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文檔簡介
第七章多態(tài)與接口7.1多態(tài)7.2多態(tài)的支撐技術(shù)7.3多態(tài)實現(xiàn)7.4多態(tài)分析7.5接口本章小結(jié)
7.1多態(tài)
本章將要介紹的面向?qū)ο笕筇卣鞯淖詈笠粋€特征——多態(tài)(Polymorphism),是面向?qū)ο缶幊讨蟹浅V匾募夹g(shù),能增強程序的擴展性,提高程序的可維護性。如果一個語言只支持類而不支持多態(tài),只能說明它是基于對象的,而不是面向?qū)ο蟮?。多態(tài)是什么?多種形態(tài)?這樣的回答是將問題還給提問者,任何意義,要理解多態(tài),必須要清楚下列幾個問題:
多態(tài)發(fā)生在什么地方?
多態(tài)是怎么發(fā)生的?
多態(tài)的支撐技術(shù)是什么?
多態(tài)有什么好處?
并且需要通過程序代碼理解和掌握多態(tài),否則就是紙上談兵。
7.2多態(tài)的支撐技術(shù)
7.2.1向上轉(zhuǎn)型1.向上轉(zhuǎn)型子類繼承父類,如Dog繼承Animal,這是繼承技術(shù)。有了繼承才會有向上轉(zhuǎn)型,即父類的引用變量指向子類的對象。這個在現(xiàn)實世界中很好理解:我們看到一只狗,可以說那只狗是一只動物,這種說法是沒有問題的,這就是向上轉(zhuǎn)型,其程序語句與內(nèi)存示意圖如圖7-1所示。
圖7-1向上轉(zhuǎn)型內(nèi)存示意圖
2.向下轉(zhuǎn)型
既然有向上轉(zhuǎn)型,那向下轉(zhuǎn)型呢?如果反過來,用子類的引用變量去指向父類的對象會如何呢?比如:
Dogdog=newAnimal("animal1",20); ×
這樣的語句在程序編譯階段會直接報錯,為什么呢?
現(xiàn)實世界中,不能隨便看到一個動物就說該動物是一條狗,這樣的說法是有問題的。當然也有成立的條件:這只動物本身就是一條狗。如果這只動物是別的動物,這個說法就是錯誤的。誰也不是魔法師,不能指著一條魚說是狗,這只動物就變成了一條狗。
對于Dog類的引用變量dog而言,Dog類中定義了color成員變量,但是它現(xiàn)在指向的是一個Animal的對象,而在Animal類中并沒有定義color成員,Animal對象在堆內(nèi)存中自然也沒有color這個成員,當dog對象想使用color成員的時候也會出錯。
父類所有成員是子類所有成員的子集,所以父類的引用變量指向子類對象不會出現(xiàn)問題,只會出現(xiàn)一些成員被屏蔽不可見的情況;但是子類的引用變量指向父類對象,就會缺少一些成員,導致調(diào)用成員出錯。在實際編程中,向下轉(zhuǎn)型是使用強制類型轉(zhuǎn)換來完成,但是應該謹慎使用,否則就會出現(xiàn)類型轉(zhuǎn)換出錯的異常。
7.2.2動態(tài)綁定
1.方法綁定
把一個方法與其主體關(guān)聯(lián)起來叫做方法的綁定,方法的主體主要是類或?qū)ο?。方法的綁定主要分為靜態(tài)綁定、動態(tài)綁定(也可以稱為前期綁定、后期綁定)。
2.靜態(tài)綁定
在程序執(zhí)行前方法已經(jīng)與主體綁定,這是由編譯器或其他連接程序來實現(xiàn)的,C語言的方法就是典型的靜態(tài)綁定,在編譯之前就可以通過閱讀程序知道程序運行的結(jié)果。Java中也有靜態(tài)綁定,如被final、static、private修飾的方法以及構(gòu)造方法,其它方法都屬于動態(tài)綁定。
3.動態(tài)綁定
動態(tài)綁定即方法與方法的主體在運行時才進行綁定。Java的大部分方法都屬于動態(tài)綁定。Java中的動態(tài)綁定是由Java虛擬機來實現(xiàn)的,不用顯式地聲明;C++則不同,必須明確地聲明某個方法具備后期綁定特性。
例如,程序語句“an.move();”中,move方法的調(diào)用主體是an,但是an只有在運行時才知道是什么動物,由于向上轉(zhuǎn)型的存在,Animal、Fish、Dog、Bird這些類的對象都可以傳遞給an,不同類對象調(diào)用move()方法的表現(xiàn)是不同的,從這里就可以看出多態(tài)的特征了。
7.3多態(tài)實現(xiàn)
現(xiàn)在通過一個動物行為展示程序來說明多態(tài)的具體實現(xiàn),該程序需要以下幾個類:(1)動物類的父類Animal(也可以使用抽象的動物父類Animal2);(2)動物類的子類:Dog、Fish和Bird;(3)展示動物信息和行為的類:ShowMoving。這幾個類及類關(guān)系的UML圖如圖7-2所示。
圖7-2動物類UML圖
程序結(jié)果:
7.4.1多態(tài)發(fā)生的地方上述動物展示的程序中,多態(tài)發(fā)生在showMove()方法上,該函數(shù)傳入的參數(shù)對象為Animal2類型。在運行該方法時,由實際傳入的具體對象來展示動物的信息及行為。如圖7-3所示,可以看出多態(tài)的支撐技術(shù)以及其發(fā)生的地方。
7.4多態(tài)分析
圖7-3多態(tài)的發(fā)生
7.4.2多態(tài)的作用
例如,對類ShowMoving來說,如果沒有動態(tài)綁定,沒有向上轉(zhuǎn)型,那么該類要展示動物類,就會變成這樣:
展示Fish類的showMove方法:
展示Dog類的showMove方法:
展示Bird類的showMove方法:
也就是說,ShowMoving類中會有很多showMove方法的重載,用以適應各種動物。當程序需要展示更多的動物類時,必須一是完成動物子類的編寫;二是在ShowMoving類中重載對應的showMove()方法,而這些方法的方法體中都是相同的代碼:“an.showInfo();”和“an.move();”,這樣就會在該類中出現(xiàn)很多重復代碼,并且難以維護。
有了多態(tài),就可以發(fā)現(xiàn)在前面編寫的程序中,不管增加多少個動物子類,對于ShowMoving類的showMove()方法都是不用改變的,而要展示更多的動物子類行為,只需完成動物子類的編寫,生成對象交給showMove()方法,就可以展示出該動物子類對象的行為。通過方法showMove(Animal2animal),我們知道,只要是實現(xiàn)了抽象類Animal2的子類,都可以將自己的對象傳入這個函數(shù)以展示自己的行為。多態(tài)消除了重復代碼,程序的擴展性和維護性得到了增強。
7.5接口
7.5.1接口聲明接口的定義和類的定義很相似,分為接口的聲明和接口體,只是使用關(guān)鍵字interface代替了關(guān)鍵字class:
接口體中包含常量的聲明(即使用final修飾的成員變量)和抽象方法兩部分。由于全是抽象方法,所以abstract修飾符可以省略不寫。接口體中所有的常量、所有的抽象方法的訪問權(quán)限都是public(可以省略public修飾符)。下面我們通過一個實例將Animal2抽象類的兩個方法抽取出來形成一個接口。
編譯該接口,可以看到該接口源文件名還是Showable.java,編譯之后的字節(jié)碼文件還是Showable.class。
為什么接口的名字很多都加上了一個后綴able?這是大多數(shù)程序員的習慣,也算是一種命名風格,如定義的這個Showable接口,該接口名暗示我們:誰實現(xiàn)這個接口,誰就具有顯示信息和展示行為的能力(也體現(xiàn)在兩個方法的聲明上)。
7.5.2實現(xiàn)接口
實現(xiàn)接口是指某個類通過繼承的方式獲得接口定義的方法,然后將接口中所有的抽象類的方法實現(xiàn)為非抽象方法。實現(xiàn)接口的類稱為該接口的實現(xiàn)類。實現(xiàn)接口是使用implements關(guān)鍵字完成的:
從語法上說,一個類要實現(xiàn)一個接口就要將該接口的所有非抽象方法都實現(xiàn)(讓方法具有方法體,如果方法體是空的{},則稱為空實現(xiàn));如果只是實現(xiàn)了部分抽象方法,按照抽象類的定義,該類就應該聲明為一個抽象類。
一個類只能繼承一個父類,但可以同時實現(xiàn)多個接口,如:
上述程序段的意思是:Dog類繼承了Animal類,獲得了Animal的成員,并且實現(xiàn)了Eatable和Sleepable,實現(xiàn)接口就具備了接口定義的能力,所以Dog類就可以eat,可以sleep了。
下面編寫一個石頭Stone類實現(xiàn)Showable接口。
Stone實現(xiàn)類實現(xiàn)接口Showable的UML圖如圖7-4所示。圖7-4接口實現(xiàn)的UML圖
7.5.3接口與多態(tài)
下面來看如圖7-5所示三組關(guān)系,并思考這三組關(guān)系的演變。圖7-5繼承與實現(xiàn)
父類與子類是繼承關(guān)系,抽象類與實現(xiàn)類實質(zhì)上也是繼承關(guān)系,接口是完全抽象類,所以接口與實現(xiàn)類也可以視為繼承關(guān)系(實現(xiàn)類獲得并重寫了接口定義的成員方法),因此接口與實現(xiàn)類之間同樣可以進行向上轉(zhuǎn)型:接口類型的引用變量指向?qū)崿F(xiàn)類的對象。
上面使用繼承來實現(xiàn)多態(tài)時,ShowMoving類暗示:只要是動物類的子類都可以進入到該類的showMove()方法中展示自己的信息與行為,程序局限于只能對動物類的子類進行展示。而剛剛編寫的Stone類從現(xiàn)實世界的觀點來看,不應該是動物類的子類;從語法的角度來看,Java是單繼承,Stone如果繼承了其它類,就不能再繼承動物類(Java并不支持多繼承),那么,如何讓Stone類也能夠進入到ShowMoving類中展示自己的信息和行動呢?這就需要使用接口的方式實現(xiàn)多態(tài)。下面在以上繼承實現(xiàn)多態(tài)的基礎(chǔ)上進行改寫。
(4)各個動物類的子類Fish、Dog、Bird均不變。
程序結(jié)果:
7.5.4面向接口編程
1.關(guān)于接口的幾點認識
(1)接口的定義關(guān)心的是做什么,具體怎么做是由其實現(xiàn)類來完成的。
(2)接口體現(xiàn)的是一種規(guī)范,對于接口的實現(xiàn)者而言,接口規(guī)定了實現(xiàn)者必須向外提供哪些服務(方法對外提供服務與功能);對于接口的調(diào)用者而言,接口規(guī)定了調(diào)用者可以調(diào)用哪些方法,獲得哪些服務,以及如何調(diào)用這些服務。
(3)當在一個程序中使用接口時,接口是多個模塊間的耦合標準;當在多個應用程序之間使用接口時,接口是多個程序之間的通信標準。
(4)接口作為系統(tǒng)與外界交互的窗口,體現(xiàn)的是一種規(guī)范。從某種程度上來看,接口類似于整個系統(tǒng)的“總綱”或“框架”,它制定了系統(tǒng)各模塊應該遵循的標準。
所以,接口體現(xiàn)的是一種規(guī)范和實現(xiàn)分離的設(shè)計理念,充分利用接口可以很好地降低程序各模塊之間的耦合性,從而提高系統(tǒng)的可擴展性和可維護性。
2.面向接口編程(Interface-OrientedProgramming)
我們開始是使用繼承來實現(xiàn)多態(tài)的,之后我們把要展示的兩個方法showInfo()和move()抽取出來,放到Showable接口中,使用接口實現(xiàn)多態(tài),然后發(fā)現(xiàn)程序的擴展性變得更強,具體的接口和類的結(jié)構(gòu)如圖7-6所示。
圖7-6面向接口編程的UML圖
如果能事先根據(jù)程序的需求預先定義好接口,由接口來定義規(guī)范搭建程序的框架,然后面向接口編程,編寫具體的實現(xiàn)類,就會發(fā)現(xiàn)程序的擴展性和可維護性獲得了增強,并且程序中的耦合性降低了,這是面向?qū)ο缶幊趟M龅降?,也是面向接口編程的主要思想?/p>
本章小結(jié)
1.實現(xiàn)多態(tài)程序需要的基本支撐技術(shù)包括繼承、動態(tài)綁定、向上轉(zhuǎn)型。2.動態(tài)綁定即Java的方法都是有主體的,只有當方法被調(diào)用的時候,才會和方法的主體進行綁定。3.向上轉(zhuǎn)型即父類的引用變量可以指向子類的對象。4.使用繼承來實現(xiàn)多態(tài)程序,程序的擴展性可以這樣描述:只要是Animal類的子類,都能夠進入到多態(tài)方法中展示自己的行為。
5.使用接口來實現(xiàn)多態(tài)程序,程序的擴展性可以這樣描述:誰實現(xiàn)了相應的接口,誰就能進入到多態(tài)方法中展示自己的行為。
6.接口就是完全抽象類,使用interface代替了abstractclass,接口中全是抽象方法,方法聲明可以省略public和abstract的修飾。
7.接口中可以包含字段,但是會被隱式地聲明為static和final。
8.接口的實現(xiàn)類,就是實現(xiàn)了接口所有方法的類,將接口的所有抽象方法重寫為非抽象方法,實現(xiàn)使用的是implements關(guān)鍵字。
9.我們可以使用接口來搭建程序的結(jié)構(gòu)框架,通過面向接口編程,降低程序的耦合性,增強程序的擴展性和可維護性。第八章異常處理8.1異常處理基礎(chǔ)8.2異常處理語法8.3自定義異常類本章小結(jié)
8.1異常處理基礎(chǔ)
所謂異常,就是程序運行時可能出現(xiàn)的一些不正常、錯誤的情況。例如,試圖打開一個根本不存在的文件、類型轉(zhuǎn)換失敗、數(shù)據(jù)庫連接異常等,異常處理機制將會改變程序的控制流程,讓程序有機會對錯誤做出處理。沒有異常處理機制的編程語言,對程序可能出現(xiàn)的異常情況,往往是用很多if-else的分支語句來盡可能地預知可能發(fā)生的情況,保證程序的容錯性。但是由于我們需要預測的可能性太多,代碼將會劇增,程序?qū)⒆兊脧碗s。
如圖8-1所示是Java異常類的層次結(jié)構(gòu)。
圖8-1Java異常層次圖
在這個異常類層次最上層的是Throwable,它是java.Lang包中的一個類,該類的名字類似接口名,但實際是一個Java類。Throwable類是Java語言中所有錯誤或異常的超類,該類派生了兩個子類java.lang.Error和java.lang.Exception。圖中最底層的三項分別說明如下。
(1)?RuntimeException(運行時異常)。運行時異常是程序運行時自動對某些錯誤做出反應而產(chǎn)生的,所以對于運行時異常不需要編寫異常處理的程序代碼,依然可以成功編譯,主要包括算術(shù)異常類、空指針異常類、下標越界異常類、數(shù)組元素個數(shù)為負異常類、類型強制轉(zhuǎn)換異常類、無效參數(shù)異常類等等。這類異常應通過檢查程序和程序調(diào)試來盡量避免,而不是使用try-catch-finally語句捕獲處理,比如a/b,其中的b有可能為0,但是這樣的表達式是不需要進行異常處理的。
(2)其它異常類。其它異常類指的是在Exception類下除了RuntimeException之外的異常類,可以稱之為受檢類異常(CheckedException)。這種異常經(jīng)常是在程序運行過程中由環(huán)境原因造成的,如輸入/輸出I/O異常、網(wǎng)絡地址不能打開、文件未找到等,對于受檢類異常必須在程序中使用try-catch-finally語句捕獲并進行相應的處理,否則不能通過編譯。這是語法上的強制要求,主要在Java的輸入/輸出程序中比較常見。
(3)各種Error子類。各種Error子類是由系統(tǒng)保留的異常類,該類定義了那些應用程序通常無法捕捉到的錯誤,一旦此類錯誤發(fā)生,程序就停止運行。該類主要包括內(nèi)存溢出錯誤類、棧溢出錯誤類、類定義未找到錯誤類、圖形界面錯誤類等。
各種Error子類主要包括OutOfMemoryError、StackOverflowError、NoClassDefFoundError、java.awt.AWTError等。
從上面的描述來看,Java的異常主要有三類:
(1)程序不能處理的錯誤Error;
(2)程序應避免而可以不去捕獲的運行時異常RuntimeException;
(3)必須捕獲的非運行時異常CheckedException。
8.2異常處理語法8.2.1try-catch-finally如果程序運行過程中發(fā)生了異常,系統(tǒng)會捕獲拋出的異常對象并輸出相應的信息,同時終止程序的運行,導致其后的程序無法運行。這可能并不是用戶所期望的,用戶可能更希望由程序來獲取和處理異常對象,其它的程序語句則能夠繼續(xù)運行,這就是捕獲異常的主要作用,也就是說,對可能發(fā)生受檢類異常的語句進行監(jiān)控,被監(jiān)控的語句一旦發(fā)生異常,由異常處理機制來接管程序,并讓后續(xù)的程序可以繼續(xù)運行。
try-catch-finally異常處理語法的格式為
說明:
(1)?try塊:監(jiān)控區(qū)主要是對可能發(fā)生受檢類異常CheckedException的程序語句段使用try進行包圍,而對于可能發(fā)生Error或者RuntimeException的語句一般不進行監(jiān)控。
(2)?catch塊:如果程序需要在catch塊中訪問異常對象的相關(guān)信息,可以通過catch后異常形參來獲得,然后在后面的語句塊中進行處理。在一個try-catch-finally的結(jié)構(gòu)中,try塊只有一個,而catch塊可以有多個,表示能對監(jiān)控區(qū)中的語句進行監(jiān)控,可以捕捉多個可能發(fā)生的異常。
(3)?finally塊:不管監(jiān)控區(qū)是否發(fā)生異常,異常被拋出是否被捕捉到,在try-catch-finally結(jié)構(gòu)的運行流程中如果有finally塊,就一定要執(zhí)行finally塊中的語句。finally塊是可以被省略的,它常常被用來回收一些物理資源,如數(shù)據(jù)庫連接、網(wǎng)絡連接、磁盤文件等。
Java異常處理機制如圖8-2所示。
圖8-2Java異常處理機制
如果沒有異常處理機制,會如何?
(1)異常一旦發(fā)生,整個程序就會在發(fā)生異常的地方終止運行。
(2)如果沒有異常處理機制,可以使用if-else的結(jié)構(gòu)來處理可能發(fā)生的異常,從圖8-2也可以看出異常處理機制類似于分支結(jié)構(gòu)(注:多分支對應了異常處理可以有多個catch語句)。
多個分支結(jié)構(gòu),類似于try-catch-finally中的多個catch結(jié)構(gòu)。如果有多個catch語句,要注意catch的排列順序,如果父類的異常類放在前面,子類放在后面,按照向上轉(zhuǎn)型的觀點,子類catch就不能捕捉到相應的異常對象,因為父類在前面對異常對象的捕獲進行了“攔截”(只要有一個catch捕捉到異常對象,后面的catch結(jié)構(gòu)就不再執(zhí)行,這個與多分支結(jié)構(gòu)if-elseif是邏輯一致的)。有不少“偷懶”的程序員,在監(jiān)控區(qū)后面就只寫一個catch(Exceptionex),表示對所有的異常類進行捕獲,這樣也滿足了異常處理的語法要求。
當try塊一旦發(fā)生異常,系統(tǒng)就會生成對應的異常類對象然后拋出,而異常處理機制就會依次使用后面的catch語句來進行捕捉;一旦捕獲該異常對象,會將該異常對象賦給catch塊后的異常引用變量,程序就可以通過該引用變量來獲取該異常的相關(guān)信息,并進行相應的處理。下面通過一個程序示例來進行說明。
程序結(jié)果:
程序結(jié)果:
8.2.2throw/throws
當異常發(fā)生時,系統(tǒng)會將相對應的異常類對象生成并拋出。如果是Java定義好的運行時異常或者錯誤,都由系統(tǒng)自動拋出;如果想在程序中主動拋出異?;蛘呗暶骱瘮?shù)要拋出異常,可以使用throw或者throws。
1.throw
如果在一個方法內(nèi)部需要主動拋出異常對象,可以使用throw(第一人稱)進行異常拋出,其語法為
throw異常類對象;
程序結(jié)果:
2.throws
如果是在一個方法的頭部聲明該方法可能要拋出異常,可以使用throws來完成(第三人稱單數(shù)加s),其語法為
使用throws聲明拋出異常的一般情況是:當前方法不知道如何(或者不想)處理方法中可能發(fā)生的異常,于是不使用try-catch監(jiān)控和捕捉異常,而是在方法聲明中說明該方法將有可能拋出異常,由方法的上一級調(diào)用者處理,自己不再處理。
函數(shù)嵌套調(diào)用可能會使得異常一層層向上拋出,最后會拋出到main方法。如果main方法也不進行處理,繼續(xù)使用throws聲明拋出異常,而該異常就會拋出到控制臺上顯示異常的棧軌跡信息,并中止程序運行。
當一個方法在頭部聲明拋出異常后,如果為受檢類異常,則該方法被調(diào)用的時候就必須用try-catch-finally結(jié)構(gòu)對該方法監(jiān)控并進行異常處理或者繼續(xù)聲明向上拋出,如下列程序所示。
8.3自定義異常類
用戶自定義異常都應該繼承Exception類,如果希望自定義運行時異常,則應該繼承RuntimeException類。定義異常類時通常需要提供兩種構(gòu)造函數(shù):一是無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù);二是帶一個字符串的構(gòu)造函數(shù),這個字符串將作為該異常對象的詳細說明(也就是異常對象的getMessage方法的返回值)。
由于Exception類中具有以下方法,所以自定義異常類也繼承了這幾個方法:
(1)?getMessage():返回該異常的詳細描述字符串。
(2)?printStackTrace():將該異常的跟蹤棧軌跡
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