2024年高等教育工學(xué)類自考-07227電腦動(dòng)畫考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案_第1頁
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(圖片大小可自由調(diào)整)2024年高等教育工學(xué)類自考-07227電腦動(dòng)畫考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案第I卷一.參考題庫(共100題)1.寫出基于顏色的圖像插值算法。2.1935年,中國第一部有聲動(dòng)畫片是()標(biāo)志著中國電影進(jìn)入有聲時(shí)代。A、《鐵扇公主》B、《皇帝夢(mèng)》C、《大鬧畫室》D、《駱駝獻(xiàn)舞》3.1957年4月1日,中國第一家獨(dú)立攝制美術(shù)片的專業(yè)廠是()美術(shù)制片廠。A、東北B、上海C、長春D、北京4.1937年,拍攝世界上第一部影院動(dòng)畫電影(),開創(chuàng)了動(dòng)畫新紀(jì)元。A、《蒸汽船威利》B、《木偶奇遇記》C、《幻想曲》D、《白雪公主》5.中國動(dòng)畫始于20世紀(jì)20年代,動(dòng)畫創(chuàng)始人萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。()拍攝出片長僅有1分鐘的動(dòng)畫廣告片開創(chuàng)了中國動(dòng)畫的先河。A、《金色海螺》B、《天空之城》C、《白雪公主》D、《舒振東華打字機(jī)》6.1907年,美國第一部動(dòng)畫片()拍攝完成,標(biāo)志著美國動(dòng)畫史正式開始。A、《恐龍葛蒂》B、《大力水手》C、《花與樹》D、《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》7.榮徹制作的動(dòng)畫片中被推崇視覺風(fēng)格頗有日本大師大友克洋風(fēng)范的動(dòng)畫片是()A、《晴空戰(zhàn)士》B、《很久很久以前》C、《恐怖的外星球團(tuán)》D、《超級(jí)跆拳U》8.制作一部完整的動(dòng)畫片大體上需要三個(gè)階段:()、()和()。中期制作階段主要完成畫面制作,包括()、()、畫面測(cè)試、描線和上色。9.簡(jiǎn)述三維自由變換的步驟。10.電視動(dòng)畫動(dòng)畫廣告片一般長15——60秒,電影動(dòng)畫廣告片一般長()分鐘。A、1——2B、2——3C、2——4D、1——311.早提出人眼有“視覺暫留”特點(diǎn)的人是()A、彼得羅杰B、諾曼麥克拉倫C、約翰拉斯特D、奧諾雷杜米埃12.動(dòng)畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和()構(gòu)成。A、立體B、三維C、視覺D、聲音13.英國史都特.布萊克頓拍攝的()被公認(rèn)為是世界上第一部動(dòng)畫影片。A、《滑稽臉的幽默相》B、《水澆園丁》C、《幻影集》D、《火車進(jìn)站》14.簡(jiǎn)述動(dòng)畫片的制作過程。15.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)在動(dòng)畫制作中的作用。16.《天空之城》講述了一個(gè)人們尋找漂浮在空中的城市拉普達(dá)的故事,有也該故事原型來自斯威夫特的小說()A、《麥克白》B、《格列佛游記》C、《李爾王》D、《國王與兵》17.1946年10月,新中國建立了第一個(gè)電影制片基地()電影制片廠。A、東北B、上海C、長春D、北京18.動(dòng)畫片的風(fēng)格形成主要依賴于:導(dǎo)演的風(fēng)格、()的風(fēng)格、敘事的風(fēng)格、音樂的風(fēng)格A、動(dòng)畫B、原畫C、描上D、美術(shù)19.簡(jiǎn)述關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)最主要的研究內(nèi)容。20.簡(jiǎn)述OpenGL中加入光照步驟。21.flash中不可以導(dǎo)入的矢量圖形和位圖形狀格式有()A、eps.aiB、gifC、jpgD、gtif22.將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:()A、1.選定舞臺(tái)上的元素;2.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定B、1.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;2.選定舞臺(tái)上的元素;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定C、1.選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定D、1.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;2.選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定23.現(xiàn)在電影的播放速度為(),電視畫面的播放速度為()或()。24.下列選項(xiàng)()是插入關(guān)鍵幀A、F6B、F7C、F8D、F925.在OpenGL中,每個(gè)光源包括以下屬性()、()、()。26.核心庫應(yīng)對(duì)的鏈接文件是“OpenGl32.Lib”,對(duì)應(yīng)的頭文件是(),在核心庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。27.動(dòng)畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和()。A、色彩B、動(dòng)作C、場(chǎng)景D、立體28.加拿大國家電影局的卡羅琳.麗芙的《貓頭鷹與鵝的婚禮》是()。A、鹽動(dòng)畫B、水墨動(dòng)畫C、針幕動(dòng)畫D、沙動(dòng)畫29.flash軟件中默認(rèn)的幀頻率是()A、每秒24幀B、每秒12幀C、每秒25幀D、每秒16幀30.日本電視史上第一部以高中生以上為主要對(duì)象的文藝動(dòng)畫連續(xù)劇是:()A、《天空戰(zhàn)記》B、《圣斗士星失》C、《機(jī)動(dòng)警察》D、《相聚一刻》31.()為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫提供由圖形生成圖像幀的工具。32.編程實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的茶壺效果,要求寫出詳細(xì)的操作步驟,寫出OnDraw和OnTimer函數(shù)中的關(guān)鍵代碼。33.在所有的風(fēng)格中,()的風(fēng)格對(duì)動(dòng)畫風(fēng)格影響最大。A、劇本B、導(dǎo)演C、美術(shù)D、音樂34.1960年,中國第一部折紙片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》35.動(dòng)畫按藝術(shù)性質(zhì)分類可分為商業(yè)動(dòng)畫片、()和使用短片A、剪紙動(dòng)畫片B、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片C、偶動(dòng)畫片D、合成動(dòng)畫片36.動(dòng)畫片剪輯點(diǎn)要準(zhǔn)確,主要表現(xiàn)在影片傳達(dá)意向明確,影片過程(),沒有阻塞感,影片的節(jié)奏感強(qiáng)。A、緊湊B、刺激C、流暢D、優(yōu)美37.主流動(dòng)畫中的觀眾心理需求有()、替代滿足、緊張刺激、審美升華。A、直覺快樂B、精神振奮C、曲折動(dòng)人D、知覺快樂38.OpenGL函數(shù)庫主要分為三類:()、()、()。39.日本動(dòng)畫路線分化期(成熟期)是()A、1990年至今B、1982-1990C、1974-1982D、1917-197040.日本第一部有聲卡通于1933年完成的()A、《力與世間女子》B、《海之神兵》C、《桃太郎海如鷲》D、《猿蟹和戰(zhàn)》41.1959年日本推出的第一部超寬銀幕的動(dòng)畫片是()A、《鐵臂阿童木》B、《太陽王子大冒險(xiǎn)》C、《新寶島》D、《少年袁飛佐助》42.Actionscrip中引用的圖形元素的數(shù)據(jù)類型是()A、影片剪輯B、對(duì)象C、按鈕D、圖形元件43.簡(jiǎn)單描述單個(gè)粒子的生命周期。44.將一個(gè)字符串填充不同顏色,可先將字符串()A、打散B、組合C、轉(zhuǎn)化為元件D、轉(zhuǎn)化為按鈕45.《誰陷害了兔子羅杰》實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫與實(shí)景的完美結(jié)合,它是下列哪個(gè)公司攝制的()A、迪士尼B、夢(mèng)工廠C、華納兄弟D、皮克薩46.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動(dòng)畫電影是()A、《埃及王子》B、《圣誕夜驚魂》C、《飛天巨桃歷險(xiǎn)記》D、《玩具總動(dòng)員》47.簡(jiǎn)述提高計(jì)算機(jī)動(dòng)畫效果的基本手法。48.輔助庫對(duì)應(yīng)的鏈接文件是“GLAux.Lib”,對(duì)應(yīng)的頭文件是(),輔助庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。49.被日本動(dòng)畫界稱為“漫畫之父”“漫畫之神”的著名藝術(shù)大師是()A、大川博B、宮崎駿C、手冢治蟲D、大友克洋50.工具庫對(duì)應(yīng)的鏈接文件是“GLU32.Lib”,對(duì)應(yīng)的頭文件是(),工具庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。51.由愛德華.麥博里基發(fā)明的,被稱為“第一架動(dòng)態(tài)景象放映機(jī)”是()。A、幻透鏡B、旋轉(zhuǎn)畫盤C、變焦實(shí)用鏡D、回轉(zhuǎn)畫筒52.1961年,中國第一部水墨動(dòng)畫片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》53.全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出“三個(gè)世界”格局,“第一世界”:()A、英國、法國等為代表歐洲國家B、美國、英國等為代表的歐美國家C、美國、日本、韓國D、中國、印度等國家54.世界上最早放映動(dòng)畫片的人()。A、約翰拉斯特B、彼得羅杰C、雷諾D、沃爾特迪斯尼55.在flash下列關(guān)于導(dǎo)入視頻錯(cuò)誤的是()A、在導(dǎo)入視頻片段時(shí),用戶可以將其嵌入到flash影集中B、用戶可以包含嵌入視頻的電影發(fā)布flash動(dòng)畫C、一些支持導(dǎo)入視頻的文件,不可以嵌入到flash中D、用戶可以嵌入的視頻幀頻頻率同步匹配主電影的幀頻頻率56.聲音剪輯點(diǎn)。以()、音樂、音效來作為剪輯點(diǎn)。A、歌曲B、旁白C、語言D、特效57.中國唯一收益大于投入的國產(chǎn)動(dòng)畫是()。A、《寶蓮燈》B、《我為歌狂》C、《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》D、《隋唐英雄傳》58.日本新漫畫創(chuàng)始人,具有“漫畫之神”的美稱是()A、宮崎駿B、押井守C、大友克洋D、手冢治蟲59.1958年,第一部中國風(fēng)格的剪紙片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》60.日本東映動(dòng)畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色動(dòng)畫長片是()A、《西游記》B、《白蛇傳》C、《哪吒鬧海》D、《女媧補(bǔ)天》61.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實(shí)現(xiàn)了()與背景分離的制作,大大提高了動(dòng)畫制作的表現(xiàn)力。A、動(dòng)物B、活動(dòng)形象C、人物D、運(yùn)動(dòng)物體62.所有的動(dòng)畫都是由()組成的。A、時(shí)間軸B、圖像C、手柄D、幀63.動(dòng)畫片剪輯的內(nèi)容有:動(dòng)作剪輯點(diǎn),從拍攝方法上找剪輯點(diǎn),聲音剪輯點(diǎn),()等。A、情緒剪輯點(diǎn)B、色彩剪輯點(diǎn)C、膠片剪輯點(diǎn)D、磁帶剪輯點(diǎn)64.為了降低動(dòng)畫的成本,常常采用()或()模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復(fù)同一幅畫面。65.OpenGL對(duì)光照效果的計(jì)算是由四個(gè)不同的光照分量疊加而成的,即:()、()、()、()。66.被稱為加拿大動(dòng)畫教父,真正的動(dòng)畫藝術(shù)家,實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫人。一生拍攝了近六十部動(dòng)畫短片,贏得147個(gè)國際動(dòng)畫大獎(jiǎng)的動(dòng)畫人是:()A、沃爾特迪斯尼B、諾曼麥克拉倫C、約翰拉斯特D、奧諾雷杜米埃67.OpenGL設(shè)置材質(zhì)要求:RGBA值為(0.8,0.0,0.8,1.0)是一種紫色,將材質(zhì)的環(huán)境反射光和漫反射光色設(shè)置為紫色。寫出實(shí)現(xiàn)代碼。68.關(guān)于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵錯(cuò)誤的是()A、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)建立在動(dòng)漫文化的基礎(chǔ)上,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與當(dāng)代數(shù)字技術(shù)密切相關(guān)B、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè),是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的典型代表,也是娛樂產(chǎn)業(yè)的一部分C、版權(quán)以及版權(quán)貿(mào)易是其生命線D、需要資金、科技、知識(shí)、勞動(dòng)的大量投入69.歐美動(dòng)畫中被視為現(xiàn)代動(dòng)畫片的經(jīng)典之作是()。A、《幻想曲》B、《木偶奇遇記》C、《花與樹》D、《白雪公主》70.運(yùn)動(dòng)的形態(tài)在動(dòng)畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()。A、運(yùn)動(dòng)B、變形C、加速度D、時(shí)間71.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。A、《小美人魚》B、《花與樹》C、《獅子王》D、《恐龍》72.寫出生成基于MFC應(yīng)用程序的五個(gè)操作步驟。73.第一部有聲卡通是:()A、《花與樹》B、《幻想曲》C、《氣船威利號(hào)》D、《三只小豬》74.動(dòng)畫作品在世界上最早出現(xiàn)在電視上是:()A、迪斯尼B、萬古蟾C、手冢治蟲D、宮崎駿75.編輯狀態(tài)時(shí),按()鍵可以測(cè)試影片。A、Enter+ShiftB、Ctrl+ShiftC、Ctrl+EnterD、Esc+Enter76.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域。77.法國人埃米爾.科爾用攝影機(jī)上的()技術(shù)拍攝了世界上第一部動(dòng)畫系列影片《幻影集》。A、升降B、旋轉(zhuǎn)C、變焦D、停格78.《幻想曲2000》是()做的一部音樂動(dòng)畫是A、宮崎駿B、大友克洋C、迪斯尼D、萬氏兄弟79.《大鬧天宮》美術(shù)設(shè)計(jì)中負(fù)責(zé)人物造型的人是()。A、張正宇B、張光宇C、李克弱D、萬超塵80.不屬于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的制作模式是()A、確立科學(xué)嚴(yán)格的制作流程B、牢牢抓住高附加值的原創(chuàng)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)資源的優(yōu)化配置C、加強(qiáng)國際合作與國內(nèi)合作D、在配音、配樂環(huán)節(jié)充分考慮市場(chǎng)因素81.下列哪部動(dòng)畫片是屬于OVA動(dòng)畫?()A、《驕傲的將軍》B、《葫蘆娃》C、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0080-口袋里的戰(zhàn)爭(zhēng)》D、《大夢(mèng)敦煌》82.下述哪一項(xiàng)屬于單線平涂的特點(diǎn)()A、符號(hào)化B、立體化C、肌理化D、交織化83.下列動(dòng)畫片不屬于水墨動(dòng)畫片的是()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《田螺姑娘》C、《牧笛》D、《山水情》84.上海美術(shù)電影制片廠出品的水墨動(dòng)畫《牧笛》的導(dǎo)演是()A、錢家駿B、張光宇C、李克弱D、特偉85.創(chuàng)建flash運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫至少要有兩個(gè)()A、過渡幀B、幀C、關(guān)鍵幀D、空白關(guān)鍵幀86.電視動(dòng)畫片是:()A、高成本的動(dòng)畫B、低效率的動(dòng)畫C、不連貫的動(dòng)畫D、可以獨(dú)立成章的動(dòng)畫87.原畫設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的關(guān)鍵動(dòng)作,動(dòng)作所需要的中間過程由()人員來完成。A、修形B、著色C、中間動(dòng)畫D、動(dòng)檢88.簡(jiǎn)述OpenGL使用計(jì)時(shí)器控制的簡(jiǎn)單動(dòng)畫的操作步驟。89.設(shè)計(jì)稿一般有兩部分:一是人物角色,二是()。A、道具B、背景C、服裝D、轉(zhuǎn)面圖90.1913年,第一家動(dòng)畫公司在紐約成立,拉武.巴瑞精心為自己的動(dòng)畫片設(shè)計(jì)出一套行之有效的(),為以后的動(dòng)畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。A、測(cè)試系統(tǒng)B、定位系統(tǒng)C、拍攝系統(tǒng)D、錄音設(shè)備91.簡(jiǎn)述定義二次曲面圖形并進(jìn)行OpenGL繪制的過程。92.《汽車總動(dòng)員》是哪國動(dòng)畫片()A、中國B、美國C、日本D、加拿大93.繪制真實(shí)感圖形主要進(jìn)行兩種操作:()和()。94.原畫()設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動(dòng)畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號(hào)在此獲得生命力和性格。A、變形B、物理力學(xué)C、動(dòng)作D、表情95.()是以觀眾和市場(chǎng)為目標(biāo)創(chuàng)作的故事類動(dòng)畫片。A、主流動(dòng)畫B、商業(yè)廣告動(dòng)畫C、非主流動(dòng)畫D、影院動(dòng)畫96.flash中有g(shù)oto代表()A、轉(zhuǎn)到B、變幻C、播放D、stop97.請(qǐng)簡(jiǎn)單說明視覺暫留原理。98.美國主流動(dòng)畫片都有一種愛情貴族化的公式,下面那部片屬于怪物+公主公式的()A、《怪物史萊克》B、《攻核機(jī)戰(zhàn)隊(duì)》C、《羅賓漢D、《大力士》99.迪斯尼于1937年拍攝電影史上世界上第一部動(dòng)畫電影是()A、《白雪公主》B、《花與樹》C、《蒸汽船威利》D、《小美人魚》100.簡(jiǎn)單寫出生成基于MFC的基本OpenGL應(yīng)用程序的九個(gè)步驟。第I卷參考答案一.參考題庫1.參考答案: 輸入:原始圖像A和目標(biāo)圖像B,以及參數(shù)t∈[0,1],要求圖像A和B具有相同的寬度和高度。 輸出:參數(shù)t所對(duì)應(yīng)的中間幀圖像。 步驟1:對(duì)于初始圖像A的每一個(gè)像素位置,依次執(zhí)行下面的各個(gè)步驟: 步驟1.1:獲取初始圖像在該位置的顏色值(R0,G0,B0); 步驟1.2:獲取在目標(biāo)圖像相同對(duì)應(yīng)位置上的顏色值(R1,G1,B1)。 步驟1.3:將(R0,G0,B0)、(R1,G1,B1)和參數(shù)t代入公式R(t)=(1-t)R0+tR1 G.t)=(1-t)G0+tG1 B.t)=(1-t)B0+tB1 得到顏色值(R(t),G(t),B(t)); 步驟1.4:將中間幀圖像在相同對(duì)應(yīng)位置上的顏色值設(shè)為(R(t),G(t),B(t))。 步驟2:返回中間幀圖像。2.參考答案:C3.參考答案:C4.參考答案:D5.參考答案:D6.參考答案:A7.參考答案:A8.參考答案:前期籌備階段;中期制作階段;后期制作階段;原畫創(chuàng)作;中間插畫制作9.參考答案: 三維自由變形可以看作是二維自由變形的一種擴(kuò)展,三維自由變形的整體步驟如下: (1)將整個(gè)物體或者物體需要發(fā)生變形的部分嵌入到一個(gè)平行六面體中。 (2)給平行六面體內(nèi)部及其邊界上的每個(gè)點(diǎn)分配一個(gè)固定的網(wǎng)格參數(shù)坐標(biāo) (3)通過移動(dòng)控制頂點(diǎn),引起物體的變形。10.參考答案:D11.參考答案:A12.參考答案:D13.參考答案:A14.參考答案: 制作一部完整的動(dòng)畫片大體上需要三個(gè)階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。 前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫出故事提要,接著將故事提要擴(kuò)充成為文學(xué)劇本。把文學(xué)劇本改編成為分鏡頭劇本。再進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì),即造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。 中期制作階段主要完成畫面制作,包括原畫創(chuàng)作中間插畫制作、畫面測(cè)試、描線和上色。 后期制作階段首先進(jìn)行校對(duì)檢查,然后進(jìn)行剪輯,最后進(jìn)行對(duì)白、配音和字幕等的制作,從而完成動(dòng)畫片的制作過程。15.參考答案: (1)計(jì)算機(jī)可以作為工具加速傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作,降低其難度,或者增添一些動(dòng)畫特效。 (2)動(dòng)畫可以完全由計(jì)算機(jī)制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進(jìn)行播放。16.參考答案:B17.參考答案:A18.參考答案:D19.參考答案:關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)最主要的研究內(nèi)容就是研究如何制作填充位于關(guān)鍵幀之間的畫面,使得整個(gè)動(dòng)畫更加合理流暢。20.參考答案: ①定義場(chǎng)景中物體的每個(gè)頂點(diǎn)的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計(jì)算基于不同的光照模型的光強(qiáng) ②建立、選擇并放置一個(gè)或多個(gè)光源,設(shè)置光源的不同屬性。 ③建立、選擇一個(gè)光照模型。它決定了全局光照以及視點(diǎn)的有效位置(局部或無窮遠(yuǎn))并用于光強(qiáng)計(jì)算。 ④定義場(chǎng)景中物體材質(zhì)的屬性。21.參考答案:D22.參考答案:A23.參考答案:24幀/秒;25幀/秒;30幀/秒24.參考答案:A25.參考答案:顏色;位置;方向26.參考答案:GL.h;gl27.參考答案:B28.參考答案:D29.參考答案:B30.參考答案:D31.參考答案:OpenGL32.參考答案: 33.參考答案:B34.參考答案:B35.參考答案:B36.參考答案:C37.參考答案:D38.參考答案:核心庫;工具庫;輔助庫39.參考答案:A40.參考答案:A41.參考答案:D42.參考答案:A43.參考答案: 粒子的生命周期主要經(jīng)過三個(gè)階段:新生態(tài)、成長態(tài)、死亡態(tài)。 在粒子系統(tǒng)中,不斷會(huì)創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時(shí)要對(duì)粒子進(jìn)行初始化的操作。 接著粒子進(jìn)入成長態(tài),處于成長態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。 在粒子存在的時(shí)間超過其生命值之后,粒子就進(jìn)入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。44.參考答案:A45.參考答案:C46.參考答案:D47.參考答案: 迪斯尼公司總結(jié)了以下幾種提高動(dòng)畫效果的手法 (1)擠壓與拉伸; (2)時(shí)間分配; (3)預(yù)備動(dòng)作; (4)場(chǎng)景布局; (5)慣性動(dòng)作與交迭動(dòng)作; (6)連續(xù)動(dòng)作與重點(diǎn)動(dòng)作; (7)慢進(jìn)和慢出; (8)弧形運(yùn)動(dòng); (9)夸張; (10)附屬動(dòng)作; (11)吸引力。48.參考答案:GlAux.h;aux49.參考答案:C50.參考答案:Glu.h;glu51.參考答案:A52.參考答案:A53.參考答案:C54.參考答案:C55.參考答案:C56.參考答案:C57.參考答案:C58.參考答案:D59.參考答案:C60.參考答案:B61.參考答案:B62.參考答案:D63.參考答案:A64.參考答案:一拍二;一拍三65.參考答案:環(huán)境光;漫反射光;鏡面反射光;發(fā)射光66.參考答案:B67.參考答案: 68.參考答案:C69.參考答案:A70.參考答案:B71.參考答案:B72.參考答案: (1)啟動(dòng)MicrosoftVisualC++2005軟件,鼠標(biāo)單擊“File/New/Project”。 (2)在彈出的新建項(xiàng)目對(duì)話框中,選擇“MFC”項(xiàng)目類型和“MFCApplication”項(xiàng)目模板類型,選擇要保存的硬盤路徑,輸入項(xiàng)目名稱,單擊“OK”。 (

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