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文檔簡介

三維動畫教案

前言三維動畫基礎(chǔ)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、三維動畫的概念

2、三維動畫的歷史

3、三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域

4、三維動畫的制作流程

5、三維動畫常用軟件

【教學(xué)目標(biāo)】

1、使學(xué)生了解動畫、三維動畫的概念;

2、使學(xué)生了解三維動畫的發(fā)展歷史;

3、掌握三維動畫制作的應(yīng)用領(lǐng)域;

4、掌握并應(yīng)用三維動畫制作流程;

5、了解三維動畫制作常用軟件。

【教學(xué)方法】

以講授為主,配合多媒體課件

【教學(xué)重點】

理解三維動畫制作的一般性流程,特別是技術(shù)層面的六步驟。

【教學(xué)難點】

區(qū)別二維動畫與三維動畫。

【教學(xué)用具】投影、多媒體計算機

【課時計劃】2課時

【教學(xué)過程】

導(dǎo)言:我們熟悉的動畫一一每個人都了解動畫。我們來談?wù)剟赢?

動畫是什么呢?

學(xué)生暢所欲言。

師小結(jié):動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,

再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。

新課內(nèi)容:

1.三維動畫的概念:(幻燈片出示)

三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一

種新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個

虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求

設(shè)定模型的運動軌跡,虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦

上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最

后的畫面。

2.二維與三維動畫的區(qū)別:

(1)出示二維動畫和三維動畫例子,讓學(xué)生從感官上區(qū)別兩者

(2)學(xué)生談?wù)搩烧叩膮^(qū)別

師小結(jié):二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫

面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。一個真正

的三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看

到不同的內(nèi)容。

3.三維動畫的歷史:

起步:古老的文明一一皮影;現(xiàn)代濫觴:手繪動畫的奠基與巔峰一迪斯尼;

特技革命:革新制作手段一一盧卡斯和他的工業(yè)光魔;應(yīng)運而生:三維動畫來了

——皮克斯;百花齊放:從獨角戲到二人轉(zhuǎn)再到春色滿園。

4.三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域探討:工業(yè),教育,影視,傳媒,游戲。

5.三維動畫的一般制作流程講解。

三維動畫的一般制作流程為:建模、動畫、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成。

在制作動畫之前,我們必須建立模型,簡稱建模,;然后制作模型之間的動

作,即動畫;給模型附于一定的圖案,即貼上材質(zhì);之后便是燈光效果及一些特

效的制作,渲染,合成。

總之,三維動畫的制作流程都是相關(guān)聯(lián)的,沒有獨立的環(huán)節(jié),因此全面學(xué)習(xí)、

重點發(fā)展是一個非常明智的三維動畫學(xué)習(xí)方式。

6.了解三維動畫常用軟件。

RenderManAutoCAD3DStudioMaxMayaBrazilMental

Ray

7.小結(jié),布置作業(yè)和預(yù)習(xí)任務(wù)。

單元一古典涼亭(1)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、3DMax的界面布局

2、菜單命令的功能

3、工作區(qū)及主工具欄按鈕的功能

4、各種面板的功能

【教學(xué)目標(biāo)】

掌握3DMax主工具欄按扭的功能,并能根據(jù)需要熟練地使用各種工具按鈕。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

3DMax的主工具欄和相關(guān)工具按鈕的操作。

【教學(xué)難點】

3DMax的主工具欄和相關(guān)工具按鈕的操作。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】2課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:結(jié)合上節(jié)課,引出最常用的三維動畫制作軟件3DMax。

新課內(nèi)容:

1、打開3DMax軟件,介紹3DMax的界面布局

2、講授3DMax的菜單欄。

3、講授3DMax的工作區(qū)及主工具欄按鈕的功能。

4、講授3DMax的面板。

5、結(jié)合實例操作演示主工具欄按鈕的命令的使用,并對重要命令進行特別

強調(diào)突出。

6、復(fù)習(xí)小結(jié)。

7、布置作業(yè)和預(yù)習(xí)任務(wù)。

單元一古典涼亭(2)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、最基本的建模方式一一幾何體建模介紹

2、幾何體建模的對象位置。

3、標(biāo)準(zhǔn)基本體及其使用。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、使學(xué)生理解并掌握3DMax最基本的建模方式一一幾何體建模的對象位置。

2、能熟練使用常見的標(biāo)準(zhǔn)基本體對象建模。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

標(biāo)準(zhǔn)基本體的使用。

【教學(xué)難點】

幾何體建模的對象位置定位。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】2課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:建模是三維動畫制作整個流程的第一步。怎樣建模呢?

新課內(nèi)容:

1、入手:最簡單的建模方式一一利用幾何體對象拖動建模。

2、示范:結(jié)合古典涼亭實例操作演示幾何體建模的對象定位。

3、示范:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體建立長方體、球體、圓柱體、圓錐體和四面體。

4、示范:最復(fù)雜的標(biāo)準(zhǔn)基本體一一茶壺。

5、學(xué)生上機實例操作練習(xí)。

6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

7、布置課后作業(yè)。

單元一古典涼亭(3)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、擴展基本體的位置。

2、常見的擴展基本體。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、使學(xué)生掌握擴展基本體的對象位置。

2、熟練掌握并應(yīng)用擴展基本體對象創(chuàng)建常見模型。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

常見擴展基本體的位置。

【教學(xué)難點】

常見擴展基本體的位置。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】2課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:我們學(xué)習(xí)了標(biāo)準(zhǔn)基本體,現(xiàn)在,嘗試創(chuàng)建我們的石凳。引出擴展

基本體——切角圓柱體。

新課內(nèi)容:

1、講授擴展基本體的位置。

2、示范利用擴展基本體對象創(chuàng)建次常見對象:倒角對象、環(huán)、金剛石體等。

3、結(jié)合古典涼亭實例演示由擴展基本體對象創(chuàng)建的石凳及柱子的底部。

4、學(xué)生上機實例操作練習(xí)。

5、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

6、布置課后作業(yè)。

單元一古典涼亭(4)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、修改面板。

2、對象參數(shù)的修改。

3、修改器的介紹。

4、修改器堆棧的工作原理。

5、錐化、擠出修改器的使用。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、掌握修改面板。

2、掌握如何通過修改面板調(diào)整對象參數(shù)。

3、掌握常見修改器的作用。

4、掌握修改器堆棧的工作原理。

5、掌握錐化、擠出操作。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

1、修改面板和修改器的使用。

2、錐化、擠出操作。

【教學(xué)難點】

修改堆棧的工作原理。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】2課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:創(chuàng)建了不滿意,就要修改。怎么改?引出課程內(nèi)容。

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例講授修改面板。

2、結(jié)合實例講授修改器的使用。

3、講授修改器堆棧的工作原理。

4、結(jié)合實例講授錐化、擠出操作。

5、學(xué)生上機實例操作練習(xí)。

6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

7、布置課后作業(yè)。

單元一古典涼亭(5)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、復(fù)制對象的常用方法。

2、改變對象軸心的方法。

3、AEC擴展。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、掌握復(fù)制對象的常用方法。

2、掌握改變對象軸心的方法。

3、掌握AEC擴展對象建立的方法。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

改變對象軸心的方法。

【教學(xué)難點】

改變對象軸心的方法。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】2課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:一些對象重復(fù)制作工作量大,我們該如何掌握快捷的復(fù)制方法?

引出課程內(nèi)容。

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例講授復(fù)制對象的常用方法。

2、結(jié)合實例講授改變對象軸心的方法。

3、結(jié)合實例講授AEC擴展對象建立的方法。

4、學(xué)生上機實例操作練習(xí)。

5、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

6、布置課后作業(yè)。

單元二書房一角(1)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、圖形造型。

2、從二維到三維的手段。

3、布爾運算。

4、放樣操作。

5、頂點類型。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、使學(xué)生掌握二維圖形造型的位置。

2、能夠熟練的進行二維圖形造型,并掌握切割、焊接、差等常見操作。

3、掌握布爾運算的交、并、差操作。

4、掌握放樣操作,并能夠通過面控制調(diào)整放樣對象。

5、掌握頂點類型及根據(jù)實際如何調(diào)整頂點的方法。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

1、布爾運算的交、并、差操作。

2、放樣操作。

【教學(xué)難點】

布爾運算的交、并、差操作。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】4課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:三維對象畢竟有限,如何創(chuàng)造更豐富的世界?畫畫給我們的啟發(fā)

——從線條開始,從平面圖形開始。

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例講授圖形造型,從二維到三維的手段。

2、結(jié)合實例講授布爾運算的交、并、差操作。

3、結(jié)合實例講授放樣操作。

4、結(jié)合實例講授頂點類型及根據(jù)實際如何調(diào)整頂點的方法。

5、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

7、布置課后作業(yè)。

單元二書房一角(2)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、彎曲操作。

2、扭曲操作。

3、車削操作。

4、編輯樣條線操作。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、使學(xué)生掌握彎曲操作,并能夠根據(jù)需要合理調(diào)整對象的角度、方向和彎

曲軸向。

2、使學(xué)生掌握扭曲操作,并能夠根據(jù)需要合理調(diào)整對象扭曲的角度和偏向

值。

3、使學(xué)生掌握車削操作,并能夠根據(jù)需要合理設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸線和旋轉(zhuǎn)中心。

4、使學(xué)生掌握編輯樣條線操作,并能夠根據(jù)需要調(diào)整樣條線為靈活多變的

圖形。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

車削操作。

【教學(xué)難點】

車削操作。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】4課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:繼續(xù)學(xué)習(xí)二維到三維的建模方法。

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例講授彎曲操作。

2、結(jié)合實例講授扭曲操作。

3、結(jié)合實例講授車削操作。

4、結(jié)合實例講授編輯樣條線操作。

5、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

7、布置課后作業(yè)。

單元三汽車模型(1)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體。

2^Nurbs曲線。

3、Nurbs元素。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、掌握Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體、Nurbs曲線、Nurbs元素。

2、了解關(guān)于Nurbs應(yīng)用范圍。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

Nurbs標(biāo)準(zhǔn)模型、I川面的創(chuàng)建與修改。

【教學(xué)難點】

CV曲線、EP曲線創(chuàng)建與區(qū)別。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】8課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:今天我們學(xué)習(xí)另外一種建模方法。

新課內(nèi)容:

1關(guān)于Nurbs

Nurbs建模技術(shù)在設(shè)計與動畫行業(yè)中占有舉足輕重的地位,一直以來是國外

大型三維制作公司的標(biāo)準(zhǔn)建模方式,如pixar,PDL工業(yè)光魔等,國內(nèi)部分公司

也在使用Nurbs建模。他的優(yōu)勢是用較少的點控制較大面積的平滑曲面,以建造

工業(yè)曲面和有組織的流線曲面見長。而且Maya在特效,貼圖方面對nurbs的支

持比較充分,使用nurbs模型在后續(xù)工作中會很方便。不過nurbs對拓撲結(jié)構(gòu)要

求嚴格,在建立復(fù)雜模型時會比較麻煩,這需要我們耐心的學(xué)習(xí)。

2、結(jié)合實例講授Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體

Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建方法Create/NURBSPrimitives/立方體、球體、圓錐體、

平面、圓柱等等。

3、結(jié)合實例講授Nurbs曲線

Nurbs二維線與3Dmax二維線類似,可以創(chuàng)建圓型、方型、CV曲線、EP

曲線、弧線等。

4、結(jié)合實例講授Nurbs元素

(1)、Nurbs曲線元素

①編輯點元素②控制點元素③定義點元素④殼元素

(2)、Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體元素

①面元素②控制點元素③定義曲線元素④殼元素

5、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

7、布置課后作業(yè)。

單元三汽車模型(2)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、Nurbs工具箱中常用的曲面工具介紹。

2、Nurbs曲線對象的基本修改方法。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、掌握Nurbs工具箱中常用的曲面工具的使用。

2、掌握Nurbs曲線對象的基本修改方法。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

Nurbs曲線對象的基本修改方法。

【教學(xué)難點】

Nurbs工具箱中常用的曲面工具的使用。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】6課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:學(xué)習(xí)了Nurbs曲面建模,今天我們來了解Nurbs工具箱中常用的

曲面工具的功能以及Nurbs曲線對象的基本修改方法。

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例講授Nurbs工具箱中常用的曲面工具的功能。

2、結(jié)合實例講授Nurbs曲線對象的基本修改方法。

3、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

4、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

5、布置課后作業(yè)。

單元四機器人(1)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、人體建模。

2、編輯多邊形相關(guān)操作。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、了解多邊形修改元素。

2、掌握編輯多邊形相關(guān)操作。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

編輯多邊形相關(guān)操作。

【教學(xué)難點】

編輯多邊形相關(guān)操作。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】6課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:學(xué)習(xí)了基本建筑建模和Nurbs曲面建模,今天我們來了解人體建

模的相關(guān)知識。

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例講授利用標(biāo)準(zhǔn)基本體進行人體建模的方法。

2、結(jié)合實例講授多邊形修改元素相關(guān)知識。

3、結(jié)合實例講授編輯多邊形相關(guān)操作。

4、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

5、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

6、布置課后作業(yè)。

單元四機器人(2)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、模型合并。

2、網(wǎng)絡(luò)光滑。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、掌握模型合并的操作方法。

2、掌握網(wǎng)絡(luò)光滑操作。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

模型合并的操作方法。

【教學(xué)難點】

模型合并的操作方法。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】6課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:上節(jié)課我們已經(jīng)制作了機器人的身體的多個部位,這節(jié)課我們繼

續(xù)他四肢的創(chuàng)建,最后實現(xiàn)模型合并。

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例繼續(xù)講授利用編輯多邊形相關(guān)操作進行人體建模的方法。

2、結(jié)合實例講授模型合并的操作方法。

3、結(jié)合實例講授網(wǎng)絡(luò)光滑操作方法。

4、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

5、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

6、布置課后作業(yè)。

單元五公交車站夜景(1)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、材質(zhì)的概念和作用;

2、材質(zhì)編輯器

3、材質(zhì)屬性設(shè)置

4、幾種常見材質(zhì)的制作

【教學(xué)目標(biāo)】

1、理解材質(zhì)的概念;

2、掌握在三維動畫制作中,材質(zhì)的作用;

3、掌握通過不同的方式打開材質(zhì)編輯器的方法。

4、掌握材質(zhì)屬性、高光、光澤度、不透明度、色彩等常用的材質(zhì)屬性調(diào)節(jié);

5、能夠利用材質(zhì)基礎(chǔ)屬性實現(xiàn)金屬、玻璃、塑料等常見的材質(zhì)。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

材質(zhì)屬性參數(shù)的調(diào)整。

【教學(xué)難點】

金屬等常見材質(zhì)的實現(xiàn),特別是參數(shù)設(shè)置。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】4課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:通過圖片展示幾個同樣形狀的茶壺,因為賦予的材質(zhì)不同,分別

給人以不同的質(zhì)地感,引出材質(zhì)的作用。

新課內(nèi)容:

1、講解材質(zhì)的概念和材質(zhì)的重要地位;。

2、結(jié)合實例演示材質(zhì)編緝器中進行材質(zhì)調(diào)節(jié)的步驟

3、示范幾種重要材質(zhì)的制作,包括金屬、塑料、玻璃等。

4、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

5、總結(jié),布置預(yù)習(xí)任務(wù)。

6、布置課后作業(yè)。

單元五公交車站夜景(2)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、貼圖的含義

2、貼圖的使用

3、漫反射/環(huán)境光貼圖

4、高光貼圖

【教學(xué)目標(biāo)】

1、理解貼圖的含義。

2、掌握在3DMax中使用貼圖的方法

3、掌握漫反射貼圖的使用

4、掌握高光貼圖的使用

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

1、貼圖的使用。

2、漫反射貼圖的使用及其效果。

【教學(xué)難點】

貼圖的使用。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】4課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:材質(zhì)可以作出一定的效果,但帶紋理的怎么做?帶更復(fù)雜效果的

呢?

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例引出貼圖的作用。

2、講解貼圖的含義。

3、結(jié)合實例演示講解貼圖的使用方法。

4、結(jié)合實例示范漫反射貼圖的制作。

5、結(jié)合實例示范高光貼圖的制作。

6、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

7、總結(jié),布置預(yù)習(xí)任務(wù)。

8、布置課后作業(yè)。

單元五公交車站夜景(3)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、凹凸貼圖

2、折射貼圖

3、反射貼圖

4、環(huán)境貼圖

【教學(xué)目標(biāo)】

1、掌握利用凹凸貼圖制作噪聲效果。

2、掌握利用光線跟蹤折反射貼圖制作逼真的玻璃效果。

3、掌握環(huán)境貼圖的使用和調(diào)整。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

光纖跟蹤貼圖的使用和調(diào)整。

【教學(xué)難點】

光纖跟蹤貼圖的使用和調(diào)整。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】4課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):豆習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:繼續(xù)上節(jié)講授不同類型的貼圖和效果。

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例講解凹凸貼圖配合噪聲的使用。

2、結(jié)合實例講解示范折射貼圖、反射貼圖的效果。

3、結(jié)合實例示范利用光線跟蹤折反射貼圖制作逼真的玻璃效果。

4、結(jié)合實例示范環(huán)境貼圖及其調(diào)整。

5、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

6、總結(jié),布置預(yù)習(xí)任務(wù)。

7、布置課后作業(yè)。

單元五公交車站夜景(4)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、燈光的意義

2、燈光的創(chuàng)建

3、燈光的分類

【教學(xué)目標(biāo)】

1、使學(xué)生r解燈光的作用。

2、掌握燈光的創(chuàng)建位置。

3、掌握不同種類燈光的創(chuàng)建。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

燈光的分類。

【教學(xué)難點】

燈光的創(chuàng)建。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】2課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:照相要打燈。三維世界也要打燈光。從而引出課程內(nèi)容。

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例講授燈光的作用和意義。

2、結(jié)合實例示范燈光的分類創(chuàng)建。

3、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

4、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

5、布置課后作業(yè)。

單元五公交車站夜景(5)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、燈光的屬性調(diào)整

2、三點式布光技術(shù)

【教學(xué)目標(biāo)】

1、掌握燈光的屬性調(diào)整,如亮度、色彩、投影、擴散等

2、掌握三點式布光技術(shù)。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

燈光的屬性調(diào)整和三點式布光技術(shù)。

【教學(xué)難點】

對三點式布光技術(shù)的理解。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】2課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):豆習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:結(jié)合上節(jié)課,講解如何調(diào)整燈光。

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例示范燈光屬性的調(diào)整。

2、結(jié)合實例講解并示范三點式布光技術(shù)。

3、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

4、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

5、布置課后作業(yè)。

單元六別墅效果圖(1)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、AutoCAD圖形的導(dǎo)入

2、捕捉和對齊

【教學(xué)目標(biāo)】

1>掌握在3Dmax中導(dǎo)入AutoCAD圖形的方法。

2、掌握捕捉和對齊方法繪制圖形。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

捕捉和對齊方法繪制圖形。

【教學(xué)難點】

捕捉和對齊方法繪制圖形。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】2課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:學(xué)習(xí)了基本的建模方法,我們逐步深入,來打造一座夢寐以求的

別墅。

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例示范在3Dmax中導(dǎo)入AutoCAD圖形的方法。

2、結(jié)合實例講解并示范捕捉和對齊方法繪制圖形的方法。

3、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

4、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

5、布置課后作業(yè)。

單元六別墅效果圖(2)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、渲染的含義

2、渲染的作用

3、靜態(tài)圖片的渲染

4、動態(tài)影像的渲染

【教學(xué)目標(biāo)】

1、理解渲染的含義和作用

2、掌握渲染靜態(tài)圖片的方法

3、掌握渲染動態(tài)影像的方法

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

動態(tài)影像渲染的相關(guān)設(shè)置。

【教學(xué)難點】

動態(tài)影像渲染的相關(guān)設(shè)置。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】2課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):豆習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:渲染生產(chǎn)是三維動畫技制作技術(shù)流程的最后一步,為什么要進行

渲染?

新課內(nèi)容:

1、講授渲染的地位和含義

2、講授渲染地作用。

3、結(jié)合實例講授在默認線掃描渲染器下進行圖片渲染地相關(guān)操作和設(shè)置。

4、結(jié)合實例示范并講授進行動態(tài)圖像渲染地相關(guān)參數(shù)設(shè)置。

5、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

7、布置課后作業(yè)。

單元六別墅效果圖(3)

【教學(xué)內(nèi)容】

1、建模技術(shù)的綜合運用

2、Phoshop配景

【教學(xué)目標(biāo)】

1、掌握建模技術(shù)的綜合運用。

2、掌握后期制作完善一一Phoshop配景。

【教學(xué)方法】

以講授為主,結(jié)合軟件操作。

【教學(xué)重點】

建模技術(shù)的綜合運用。

【教學(xué)難點】

后期制作完善---Phoshop配景。

【教學(xué)用具】多媒體計算機

【課時計劃】2課時

【教學(xué)過程】

復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

課程導(dǎo)入:這節(jié)課我們來學(xué)習(xí)如何做后期的完善。

新課內(nèi)容:

1、結(jié)合實例講解并示范建模技術(shù)的綜合運用的方法。

2、結(jié)合實例講解并示范后期制作Phoshop配景。

3、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

4、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

5、布置課后作業(yè)。

單元七書中飛蝶

【教學(xué)內(nèi)容】

1、關(guān)鍵幀動畫。

2、軌跡視圖。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、掌握關(guān)鍵幀動畫。

2、掌握軌跡

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