求.課程標(biāo)準(zhǔn).授課計(jì)劃.授課教案.教學(xué)案例學(xué)生已有基礎(chǔ)較好的腳本代碼編寫(xiě)與閱讀能力教師所需執(zhí)教能力要求熟悉碰撞體與剛體的特性及應(yīng)用操作,熟悉腳本代碼的編寫(xiě)及調(diào)試校企雙師授課安排建議校內(nèi)教師授課內(nèi)容:本節(jié)所有內(nèi)容。企業(yè)兼職教師授課內(nèi)容:5)課程單元5課程單元名稱(chēng)第七部分項(xiàng)目打包及發(fā)布課時(shí)數(shù)理論教學(xué)實(shí)踐教學(xué)22
學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo).項(xiàng)目資源組織及管理.項(xiàng)目打包環(huán)境配置.項(xiàng)目打包選項(xiàng)設(shè)置.項(xiàng)目發(fā)布操作能力目標(biāo).會(huì)合理組織并管理項(xiàng)目相關(guān)文件.會(huì)項(xiàng)目打包環(huán)境的配置操作.會(huì)項(xiàng)目打包的選項(xiàng)設(shè)置.掌握項(xiàng)目發(fā)布的操作過(guò)程素質(zhì)目標(biāo)良好的職業(yè)道德、不斷創(chuàng)新的進(jìn)取精神、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力及獨(dú)立工作的能力學(xué)習(xí)內(nèi)容.講解項(xiàng)目打包的文件合理組織及管理操作.講解項(xiàng)目打包的環(huán)境配置.講解項(xiàng)目打包的選擇設(shè)置.講解項(xiàng)目發(fā)布的操作過(guò)程教學(xué)方法和建議教學(xué)方法:操作演示與講解相結(jié)合,以操作為主教學(xué)建議:強(qiáng)調(diào)項(xiàng)目打包的選項(xiàng)設(shè)置及發(fā)布過(guò)程操作教學(xué)條件要求.課程標(biāo)準(zhǔn).授課計(jì)劃.授課教案.教學(xué)案例學(xué)生已有基礎(chǔ)具備基本的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)能力教師所需執(zhí)教能力要求熟悉項(xiàng)目打包及發(fā)布的相關(guān)操作校企雙師授課安排建議校內(nèi)教師授課內(nèi)容:本節(jié)所有內(nèi)容。企業(yè)兼職教師授課內(nèi)容:四、課程評(píng)價(jià)1、《Unity3D開(kāi)發(fā)入門(mén)》課程評(píng)價(jià)及方式說(shuō)明學(xué)生的成績(jī)?cè)u(píng)定以技能考核為主(作業(yè):20%,項(xiàng)目:30%,企業(yè)教師技能評(píng)定:30%),理論考核為輔(職業(yè)素質(zhì)20%或理論試卷20%)等方面構(gòu)成,見(jiàn)表格1:考核標(biāo)準(zhǔn)。2、《Unity3D入門(mén)》課程過(guò)程考核說(shuō)明.理論知識(shí)的掌握以面試問(wèn)題問(wèn)答實(shí)施;
.考勤及課堂提問(wèn)依據(jù)是平時(shí)學(xué)生的上課出狀況、回答課堂提問(wèn)的積極性及正確率;.作業(yè)是指每個(gè)教學(xué)單元中要求學(xué)生完成的作業(yè)。以完成的數(shù)量和質(zhì)量給予成績(jī);.企業(yè)教師技能評(píng)定是指企業(yè)教師在授課過(guò)程中,根據(jù)學(xué)生掌握的技能情況或者在企業(yè)的實(shí)踐情況評(píng)定。表格1:考核標(biāo)準(zhǔn)序號(hào)考核項(xiàng)目考核內(nèi)容成績(jī)比例(%)1形成性
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