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數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論課程信息課程編號:課程名稱:數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論課程性質(zhì):專業(yè)基礎(chǔ)課課程類別:必修先修課程:無學(xué)分:3學(xué)時:48(34理論+14實訓(xùn))適用專業(yè)(方向):計算機、數(shù)字媒體、網(wǎng)絡(luò)與新媒體等。課程簡介互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為數(shù)字媒體提供了廣闊的空間和渠道,使信息傳播更加迅速和便捷;并且人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等主流技術(shù)的快速發(fā)展,也使數(shù)字媒體呈現(xiàn)出更加豐富多彩的形態(tài)。在當(dāng)今社會,數(shù)字媒體的發(fā)展得到了前所未有的推動和重視,一方面,黨的二十大報告強調(diào)加快數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展,數(shù)字媒體作為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,將承擔(dān)起傳承和弘揚優(yōu)秀文化的責(zé)任,在新時代中展現(xiàn)出更加強大的生命力;另一方面,數(shù)字媒體技術(shù)不斷推陳出新,云計算、人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等技術(shù)創(chuàng)新性發(fā)展,為數(shù)字媒體提供了更加高效、智能和安全的技術(shù)支持,數(shù)字媒體平臺層出不窮,媒體內(nèi)容的生產(chǎn)方式與分發(fā)渠道越來越多樣化,不僅能夠更廣泛地觸達受眾,還能促進媒體的融合與傳統(tǒng)媒體的商業(yè)模式轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新?!稊?shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論》一書就是對數(shù)字媒體技術(shù)的全方位介紹,通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可以了解數(shù)字媒體技術(shù)的基本概念、發(fā)展歷程以及對社會、經(jīng)濟、文化等方面的影響,以及數(shù)字圖像與計算機視覺技術(shù)、數(shù)字音頻技術(shù)、數(shù)字視頻技術(shù)、計算機圖形與動畫技術(shù)、數(shù)字媒體壓縮、存儲與傳播技術(shù)、融媒體技術(shù)、人機交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等主流的數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)介紹。教學(xué)目標(biāo)本課程通過理論學(xué)習(xí)與案例實踐相結(jié)合的方式,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)字媒體技術(shù)的理解能力和應(yīng)用能力,為他們未來在數(shù)字媒體領(lǐng)域的研究和實踐打下堅實的基礎(chǔ)。具體體現(xiàn)在以下方面。1.理解數(shù)字媒體技術(shù)的基礎(chǔ)知識,掌握數(shù)字媒體的分類、數(shù)字媒體技術(shù)及其特點、數(shù)字媒體技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)信息處理系統(tǒng)等。2.深入了解數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢和技術(shù)創(chuàng)新,保持對數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展的敏感性和洞察力。3.熟練運用數(shù)字媒體的相關(guān)工具和軟件,能夠進行數(shù)字媒體內(nèi)容的制作、傳播和管理。4.掌握數(shù)字圖像處理的基本原理和常用技術(shù),能夠應(yīng)用Photoshop進行數(shù)字圖像的編輯與處理。5.深入學(xué)習(xí)計算機視覺技術(shù),提升對計算機視覺技術(shù)的認(rèn)識,保持對行業(yè)的敏感。6.掌握數(shù)字音頻技術(shù)的基本原理和常用技術(shù),能夠使用數(shù)字音頻編輯軟件Audition進行音頻的編輯與處理。7.掌握數(shù)字視頻處理的基本原理和常用技術(shù),能夠使用數(shù)字視頻編輯軟件Premiere、視頻后期特效軟件AfterEffects進行視頻的剪輯與制作8.掌握計算機圖形與動畫技術(shù)的基本原理和常用技術(shù),能夠使用計算機動畫制作軟件Animate進行動畫的制作。9.熟悉數(shù)字媒體壓縮、存儲與傳播技術(shù)的基本原理和常用計算,能夠靈活應(yīng)用數(shù)字媒體文件壓縮、傳輸與轉(zhuǎn)換工具。10.了解融媒體的基本概念和發(fā)展趨勢,以及融媒體數(shù)據(jù)中心的構(gòu)建和運營模式。11.了解人機交互技術(shù)的基本原理和設(shè)計原則,掌握人機交互技術(shù)在數(shù)字媒體產(chǎn)品和服務(wù)中的應(yīng)用。12.了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本原理和技術(shù)手段,如三維建模、感知交互技術(shù)、沉浸式顯示技術(shù)等,掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲、仿真訓(xùn)練、醫(yī)療保健等領(lǐng)域的應(yīng)用。13.掌握數(shù)字出版與媒體資源管理的方法,加強對數(shù)字媒體版權(quán)保護的認(rèn)識。14.加強對數(shù)字媒體技術(shù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的理解,培養(yǎng)規(guī)范操作和管理數(shù)字媒體項目的能力。15.培養(yǎng)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的終身學(xué)習(xí)能力,從而能夠適應(yīng)快速變化的科技和行業(yè)環(huán)境,不斷提升自身專業(yè)水平。教學(xué)內(nèi)容章節(jié)知識要點活動與實踐重難點學(xué)時第1章數(shù)字媒體技術(shù)概述1.數(shù)字媒體技術(shù)的基礎(chǔ)知識2.數(shù)字媒體技術(shù)信息處理系統(tǒng)1.3數(shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù)1.4數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用與發(fā)展1.討論與數(shù)字媒體技術(shù)聯(lián)系緊密的相關(guān)技術(shù)?2.探討數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體、新媒體的關(guān)系1.數(shù)字媒體的分類2.數(shù)字媒體技術(shù)信息處理的硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)3.數(shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù)4.數(shù)字媒體技術(shù)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展4第2章數(shù)字圖像與計算機視覺技術(shù)1.數(shù)字圖像基礎(chǔ)知識2.數(shù)字圖像處理關(guān)鍵技術(shù)3.數(shù)字圖像處理軟件Photoshop的應(yīng)用4.計算機視覺1.討論世界上第一張數(shù)碼照片產(chǎn)生于哪一年?它是作者通過何種方式制成的?2.從組成元素、優(yōu)缺點和常用處理軟件等方面比較位圖與矢量圖3.制作家具網(wǎng)頁橫幅廣告4.制作水彩裝飾畫1.位圖與矢量圖2.圖像的色彩模式3.圖像增強技術(shù)和圖像降噪技術(shù)4.Photoshop的基本操作5.圖像處理與計算機視覺6第3章數(shù)字音頻技術(shù)1.數(shù)字音頻基礎(chǔ)知識2.音頻數(shù)字化3.語音合成與識別4.數(shù)字音頻編輯軟件Audition的應(yīng)用1.討論同一種聲音有不同的感受,是什么原因?2.討論11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz、48kHz分別是哪些場景或應(yīng)用中所使用的采樣頻率?3.處理廣告背景音樂4.錄制并處理介紹產(chǎn)品的音頻文件1.音頻的概念與分類2.數(shù)字音頻的文件格式3.語音合成4.語音識別5.Audition的基本操作6第4章數(shù)字視頻技術(shù)1.數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識2.數(shù)字視頻處理關(guān)鍵技術(shù)3.數(shù)字視頻編輯軟件Premiere的應(yīng)用4.4數(shù)字視頻后期特效處理1.討論日常生活見過的數(shù)字視頻2.討論2K、4K的視頻分辨率的含義,以及用像素表示的分辨率大小是多少?3.制作茶產(chǎn)品推廣視頻4.收集和處理環(huán)保宣傳視頻1.數(shù)字視頻的特征與獲取2.數(shù)字視頻的文件格式3.關(guān)鍵幀提取、視頻修復(fù)等技術(shù)4.Premiere的基本操作5.AfterEffects的應(yīng)用6第5章計算機圖形學(xué)與動畫技術(shù)1.計算機圖形學(xué)2.計算機動畫基礎(chǔ)3.計算機動畫制作軟件1.討論皮影戲的歷史起源、皮影制作過程和表演形式2.討論如何區(qū)分二維動畫和三維動畫3.制作動態(tài)招聘海報4.制作七夕動態(tài)背景1.計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域2.動畫的定義與原理3.計算機動畫的分類4.Animate的基本操作及動畫創(chuàng)建方法6第6章數(shù)字媒體壓縮、存儲與傳輸技術(shù)1.數(shù)字媒體的壓縮2.數(shù)字媒體的存儲3.數(shù)字媒體的技術(shù)1.通過百度網(wǎng)盤的客戶端進行文件傳輸2.使用格式工廠將TIF格式的圖片轉(zhuǎn)換為JPEG格式3.數(shù)字媒體文件轉(zhuǎn)換與傳輸實踐1.數(shù)字媒體壓縮的標(biāo)準(zhǔn)2.數(shù)字媒體存儲方式3.計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、移動通信技術(shù)、流媒體技術(shù)4.數(shù)字媒體文件壓縮、傳輸與轉(zhuǎn)換工具的應(yīng)用4第7章融媒體技術(shù)1.融媒體基礎(chǔ)知識2.融媒體數(shù)據(jù)中心建設(shè)3.融媒體廣播電視安全播出縣級融媒體中心建設(shè)現(xiàn)狀分析1.融媒體的特征2.融媒體技術(shù)的應(yīng)用3.信息處理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)與運作4.融媒體廣播電視安全播出標(biāo)準(zhǔn)及政策4第8章人機交互技術(shù)1.人機交互概述2.人機交互模式3.人機界面設(shè)計1.討論日常生活中有哪些人機交互方式?不同方式的優(yōu)缺點2.探索與分析智能家居產(chǎn)品的人機交互應(yīng)用1.人機交互的概念、發(fā)展趨勢2.觸控交互、語音交互、動作交互、多模態(tài)交互3.人機界面設(shè)計的原則和流程4第9章虛擬現(xiàn)實技術(shù)1.虛擬現(xiàn)實概述2.虛擬現(xiàn)實的設(shè)備3.虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)4.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用1.討論常見的VR交互設(shè)備2.VR觀影實踐體驗1.虛擬現(xiàn)實的特征和發(fā)展趨勢2.三維建模設(shè)備、立體顯示設(shè)備、交互設(shè)備3.三維建模技術(shù)、實時三維圖形繪制技術(shù)4.立體顯示和傳感器技術(shù)4第10章數(shù)字出版與媒體資源管理1.數(shù)字出版2.數(shù)字媒體資源管理3.數(shù)字媒體版權(quán)保護數(shù)字媒體保護與管理實踐1.數(shù)字出版的概念與特征2.數(shù)字出版與傳統(tǒng)出版的關(guān)系3.數(shù)字媒體資源管理措施4.數(shù)字媒體版權(quán)保護的基本方案4學(xué)時分配章節(jié)學(xué)時分配教師講授實訓(xùn)或討論小結(jié)/習(xí)題課第1章數(shù)字媒體技術(shù)概述31第2章數(shù)字圖像與計算機視覺技術(shù)42第3章數(shù)字音頻技術(shù)42第4章數(shù)字視頻技術(shù)42第5章計算機圖形學(xué)與動畫技術(shù)42第6章數(shù)字媒體壓縮、存儲與傳輸技術(shù)31第7章融媒體技術(shù)21第8章人機交互技術(shù)31第9章虛擬現(xiàn)實技術(shù)31第10章數(shù)字出版與媒體資源管理31總計3414共計48教學(xué)方法(一)案例啟發(fā)在課堂教學(xué)中,教師選擇具有代表性的數(shù)字媒體技術(shù)案例,例如社交媒體平臺的算法推薦、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用等,引導(dǎo)學(xué)生分析案例中涉及的技術(shù)原理、應(yīng)用場景和影響;學(xué)生通過分析案例,探討其中的技術(shù)特點、優(yōu)勢和挑戰(zhàn),從而深入理解數(shù)字媒體技術(shù)的核心概念和發(fā)展趨勢。(二)課堂討論在課堂上,教師設(shè)置問題或話題,引導(dǎo)學(xué)生展開討論,如數(shù)字媒體技術(shù)對傳統(tǒng)媒體的影響、數(shù)字媒體在文化傳播中的角色等;學(xué)生分享自己的看法和觀點,通過討論和交流,深化對數(shù)字媒體技術(shù)的理解,并從不同角度思考和解決相關(guān)問題。(三)綜合實訓(xùn)設(shè)計針對性的綜合實訓(xùn)項目,要求學(xué)生運用所學(xué)知識和技能,完成具體的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用任務(wù),如制作一幅宣傳海報、設(shè)計一個簡單的動畫等。通過實踐操作,學(xué)生能夠更加直觀地體驗數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用過程和效果,提高他們的實際操作能力和創(chuàng)新能力。(四)課后提升課后進行練習(xí),并布置閱讀任務(wù),要求學(xué)生進一步探索數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域的前沿動態(tài)和相關(guān)研究成果,如閱讀相關(guān)學(xué)術(shù)論文、參與線上課程等。學(xué)生可以通過撰寫讀書筆記、參與線上討論等方式,分享自己的學(xué)習(xí)收獲和思考,促進彼此之間的學(xué)習(xí)交流和共同進步。教材及主要參考資料1.本課程使用教材:《數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論》主編,人民郵電出版社,2023年10月2.主要參考書:【1】英海燕,李翔.計算機圖形學(xué)的發(fā)展及應(yīng)用[J].現(xiàn)代情報,2004(01).【2】劉永進.中國計算機圖形學(xué)研究進展[J].科技導(dǎo)報,2016(14).【3】嚴(yán)慶,譚野.在融媒體時代深化民族團結(jié)進步教育[J].貴州民族研究,2019(03).【4】董士海.人機交互的進展及面臨的挑戰(zhàn)[J].計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報,2004(01).【5】黃玉飛.動作捕捉技術(shù)在體育運動領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀[J].當(dāng)代體育科技,2017(27).【6】李良志.虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用探究[J].中國科技縱橫,2019(03).【7】笪旻昊.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用研究[J].電腦迷,2019(01).【8】孫立峰,鐘力,李云浩,胡曉峰.虛擬實景空間的實時漫游[J].中國圖象圖形學(xué)報,1999(06).【9】楊松吟.融媒體背景下傳統(tǒng)新聞媒體的發(fā)展之路[N].山西經(jīng)濟日報(多媒體數(shù)字版),2021.【10】宗緒鋒,韓殿元.?dāng)?shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2018.【11】許志強,李海東,梁勁松.數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論(第二版)[M].北

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