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《次世代建?!焚Y源建設(shè)規(guī)劃
模塊1●次世代概述——任務(wù)1.2次世代游戲美術(shù)制作流程2024/10/82目錄1.2.1游戲企業(yè)制作規(guī)范與藝術(shù)創(chuàng)作的不同1.2.2PBR游戲美術(shù)流程1.2.3中模、低模、高模的來歷1.2.2PBR游戲美術(shù)流程PBR次時(shí)代游戲美術(shù):PBR是Physicallybasedrendering的縮寫,是指基于物理屬性的引擎渲染。在PBR框架下,每一種特效都將使用更貼近自然規(guī)律甚至是直接描述自然規(guī)律的算法來建立,對(duì)應(yīng)的材質(zhì)也要根據(jù)特效及現(xiàn)實(shí)視覺結(jié)果來進(jìn)行修正和升級(jí)。透過PBR,人們可以實(shí)現(xiàn)更加貼近真是自然視覺結(jié)果的PC游戲/CG特效。1.2.2PBR游戲美術(shù)流程次世代效果參考次世代PBR參考1.2.2PBR游戲美術(shù)流程傳統(tǒng)手繪制作流程(制作周期3-5天):次時(shí)代游戲美術(shù)制作流程(制作周期15-20天):制作低模展UV貼圖繪制max/maya制作中模導(dǎo)入ZB做高模,或者直接用ZB做高模拓?fù)涞湍U筓V烘焙貼圖繪制渲染效果PBR制作流程1.2.2PBR游戲美術(shù)流程傳統(tǒng)手繪制作流程:制作低模展UV貼圖繪制1.2.2PBR游戲美術(shù)流程高模效果制作拓?fù)涞湍U筓V次時(shí)代游戲美術(shù)制作流程1.2.2PBR游戲美術(shù)流程烘焙貼圖繪制并渲染1.2.2PBR游戲美術(shù)流程PBR次時(shí)代作品要了解下面4點(diǎn)關(guān)鍵概念:1、能量守恒:能量既不會(huì)憑空產(chǎn)生,也不會(huì)憑空消失,它只會(huì)從一種形式轉(zhuǎn)化為另一種形式,或者從一個(gè)物體轉(zhuǎn)移到其它物體,而能量的總量保持不變。能量守恒定律是自然界普遍的基本定律之一,當(dāng)光線在物體表面進(jìn)行照射并產(chǎn)生反射,而不同的物體表面,反射的光子量會(huì)產(chǎn)生不同程度的反射衰減,從這個(gè)角度進(jìn)行表面著色渲染,從而使物體出現(xiàn)更真實(shí)的表現(xiàn)。固有色不變的情況下,增加反射率的效果1.2.2PBR游戲美術(shù)流程2、菲涅耳(Fresnel):菲尼爾反射FresnelEffect,是用來渲染一種光滑表面有類似釉的那種感覺或者木頭表面清漆的效果是指當(dāng)光達(dá)到材質(zhì)交界面時(shí),一部分光被反射,一部分發(fā)生折射,即視線垂直于表面時(shí),反射較弱,而當(dāng)視線非垂直表面時(shí),夾角越小,反射越明顯。所有物體都有菲尼爾反射,只是強(qiáng)度大小不同。因此加菲涅爾反射是為了模擬真實(shí)世界的這種光學(xué)現(xiàn)象。不同角度渲染觀察:視線和平面角度大時(shí)渲染觀察反射強(qiáng)。不同角度渲染觀察:視線和平面角度減小時(shí)渲染觀察反射減弱。1.2.2PBR游戲美術(shù)流程3、高光屬性:過將傳統(tǒng)高光圖按照物理屬性分解為:控制粗糙度(roughness)或光澤度(gloness)來模擬物體表面光源的反射屬性,通俗一點(diǎn)可以理解為高光范圍的大小,就像瓷器或玻璃的高光范圍比較小,表示表面比較光滑,反之石膏球或橡膠材質(zhì)表面的高光比較泛而大。4、金屬度(Metallic):金屬度貼圖逐像素的指定表面是金屬還是非金屬。根據(jù)PBR引擎各自的設(shè)定,金屬程度即可以通過閥值來進(jìn)行控制,從而使物體表面如何“像金屬一樣”。非金屬的金屬值為0,金屬的金屬值為1.對(duì)于純表面,如純金屬,石頭或塑料,此值為0或1。在創(chuàng)建腐蝕或多塵金屬等混合表面時(shí),您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)需要一些介于0和1之間的值。1.2.2PBR游戲美術(shù)流程PBR制作優(yōu)勢:統(tǒng)一PBR由于使用了統(tǒng)一的著色方案,使得最終表現(xiàn)在不同的渲染器下效果基本一致。PBR一次統(tǒng)一了標(biāo)準(zhǔn),所以各種材質(zhì)的參數(shù)、參考值也是相對(duì)統(tǒng)一的,而且配合SD,SP之類的工具,可以大大優(yōu)化工作流。PBR相對(duì)于傳統(tǒng)流程中不同的材質(zhì)就用不同的shader,而且也沒有統(tǒng)一的規(guī)范。因此,傳統(tǒng)流程中不同人寫的shader可能效果也完全不一
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