《原畫設(shè)計(第二版)》 課件 第三章 動物動作設(shè)計_第1頁
《原畫設(shè)計(第二版)》 課件 第三章 動物動作設(shè)計_第2頁
《原畫設(shè)計(第二版)》 課件 第三章 動物動作設(shè)計_第3頁
《原畫設(shè)計(第二版)》 課件 第三章 動物動作設(shè)計_第4頁
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文檔簡介

03動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計

第二節(jié)禽類動作設(shè)計

第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計

第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計

第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)第一節(jié)四足動物動作設(shè)計四足動物中,蹄類動物和爪類動物是最具代表性的動物,它們也是動畫中經(jīng)常出現(xiàn)的動物,如圖3-1所示。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計四足動物走路的基本運動規(guī)律是四條腿兩分、兩合,左右交替成一步。前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向前彎曲。走路時身體略有高低起伏,頭部略上下晃動。爪類動物運動時關(guān)節(jié)的運動不太明顯,蹄類動物運動時關(guān)節(jié)的運動比較明顯,可以清晰地看到關(guān)節(jié)的變化。四足蹄類動物和四足爪類動物在走路的過程中,其蹄部或足部的運動軌跡為弧形曲線。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計圖3-2所示為馬的行走,這是一種比較常規(guī)的馬的行走方式,馬的四條腿兩分、兩合,左右交替成一步。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計四足蹄類動物和四足爪類動物在追逐捕食目標(biāo)或逃避猛獸追捕時,一般會快速奔跑。它們的基本運動規(guī)律是:四條腿交替分合,跑得越快,分合越不明顯,身體伸展和收縮的姿態(tài)變化越明顯??焖俦寂軙r,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體起伏較大,但在疾速奔跑時,身體起伏會減小。一般速度的奔跑動作需繪制11~13張畫,快速奔跑時需8~11張畫拍一幀,急速飛奔時需5~7張畫拍一幀。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計圖3-3所示為馬的奔跑,奔跑過程中,馬的頭部的運動軌跡為高低起伏的波浪線,在其中1~2幀中它的四肢全部離地。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計蹄類動物一般屬食草類動物,腳上長有堅硬的腳殼(蹄),有的頭上還生有一對自衛(wèi)的武器—犄角;大多性情比較溫順,易于馴養(yǎng),身體肌肉結(jié)實,動作剛健,形體變化較小,善于奔跑,如馬(見圖3-4)、牛、羊、鹿、駱駝等。一、四足蹄類動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計1.走路馬走路的基本運動規(guī)律:馬蹄接觸地面的順序為后左、前左、后右、前右,依次類推。一般一秒鐘走完一步,也就是從“后左”到“后左”,用時為1秒,如圖3-5、圖3-6所示。馬前腿邁出時,肘關(guān)節(jié)、腕關(guān)節(jié)向前突出使腿呈一定角度變化;馬后腿邁出時,踝關(guān)節(jié)向后突出,使腿呈一定角度變化并折疊收起,如圖3-7所示。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計四足蹄類動物走路時,大致有一半時間身體由兩條腿支撐,類似于一前一后兩個人抬著東西向前走路,只是兩個人不齊步走,如圖3-8所示,在另一半時間中身體由三條腿支撐。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計馬還會做介于跑和走之間的動作,如快步走。馬的快步走屬于一種輕快的走路動作,它的四肢的基本運動規(guī)律是對角的兩足同時離地或落地,使身軀在前進時有充滿生機的感覺。對角兩條腿垂直時,身軀看起來最高。四足落地、離地時動作速度快,整個運動過程的節(jié)奏為兩頭快中間慢(見圖3-9)。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計有些動物(如鹿)走路時腳抬得較高,如圖3-10、圖3-11所示,此外,貓在躡手躡腳地走路時也會把腿抬得很高。四足蹄類動物走路時不需要壓低它的身體,這是因為每當(dāng)一側(cè)的前足剛接觸地面時,同側(cè)的后足馬上離開地面。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計2.跑步馬跑步的基本運動規(guī)律與走路的相似,也是四條腿交替分合,但是跑得越快,四條腿的交替分合就越不明顯,有時會變成前后四條腿同時延伸,四條腿之間離地時間只差1~2幀。馬在奔跑過程中,由于身體的上下起伏,以及向前的沖力,它的尾巴會做跟隨運動,呈曲線運動狀態(tài)。由于馬的脊柱粗壯、僵直,所以在運動中背部的屈伸幅度較小,如圖3-12所示。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計馬在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏較大。但在疾速快跑的情況下,它的身體起伏又會變小。馬在快速奔跑時,一個完整步的用時大約為半秒,一般蹄接觸地面的順序是后右、后左、前右、前左,如圖3-13~圖3-16所示。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計爪類動物一般屬于食肉類動物,身上長有較長的獸毛,腳上有尖利的爪子,腳底有富有彈性的肉墊,身體肌肉柔韌性好,表層皮毛松軟,能跑善跳,動作靈活,姿態(tài)多變,如獅子、貓、老虎、狗等,如圖3-17~圖3-19所示。二、四足爪類動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計1.走路四足爪類動物行走時,軀干扭動是由前肢與同側(cè)的后肢不同時邁步形成的,當(dāng)左后足在后,左前足在前,右后足在前,右前足抬起時,軀干左側(cè)處于舒展拉伸狀態(tài),右側(cè)受到擠壓,所以脊柱呈曲線形,如圖3-20所示。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計犬科動物在行走過程中整個身體的上下起伏較小,雖然它的肩部、胸腔、骨盆、頭部都會下降和上升,但都沒有貓科動物行走時那么明顯,圖3-21~圖3-24所示為狗的行走。一般情況下,犬科動物比貓科動物行走速度快,但它們行走的原畫數(shù)量基本一樣,只是貓科動物在關(guān)鍵處要停頓片刻。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計狗是動畫片中經(jīng)常出現(xiàn)的一類犬科動物,有時為了劇情的需要,原畫設(shè)計人員也會為狗設(shè)計各種各樣的走路方式,如圖3-25所示。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計貓科動物的身體一般都是狹長的,腿部從上到下逐漸變細,腳掌上有厚實的肉墊,行走時安靜、輕快。貓科動物的動作輕快柔軟,行走時四肢著地有“點”下去的感覺。另外,從正面觀察時,貓科動物的前腿在邁步時腳掌有小角度的內(nèi)翻,并且行走時兩只前腳幾乎落在一條直線上,即所謂的貓步;后腿下半部分比上半部分要短些,這個特點使貓科動物有很強的彈跳能力。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計圖3-26所示為貓的行走,貓走路比較輕,步伐輕盈,腳掌尖先著地,前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向前彎曲。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計圖3-27、圖3-28所示為老虎的行走,老虎關(guān)節(jié)粗大,腳底上有充滿彈性的肉墊,走起來很輕快,步調(diào)穩(wěn)且扎實,四條腿兩分、兩合,左右交替成一個完整步,老虎走起來充滿威風(fēng)。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計貓科動物一般都有一條較長的尾巴,在行走過程中隨著身體運動做跟隨運動。在原畫設(shè)計時,要注意動物整個身體的運動,特別是骨盆的上升、下降,與尾巴的運動之間是否協(xié)調(diào)。貓科動物行走時尾巴的曲線運動幅度較小(見圖3-29)。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計四足爪類動物奔跑的步法與四足蹄類動物的基本相同,屬于前肢與后肢交換的步法。爪類四足動物的四肢都比較短,跨出的步伐幅度相對來說比較小,不像馬這樣的四足蹄類動物有修長的四肢,步幅比較大。圖3-30所示為四足爪類動物中狗的奔跑,與馬的奔跑相比,其步幅比較小。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計狗在奔跑時,前面兩條腿交替蹬地使身體騰空而起,落地時后面兩條腿交替著地,如圖3-31所示。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計犬科動物的脊柱比較柔軟,而腰椎要比蹄類動物的長,所以在奔跑時,身體的屈伸幅度也大于四足蹄類動物的。狗在奔跑時身體的伸展(拉長)與收縮(縮短)變化比較明顯,一般當(dāng)后腿向前跨步時,它的腰部會拱起,后腿蹬地時,它的腰部會伸展,如圖3-32所示。圖3-33所示為動畫片《幽靈公主》中狼奔跑時身體的變化。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計貓科動物脊柱的柔韌性非常好,骨骼的柔韌性也好,這使得貓科動物在跑步時可以最大限度地伸展和蜷縮身體。貓科動物擁有較好的彈跳力和強有力的四肢肌肉,使得其跑步時迅捷輕盈。貓科動物脊柱的屈伸使得它的身體在運動中看起來有長短變化,其實這是它的身體有伸縮彈性的表現(xiàn)。圖3-34所示為貓科動物豹子在跑跳中身體的變化。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計第一節(jié)四足動物動作設(shè)計大多數(shù)四足爪類動物天生有一條比較柔軟的脊柱,它的脊柱能像彈簧那樣彎曲,奔跑時能增加其身體的彈性。四足爪類動物后腿一蹬、脊柱一挺,就可躍出很遠的距離。圖3-35所示為動畫角色普魯多古菲的奔跑,在第1幀中,它的身體屈縮以積聚力量;在第2幀中,它為騰空做準(zhǔn)備,它的身體很柔軟,脊柱具有較好的屈伸度,在做大幅度動作時身體充滿彈性,尾巴做跟隨動作,隨身體運動而運動。第一節(jié)四足動物動作設(shè)計禽類動作設(shè)計第二節(jié)第二節(jié)禽類動作設(shè)計有些禽類在不斷進化過程中已喪失了飛行的功能,經(jīng)過人類的長期飼養(yǎng)后,逐漸變成家禽,原有的特征也隨之改變。家禽靠雙腳走路或在水中浮游,有時撲打著翅膀,可做短距離的飛行動作,是以走為主要運動方式的禽類,如雞、鴨、鵝等,如圖3-36所示。在動畫中,也有這些禽類出現(xiàn),如圖3-37~圖3-39所示。一、家禽動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計1.雞的行走雞行走時,雙腳前后交替運動,走路時身體略左右搖擺,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運動。一只腳抬起時,頭開始向后擺動,抬起的那只腳朝前邁至中間位置時,頭擺動到最后面。當(dāng)腳向前落地時,頭也隨之朝前伸展到最長,如圖3-40所示。腳離地抬起、邁向前方、最終落地,運動軌跡為一條弧線,如圖3-41所示。圖3-42、圖3-43所示為公雞的行走和卡通小公雞的行走。第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計2.鴨、鵝的行走鴨、鵝身胖腿短,走路時身體會一晃一晃地擺動,走一步搖兩下(一個步態(tài)循環(huán),行走速度決定擺動的頻率)。從正面或背面看,它們走路時左右擺動,左腳抬起時身體向右擺,右腳抬起時身體向左擺;從側(cè)面看,它們走路時身體前后擺動。鴨、鵝的行走如圖3-44、圖3-45所示。第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計鴨、鵝劃水時雙腳前后交替劃水,動作柔和,左腳向后劃水時,腳蹼張開,運動軌跡為一條向外凸的弧線,動作有力;右腳與此同時向上收回,腳蹼緊縮,運動軌跡為一條向內(nèi)凹的弧線,動作柔和,以減小水的阻力,如圖3-46所示。身體的尾部隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動。第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計3.其他不能飛翔禽類的行走在進行原畫設(shè)計時,還會設(shè)計一些其他禽類的運動,如鷺鷥的行走、鴕鳥的行走等,如圖3-47、圖3-48所示。第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計1.飛禽的身體結(jié)構(gòu)飛禽的身體結(jié)構(gòu)(見圖3-49、圖3-50)是為了適應(yīng)飛行而高度特化的。二、飛禽動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計2.飛禽的分類能夠飛行的禽類,分為個體較大且翅長、頸長的闊翼類和個體較小且翅短、頸短的雀類。(1)闊翼類。闊翼類飛禽有老鷹、大雁、白鶴、天鵝、海鷗等(見圖3-51)。它們的運動方式以飛行為主,飛行時翅膀上下扇動,變化較多,動作柔和優(yōu)美。但由于翅膀?qū)挻?,飛行時會受到空氣的阻力作用,所以飛行動作比較緩慢。翅膀向下扇動時羽翼張開,動作有力;翅膀向上抬起時羽翼收攏,動作柔和。在飛行過程中,它們常扇動翅膀,展翅滑翔。它們的走路動作與家禽的相似,動作相對緩慢,提腿、跨步、伸展動作幅度大且明顯。圖3-52所示為鷹的飛行。第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計闊翼類飛禽飛行的動作表現(xiàn)主要是翅膀來回扇動。翅膀在扇動過程中運動軌跡為循環(huán)的“8”字形曲線。翅膀向下扇動是為了獲得升力和推動力,向上扇動是為了讓氣流從翅下通過從而使身體前行。雙翅在扇動過程中,由上往下扇動時翅膀略向前用力,由下向上收攏時翅膀略向后用力,翅膀向下扇動和向上扇動的用時是不一樣的。圖3-53所示是野鴨的起飛與飛行過程,采用這種飛行姿勢,翅膀扇動的頻率快,用力大。圖3-54所示為鷹的飛行,圖3-55所示為飛禽飛行的側(cè)面展示,圖3-56所示為動畫片中飛禽的飛行。第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計繪制大型飛禽飛行的原畫時,向下扇動的原畫張數(shù)通常多于向上收攏抬起的原畫張數(shù),如圖3-57所示。有大型羽翅的飛禽翅膀張開后面積很大,這有利于其利用氣流,當(dāng)翅膀向上扇動時,通常不會有較大程度的收攏,它依然能夠利用氣流托舉身體,所以,大型飛禽翅膀抬起收攏的動作幅度比小型飛禽要小很多,大型飛禽飛行的原畫張數(shù)比小型飛禽少。圖3-58、圖3-59所示為動畫片中大型飛禽的飛行。第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計(2)雀類。雀類飛禽有麻雀、畫眉、山雀、蜂鳥、黃鶯等,它們身材短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度較快,如圖3-60所示。第二節(jié)禽類動作設(shè)計雀類通常雙腳跳躍著前進,很少雙腳交替行走。它們前進時動作快而急促,常常停頓,動作不穩(wěn)定;飛行時速度較快,形體變化少,翅膀扇動頻率較高,往往很難看清它們翅膀的運動過程。雀類飛禽體小身輕,它們飛行時往往夾翅飛竄,身體可以短時間停在空中,同時急速地扇動翅膀,尋找目標(biāo)。圖3-61~圖3-64所示是雀類飛禽的飛行和跳躍。第二節(jié)禽類動作設(shè)計第二節(jié)禽類動作設(shè)計圖3-65所示為動畫片《石中劍》中麻雀的飛行,麻雀在飛行時快速扇動著翅膀。魚類及海豚動作設(shè)計第三節(jié)第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計魚類是生活在水中的一種脊椎動物。它們用鰭游動,靠鰓呼吸,大多呈流線型,其游動是典型的曲線運動。魚的體型是其能適應(yīng)水下環(huán)境的重要原因,也是決定不同魚類有不同運動方式的一個關(guān)鍵因素。圖3-66所示為各種各樣的魚。第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計很多常見的魚類都屬于左右擺尾類魚類,如草魚、鯉魚、鯽魚等,它們游動時鰭的擺動起到相當(dāng)重要的輔助作用。尾鰭隨尾部肌肉的交替伸縮而左右上下來回擺動,起到推動身體前進和控制游動方向的作用,如圖3-67、圖3-68所示。一、左右擺尾類魚類的動作設(shè)計第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計魚身體和鰭均做曲線運動,魚的游動路線也是曲線形的,如圖3-69、圖3-70所示。第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計圖3-71所示為動畫片《小鯉魚歷險記》中小鯉魚的游動。鯉魚是左右擺尾類魚類,片中小鯉魚的背鰭和尾鰭比較大,游動起來身體變化很多帶魚身體較長,背鰭和尾鰭也較長,主要靠體側(cè)肌肉的左右交替伸縮帶動全身做大波浪式的搖擺運動,從而產(chǎn)生游動動力,使身體在水中屈曲前游。背鰭和尾鰭也相應(yīng)地做小波浪式的漂動。它的胸鰭較小,作用不大,游動時整個身體做不規(guī)則曲線運動,如圖3-72所示。二、其他魚類的動作設(shè)計第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計金魚屬于軟骨魚類,多在缸內(nèi)飼養(yǎng)。金魚頭大,雙目向上突出,頭部為方圓狀,腹大,尾柄細,尾鰭呈紗狀,特別柔軟。金魚多在淺水中長大,淺水的壓力小,所以它大頭細腰的體型不受水的壓力影響。金魚游動時,形態(tài)變化多樣,是一種觀賞性較好的魚類,如圖3-73所示。海豚不屬于魚類,它屬于哺乳動物中的鯨目。海豚是一種游速相當(dāng)快的動物,常成群結(jié)隊地在大海中疾游,疾游時常穿插著做跳躍動作,非常壯觀。海豚身體的運動為波形運動,其運動軌跡為波形曲線,靠尾巴上下擺動產(chǎn)生向前的推動力,使身體前進。它的運動過程是上躍式運動和下潛式運動相結(jié)合的過程,如圖3-74~圖3-76所示。三、海豚的動作設(shè)計第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計第三節(jié)魚類及海豚動作設(shè)計昆蟲類動作設(shè)計第四節(jié)昆蟲是經(jīng)常出現(xiàn)在動畫中的一類動物。自然界中昆蟲種類繁多,如圖3-77所示。在原畫設(shè)計中,一般將昆蟲分為三種,即以飛行為主的昆蟲、以爬行為主的昆蟲和以跳躍為主的昆蟲。第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計1.蝴蝶飛行的動作設(shè)計蝴蝶形態(tài)美麗,翅大身輕,在飛行時隨風(fēng)飛舞。設(shè)計蝴蝶飛行的動作時,應(yīng)先設(shè)計好蝴蝶飛行的路線,一般是一張原畫中蝴蝶翅膀向上,一張原畫中蝴蝶翅膀向下,兩張原畫之間蝴蝶的飛行距離大約為一個蝴蝶身長,中間可以不加動畫,或者只加一張中間畫,如圖3-78所示。一、以飛行為主的昆蟲的動作設(shè)計第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計2.蜜蜂飛行的動作設(shè)計蜜蜂和蒼蠅的特點是體圓翅小,只有一對翅膀。蜜蜂的飛行動作比較機械,單純依靠雙翅的上下扇動產(chǎn)生向前的沖力。因此,蜜蜂飛行時雙翅扇動得快而急促。為形象地展示翅膀的上下扇動,在同一個畫面上,可以同時畫出上下兩對翅膀,即前一張翅膀向上畫實,向下畫虛,后一張與之相反(向上畫虛,向下畫實);另外,還可以加上幾根流線,體現(xiàn)扇翅的速度。待蜜蜂飛行一段距離后,還可以讓它的身體稍稍停頓,此時只要展示翅膀不停地上下扇動即可,如圖3-79所示。第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計3.蜻蜓飛行的動作設(shè)計蜻蜓頭大、身輕、翅長,有兩對翅膀,雙翅平展在背部,飛行時雙翅快速振動,飛行速度很快。蜻蜓在飛行過程中,一般不能靈活地轉(zhuǎn)變方向,動作姿態(tài)變化不大。設(shè)計它的飛行動作時,在同一個畫面的蜻蜓身上,可以同時畫出幾個翅膀的虛影;另外,應(yīng)注意它細長尾部的姿態(tài),不宜畫得過分僵直,如圖3-80所示。第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計以爬行為主的昆蟲有小甲蟲、瓢蟲等,它們在地面或洞穴中生活,屬于步行蟲。它們的特點是:有圓形硬殼,有些身上長有好看的花紋,運動時形態(tài)無變化,靠身體下面的六條細腿交替向前爬行;運動速度一般不快,偶爾停下展開甲殼上的鞘翅扇動幾下,然后又將鞘翅收攏;遇到驚嚇時,偶爾也會快速沿直線飛行。圖3-81所示為甲蟲的爬行。二、以爬行為主的昆蟲的動作設(shè)計第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計另外,還有一類昆蟲的爬行也很常見,如菜蟲或毛毛蟲的爬行,如圖3-82所示。毛毛蟲是蝴蝶或蛾子的幼蟲,身體柔軟,呈圓柱形,分?jǐn)?shù)節(jié),擁有三對胸足和數(shù)對腹足。它們依靠身體的伸展和收縮使自己向前運動,所以行動緩慢。第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計以跳躍為主的昆蟲有蟋蟀、蚱蜢等,這類昆蟲頭上都長有兩根細長的觸須,它們也能幾條腿交替走路前行,但基本動作以跳為主。由于這類昆蟲的后腿長而粗壯、充滿力量,所以它跳的距離較遠,跳時運動軌跡呈拋物線形。除了跳的動作之外,頭上兩根細長的觸須在昆蟲跳躍時應(yīng)做跟隨運動。圖3-83、圖3-84所示為蟋蟀的跳躍。三、以跳躍為主的昆蟲的動作設(shè)計第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計第四節(jié)昆蟲類動作設(shè)計動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)第五節(jié)1.根據(jù)任務(wù)書,利用二維動畫制作軟件,設(shè)計并繪制大象走路動畫。一、大象走路動畫設(shè)計及繪制第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)2.繪制步驟(1)新建畫布,插入6個空白關(guān)鍵幀,繪制第1幀原畫。大象是四足蹄類動物,體型大,有著粗壯的腿和厚厚的腳掌,走路時有力量感,此時大象右后腿抬起準(zhǔn)備向前邁,而左前腿在前、右前腿在后,類似于人走路動畫的第1個關(guān)鍵幀,如圖3-85所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(2)繪制第2幀原畫。大象右后腿繼續(xù)抬起向前邁,而右前腿也抬起向前邁,前腿抬起時,腳掌朝后,此時身體的重心落在左側(cè)兩條腿上,如圖3-86所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(3)繪制第3幀原畫。此時大象右后腿腳后跟落地,而右前腿繼續(xù)向前邁,大象的右后腿在前、左后腿在后,如圖3-87所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(4)繪制第4幀原畫。此時大象左后腿抬起并向前邁,而右前腿準(zhǔn)備落地,由于腿的移動,大象的頭部和身體會上下擺動,沿波浪形曲線運動,如圖3-88所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(5)繪制第5幀原畫。此時大象左后腿準(zhǔn)備落地,而左前腿抬起要往前邁,此時大象重心主要落在右腿上,如圖3-89所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(6)繪制第6幀原畫。此時大象左后腿將要落地,而左前腿抬起繼續(xù)向前邁,第6幀原畫后會接第1幀原畫,正好形成大象走路循環(huán)動作,如圖3-90所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)1.根據(jù)任務(wù)書,利用二維動畫制作軟件,設(shè)計并繪制馬跑跳動畫。二、馬跑跳動畫設(shè)計及繪制第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)2.繪制步驟(1)新建畫布,插入1個空白關(guān)鍵幀,繪制第1幀原畫。該動畫以加幀的方式繪制。馬為四足蹄類動物,肌肉發(fā)達、身材矯健,有堅硬的蹄,跑跳時動作幅度很大。此時馬的后腿騰空,右前腿已落地而左前腿即將落地,如圖3-91所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(2)插入空白關(guān)鍵幀,繪制第5幀原畫。此時馬前腿向前邁進,而右后腿落地支撐身體,右后腿提供的巨大的支撐力便于馬的躍進,如圖3-92所示。繪制完成第5幀原畫后,復(fù)制第1幀原畫到最后面。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(3)在第1幀和第5幀之間加入1個空白關(guān)鍵幀,根據(jù)前后兩幀中馬的位置和姿態(tài),繪制第3幀原畫。此時馬的前腿全部落地,左前腿在后、右前腿在前,類似于人走路動畫的第1個關(guān)鍵幀,馬的后腿騰空,積聚力量為躍進做準(zhǔn)備,如圖3-93所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(4)在第5幀和最后一幀之間插入空白關(guān)鍵幀,繪制第6幀原畫。此時馬的左前腿抬起繼續(xù)往前邁進,左后腿、右后腿落地,馬的尾巴隨著身體運動而做跟隨運動,向下甩動,如圖3-94所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(5)在第1幀和第3幀之間插入空白關(guān)鍵幀,繪制第2幀原畫。馬在跑跳過程中,由于腿的邁步,身體會上下起伏。此時馬的后腿繼續(xù)向上,左前腿落地,身體的重心主要落在左前腿上,如圖3-95所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(6)在第3幀和第5幀之間插入空白關(guān)鍵幀,繪制第4幀原畫。此時由于運動速度比較快,馬的四條腿分合并不明顯,左前腿支撐地面,身體屈縮,為騰空做準(zhǔn)備,馬的尾巴也跟隨身體的運動而做跟隨運動,如圖3-96所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(7)在第6幀和最后一幀之間插入空白關(guān)鍵幀,繪制第7幀原畫。馬的左前腿向前抬起、右前腿落地,左后腿落地、右后腿抬起,繪制完成第7幀后,將最后一幀刪除。然后設(shè)置將第1幀連接在這一幀之后,形成一個完整的馬跑跳循環(huán)動作,如圖3-97所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)1.根據(jù)任務(wù)書,利用二維動畫制作軟件,設(shè)計并繪制鳥飛行動畫。三、鳥飛行動畫設(shè)計及繪制第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)2.繪制步驟(1)新建畫布,插入空白關(guān)鍵幀,繪制第1幀原畫。鳥飛行時翅膀的扇動屬于S形曲線運動,翅膀向下扇動時身體向上,翅膀向上扇動時身體向下,身體不斷地高低起伏,如圖3-98所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(2)繪制第2幀原畫。此時鳥向上扇動翅膀,而身體向下運動,正好與翅膀運動方向相反,如圖3-99所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(3)繪制第3幀原畫。此時鳥的翅膀全部向上展開,在飛行過程中,它的尾巴也會隨著身體的運動有小幅度的變化,如圖3-100所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)(4)繪制第4幀原畫。此時鳥向下扇動翅膀,身體向上運動,第1幀接在這一幀之后,形成鳥飛行的循環(huán)動作,如圖3-101所示。第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)1.根據(jù)任務(wù)書,利用二維動畫制作軟件,設(shè)計并繪制魚游動動畫。四、魚游動動畫設(shè)計及繪制第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)第五節(jié)動物動作設(shè)計項目實訓(xùn)2.繪制步驟(

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