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插畫設(shè)計(jì)的綜述性研究摘要:目的以角色設(shè)計(jì)為出發(fā)點(diǎn),研究插畫藝術(shù)這的問題。方法通過以原創(chuàng)動(dòng)畫角色為例,從創(chuàng)新插畫設(shè)計(jì)的角度出發(fā),陳述動(dòng)畫角色在插畫設(shè)計(jì)中的現(xiàn)狀,針對(duì)現(xiàn)有的問題做出相應(yīng)的分析;通過運(yùn)用CG繪畫創(chuàng)作的方式,對(duì)插畫設(shè)計(jì)進(jìn)行重新的原創(chuàng)設(shè)計(jì),得出相關(guān)結(jié)論,以達(dá)到提升插畫質(zhì)量水準(zhǔn)的目的,同時(shí)也探討未來(lái)拓寬插畫設(shè)計(jì)的路徑。結(jié)論原創(chuàng)動(dòng)畫角色的塑造在當(dāng)下的社會(huì)里具有重要的意義。關(guān)鍵詞:插畫設(shè)計(jì),原創(chuàng),動(dòng)畫角色1現(xiàn)代插畫設(shè)計(jì)的研究意義原創(chuàng)動(dòng)畫角色在當(dāng)下有著傳遞信息的作用,更能凸顯作者本身的創(chuàng)意構(gòu)思。通過創(chuàng)意去表達(dá)出插畫的內(nèi)涵,豐富的表現(xiàn)手法和內(nèi)涵,將會(huì)給觀賞者帶來(lái)不一樣的視覺感受。電影中,動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)造型直接影響著整個(gè)動(dòng)畫的效果,同樣,也影響著插畫的整體畫面感。一幅完整地插畫的靈魂就是角色的塑造,優(yōu)秀的插畫通過夸張的設(shè)計(jì)來(lái)展現(xiàn)內(nèi)涵文化,贏得了諸多設(shè)計(jì)師們的青睞。在各類插畫中,原創(chuàng)動(dòng)畫角色是插畫繪制的基礎(chǔ)條件,它的確立就直接決定了整個(gè)插畫的畫面感,其蘊(yùn)含的人生哲理決定了插畫的藝術(shù)價(jià)值。

很多插畫在觀賞上給人一種太大的差異感,或者說(shuō)讓人無(wú)法從中獲得什么信息,只是單純地為了插畫而繪制。這樣的作品沒有實(shí)際意義,也無(wú)法讓插畫的魅力得到很好地發(fā)揚(yáng)。無(wú)論是哪一種原因,倘若觀賞者有了這種感覺,就會(huì)對(duì)這幅插畫作品大打折扣,自然也就不會(huì)去揣摩其中的含義。要想整個(gè)插畫設(shè)計(jì)視覺上的統(tǒng)一,其插畫中所運(yùn)用的動(dòng)畫角色務(wù)必有一定吸引力。動(dòng)畫角色的塑造直接決定了能否吸引住觀賞者的眼睛。因此,本文探討當(dāng)代插畫設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用,也正是為了抓住觀眾的眼球。原創(chuàng)動(dòng)畫角色就是利用自我發(fā)散的想象能力進(jìn)行創(chuàng)作的過程。本文著力于:玩具總動(dòng)員里的動(dòng)畫形象一“以夢(mèng)為馬”,在原有的模型構(gòu)建上,打破原有插畫設(shè)計(jì)的固定思維。插畫的創(chuàng)意對(duì)于觀賞者而言,占領(lǐng)著重要的地位,正是基于這個(gè)原因,越來(lái)越多的商家開始采用巧妙的手法對(duì)插畫作品進(jìn)行裝飾和設(shè)計(jì)。本研究試圖在分析我國(guó)目前插畫中原創(chuàng)動(dòng)畫角色發(fā)展的基礎(chǔ)上,對(duì)“以夢(mèng)為馬”這類的動(dòng)畫角色進(jìn)行深入研究,并對(duì)其衍生品進(jìn)行設(shè)計(jì),以便能為我國(guó)插畫設(shè)計(jì)的發(fā)展提供建議。2當(dāng)代插畫設(shè)計(jì)中以原創(chuàng)動(dòng)畫角色為例的創(chuàng)新應(yīng)用的現(xiàn)狀就目前而言,我國(guó)對(duì)于插畫創(chuàng)意上的研究起步比較晚,針對(duì)原創(chuàng)動(dòng)畫角色CG繪畫方式的創(chuàng)新應(yīng)用研究更是屈指可數(shù)。隨著時(shí)代的創(chuàng)新理念深入發(fā)展,我國(guó)逐步走出去,開始學(xué)習(xí)國(guó)外設(shè)計(jì)手法,讓原創(chuàng)動(dòng)畫角色CG繪畫方式這個(gè)名詞走入了設(shè)計(jì)師們的眼簾,由此CG原創(chuàng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與插畫漸漸產(chǎn)生了聯(lián)系。國(guó)內(nèi)對(duì)于插畫創(chuàng)意的研究雖有提及,但所闡述的理論過于表面化,沒有實(shí)際的動(dòng)畫角色表現(xiàn)。現(xiàn)如今,我國(guó)己經(jīng)進(jìn)入二十一世紀(jì),國(guó)內(nèi)插畫設(shè)計(jì)的競(jìng)爭(zhēng)不斷增強(qiáng),許多作品跟隨潮流,逐漸朝著創(chuàng)新性的方向發(fā)展,由此才能夠更好的展現(xiàn)插畫設(shè)計(jì)師的實(shí)力。相比之下,國(guó)外起步就要早很多。譬如美國(guó),對(duì)于CG繪制原創(chuàng)動(dòng)畫就運(yùn)用的比較廣泛。美國(guó)動(dòng)畫角色中,畫面層次豐富,色彩氛圍絢麗多樣,線條輪廓清晰明了,注重整體視覺效果,充分顯示人物個(gè)性。目前,美國(guó)己經(jīng)成為了世界廣泛的模型借鑒地。另外隨著CG在當(dāng)代插畫設(shè)計(jì)中大放異彩,現(xiàn)如今,國(guó)外在其題材內(nèi)容的選擇上更加多樣性。國(guó)外插畫的設(shè)計(jì)更加富有人性化,大多插畫以表現(xiàn)動(dòng)畫角色為主,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意,將個(gè)性與插畫美學(xué)結(jié)合起來(lái),達(dá)到相輔相成的目的。在國(guó)外,插畫設(shè)計(jì)早己成為設(shè)計(jì)師展現(xiàn)才華的一種藝術(shù)選擇,人們?cè)谌粘I钪锌梢娫S多插畫,經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展帶動(dòng)了商業(yè)插畫的發(fā)展,同時(shí)為設(shè)計(jì)師們提供了展現(xiàn)自我創(chuàng)作能力的舞臺(tái),在插畫中,給予了設(shè)計(jì)師尊重與空間,為優(yōu)秀插畫作品的問世奠定了基礎(chǔ)。從另一方面來(lái)說(shuō),插畫也為前期產(chǎn)品的宣傳起到了推進(jìn)的作用,吸引人們眼球來(lái)關(guān)注產(chǎn)品。在亞洲地區(qū),日本的插畫市場(chǎng)非常廣闊。尤其是動(dòng)漫這個(gè)行業(yè),早己經(jīng)成為日本插畫產(chǎn)業(yè)富饒的“土壤”。其插畫運(yùn)作早己具有相當(dāng)大的規(guī)模團(tuán)隊(duì)。CG技術(shù)還未踏入插畫這個(gè)藝術(shù)門類時(shí),大多設(shè)計(jì)師主要依靠手繪來(lái)完成插畫與動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì),如今,隨著電腦技術(shù)的日益發(fā)達(dá),諸多國(guó)外插畫都引入了CG的概念。從教育角度來(lái)看,諸多高校也設(shè)立了插畫課程,由此可見插畫的重要性。國(guó)外許多學(xué)生在高校期間,會(huì)主動(dòng)聯(lián)系商家進(jìn)行合作,將自己的插畫推銷出去,在這一方面,我國(guó)做的還較為薄弱。3當(dāng)代插畫設(shè)計(jì)中的發(fā)展探索插畫的發(fā)展源于悠久的歷史文化,其中包含著諸多的文化底蘊(yùn),鼎盛時(shí)期從美國(guó)開始。我國(guó)最初插畫主要表現(xiàn)形式為版畫,歷史淵源來(lái)源于佛教,其目的是為主張教義而存在于經(jīng)書中的圖形,以解釋難以理解的經(jīng)文。譬如有史料記載的插畫藝術(shù)品:唐肅宗時(shí)刊行的古梵文《陀羅尼經(jīng)咒圖》。隨著時(shí)代的變遷,到元朝時(shí)期,插畫有了明顯的推進(jìn),其范圍變得更為廣闊,包含:醫(yī)藥、史書、考古文學(xué)等諸多書籍種類,鑄件開始出現(xiàn)彩色版畫。明清時(shí)期,插畫藝術(shù)得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,逐步在各個(gè)領(lǐng)域形成具有鮮明特色的繪畫作品。隨著模式的變更,插畫形式呈現(xiàn)多樣化:卷首配圖、文中插圖、扉頁(yè)畫等等。插畫的歷史發(fā)展過程,其實(shí)可以被當(dāng)作是版畫發(fā)展史的一面鏡子。這是我們當(dāng)代插畫的前身。國(guó)外插畫中,歐洲的插畫歷史與我國(guó)也極其相似,最初也是起源于宗教刊物,隨后逐漸發(fā)展為書籍內(nèi)頁(yè)的版式形式。插畫不斷進(jìn)步,應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,被我們逐漸放大視野,為我們未來(lái)的設(shè)計(jì)拓寬了思路,給了當(dāng)代設(shè)計(jì)者們無(wú)限的遐想空間。伴隨著商業(yè)時(shí)代的到來(lái),新式的繪畫工具不斷涌現(xiàn),在經(jīng)濟(jì)繁榮的今天,插畫推動(dòng)著精神文化的發(fā)展。插畫的概念早己不再是原先單純的版畫,風(fēng)格多樣,時(shí)而夸張,時(shí)而含蓄,時(shí)而優(yōu)雅,時(shí)而大方,突破傳統(tǒng)觀念,多方位利用材質(zhì)進(jìn)行插畫設(shè)計(jì),可以說(shuō),在插畫的領(lǐng)域,我們有著無(wú)限的可能。4結(jié)論根據(jù)探究可見插畫原創(chuàng)動(dòng)畫角色的重要性。插畫設(shè)計(jì)中,我們的動(dòng)畫角色是傳遞給消費(fèi)者信息的視覺形象,起到促進(jìn)插畫作品銷售的作用。如今,面對(duì)不斷變化的消費(fèi)市場(chǎng),原創(chuàng)創(chuàng)意成為了引領(lǐng)消費(fèi)市場(chǎng)的關(guān)鍵點(diǎn)。要想做好插畫設(shè)計(jì),就要在動(dòng)畫角色的創(chuàng)意上下足功夫。原創(chuàng)動(dòng)畫角色與插畫的有效結(jié)合,將會(huì)推進(jìn)插畫的整體發(fā)展,讓原創(chuàng)插畫走向國(guó)際。插畫中運(yùn)用CG的發(fā)展還不夠成熟,當(dāng)代插畫設(shè)計(jì)還存在的不足之處,隨著CG的引入,未來(lái),我國(guó)插畫設(shè)計(jì)將從簡(jiǎn)單的“形”轉(zhuǎn)向“意”的趨勢(shì),從傳統(tǒng)插畫中進(jìn)行提煉創(chuàng)新,彰顯中國(guó)韻味,與觀眾在插畫中產(chǎn)生共鳴。除了合理地借鑒國(guó)外的先進(jìn)技術(shù),更多地是注重內(nèi)涵的表達(dá),其實(shí)我國(guó)插畫水平與國(guó)外相差無(wú)幾,我們?nèi)狈Φ氖蔷駥用娴纳顚雍x。中國(guó)的插畫設(shè)計(jì)將不斷發(fā)展,并且需要注重藝術(shù)與商業(yè)的結(jié)合,讓中國(guó)的插畫在國(guó)際上越來(lái)越有影響力。參考文獻(xiàn);[1]論動(dòng)態(tài)插畫對(duì)插畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域的創(chuàng)新與拓展[J].宗雪梅.藝術(shù)科技.2015(10)[2]數(shù)字插畫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)在教學(xué)過程中的區(qū)別[J].吳瑕.現(xiàn)代交際.2015(04)[3]現(xiàn)代插畫題材與電子技術(shù)運(yùn)用的發(fā)展方向[J].李莉.電腦知識(shí)與技術(shù).2013(21)[4]傳統(tǒng)元素在動(dòng)畫角色造型中的應(yīng)用[J].韋婷婷.大舞臺(tái).2013(05)[5]CG插畫藝術(shù)在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].鐘彩紅.美術(shù)大觀.2013(04)[6]“形神兼?zhèn)洹钡脑瓌?chuàng)動(dòng)畫角色的理解與

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