南京工程學院《廣告動畫A》2023-2024學年第一學期期末試卷_第1頁
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《廣告動畫A》2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在產(chǎn)品設計中,可持續(xù)設計的理念包括()。A.使用環(huán)保材料、降低能源消耗、延長產(chǎn)品壽命;B.追求時尚外觀、增加產(chǎn)品功能、提高產(chǎn)品價格;C.注重品牌形象、加強廣告宣傳、擴大市場份額;D.以上都不是。2、對于游戲設計,關卡的設計需要考慮難度曲線和趣味性。以下哪種關卡設計可能會導致玩家很快失去興趣?A.難度逐漸遞增,且有適當?shù)奶崾竞酮剟頑.一開始就設置過高的難度,沒有引導C.每個關卡都有不同的主題和挑戰(zhàn)D.難度有起伏,讓玩家保持新鮮感3、在廣告設計中,以下哪種表現(xiàn)手法不常用于吸引消費者的注意力:A.夸張手法,突出產(chǎn)品的特點和優(yōu)勢。B.對比手法,通過鮮明的對比強調(diào)產(chǎn)品的獨特之處。C.平鋪直敘的手法,詳細介紹產(chǎn)品的功能和特點。D.幽默手法,以輕松有趣的方式傳達產(chǎn)品信息。4、在產(chǎn)品設計中,以下哪種材料具有良好的導熱性?A.塑料;B.木材;C.金屬;D.玻璃。5、在陶瓷藝術設計中,造型和裝飾的創(chuàng)新是作品的亮點。對于一件陶瓷花瓶,以下哪種裝飾手法能夠使其更具藝術感?A.手繪圖案B.貼花工藝C.雕刻紋理D.釉下彩繪制6、在影視特效設計中,以下哪種特效技術更能創(chuàng)造逼真的視覺效果:A.模型特效B.數(shù)字繪景C.物理模擬特效D.合成特效7、平面藝術設計中,標志的設計要簡潔、易識別。不同的標志設計有不同的特點。那么,對于一個科技公司的標志設計,以下哪種設計風格最為合適?A.具象的圖形,直觀形象B.抽象的圖形,富有創(chuàng)意C.文字標志,簡潔明了D.復雜的圖案,展現(xiàn)公司實力8、對于攝影作品的后期處理,以下說法錯誤的是:A.可以調(diào)整色彩、對比度、銳度等,增強作品的表現(xiàn)力。B.過度的后期處理會失去攝影作品的真實性。C.后期處理只是為了彌補拍攝時的不足,不能改變作品的主題和內(nèi)容。D.后期處理可以完全改變照片的原始內(nèi)容和場景,創(chuàng)造出全新的作品。9、以下哪種設計風格注重表現(xiàn)材料的真實質(zhì)感和自然美:A.裝飾藝術風格B.自然主義風格C.新古典主義風格D.波普藝術風格10、以下哪種傳統(tǒng)圖案在現(xiàn)代設計中常被用來象征吉祥如意:A.龍鳳圖案B.牡丹圖案C.蝙蝠圖案D.以上都是11、在UI界面的按鈕設計中,形狀和顏色的組合需要清晰傳達功能。以下哪種按鈕設計更能讓用戶快速理解其用途?A.形狀不規(guī)則,顏色暗淡的按鈕B.圓形且顏色鮮艷的按鈕C.方形且顏色與背景相似的按鈕D.三角形且顏色復雜的按鈕12、在書籍排版設計中,頁邊距和行距的設置會影響閱讀體驗。以下哪種頁邊距和行距的設置可能會讓讀者感到壓抑和局促?A.較寬的頁邊距和適當?shù)男芯郆.狹窄的頁邊距和緊密的行距C.左右對稱的頁邊距和均勻的行距D.根據(jù)內(nèi)容靈活調(diào)整的頁邊距和行距13、在壁畫設計中,以下哪種題材更適合用于宗教場所?A.自然風光B.歷史故事C.神話傳說D.現(xiàn)代生活14、在產(chǎn)品設計中,人機工程學的主要研究內(nèi)容不包括:A.研究人的生理和心理特點,以及人的行為習慣和能力限度。B.單純考慮產(chǎn)品的外觀造型,追求獨特和新穎。C.研究產(chǎn)品使用過程中的舒適度和安全性。D.探討如何使產(chǎn)品的設計符合人的需求,提高產(chǎn)品的可用性和用戶體驗。15、包裝藝術設計中,包裝的尺寸要考慮產(chǎn)品大小、運輸方便等因素。不同的包裝尺寸有不同的作用。那么,對于一款小巧的電子產(chǎn)品的包裝,以下哪種包裝尺寸最為合適?A.大型包裝,顯得大氣B.中型包裝,保護產(chǎn)品C.小型包裝,方便攜帶D.特小型包裝,節(jié)省空間16、在攝影藝術中,構圖是影響作品表現(xiàn)力的重要因素。以下哪種構圖方式能夠突出主體,增強畫面的縱深感?A.對稱構圖B.三分法構圖C.中心構圖D.滿版構圖17、對于攝影藝術中的構圖原則,以下表述不正確的是:A.對稱構圖可以營造出平衡、穩(wěn)定的視覺效果。B.黃金分割構圖能夠使畫面更加和諧、美觀。C.構圖時只需要關注主體,背景和陪體可以忽略。D.不同的構圖方式可以傳達不同的情感和氛圍。18、插畫設計中的構圖方法有()。A.中心構圖、對稱構圖、三分法構圖;B.對角線構圖、引導線構圖、框架構圖;C.散點構圖、重復構圖、對比構圖;D.以上都是。19、在書籍裝幀設計中,封面設計要吸引讀者并傳達書籍的主題。對于一本關于歷史文化的書籍,以下哪種封面設計不太恰當?A.運用古代建筑元素和古樸的色調(diào)B.采用現(xiàn)代抽象圖案和鮮艷的色彩C.展示具有代表性的歷史文物圖像D.以傳統(tǒng)書法字體呈現(xiàn)書名20、在雕塑設計中,材料的特性和加工工藝會影響作品的形態(tài)和質(zhì)感。以下哪種材料不太適合制作大型戶外雕塑,容易受到環(huán)境侵蝕?A.不銹鋼B.木材C.大理石D.石膏二、名詞解釋(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)對“游戲設計”這一名詞進行解釋,包括游戲類型、玩法設計、用戶界面和在電子游戲行業(yè)的創(chuàng)新與挑戰(zhàn)。2、(本題10分)“軟裝設計”側重于室內(nèi)空間的軟裝配飾,如窗簾、地毯、抱枕等,通過搭配營造出特定的風格和氛圍,分析其設計技巧和色彩搭配原則。3、(本題10分)詳細說明“設計中的區(qū)塊鏈技術影響”,涵蓋區(qū)塊鏈技術的原理、在設計領域中的潛在應用,以及對設計流程和商業(yè)模式的變革。4、(本題10分)說明“設計中的用戶旅程地圖繪制”,涵蓋用戶旅程地圖的定義、構成要素,以及在理解用戶

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