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三維影視廣告動(dòng)畫數(shù)字媒體學(xué)院STARTHERE姚振華單元三提高模塊2024/9/14影視動(dòng)畫導(dǎo)論
本單元為提高單元所涉及的知識(shí)點(diǎn)比較多,從前期的構(gòu)思到最終完成經(jīng)歷了資料收集、建模、材質(zhì)賦予、動(dòng)畫設(shè)置、燈光效果、鏡頭效果、后期合成幾大塊。任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)2024/9/14學(xué)習(xí)內(nèi)容在本次學(xué)習(xí)過程中,通過三維動(dòng)畫廣告案例的設(shè)計(jì)制作,是學(xué)生掌握三維影視動(dòng)畫廣告設(shè)計(jì)原則和制作方法。學(xué)習(xí)目標(biāo)
1、了解廣告動(dòng)畫創(chuàng)建方法;
2、通過實(shí)例制作廣告動(dòng)畫的制作方法和技巧。任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)2024/9/14圖5-1創(chuàng)建長方體任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)創(chuàng)建酒的包裝盒
進(jìn)入3dstudioMAX10·0,激活Front(前)視圖,選擇/幾何體/長方體工具,展開KeyboardEntry(鍵盤輸入)面板,在卷展欄中將它的Length(長度)、Width(寬度)、Height(高度)設(shè)置為105、105、160,點(diǎn)擊Create(創(chuàng)建)按鈕,在視圖中心創(chuàng)建一個(gè)立方體,調(diào)整如圖5一1所示。
2024/9/14圖5-2設(shè)置ID1任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)對象材質(zhì)ID號(hào)的設(shè)置
(1)點(diǎn)擊按鈕,選擇EdMesh(編輯網(wǎng)格物體)修改,定義當(dāng)前選擇集為Polygon,在Perspective(透視〗圖中,選擇Box正而,設(shè)萱它ID為1,如圖5一2所示。
2024/9/14圖5-3設(shè)置ID2任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)對象材質(zhì)ID號(hào)的設(shè)置
(2)選擇左側(cè),設(shè)置它的setID參數(shù)為2,如圖5一3所示。
2024/9/14圖5-4設(shè)置ID3任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)對象材質(zhì)ID號(hào)的設(shè)置
(3)點(diǎn)擊按鈕,在perspecti“(透視)圖中,旋轉(zhuǎn)Bo',選擇B。`右側(cè),設(shè)置它的setID參數(shù)為3,如圖5一4所示。
2024/9/14圖5-5設(shè)置ID4任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)對象材質(zhì)ID號(hào)的設(shè)置
(4)選擇頂部,設(shè)置它的setID參數(shù)為4,如圖5一5所示。
2024/9/14圖5-6設(shè)置ID5任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)對象材質(zhì)ID號(hào)的設(shè)置
(5)點(diǎn)擊按鈕,在透視圖中,旋轉(zhuǎn)Bo`,選擇Bo`背部,設(shè)置它的setID參數(shù)為5,如圖5一6所示。
2024/9/14圖5-7設(shè)置ID6任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)對象材質(zhì)ID號(hào)的設(shè)置
(6)選擇Box底部,設(shè)置它的setID參數(shù)為6。如圖5一7所示。
2024/9/14圖5-8回到修改層任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)對象材質(zhì)ID號(hào)的設(shè)置
(7)在面板上,關(guān)閉EditMesh(編輯網(wǎng)格物體)修改器,回到修改層,如圖5一8所示。
2024/9/14圖5-9設(shè)置材質(zhì)數(shù)目任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)設(shè)置多維次物體材質(zhì)
(1)點(diǎn)擊“按鈕,打開材質(zhì)編輯器,選擇第一個(gè)示例窗,點(diǎn)擊婦配(類型)按鈕,選擇Multi/Sub-object(多維次物體)按鈕,單擊0K按鈕。再在打開的對話框中單擊0K按鈕。在卷展欄中點(diǎn)擊setNumber?鈕,設(shè)置參數(shù)為6,單擊0K安鈕,如圖5一9所示。
2024/9/14圖5-10賦給BOX材質(zhì)任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)設(shè)置多維次物體材質(zhì)
(2)將多維次物體材質(zhì)命名為“酒盒子",分別將IDI,2,3,4,5,6命0擊;按鈕,將材質(zhì)賦給0,,如
為正面,左側(cè),右側(cè),頂部,背面,底部?!皥D5一10所示。
2024/9/14圖5-11完成的酒盒效果任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)設(shè)置多維次物體材質(zhì)
(3)單擊ID下1號(hào)材質(zhì)后面的按鈕,進(jìn)入該子級材質(zhì)面板中,陰影類型定義為Phong,Self-illumination(自發(fā)光)值設(shè)為70。展開Ma卷展欄,單擊鱭耘。,為它選擇Bitmap(位圖)貼圖,單擊0K按鈕。再在打開的對話框中選擇“第5章證面·jpg"文件,單擊打開按鈕。(4)用以上方法,分別將剩余ID為2,3,4,5,6按以上方法分別賦予對應(yīng)的貼圖,如圖5一11所示。
2024/9/14圖5-12旋轉(zhuǎn)酒盒子任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)設(shè)置多維次物體材質(zhì)
(5)激活T。p(頂)視圖,按下按鈕,點(diǎn)擊0工具,鎖定z軸,逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)180。,如圖5一12所示。
2024/9/14圖5-13設(shè)置動(dòng)畫幀數(shù)任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)置
(1)點(diǎn)擊按鈕,設(shè)置動(dòng)畫幀數(shù)為210幀(PAL制式),如圖5一13所示。
2024/9/14圖5-14設(shè)置動(dòng)畫幀數(shù)任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)置
(2)點(diǎn)擊創(chuàng)建像機(jī)/目標(biāo)攝像機(jī)按鈕,在Top
Target(頂)視圖中創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī)Camera01,確定攝像機(jī)為選擇狀態(tài),右鍵單擊÷(移動(dòng)工具),在彈出的對話框中,輸入以下數(shù)值:×:8·0、Y:150、z:59,如圖5一14所示。。
2024/9/14圖5-15創(chuàng)建攝影機(jī)調(diào)整任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)置
〔3)確定攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)為選擇狀態(tài),右鍵單擊÷移動(dòng)工具,在彈出的對話框中,輸入以下數(shù)值:×:一50、Y:245、z:25,如圖5一15所示。
2024/9/14圖5-16創(chuàng)建攝影機(jī)調(diào)整任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)置
(4)將Perspective〔透視)圖切換為camera01(攝像機(jī))視圖。D叫(創(chuàng)建助工具/虛擬物體)按鈕,在Top
(5)點(diǎn)擊國//(頂)視圖中創(chuàng)建一個(gè)Dummy虛擬物體。右鍵單擊移動(dòng)工具,在彈出的對話框中,輸入以下數(shù)值:×:一50、Y:206、z:0·0,如圖5一16所示。
2024/9/14圖5-17鏈接攝影機(jī)任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)置
(6)在Top(頂)視圖中選擇攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn),在工具欄中選擇工具,然后在攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)上按下鼠標(biāo)左鍵并將其拖至Dummy虛擬物體上,這樣目標(biāo)點(diǎn)就與Dummy虛擬物體相連接了,如圖5一17所示。
2024/9/14圖5-18鏈接攝影機(jī)任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)置
(7)使用同樣的方法,將攝像機(jī)與Dummy虛擬物體相連接,如圖5一18所示。
2024/9/14圖5-19設(shè)置動(dòng)畫任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)置
(8)在Top(頂)視圖中選擇Dummy虛擬物體,點(diǎn)擊巳卜(自動(dòng)關(guān)鍵幀)鈕,撥動(dòng)時(shí)間滑塊至75幀處,右鍵單擊÷移動(dòng)工具,在彈出的對話框中,輸入以一L853、Y:5L566、Z:0,0,如圖5一19所示。
下數(shù)值:X:
2024/9/14圖5-20設(shè)置動(dòng)畫任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)置
(9)關(guān)閉卟國(自動(dòng)關(guān)鍵幀)按鈕。通過攝像機(jī)視圖觀察最終的效果。用這種方法,攝像機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)對象都作為Dummy虛擬物體的子物體而跟隨著Dummy虛擬物體移動(dòng)。
(10)選擇攝像機(jī)機(jī)身,開啟卟〔自動(dòng)關(guān)鍵幀)按鈕,移動(dòng)時(shí)間滑塊至80幀處,點(diǎn)擊“到(setKey)按鈕,設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀。移動(dòng)時(shí)間滑塊至185幀處,在T叩(頂)視圖中,右鍵單擊÷移動(dòng)工具,在彈出的對話框中,輸入以下數(shù)值:X:7、Y:37、z:252,如圖5一20所示。
2024/9/14圖5-21設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)動(dòng)畫任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)置
(11)確定攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)為選擇狀態(tài),右鍵單擊÷移動(dòng)工具,在彈出的對話框中,輸入以下數(shù)值:x:4、Y:105、z:25,如圖5一21所示。(12)關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵幀按鈕。
2024/9/14圖5-22合并文件任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)合并文件
(1)選擇File/Merge(文件/合并)命令,在對話框中選擇shapel,點(diǎn)擊0K按鈕進(jìn)行合并,如圖5一22所示。
2024/9/14圖5-23縮放位置任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)合并文件
(2)確認(rèn)“十里香標(biāo)題"。因?yàn)楫?dāng)前選擇,右鍵單擊.等比縮放工具,在彈出的對話框中,輸入以下數(shù)值:X:2531、Y:2531、Z:2531,如圖5一23所示。
2024/9/14圖5-24對位物體任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)合并文件
(3)右鍵單擊移動(dòng)工具,在彈出的對話框中,輸入以下數(shù)值:x4·2、Y:92·5、乙4/,如圖5一24所示。
2024/9/14圖5-25設(shè)置倒角設(shè)置任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作文字光效
(1)確認(rèn)“十里香標(biāo)題''物體shapel為當(dāng)前選擇,點(diǎn)擊!按鈕,在其Bevel(倒角)層級,取消capping(頂蓋)項(xiàng)目中的開始)和End(結(jié)束)勾選,這樣“十里香標(biāo)題"物體shapel就只具備側(cè)面了,取氵肖Level,2的勾選。如圖5一25所示。
2024/9/14圖5-26拉長物體任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作文字光效
(2)撥動(dòng)時(shí)間滑塊至180幀處,點(diǎn)擊按鈕,加('變換)修改,占擊目.按鈕中的旦按鈕不等比放縮工具,鎖定Y軸向,在Left(左)視圖,將shapel向攝像機(jī)方向拉長,如圖5一26所示。
2024/9/14圖5-27參數(shù)設(shè)置任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作文字光效
(3)點(diǎn)擊按鈕,打開材質(zhì)編輯器,激活第二個(gè)示例窗,這是一個(gè)原始材質(zhì),點(diǎn)擊按鈕,將它指定給sh叩el物體。設(shè)置此材質(zhì)的參數(shù)如下:打開2一s憶e雙面材質(zhì),將Ambient(陰影色),Diffuse(過渡色),specular(高光色)都設(shè)為RGB(255,160,160)淡紅色。self—lllumination(自發(fā)光度)設(shè)為100。specularLevel(高光級別),Glossiness(光澤度),soften(柔化)均設(shè)為0。選擇out(外)方式的Falloff(透明衰減),將Amt(數(shù)量)值設(shè)為100,確認(rèn)Type(類型)為Filter(過濾)方式,這樣可以產(chǎn)生中間實(shí),邊緣虛的效果,如圖5一27所示。
2024/9/14圖5-28材質(zhì)參數(shù)設(shè)置任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作文字光效
(4)展開Maps(貼圖)項(xiàng)目,進(jìn)行貼圖設(shè)置:點(diǎn)取Opacity(不透明)貼圖的None(無)按鈕,加入一個(gè)Gradient(漸變)貼圖,進(jìn)行下列漸變參數(shù)的設(shè)置:將C引or#1設(shè)為RO,GO,BO純黑色;將Co]or#2設(shè)為RO,GO,BO純黑色;將Co]or#3設(shè)為R255,G255,B255純白色;將Co]0r2Poson值設(shè)為0·7。按下0,按鈕,渲染攝像機(jī)視圖,這里純黑色的區(qū)域?qū)⒆兊猛该鳎儼咨珔^(qū)域不透明,從而制造一種衰減的效果,如圖5一28所示。
2024/9/14圖5-29放置位置任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作文字光效
(5)點(diǎn)擊不等比放縮工具,鎖定Y軸向,在Left(左、視圖,初始長度,觀察Left(左)視圖中,如圖5一29所示。2024/9/14(6)點(diǎn)擊-(自動(dòng)關(guān)鍵幀)按鈕,撥動(dòng)時(shí)間滑塊至185幀處,點(diǎn)擊旦不等比放縮工具,鎖定Y軸向,在Left(左)視圖,將shapel向攝像機(jī)方向拉長至超過攝像機(jī)的鏡頭一部分,如圖5一30所示。
任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作文字光效圖5-30設(shè)置動(dòng)畫2024/9/14圖5一31將shapel物體縮小回原狀任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作文字光效
(7)撥動(dòng)時(shí)間滑塊至205幀處,將shapel物體縮小回原狀,如圖5一31所示。關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵幀按鈕。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作文字光效
(8)在時(shí)間滑塊上,將shapel物體的0幀位置移至155幀處,這樣使該物體在155幀處開始放射,至185幀處時(shí)最大,至205幀處時(shí)收回,如圖5一32所示。
2024/9/14圖5一32調(diào)整關(guān)鍵幀任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作文字光效
(8)在時(shí)間滑塊上,將shapel物體的0幀位置移至155幀處,這樣使該物體在155幀處開始放射,至185幀處時(shí)最大,至205幀處時(shí)收回,如圖5一32所示。
2024/9/14圖5-33設(shè)置背景任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作背景
(1)點(diǎn)擊命令菜單Rendering(渲染),選擇命令Environment(環(huán)境),點(diǎn)擊Background(背景)的None(無)按鈕,選取Bitmap(位圖)貼圖,點(diǎn)擊0K按鈕,選擇“煙花·avi"文件作為環(huán)境背景。
(2)點(diǎn)擊按鈕,打開材質(zhì)編輯器。將環(huán)境編輯器的Bitmapa按鈕復(fù)制到材質(zhì)編輯器的第三個(gè)示例窗,按下0K按鈕,確認(rèn)Instance(關(guān)聯(lián))方式,如圖5一33所示。(3)在材質(zhì)編輯器中,將參數(shù)設(shè)置為10,使背景模糊。
2024/9/14圖5一34渲染輸出任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)渲染輸出
確定Camera01為當(dāng)前激活視圖,點(diǎn)擊渲染按鈕,設(shè)置長度為210幀,大小為640×480。將文件保存輸出,點(diǎn)擊RenderOutput(渲染輸出)下的Files(文件)按鈕,在彈出對話框中選擇保存路徑,命名為“十里香酒動(dòng)畫",保存格式為如圖5一34所示。點(diǎn)擊Render按鈕開始渲染。
2024/9/14圖5一35導(dǎo)入文件任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)音樂合成
(1)進(jìn)入Premiere7.0軟件,將軟件最大化顯示。(2)確認(rèn)project(項(xiàng)目)窗口開啟,在其內(nèi)空白處按右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇Import命令,如圖5一35所示。
2024/9/14圖5一36輸入文件任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)音樂合成
(3)在文件選擇框中選擇“十里香酒·avi"文件,按下打開按鈕,將其調(diào)入,重復(fù)以上操作,將“音樂02"、“廣告語.jpg"文件調(diào)入,如圖5一36所示。
2024/9/14圖5一37拖到Timeline窗口中的Vide01的軌道上任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)音樂合成
(4)將“十里香酒·avi"、“廣告語.jpg"文件分別拖到Timeline窗口中的Vide01的軌道上,如圖5一37所示。
2024/9/14圖5一38將“音樂02·wav"文件拖動(dòng)放置到Aud1軌道任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)音樂合成
(5)將“音樂02·wav"文件拖動(dòng)放置到Aud1軌道上,如圖5一38所示。
2024/9/14圖5一39展開VideoTransition過渡項(xiàng)目任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)音樂合成
(6)給視頻“十里香酒·avi"文件和“廣告語.jpg"文件選擇GPIJTransition過渡銜接方式。點(diǎn)擊Effects面板,展開VideoTransition過渡項(xiàng)目,選擇GPUTransition下CardF]ip過渡銜接方式,將其拖至“十里香酒·avi"文件和“廣告語.jpg"文件銜接處,松開鼠標(biāo)左鍵,如圖5一39所示。
2024/9/14圖5一40進(jìn)行渲染任務(wù)一廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)音樂合成
(7)選擇File/Expot/Movie(文件/輸出/動(dòng)畫),輸入“十里香酒視頻合成"作為最后的動(dòng)畫名稱,按下保存按鈕,進(jìn)入計(jì)算狀態(tài),如圖5一40所示。(8)計(jì)算完畢后,生成的文件按指定的路徑保存,找到它并觀看最后效果。
任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)2024/9/14學(xué)習(xí)內(nèi)容在廣告泛濫的表達(dá)不再只遵循傳統(tǒng)的實(shí)拍模式,越來越多的商家追求三維動(dòng)畫純軟件制作的表現(xiàn)形式,收到了不錯(cuò)的廣告效益。本次學(xué)習(xí)就是運(yùn)用3dsmax軟件制作一個(gè)比較完美的手機(jī)廣告。學(xué)習(xí)目標(biāo)
1、了解手機(jī)廣告的特點(diǎn);
2、通過手機(jī)廣告的制作實(shí)例掌握三維影視動(dòng)畫的制作技巧。任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)2024/9/14圖6一2查看圖文件任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)
(1)建模:打開3dsMax,F(xiàn)ileNiewImageFile文件/查看圖文件、如圖6一2所示。
2024/9/14圖6一3參考圖片任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)
(2)打開搜索到的手機(jī)圖片,作為參考進(jìn)行建模,如圖6一3所示。
2024/9/14圖6-4轉(zhuǎn)軸圖片任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)
(3)模型是分部件建模的,分別是:中間頂部轉(zhuǎn)軸、上蓋、下座、卟座按鍵。下面我將分別介紹部件的創(chuàng)建步驟,首先是中間頂部轉(zhuǎn)軸,如圖6-4所示。
2024/9/14如圖6一5創(chuàng)建一個(gè)圓柱體任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(4)創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,段數(shù)為3,面段數(shù)為1,邊數(shù)為18,如圖6一5所示。
2024/9/14圖6一6將頂面刪除
任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(5)把柱體轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,選擇如圖6一6所示的兩條環(huán)形邊,擴(kuò)展適當(dāng)寬度,并且將頂面刪除。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(6)退出編輯模式,選擇鏡像工具,進(jìn)行z軸方向的復(fù)制鏡像類型,并調(diào)整其廣如圖6一7所示。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(7)選擇頂面,點(diǎn)擊插入面工具,使頂面形成一定厚度,如圖6一8所示。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(8)然后選擇擠壓工具,進(jìn)行向內(nèi)擠壓,如圖6一9所示。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(9)按照上述操作,利用插入面和擠壓工具做出如圖6一10所示的造型。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(10)進(jìn)入邊子層級,選擇三層外圍邊,點(diǎn)擊倒角工具,對所選邊倒角,如圖6一11所示。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(11)合并上下兩個(gè)柱體,并且添加網(wǎng)格光滑修改器,如圖6一12所示。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(12)制作上蓋部分,如圖6一13所示。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(13)繪制一個(gè)矩形,一個(gè)圓形,按照圖6一14所示對齊兩個(gè)圖形。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(14)將矩形轉(zhuǎn)換大可編輯樣條線,附加圓形,進(jìn)入樣條線子層級,選擇矩形占擊布爾運(yùn)算中的減法運(yùn)算,然后點(diǎn)擊選擇圓形,如圖6一15所示。
樣條型
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(15)選擇圖形的四個(gè)頂點(diǎn),使用倒角工具,如圖6一16所示。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(16)推出層級編輯模式,添加擠出修改器,如圖6一17所示。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(17)選擇模型右擊,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,進(jìn)入邊子層級,選擇兩邊邊線,使用連接工具,如圖6一18所示。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(18)對新產(chǎn)生的面進(jìn)行擠壓,形成屏幕,如圖6一19所示。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(19)選擇屏幕頂點(diǎn)所連接的邊,點(diǎn)擊連接工具,圍成屏幕四周一個(gè)厚度,如圖6一20所示。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(20)對模型加以細(xì)節(jié)表現(xiàn),得出如圖6一21所示的圖形。。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(21)下座部分的建模方法跟上蓋類似,這里就不再介紹,模型如圖6一22所示。
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(22)下座按鍵部分:按照上面對于上蓋的建模方法,我們先繪制如圖6一23所示的兩個(gè)圖形
2024/9/14圖4-25發(fā)光參數(shù)設(shè)置任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(23)左邊為鍵盤墊的圖形,右邊為鍵盤鍵的圖形,分別利用平面圖形工具繪制出來,如圖6一24所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(24)添力出修改器,對兩個(gè)圖形都進(jìn)行擠出,使其產(chǎn)生適當(dāng)?shù)暮穸龋鐖D6一25標(biāo)。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(25)移動(dòng)鍵盤鍵物體到鍵盤墊上的適當(dāng)位置,如圖6一26所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(26)進(jìn)一步對模型進(jìn)行加工,大致效果如圖6一27、圖6一28所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(27)把部件一一按照參考圖片拱接起來,得出初步模型如圖6一29所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(28)材質(zhì):部件完成以后,就要對部件分別賦予不同的材質(zhì)和貼圖(所有的貼圖資料見“光盤\第六章"中)。對于中間頂部轉(zhuǎn)軸,將分開兩部分,一部分是中間不動(dòng)柱形,另一部分是旋轉(zhuǎn)環(huán)形。不動(dòng)柱形采用(MUIti/Sub-0bject)多維子材質(zhì),如圖6一30所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(29)對中間不動(dòng)柱形命名,材質(zhì)分成5個(gè)ID進(jìn)行賦繪,如圖6一31所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(30)旋轉(zhuǎn)環(huán)形采用金屬高反光材質(zhì),如圖6一32、圖6一33所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(31)最終渲染效果如圖6一34所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(32)設(shè)置上蓋部分材質(zhì),如圖6一35所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)〔33)其中ID5使用了序列幀貼圖,它是從網(wǎng)上找到的一部名叫"Don'tstop"的韓國MV,然后在Premiere中輸出成序列幀,再作為貼圖放在上蓋內(nèi)部的顯示屏上,關(guān)鍵是在貼圖時(shí)注意一定要勾選打開圖片文件窗口下的Sequence(序列)選項(xiàng),如圖6一36所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(34)完成后的渲染效果如圖6一37所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(35)接下來是機(jī)身部分,機(jī)身也分為兩部分,一部分是金屬機(jī)身,另一部分是手機(jī)按鍵,如圖6一38所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)制作手機(jī)(36)機(jī)身使用金屬材質(zhì),反射通道使用光線追蹤,如圖6一39所示。(37)設(shè)置手機(jī)按鍵材質(zhì),手機(jī)按鍵共分10個(gè)ID,每個(gè)ID單獨(dú)貼上每個(gè)數(shù)字的貼圖,貼圖在ps中繪制,如圖6一40所示。(38)最終模型渲染如圖6一41所示。
2024/9/14任務(wù)二手機(jī)廣告設(shè)計(jì)設(shè)置動(dòng)畫(1)部件連接,要使手機(jī)舞動(dòng)起來,首先必須把分散的部件連接起來,形成父子關(guān)系。步驟如下:把按鍵連接到機(jī)身下座,把機(jī)身下座連
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