四川電影電視學(xué)院《數(shù)字繪畫基礎(chǔ)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
四川電影電視學(xué)院《數(shù)字繪畫基礎(chǔ)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
四川電影電視學(xué)院《數(shù)字繪畫基礎(chǔ)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
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站名:站名:年級專業(yè):姓名:學(xué)號:凡年級專業(yè)、姓名、學(xué)號錯寫、漏寫或字跡不清者,成績按零分記?!堋狻€…………第1頁,共2頁四川電影電視學(xué)院《數(shù)字繪畫基礎(chǔ)》

2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號一二三總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對于數(shù)字視頻的后期調(diào)色,以下哪種調(diào)色思路能夠突出主體,增強(qiáng)畫面的層次感和視覺沖擊力?A.統(tǒng)一色調(diào)B.冷暖對比C.高飽和度D.低對比度2、在數(shù)字音頻的空間音效處理中,通過設(shè)置聲源的位置和方向可以增強(qiáng)立體感。如果聲源位置設(shè)置不準(zhǔn)確,會造成?A.聲音定位混亂B.音量大小失衡C.音效失真D.以上都有可能3、在數(shù)字游戲的人工智能設(shè)計中,有限狀態(tài)機(jī)和行為樹是常見的架構(gòu)。對于一個具有復(fù)雜決策邏輯的敵人角色,哪種架構(gòu)更易于實(shí)現(xiàn)和維護(hù)?A.有限狀態(tài)機(jī)B.行為樹C.兩者相同D.取決于游戲類型4、在數(shù)字音頻的均衡器調(diào)節(jié)中,不同頻段的調(diào)整可以改變聲音的特性。對于一首人聲為主的歌曲,為了使人聲更加清晰突出,以下哪個頻段的增益應(yīng)該適當(dāng)增加?()A.低頻段B.中頻段C.高頻段D.全頻段5、在數(shù)字動畫的動作捕捉技術(shù)中,以下哪個因素對捕捉數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性影響最???()A.捕捉設(shè)備的精度B.被捕捉者的動作速度C.捕捉環(huán)境的光照條件D.被捕捉者的服裝材質(zhì)6、在數(shù)字音頻混音中,聲道的布局和分配會影響聲音的定位和空間感。對于一個需要營造環(huán)繞聲效果的音樂作品,如果聲道設(shè)置不合理,以下關(guān)于可能產(chǎn)生的影響,哪一項(xiàng)判斷不準(zhǔn)確?()A.聲音的方向感不明確,聽眾難以分辨聲源的位置B.無法充分展現(xiàn)音樂的層次感和立體感C.聲道設(shè)置不合理對環(huán)繞聲效果影響不大,只要音量平衡即可D.降低聽眾的聽覺體驗(yàn)和沉浸感7、在數(shù)字圖像的蒙板應(yīng)用中,蒙板可以控制圖像的顯示區(qū)域。如果蒙板邊緣過于生硬,會?A.圖像過渡不自然B.顯示更多圖像內(nèi)容C.隱藏關(guān)鍵圖像部分D.提高圖像清晰度8、在數(shù)字圖像的修復(fù)和處理中,以下哪種工具或技術(shù)常用于去除圖片中的瑕疵和雜物,恢復(fù)圖像的完整性?A.修復(fù)畫筆工具B.內(nèi)容感知填充C.克隆圖章工具D.以上工具和技術(shù)均可9、對于數(shù)字游戲的多人在線游戲架構(gòu),以下關(guān)于服務(wù)器類型、網(wǎng)絡(luò)延遲處理以及玩家互動機(jī)制的設(shè)計,表述錯誤的是()A.服務(wù)器類型包括中心化和分布式B.優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)延遲能提升游戲體驗(yàn)C.玩家互動機(jī)制越復(fù)雜越好D.要考慮服務(wù)器負(fù)載和穩(wěn)定性10、對于數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)場景構(gòu)建,以下哪種工具或技術(shù)能夠快速創(chuàng)建逼真的三維地形和自然環(huán)境?A.3D建模軟件B.地形生成插件C.物理引擎D.以上工具和技術(shù)均可11、在數(shù)字視頻制作中,幀率是一個重要的概念。以下關(guān)于幀率的描述,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?A.較高的幀率會使視頻看起來更卡頓B.幀率只影響視頻的流暢度,對畫面質(zhì)量沒有影響C.常見的電影幀率通常為60幀每秒D.選擇合適的幀率要考慮內(nèi)容類型和播放設(shè)備12、對于數(shù)字音頻處理,以下哪種說法是不正確的:A.采樣頻率越高,音頻的還原度越好B.音頻壓縮可以減小文件大小但可能損失音質(zhì)C.混響效果常用于模擬不同的聲學(xué)環(huán)境D.音頻的音量調(diào)整不會影響其頻率特性13、對于數(shù)字游戲中的關(guān)卡設(shè)計,以下敘述不正確的是:A.關(guān)卡難度應(yīng)該逐步遞增,保持玩家的挑戰(zhàn)性B.關(guān)卡的布局和場景設(shè)計要與游戲主題相符C.關(guān)卡設(shè)計只需要考慮游戲的趣味性,無需考慮邏輯性D.多樣化的關(guān)卡元素可以增加游戲的豐富性14、在3D渲染中,以下關(guān)于光線追蹤和光柵化渲染的說法,不正確的是:A.光線追蹤可以實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的光照效果B.光柵化渲染速度通常比光線追蹤快C.光線追蹤在實(shí)時渲染中應(yīng)用廣泛D.不同的渲染方式適用于不同的場景和需求15、在數(shù)字視頻的流媒體技術(shù)中,關(guān)于自適應(yīng)碼率和緩沖機(jī)制對觀看體驗(yàn)的影響,以下哪種說法是正確的?A.自適應(yīng)碼率和緩沖機(jī)制總是能保證視頻流暢播放,不會出現(xiàn)卡頓和畫質(zhì)下降的情況。B.自適應(yīng)碼率根據(jù)網(wǎng)絡(luò)狀況調(diào)整視頻質(zhì)量,緩沖機(jī)制確保播放連續(xù)性,但可能導(dǎo)致初始加載時間延長。C.流媒體技術(shù)中的自適應(yīng)碼率和緩沖機(jī)制對用戶觀看體驗(yàn)沒有實(shí)質(zhì)影響,用戶更關(guān)注內(nèi)容本身。D.為了保證視頻畫質(zhì),應(yīng)避免使用自適應(yīng)碼率,而采用固定的高碼率傳輸。16、對于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的觸覺反饋技術(shù),以下關(guān)于其實(shí)現(xiàn)方式、應(yīng)用場景以及對用戶沉浸感的增強(qiáng)效果,說法不準(zhǔn)確的是()A.觸覺反饋可通過振動、力反饋等方式實(shí)現(xiàn)B.適用于游戲、培訓(xùn)等領(lǐng)域C.觸覺反饋對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的作用大于虛擬現(xiàn)實(shí)D.能使用戶與虛擬或增強(qiáng)環(huán)境的交互更真實(shí)17、在數(shù)字動畫的渲染過程中,以下哪個因素會顯著影響渲染的時間和質(zhì)量?A.渲染分辨率B.材質(zhì)復(fù)雜度C.燈光設(shè)置D.以上因素均會18、在數(shù)字游戲設(shè)計中,為了增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,以下哪種游戲機(jī)制的設(shè)計能夠有效地激發(fā)玩家的競爭欲望和探索精神?A.關(guān)卡設(shè)計B.獎勵系統(tǒng)C.多人對戰(zhàn)D.以上機(jī)制均可19、在數(shù)字動畫制作中,關(guān)鍵幀技術(shù)是基礎(chǔ)之一。當(dāng)為一個角色的動作設(shè)置關(guān)鍵幀時,如果關(guān)鍵幀設(shè)置得過于稀疏,以下關(guān)于對動畫效果的影響,哪一項(xiàng)判斷不準(zhǔn)確?()A.動畫可能會顯得不連貫,動作生硬B.難以準(zhǔn)確表現(xiàn)復(fù)雜和細(xì)膩的動作變化C.可以減少制作工作量,但會犧牲動畫的質(zhì)量D.對簡單的動作,稀疏的關(guān)鍵幀設(shè)置影響不大20、在數(shù)字視頻的特效制作中,粒子系統(tǒng)常用于模擬各種自然現(xiàn)象。對于模擬煙花綻放的效果,以下哪個參數(shù)的設(shè)置最為關(guān)鍵?A.粒子的顏色B.粒子的速度C.粒子的數(shù)量D.粒子的生命周期二、簡答題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)請詳細(xì)闡述狹義相對論中的長度收縮效應(yīng),推導(dǎo)其數(shù)學(xué)表達(dá)式,解釋其物理意義,并舉例說明其在高速運(yùn)動物體測量中的應(yīng)用。2、(本題10分)數(shù)字游戲作為一種重要的數(shù)字媒體形式,其設(shè)計與開發(fā)涉及多個方面。論述數(shù)字游戲的設(shè)計原則、開發(fā)流程以及如何實(shí)現(xiàn)良好的用戶體驗(yàn)。3、(本題10分)分析數(shù)字媒體在制造業(yè)中的應(yīng)用,如數(shù)字化設(shè)計、生產(chǎn)流程監(jiān)控、質(zhì)量檢測等,探討如何利用數(shù)字技術(shù)提升制造業(yè)的競爭力。4、(本題10分)分析數(shù)字媒體在服裝行業(yè)的應(yīng)用,如虛擬服裝設(shè)計、線上時裝秀、服裝品牌

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