版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
【摘
要】美術課是陶冶學生藝術情操、豐富學生審美素養(yǎng)的學科。同時,美術課也是當前素質教育下的重點,是實現(xiàn)立德樹人的關鍵。所以,重視對美術學科的開發(fā),并將信息技術納入其中,帶給學生不一樣的美術學習體驗,既是當前研究的重點,也是后續(xù)教研和教學的主要方向。此次研究將圍繞三個大方面展開,詳細闡述信息技術下小學美術教學的有效整改措施?!娟P鍵詞】小學美術;信息技術;教學融合;教學研究以往在教授美術課時,教師通常都是照著一幅圖畫描述,然后再出示另一幅畫供學生勾勒,課堂教學便算完成了。整體來看,這樣的教學過程不但單調、缺乏創(chuàng)造性,且不利于學生感受美。美術作為美育的搖籃,它應該充滿更多的創(chuàng)造性、趣味性和審美色彩。將信息技術融入美術課堂,不但能將知識更直觀地呈現(xiàn)在學生面前,讓其親身感受繪畫的創(chuàng)作過程。同時,也能打破時空限制,讓學生身臨其境地感受不同年代、地區(qū)的藝術文化特色。久而久之,一方面能改變學生對美術學習的態(tài)度,也能助力其核心素養(yǎng)的提升。所以,深度探索信息技術與美術教學的有機融合方案,締造全新的課堂情境,優(yōu)化學生學習體驗,無疑是當前乃至今后所要研究的重點。一、構建精美情境,激發(fā)學生興趣著名科學家愛因斯坦曾說過:“興趣才是最好的老師?!边@番話不難理解。當學生對一件事物充滿興趣時,不論學習的過程多么復雜,期間都會充滿無盡的歡樂。反之,如果學生興致泛泛,那么再有趣的知識操作起來也是味同嚼蠟。將信息技術與美術課相融合,締造出精美且有趣的畫面情境,不但能有效抓住學生的眼球,還能促進他們學習與探究的興趣和動力。那么,具體該如何利用信息技術構建有趣的美術情境,以此提高學生的學習興趣呢?(一)擺脫時空束縛,展現(xiàn)生活中的藝術俗話說:“藝術源于生活。”如果課堂脫離了生活,課堂教學將變得枯燥而乏味。但如果能擺脫時空的束縛,將生活中的藝術更真實地呈現(xiàn)在學生面前,則能更好地激發(fā)他們的學習動力和創(chuàng)造意識。這樣一來,便改變了學生被動學習與思考的局面,從而讓美術課堂充滿更多的靈氣。以湘美版小學美術《恐龍世界》為例,這節(jié)課的教學目標是幫助學生了解恐龍的分類、形態(tài)及生活的年代,并在繪畫恐龍的基礎上形成環(huán)保的意識。在授課期間,如果單純地呈現(xiàn)恐龍的圖畫,很難抓住學生的眼球。所以,可以運用信息技術播放有關恐龍、遠古時代的3D紀錄片,以此讓學生身臨其境地觀察恐龍的外形特征,以及遠古時代的地貌、植物等。期間,為了增強學生的課堂體驗,還可以給學生佩戴AR眼鏡,以此塑造出更真實的情境。通過體驗,學生的好奇心和積極性不但空前提升。甚至,很多學生都迫不及待地詢問“那只會飛的恐龍叫什么名字?”“那只脖子很長的恐龍叫什么名字?”“所有的恐龍都是吃肉的嗎?”“有沒有可以在水里游的恐龍?”就這樣,學生在真實情境下,探索欲望和求知欲望變得格外高漲。隨著學生的好奇心被激發(fā)出來,教師可以順勢引出新課主題,并指導學生觀察不同類型恐龍的外貌特征,由此為之后的繪畫恐龍鋪墊重要的前提。(二)智能“變!變!變!”,讓課堂靈動生趣在融合信息技術的過程,教師還可以巧妙地運用游戲App,增強美術課堂的氛圍和趣味性,以此進一步抓住學生的眼球。而在玩的過程中,學生既能獲得審美的體驗,又能領略到別樣的學習。以湘美版小學美術《我們來下棋》為例。游戲棋對于小學生而言,并不是特別的陌生。例如,斗獸棋、軍旗、五子棋等,都是他們平日會接觸到的,但如果涉及自主創(chuàng)作棋盤和游戲時,他們便會顯得捉襟見肘。究其根由,主要是他們的創(chuàng)造力和意識都相對薄弱。針對這個情況,可以通過信息技術搜索不同棋類的App游戲,例如“少兒跳棋”“少兒斗獸棋”等。然后,隨機選擇學生體驗這些游戲,并在玩的基礎上總結這些游戲的規(guī)則、棋盤的形象特征等。隨后,再引導學生思考“如果創(chuàng)作我們心中的游戲棋,同學們會選擇哪種主題、元素,如何設計期盼?”通過對游戲的體驗,以及規(guī)則的總結,不僅讓學生對棋類產(chǎn)生了深刻的印象,也在無形中點燃了他們的創(chuàng)造欲望。這樣一來,隨著問題的提出,不但瞬間激發(fā)了學生的想象力,更激發(fā)了他們的表達欲望。而后再鼓勵學生將想法落到實處,將想象中的棋盤繪畫拼貼出來,并投入實踐。這即讓學生獲得了美的體驗,也鍛煉了他們的創(chuàng)造力與實踐力。綜上可見,信息技術融入美術課堂,是提升學生學習積極性,啟發(fā)其創(chuàng)造力和想象力的關鍵。所以,在后續(xù)的課堂教學中,教師要進一步開發(fā)信息技術,構建更多有趣的情境,以此持續(xù)增強學生興趣。二、靈動展示技藝,提升學生能力提升學生的學習興趣并不是最終目的,加強學生對繪畫技藝的掌握水平,促進其藝術表現(xiàn)力,這才是重中之重。所以,教師還要進一步開發(fā)信息技術,以此優(yōu)化技藝指導過程,讓學生在靈動多變的課堂教學中更扎實、更靈活地運用線條和色彩等基本技巧,從而勾勒出精美的美術作品。(一)演示功能讓技巧指導更直觀在指導學生技巧時,傳統(tǒng)課堂教學受制于材料,導致有些指導過程難以呈現(xiàn)在全體的面前。就如《水墨畫風景》一課來講,如果將宣紙鋪在黑板上,用毛筆在上面作畫,不但會導致墨流到下面,還會把教室弄得很臟。如果鋪在桌面上畫,不僅空間不夠,導致部分學生無法觀察到,還會浪費時間。信息技術的運用不但解決了這個問題,也讓技藝指導過程變得更直觀。如在指導學生運用中鋒和濃墨等技巧勾勒水墨畫風景時,可以將宣紙鋪在桌子上,然后打開投影儀,將畫面呈現(xiàn)在電子白板上。這樣一來便解決了空間狹窄,學生無法直觀捕捉畫面的難題。而且隨著拉近和放大畫面,也能讓學生更直觀、更清晰地捕捉到筆者執(zhí)筆的手勢,以及揮毫時的力度等。同理,在針對學生手勢、筆法的不足進行指導時,同樣可以利用信息技術來完成。比如有的學生在嘗試運用中鋒勾勒線條時總是把線畫得歪歪扭扭、一頭粗一頭細,看上去非常不美觀。究其根由,主要與其手法和力度有關。所以,筆者將學生的勾勒方式與自己的勾勒方式一同呈現(xiàn)在畫面中(注:學生的手法在畫面左側,筆者的在右側),然后引導學生對比觀察。這樣不僅能讓學生更直觀地捕捉到問題,也能促進其理解。由此可見,信息技術的演示功能讓技巧在指導變得更靈活、更形象。(二)回放功能助力學生二次學習在以往的美術課中,經(jīng)常會出現(xiàn)學生沒有聽懂的情況。此時,如果再重新給學生講解一遍,不僅浪費精力和時間,還會耽誤課堂進程。這樣的背景下,信息技術的錄制與回放功能便發(fā)揮了作用。以湘美版小學美術《風箏》為例:這節(jié)課共分為兩個課時,第一課時給學生講解風箏的制作方法、流程;第二課時學生現(xiàn)場制作風箏。問題恰恰出在第二課時。有的學生在制作完風箏后,便在戶外嘗試將其放飛,但效果不盡人意。針對這個情況,筆者注意到他在制作風箏時忽略了膠水的用量問題。換言之,左邊的膠水濃度超過右邊,導致在放飛風箏時風箏向左側傾斜。隨后,經(jīng)過詳細統(tǒng)計,班級還有一些學生也存在類似的問題?;诖?,筆者將之前的教學錄像進行播放(注:并非完全播放,只截取“風箏制作注意事項”這一部分),以此給學生提供二次學習的機會。隨后,再搭配適當?shù)闹v解,由此幫助學生查缺補漏。信息技術的錄像、視頻編輯等功能也可以服務學生課下學習,如在講完《藏書票》后,筆者利用互聯(lián)網(wǎng)搜索了相關的視頻,并通過剪輯編輯成微視頻,供學生在課下觀看。這樣一來,既能幫助他們溫故知識,也能拓展他們的藝術認知。(三)AI功能輔助學生另類創(chuàng)作AI繪畫技術的普及在一定程度上改變了美術繪畫的氛圍,也給美術教學帶來了諸多的可能性。如當學生畫完一幅畫時,教師可以將作品上傳到AI平臺,通過編輯、修改等方式,將畫面內容進行完善。隨后,再在這個基礎上對比觀察原畫和AI修圖后的圖畫。這樣一來,一方面能增加學生的審美體驗,又能鍛煉他們的觀察能力。例如在《飛天暢想》一課,筆者利用AI繪圖功能,現(xiàn)場制作了火箭升天、神女飛天等不同的繪畫作品,然后鼓勵學生在欣賞的基礎上尋找創(chuàng)作的靈感。當學生繪畫完畢之后,筆者又利用AI作圖功能,將學生的原畫修改成不同的風格,如CG、水彩、寫實等,由此帶給學生不一樣的體驗。不知不覺間,不但抓住了學生的眼球,也讓他們迫不及待地創(chuàng)作新作品,而且為了確保原畫能夠生成更加精美的圖案,他們在創(chuàng)作時格外認真。就這樣,在另類的創(chuàng)作體驗中,學生的實踐力逐步增強。需要注意的是,AI功能的運用要講究度,若過度和盲目地運用,反而會讓學生產(chǎn)生依賴性。所以,何時選擇使用該功能,以及如何運用,都需要教師慎重思考。綜上可見,信息技術的合理運用能讓美術技巧的指導過程變得更有趣,同時能優(yōu)化學生在各個階段的學習效果。所以,教師要持續(xù)開發(fā)信息技術,制訂更多新穎的教學方案,以此優(yōu)化學生學習。三、打破課堂束縛,優(yōu)化練習模式如果只學不練,那么學生的美術能力將難以提升。因此,運用信息技術構建有趣的練習情境,提高學生的藝術創(chuàng)作體驗,無疑是關鍵所在。以湘美版小學美術五上《小記者》為例,教師給學生設計了“采訪+攝影+設計”的任務。當學生完成作品后,教師讓學生將作品發(fā)傳到百度網(wǎng)盤,學生可以在互相瀏覽的過程中下載作品進行二次編輯、上傳。共享網(wǎng)盤為學生的互動與交流提供了可能,學生既能看到同學的作品,還能激起他們擔任小記者的好奇心。如我班小紅(化名),她拍攝了花壇的照片,并通過畫圖軟件制作成了宣傳畫,又在畫的下方標注了鮮花的名字等。她的作品不但贏得了許多的“贊”,也獲得了一大批模仿者。最后,教師可以整合學生的優(yōu)秀作品,借助編輯軟件等進行三次編輯,再通過打印、裝訂等方式形成“新聞雜志”“繪畫手冊”,并將其懸掛在圖書角內,供學生隨時翻閱。綜上可見,信息技術融入美術學習,不但能改變學生的學習模式,還能提供給學生獨特的體驗,激活學生的訓練信心。期間,他們既能體會到創(chuàng)作的樂趣,又能獲得許多的掌聲(注:準備一個網(wǎng)絡App的賬號,將學生的作品分享到平臺上,讓更多人分享學生的喜悅和創(chuàng)意),從而有效提升他們的自信心。長此以往
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度環(huán)保設施建設合同解除協(xié)議書
- 2025年度生物制藥研發(fā)項目股權合作協(xié)議生物醫(yī)藥企業(yè)股權投資合同十三
- 2025年度企業(yè)財務會計內部控制審計合同
- 2025年led廣告租賃合同模板(2篇)
- 二零二五年度個人養(yǎng)老抵押借款合同范本(養(yǎng)老金融)
- 2025年度廣告創(chuàng)意策劃與執(zhí)行服務合同范本
- 2025年度企業(yè)并購重組居間服務合同
- 2025年上半年保險公司工作總結例文(2篇)
- 2025年10月施工技術員個人工作總結(三篇)
- 2025年個人上半年工作總結下半年工作計劃(3篇)
- 尿道狹窄護理PPT課2
- 教育家精神六個方面專題PPT
- 2023年河北廊坊市三河市金創(chuàng)產(chǎn)業(yè)投資有限公司招聘筆試題庫含答案解析
- 醫(yī)學專題-脛骨高位截骨術
- 中國減肥行業(yè)市場分析與發(fā)展趨勢講義
- 海通食品集團楊梅汁產(chǎn)品市場營銷
- 圍術期下肢深靜脈血栓預防的術中護理
- DBJ51-T 151-2020 四川省海綿城市建設工程評價標準
- GB/T 12996-2012電動輪椅車
- 小象學院深度學習-第7講遞歸神經(jīng)網(wǎng)絡
- 三方采購協(xié)議范本
評論
0/150
提交評論