2022年高職組虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)計與制作山東省賽省賽任務(wù)書_第1頁
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2022年高職組“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作”山東省賽任務(wù)書15/19第一部分競賽須知一、競賽要求1、正確使用計算機(jī)、等設(shè)備,嚴(yán)格遵守操作安全規(guī)范;2、競賽過程中如有異議,可向現(xiàn)場監(jiān)考或裁判人員反映,不得擾亂賽場秩序;3、遵守賽場紀(jì)律,尊重監(jiān)考或裁判人員,服從安排。二、職業(yè)素養(yǎng)與安全意識1、按要求完成競賽任務(wù),所有操作符合安全規(guī)范,注意用電安全;2、競賽現(xiàn)場工作環(huán)境整潔,按任務(wù)書要求在指定位置放置相關(guān)設(shè)備;3、遵守賽場紀(jì)律,尊重賽場工作人員,愛惜賽場設(shè)備、器材。三、選手須知1、任務(wù)書如出現(xiàn)缺頁、字跡不清等問題,請及時向工作人員示意,及時進(jìn)行更換,考試過程中所有資料,在考試結(jié)束后均不能帶離考場;2、設(shè)備的配置使用,請嚴(yán)格按照任務(wù)書的要求進(jìn)行操作;3、參賽小組應(yīng)在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)書要求的內(nèi)容,任務(wù)實(shí)現(xiàn)過程中形成的資料(含結(jié)果文件)必須存儲在任務(wù)書指定位置(U盤指定位置),資料未存儲到U盤指定位置的,該項(xiàng)目不得分,競賽結(jié)果需在競賽結(jié)束后按照U盤資料中的目錄結(jié)構(gòu)將作品上傳到移動網(wǎng)盤,不能在競賽結(jié)束后按要求上傳到移動網(wǎng)盤的項(xiàng)目不得分;4、比賽過程中,參賽選手認(rèn)定設(shè)備有故障可向裁判提出更換(因加載模型多、頻繁預(yù)覽場景等原因?qū)е孪到y(tǒng)運(yùn)行緩慢,導(dǎo)入資源包、打包exe文件、拷貝結(jié)果文件等需要消耗較多時間,類似問題不屬于設(shè)備故障問題)。如設(shè)備經(jīng)測定完好屬誤判時,設(shè)備的認(rèn)定時間計入比賽時間(扣減該小組比賽時間);如設(shè)備經(jīng)測定確有故障,則當(dāng)場更換設(shè)備,此過程中(設(shè)備測定開始到更換完成)造成的時間損失,在比賽時間結(jié)束后,由現(xiàn)場裁判根據(jù)實(shí)際情況確認(rèn)補(bǔ)償時間,對該小組進(jìn)行等量的時間延遲補(bǔ)償;5、參賽選手完成任務(wù)過程中,請及時保存任務(wù)中間成果,因任務(wù)中間成果未及時保存,遇設(shè)備、系統(tǒng)故障導(dǎo)致前續(xù)工作結(jié)果丟失的,將僅對更換設(shè)備造成的時間損失進(jìn)行等量的時間延遲補(bǔ)償;6、比賽過程中由于人為原因造成設(shè)備損壞,該設(shè)備不予更換;7、在裁判組宣布比賽開始前,選手不得對任務(wù)書、競賽設(shè)備和計算機(jī)進(jìn)行任何未經(jīng)授權(quán)的操作,在裁判組宣布競賽結(jié)束后,選手必須立即停止對競賽設(shè)備和計算機(jī)的任何操作;8、在裁判組宣布競賽結(jié)束前,參賽選手須將原檔案袋中物品放回檔案袋,其他設(shè)備放置到初始位置;9、參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守賽場規(guī)章、操作規(guī)程和工藝準(zhǔn)則,保證人身及設(shè)備安全,接受裁判員的監(jiān)督和警示,文明競賽。10、參賽選手不得身穿校服或者佩戴體現(xiàn)院校信息的標(biāo)識,應(yīng)按照規(guī)定時間抵達(dá)賽場,憑身份證、學(xué)生證,完成入場檢錄,不得遲到早退。11、參賽選手進(jìn)入賽場,不允許攜帶任何電子設(shè)備及其他資料、用品。12、參賽選手入場后,迅速確認(rèn)競賽設(shè)備狀況,填寫相關(guān)確認(rèn)文件,并由參賽隊(duì)長確認(rèn)簽字。13、參賽選手在收到開賽信號前不得啟動操作。在競賽過程中,確因計算機(jī)軟件或硬件故障,致使操作無法繼續(xù)的,經(jīng)裁判長確認(rèn),予以啟用備用計算機(jī)。14、參賽選手應(yīng)在競賽規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)書內(nèi)容,將相應(yīng)的文檔等上傳到平臺指定位置。15、參賽選手需及時保存工作記錄,以防止因操作系統(tǒng)異常及其他設(shè)備異常造成的數(shù)據(jù)丟失。對于因各種原因造成的數(shù)據(jù)丟失,由參賽選手自行負(fù)責(zé)。16、參賽隊(duì)所提交的答卷采用競賽編號進(jìn)行標(biāo)識,不得出現(xiàn)地名、校名、姓名、參賽證編號等信息,否則取消競賽成績。17、競賽過程中,因嚴(yán)重操作失誤或安全事故不能進(jìn)行比賽的(例如因操作原因發(fā)生短路導(dǎo)致賽場斷電的、造成設(shè)備不能正常工作的),現(xiàn)場裁判員有權(quán)中止該隊(duì)比賽。18、在參賽期間,選手應(yīng)注意保持工作環(huán)境及設(shè)備擺放符合生產(chǎn)操作規(guī)程。19、在比賽中如遇非人為因素造成的設(shè)備故障,經(jīng)裁判確認(rèn)后,可向裁判長申請補(bǔ)足排除故障的時間。20、參賽選手不得因各種原因提前結(jié)束比賽。如確因不可抗因素需要離開賽場的,須向裁判員舉手示意,經(jīng)裁判員許可并完成記錄后,方可離開。21、凡在競賽期間內(nèi)提前離開的選手,不得返回賽場。22、競賽操作結(jié)束后,參賽選手需要根據(jù)任務(wù)書要求,將相關(guān)成果文件上傳到指定位置,填寫結(jié)束比賽相關(guān)確認(rèn)文件,并由參賽隊(duì)長簽字確認(rèn)(競賽編號)。因參賽選手未能按要求,將相應(yīng)的文檔等上傳到平臺指定位置,競賽成績計為零分。23、競賽時間終了,選手應(yīng)全體起立,結(jié)束操作。將資料和工具整齊擺放在操作平臺上,待所有資料上傳完畢后方可立場。24、在競賽期間,未經(jīng)執(zhí)委會批準(zhǔn),參賽選手不得接受其他單位和個人進(jìn)行的與競賽內(nèi)容相關(guān)的采訪。參賽選手不得將競賽的相關(guān)信息私自公布。25、符合下列情形之一的參賽選手,經(jīng)裁判組裁定后中止其競賽:(1)不服從裁判員、監(jiān)考員管理、不按流程完成相關(guān)比賽準(zhǔn)備工作、裁判員應(yīng)提出警告,二次警告后無效,或情節(jié)特別嚴(yán)重,造成競賽中止的,經(jīng)裁判長確認(rèn),中止比賽,并取消競賽資格和競賽成績。(2)競賽過程中,由于選手人為造成計算機(jī)、儀器設(shè)備及工具等嚴(yán)重?fù)p壞,導(dǎo)致無法繼續(xù)比賽,并由裁判組裁定其競賽結(jié)束與否、是否保留競賽資格、是否累計其有效競賽成績。(3)競賽過程中,產(chǎn)生重大安全事故、或有產(chǎn)生重大安全事故隱患,經(jīng)裁判員提示沒有采取措施的,裁判員可暫停其競賽,由裁判組裁定其競賽結(jié)束,保留競賽資格和有效競賽成績。

第二部分競賽環(huán)境簡介一、競賽環(huán)境1、硬件環(huán)境序號設(shè)備名稱單位數(shù)量備注1計算機(jī)臺3I7/GTX1050ti;2工作臺臺3100*60cm軟件環(huán)境軟件類型軟件名稱軟件版本操作系統(tǒng)Windows64位Win10VR美術(shù)資源制作軟件3dsMax2020版Maya2020版PhotoshopCC2017版VR引擎Unity3D2019版UnrealEngine4(UE4)4.27版支撐軟件MicrosoftVisualStudio2019版MicrosoftOffice/抓圖軟件(可錄屏)FastStoneCapture二、注意事項(xiàng)1、參賽選手需檢查工作站、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等硬件環(huán)境是否正常,檢查Unity3D、3dsMax等軟件環(huán)境是否正常,檢查素材是否能正常打開;2、競賽任務(wù)中所使用的其他資料等,需選手自己拷貝至U盤中,請自行根據(jù)競賽任務(wù)書要求使用;3、競賽過程中請務(wù)必嚴(yán)格按照任務(wù)書中的描述,對各設(shè)備進(jìn)行操作使用,否則可能會出現(xiàn)設(shè)備不能正常使用的情況;4、競賽任務(wù)完成后,需要按照競賽任務(wù)書中的描述保存競賽資料(保存到U盤的指定位置),不要關(guān)閉任何競賽設(shè)備,不要拆動硬件的連接,不要對文件和設(shè)備進(jìn)行加密。5、競賽結(jié)束后根據(jù)U盤中的提交資料需將U盤中“提交資料”下的所有資料傳至移動網(wǎng)盤,比賽結(jié)果上傳完結(jié)束前,非經(jīng)裁判允許,他人不得進(jìn)入比賽空間。

第三部分競賽內(nèi)容競賽內(nèi)容由三個任務(wù)組成,三個任務(wù)可以使用一個主題,也可以采用不同的主題,參賽選手需完成全部三個任務(wù)的內(nèi)容,特此說明!題目簡述:打開U盤指定目錄下的參考文件,仔細(xì)研讀文件并結(jié)合任務(wù)書要求,制作模型、開發(fā)項(xiàng)目,最終完成任務(wù)書要求的項(xiàng)目任務(wù)。

任務(wù)一任務(wù)環(huán)境(1)硬件環(huán)境計算機(jī)(2)軟件環(huán)境3dsMax、Maya、Photoshop等制作指定模型打開并參考U盤“賽題要求\任務(wù)一\模型制作\三視圖\”目錄下的三視圖文件(.jpg),貼圖參見“賽題要求\任務(wù)一\模型制作\貼圖\”目錄下的貼圖文件,按以下要求制作指定的2個模型:需要完成三視圖體現(xiàn)的模型效果模型比例正確模型布線合理模型UV展開圖劃分合理模型面數(shù)要求:人物角色不高于10000面建筑模型不高于5000面動物模型不高于5000面其他模型不高于3000面提交成果要求:(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設(shè)計完成的文件保存成“人物模型(已貼圖).fbx、動物模型(已貼圖).fbx”,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)一\模型\”中;(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數(shù)統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)一\截圖\”中。備注:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內(nèi)須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件;U盤最終提交的fbx文件數(shù)量應(yīng)與賽題要求一致。(提交文件命名要求:人物模型(已貼圖).fbx,人物模型正視圖.jpg、人物模型左視圖.jpg、人物模型頂視圖.jpg;動物模型(已貼圖).fbx,動物模型正視圖.jpg、動物模型左視圖.jpg、動物模型頂視圖.jpg)

任務(wù)二任務(wù)環(huán)境(1)硬件環(huán)境計算機(jī)(2)軟件環(huán)境、開發(fā)項(xiàng)目找到“賽題要求\任務(wù)二\樣例\”目錄下的“樣例.mp4”文件,將該文件使用媒體播放器進(jìn)行播放,仔細(xì)觀察項(xiàng)目中的場景、素材及交互,并完成相應(yīng)的引擎制作任務(wù)。本任務(wù)需要完成“樣例.mp4”及需求文件要求中的所有內(nèi)容。觀察“樣例.mp4”的運(yùn)行效果(場景、所有素材及交互的效果)、任務(wù)書要求(以“樣例.mp4”中運(yùn)行效果中的場景、所有素材及交互的效果為主,其他內(nèi)容為輔),使用Unity3D/UnrealEngine4軟件新建工程、創(chuàng)建場景、導(dǎo)入素材(相關(guān)素材U盤中已提供)、添加調(diào)整素材、完成功能、導(dǎo)出exe可執(zhí)行程序運(yùn)行,最終完成本任務(wù)指定目錄下的“樣例.mp4”文件與需求文件描述的運(yùn)行效果。重要提示:當(dāng)參賽選手無法實(shí)現(xiàn)該項(xiàng)目中的復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯,只能按照參賽選手自己設(shè)定的操作順序才能進(jìn)行到下一個步驟時,允許參賽選手通過增加眼前文字進(jìn)行提示的方式,提示裁判如何操作才能進(jìn)行到下一個步驟(或者采用鏡頭切換的方式直接切換到下一步驟),后續(xù)步驟的內(nèi)容,仍可作為評分依據(jù)。否則裁判按正常業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行操作(和任務(wù)書操作順序可能不一致,但符合任務(wù)書備注要求),不能進(jìn)行到下一個步驟的,后續(xù)步驟的內(nèi)容無法展現(xiàn),將不作為評分依據(jù)。在項(xiàng)目制作過程中,可根據(jù)需要自行創(chuàng)建簡單素材使用,因素材自身效果差異而導(dǎo)致的最終項(xiàng)目效果差異,不影響分?jǐn)?shù)評定。創(chuàng)建項(xiàng)目在本機(jī)上使用Unity3D/UE4創(chuàng)建項(xiàng)目。導(dǎo)入素材若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求\任務(wù)二\VR資源素材庫\Unity3D\”中的TYResources.unitypackage導(dǎo)入到項(xiàng)目中;若使用UE4軟件,則將U盤中“賽題要求\任務(wù)二\素材資源庫\UE4\”的“Content”子目錄替換到新項(xiàng)目中,完成資源的導(dǎo)入。因?yàn)樗夭膶?dǎo)入時間可能較長,建議接到任務(wù)書后盡快完成導(dǎo)入操作。添加調(diào)整素材按照項(xiàng)目要求(詳情以“樣例.mp4”文件的效果為主)選擇場景、添加素材(模型、聲音、圖片等)等到場景中,注意不要遺漏素材。利用素材進(jìn)行場景的搭建,對素材進(jìn)行位置調(diào)整等操作,使其符合項(xiàng)目要求,達(dá)到“樣例.mp4”文件的效果。完成功能利用Unity3D/UE4,完成各種功能,如鼠標(biāo)控制旋轉(zhuǎn)等。導(dǎo)出exe可執(zhí)行程序并運(yùn)行將完成的項(xiàng)目打包成exe可執(zhí)行文件(使用軟件發(fā)布生成的所有文件),運(yùn)行,根據(jù)運(yùn)行結(jié)果,調(diào)整素材和代碼,完成項(xiàng)目要求。同時將打包完成的可執(zhí)行文件(使用軟件發(fā)布生成的所有文件),保存在U盤“提交資料\任務(wù)二\結(jié)果文件\”中,作為評分依據(jù)。特別注意:選手拷貝到U盤中的本部分程序必須確定可以運(yùn)行,沒有遺漏發(fā)布后的數(shù)據(jù)文件包,若發(fā)現(xiàn)最終提交的資料中應(yīng)用程序無法運(yùn)行,本部分成績記0分。(提交文件命名要求:應(yīng)用.exe)附:任務(wù)二需求文件任務(wù)二需求文件進(jìn)入場景,顯示文本框(含“確定”按鈕),特定效果顯示文字“VR創(chuàng)意項(xiàng)目”。當(dāng)鼠標(biāo)離開“確定”按鈕時按鈕呈默認(rèn)狀態(tài),當(dāng)鼠標(biāo)指向“確定”按鈕時按鈕高亮顯示,當(dāng)鼠標(biāo)指向“確定”按鈕同時按住鼠標(biāo)左鍵可觸發(fā)按鈕進(jìn)度條,待進(jìn)度條讀取完畢后,文本框內(nèi)容消失,進(jìn)入步驟2。備注1:需求文件中提到的特定效果,需要參賽選手足夠重視,這些特定效果是本項(xiàng)目的重要組成部分。備注2:當(dāng)出現(xiàn)資源包中未提供的素材時,可根據(jù)“樣例.mp4”視頻中的表達(dá)效果使用引擎自帶素材進(jìn)行創(chuàng)建,需要表達(dá)出素材的屬性,素材的美觀度、相似度均不影響評分。之后以特定效果打字機(jī)顯示文字“將特定顏色的恐龍放置在橢圓的兩個焦點(diǎn)上?!?。之后顯示文字“橢圓焦點(diǎn)在X軸時:長軸頂點(diǎn)(a,0),(-a,0);短軸頂點(diǎn):(0,b),(0,-b)請輸入整數(shù)數(shù)據(jù)”(含2個輸入框、1個確定按鈕)。備注1:輸入框中只能輸入整數(shù)。備注2:輸入的數(shù)據(jù)需滿足a>b>0。備注3:當(dāng)\t"/item/%E6%A4%AD%E5%9C%86%E7%9A%84%E6%A0%87%E5%87%86%E6%96%B9%E7%A8%8B/_blank"焦點(diǎn)在x軸時,橢圓的標(biāo)準(zhǔn)\t"/item/%E6%A4%AD%E5%9C%86%E7%9A%84%E6%A0%87%E5%87%86%E6%96%B9%E7%A8%8B/_blank"方程是:x2/a2+y2/b2=1,(a>b>0);備注4:“確定”按鈕點(diǎn)擊后需判斷數(shù)據(jù)滿足橢圓的標(biāo)準(zhǔn)方程,若滿足條件則進(jìn)入步驟3;若不滿足則彈出提示,“當(dāng)前輸入的數(shù)據(jù)不滿足a>b>0”,其中a,b需替換為用戶輸入的數(shù)據(jù)。若輸入數(shù)據(jù)滿足橢圓的標(biāo)準(zhǔn)方程則在場景中以特定效果顯示生成的橢圓,并自動在橢圓兩焦點(diǎn)處顯示可放置恐龍的平臺,并在屏幕右上角顯示兩焦點(diǎn)的坐標(biāo)。之后顯示文字“操作說明:鼠標(biāo)滾輪循環(huán)選取同行內(nèi)的恐龍后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵確定”。(含“確定”按鈕)。鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊“確定”按鈕,鏡頭移動到指定位置,進(jìn)入步驟5。備注1:滾動鼠標(biāo)滾輪循環(huán)選擇恐龍,被選中的恐龍會以特定效果顯示。備注2:鏡頭移動到指定位置后才可進(jìn)行選擇恐龍。視野中出現(xiàn)2只恐龍,選中恐龍后,恐龍播放對應(yīng)動畫,兩個焦點(diǎn)處的平臺高亮顯示,同時出行眼前文字提示“請將紅色恐龍放在焦點(diǎn)F1(-c,0)處,藍(lán)色恐龍放在焦點(diǎn)F2(c,0)處”。備注1:選取恐龍后出現(xiàn)顏色設(shè)置界面,用戶可以通過界面設(shè)置恐龍的顏色。備注2:c為根據(jù)用戶輸入的a、b數(shù)據(jù)計算得到的數(shù)據(jù),a,b,c的關(guān)系為a2-c2=b2。備注3:此處的兩個顏色:紅色、藍(lán)色只是舉例。顏色應(yīng)為隨機(jī)顏色,顏色從紅色、黃色、藍(lán)色、綠色、粉色、黑色、白色七個顏色中隨機(jī)生成,且隨機(jī)出的兩個顏色不能相同。備注4:兩個焦點(diǎn)的恐龍放置順序沒有要求,可以任意順序放置。備注5:若用戶放置恐龍時放置錯誤則返回步驟2重新開始。其中一只恐龍正確放置后,在橢圓任意一點(diǎn)每隔2秒生成1個小怪物(用引擎自帶素材制作,參考視頻效果)小怪物在橢圓圓周上進(jìn)行運(yùn)動。放置在兩焦點(diǎn)處的恐龍會對小怪物每隔1秒進(jìn)行1次攻擊,攻擊的小怪獸為距離最近的小怪獸,當(dāng)小怪獸距離恐龍距離超過b時(b為之前用戶輸入的數(shù)據(jù)),則小怪獸不再被攻擊。備注1:每個小怪物被攻擊3次后消失。備注2:每個小怪物顯示3格血量,隨著被恐龍攻擊小怪物血量實(shí)時刷新。備注3:每個小怪物有一個百分比數(shù)據(jù),此百分比=當(dāng)前小怪物在圓周上的行進(jìn)距離/橢圓周長*100%。備注4:橢圓周長計算公式:L=2πb+4(a-b)

,π取3.14。備注5:恐龍攻擊時有攻擊的特效。備注6:在步驟6、步驟7進(jìn)行過程中用戶可隨時按下鍵盤P鍵暫停游戲,之后彈出2個按鈕分別是“重新開始”、“退出游戲”。用戶點(diǎn)擊重新開始則返回步驟1,點(diǎn)擊退出程序則退出整個應(yīng)用程序。當(dāng)?shù)谝粋€小怪物完成繞橢圓一周運(yùn)動時。屏幕中出現(xiàn)界面顯示當(dāng)前場景圖,此時兩只恐龍繼續(xù)攻擊,小怪獸依然移動。用戶需按下鼠標(biāo)左鍵滑動,在場景圖繪制出紅色矩形框,后松開鼠標(biāo)左鍵,顯示繪制矩形框大小界面,并截取矩形框內(nèi)相應(yīng)像素,點(diǎn)擊“關(guān)閉”按鈕繼續(xù)游戲,當(dāng)有3個小怪物完成一周橢圓運(yùn)動時,場景內(nèi)所有物體均停止運(yùn)動(即游戲暫停效果),進(jìn)入步驟8。備注1:未給出素材需選手自行制作。備注2:顯示場景圖功能只會出現(xiàn)在第一個小怪物完成一周橢圓運(yùn)動時。備注3:用戶可以截取任意大小、位置的像素。備注4:所有完成繞橢圓一周運(yùn)動的小怪物均不能被恐龍攻擊,此小怪物忽略碰撞體積,移動速度降低至20%,其他小怪物會穿過它移動且經(jīng)過它時會增加100%的移動速度持續(xù)3秒,小怪物在進(jìn)行加速時有加速特效。備注5:橢圓內(nèi)最多存在4個小怪物。游戲結(jié)束后自動彈出彈出游戲控制界面,只有一個按鈕“退出游戲”。備注1:點(diǎn)擊“退出游戲”按鈕時退出整個應(yīng)用程序。備注2:進(jìn)入本步驟后按下鍵盤P鍵不會有任何交互效果。文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照視

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