冀教 九下 數(shù)學(xué) 第31章《用列舉法求概率》課件_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

31.4用列舉法求簡(jiǎn)單事件的概率第三十一章隨機(jī)事件的概率第1課時(shí)用列表法求概率逐點(diǎn)導(dǎo)講練課堂小結(jié)作業(yè)提升學(xué)習(xí)目標(biāo)課時(shí)講解1課時(shí)流程2用列舉法求概率(等可能事件結(jié)果個(gè)數(shù)較少)用列表法求概率(等可能事件結(jié)果個(gè)數(shù)較多)課時(shí)導(dǎo)入回顧與思考在一次試驗(yàn)中,如果可能出現(xiàn)的結(jié)果只有有限個(gè),且各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性大小相等,那么我們可以通過列舉試驗(yàn)結(jié)果的方法,求出隨機(jī)事件發(fā)生的概率.

知識(shí)點(diǎn)用列舉法求概率(等可能事件結(jié)果個(gè)數(shù)較少)知1-講感悟新知1

用列舉法求某一事件的概率,關(guān)鍵是找出所有可能發(fā)生的結(jié)果以及某一事件發(fā)生的結(jié)果.知1-練感悟新知例1如圖,四個(gè)開關(guān)按鈕中有兩個(gè)各控制一盞燈,另兩個(gè)按鈕控制一個(gè)發(fā)音裝置.當(dāng)連續(xù)按對(duì)兩個(gè)按鈕點(diǎn)亮兩盞燈時(shí),“闖關(guān)成功”;而只要按錯(cuò)一個(gè)按鈕,就會(huì)發(fā)出“闖關(guān)失敗”的聲音.求“闖關(guān)成功”的概率.知1-練感悟新知符號(hào)“

”讀作“等價(jià)于”,它表示從符“

”的左端可以推出右端,從右端也可以推出左端.不妨設(shè)1號(hào),2號(hào)按鈕各控制一盞燈,連續(xù)按兩個(gè)按鈕(不考慮按鈕的順序)的所有可能結(jié)果列表如下:解:按鈕代號(hào)121314232434結(jié)果成功失敗失敗失敗失敗失敗所有可能結(jié)果有6種,它們都是等可能發(fā)生的,而其中只有一種結(jié)果為“闖關(guān)成功”,所以,P(闖關(guān)成功)=知1-講總結(jié)感悟新知

直接列舉法求概率的采用:當(dāng)試驗(yàn)的結(jié)果是有限個(gè)的,且這些結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等,并決定這些概率的因素只有一個(gè)時(shí)采用.知1-練感悟新知甲、乙、丙三人站成一排拍照,則甲站在中間的概率是(

)A.B.C.D.1.B知1-練感悟新知有5張看上去無差別的卡片,上面分別寫著1,2,3,4,5,隨機(jī)抽取3張,用抽到的三個(gè)數(shù)字作為邊長,恰能構(gòu)成三角形的概率是(

)A.B.C.D.2.A知1-練感悟新知如圖,隨機(jī)閉合開關(guān)S1,S2,S3中的兩個(gè),則能讓燈泡發(fā)光的概率是(

)A.B.C.D.3.B知識(shí)點(diǎn)用列表法求概率(等可能事件結(jié)果個(gè)數(shù)較多)知2-講感悟新知2對(duì)于求兩步以上的概率采用列表法.隨機(jī)事件知2-練感悟新知例2同時(shí)擲兩枚質(zhì)地均勻的骰子,計(jì)算下列事件的概率:(1)兩枚骰子的點(diǎn)數(shù)相同;

(2)兩枚骰子點(diǎn)數(shù)的和是9;

(3)至少有一枚骰子的點(diǎn)數(shù)為2.分析:當(dāng)一次試驗(yàn)是擲兩枚骰子時(shí),為不重不漏地列出所有可能的結(jié)果,通常采用列表法.隨機(jī)事件知2-練感悟新知解:兩枚骰子分別記為第1枚和第2枚,可以用下表列舉出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果.隨機(jī)事件知2-練感悟新知

1234561(1,1)(2,1)(3,1)(4,1)(5,1)(6,1)2(1,2)(2,2)(3,2)(4,2)(5,2)(6,2)3(1,3)(2,3)(3,3)(4,3)(5,3)(6,3)4(1,4)(2,4)(3,4)(4,4)(5,4)(6,4)5(1,5)(2,5)(3,5)(4,5)(5,5)(6,5)6(1,6)(2,6)(3,6)(4,6)(5,6)(6,6)第1枚第2枚隨機(jī)事件知2-練感悟新知(1)兩枚骰子的點(diǎn)數(shù)相同(記為事件A)的結(jié)果有6種,

即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以由上表可以看出,同時(shí)擲兩枚骰子,可能出現(xiàn)的結(jié)果有36種,并且它們出現(xiàn)的可能性相同.(2)兩枚骰子的點(diǎn)數(shù)和是9(記為事件B)的結(jié)果有4種,

即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以隨機(jī)事件知2-練感悟新知(3)至少有一枚骰子的點(diǎn)數(shù)為2(記為事件C)的結(jié)果有11種,即(1,2),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6),(3,2),(4,2),(5,2),(6,2),所以知2-講總結(jié)感悟新知2.適用條件:如果事件中各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性均等,

含有兩次操作(如擲骰子兩次)或兩個(gè)條件(如兩個(gè)轉(zhuǎn)盤)

的事件.1.用列表法求概率的步驟:①列表;②通過表格計(jì)數(shù),確定所有等可能的結(jié)果數(shù)n和關(guān)注的結(jié)果數(shù)m的值;③利用概率公式計(jì)算出事件的概率.知2-講感悟新知特別提醒:1.列表法適用于求兩步試驗(yàn)的概率,不適用于求三步及三步以上試驗(yàn)的概率.2.列表法適用的條件還可以理解為各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等,含有兩次操作(如擲一枚骰子兩次)或兩個(gè)條件(如兩個(gè)轉(zhuǎn)盤)的事件.隨機(jī)事件知2-練感悟新知對(duì)本節(jié)“一起探究”投擲正四面體的試驗(yàn),求下列事件的概率.A=“兩數(shù)之和為偶數(shù)”.B=“兩數(shù)之和為奇數(shù)”.C=“兩數(shù)之和大于5”.D=“兩數(shù)之和為3的倍數(shù)”.1.知2-練感悟新知在投擲四面體的試驗(yàn)中,投擲兩次,有4×4=16(個(gè))等可能的結(jié)果,用表格表示對(duì)應(yīng)的兩個(gè)數(shù)的和.解:+123412345234563456745678知2-練感悟新知從表中可以看出事件A包含8個(gè)等可能的結(jié)果,事件B包含8個(gè)等可能的結(jié)果;事件C包含6個(gè)等可能的結(jié)果,事件D包含5個(gè)等可能的結(jié)果,所以P(A)=P(B)=P(C)=P(D)=知2-練感悟新知從2,3,4,5中任意選兩個(gè)數(shù),記作a和b,那么點(diǎn)(a,b)在函數(shù)y=

的圖像上的概率是(

)A.B.C.D.2.D知2-練感悟新知小明和小華參加社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),隨機(jī)選擇“打掃社區(qū)衛(wèi)生”和“參加社會(huì)調(diào)查”其中一項(xiàng),那么兩人同時(shí)選擇“參加社會(huì)調(diào)查”的概率為(

)A.B.C.D.3.A知2-練感悟新知小強(qiáng)和小華兩人玩“石頭、剪刀、布”游戲,隨機(jī)出手一次,則兩人平局的概率為(

)A.B.C.D.4.B知2-練感悟新知若十位上的數(shù)字比個(gè)位上的數(shù)字、百位上的數(shù)字都大的三位數(shù)叫做中高數(shù),如796就是一個(gè)“中高數(shù)”.若十位上的數(shù)字為7,則從3,4,5,6,8,9中任選兩數(shù),與7組成“中高數(shù)”的概率是(

)A.B.C.D.5.C知2-練感悟新知學(xué)生甲與學(xué)生乙玩一種轉(zhuǎn)盤游戲.如圖是兩個(gè)完全相同的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤均被分成完全相同的四個(gè)區(qū)域,分別用數(shù)字“1”“2”“3”“4”表示.固定指針,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,任其自由停止,若兩指針?biāo)笖?shù)字的積為奇數(shù),則甲獲勝;若兩指針?biāo)笖?shù)字的積為偶數(shù),則乙獲勝;若有指針指向扇形的分界線,則都重轉(zhuǎn)一次.在該游戲中乙獲勝的概率是(

)A.B.C.D.6.C知2-練感悟新知有6張看上去無差別的卡片,上面分別寫著1,2,3,4,5,6,隨機(jī)抽取一張后,放回并混在一起,再隨機(jī)抽取一張,兩次抽取的數(shù)字的積為奇數(shù)的概率是(

)A.B.C.D.7.B課堂小結(jié)用列舉法求概率1.列舉法求概率的前提:(1)一次試驗(yàn)中,可能出現(xiàn)的結(jié)果是有限個(gè);(2)一次試驗(yàn)中,各種結(jié)果發(fā)生的可能性相等.2.列表法一般應(yīng)用于兩個(gè)元素且結(jié)果的可能性

較多的題目中.課堂小結(jié)用列舉法求概率某電視欄目中的百寶箱互動(dòng)環(huán)節(jié)是一種競(jìng)猜游戲,游戲規(guī)則如下:在20張商標(biāo)牌中,有5張商標(biāo)牌的背面注明一定金額,其余商標(biāo)牌的背面均是一張哭臉,若翻到哭臉就不得獎(jiǎng);反之,則得獎(jiǎng).參與游戲的觀眾有三次翻牌的機(jī)會(huì)(翻過的牌不能再翻),某人前兩次翻牌均獲得若干獎(jiǎng)金,那么他第三次翻牌獲獎(jiǎng)的概率是(

)A.B.C.

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