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文檔簡介
PAGEPAGE12024年全國職業(yè)院校技能大賽中職組(數(shù)字藝術設計賽項)考試題庫-上(單選題匯總)一、單選題1.(中)(數(shù)字媒體基礎知識)()像素化濾鏡的作用是()。A、將圖像分塊或者將圖像平面化B、使圖像中個顏色之間產(chǎn)生過渡效果C、在圖片中產(chǎn)生照明效果D、制作多種的繪畫效果答案:A解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體基礎知識中像素化濾鏡作用的理解。像素化濾鏡主要用于處理圖像,使其呈現(xiàn)出一種由像素塊組成的視覺效果,也就是將圖像分塊或者平面化。根據(jù)這個知識點,我們可以判斷選項A“將圖像分塊或者將圖像平面化”是正確答案。其他選項B、C、D描述的濾鏡效果與像素化濾鏡不符。2.(難)(虛擬現(xiàn)實技術)()PTGUI是一款功能強大的()拼接軟件。A、視頻制作B、全景圖片C、全景視頻D、引擎編輯答案:B解析:這道題考察的是對數(shù)字藝術設計領域中的虛擬現(xiàn)實技術相關軟件功能的了解。PTGUI是一款專業(yè)的圖像拼接軟件,特別擅長處理全景圖片的拼接。根據(jù)軟件的主要功能和用途,可以確定PTGUI主要用于全景圖片的拼接制作。答案B“全景圖片”準確描述了PTGUI的核心功能,因此是正確答案。其他選項如視頻制作、全景視頻、引擎編輯,并不是PTGUI的主要功能,所以不是正確答案。3.(易)(虛擬現(xiàn)實技術)()混合現(xiàn)實的英文全稱是什么()。A、VirtualrealityB、ArgumentrealityC、MixedrealityD、CinematicReality答案:C解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術相關術語的了解。在數(shù)字藝術設計和虛擬現(xiàn)實技術領域,“混合現(xiàn)實”是一個重要概念,其英文全稱是“MixedReality”,簡稱MR。對比選項,我們可以看到C選項“Mixedreality”與這一概念對應,因此是正確答案。4.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()3DSMAX8的標準燈光有()種。A、2B、3C、8D、10答案:C解析:這道題考察的是對3DSMAX8軟件標準燈光數(shù)量的了解。在3DSMAX8這款三維動畫制作軟件中,標準燈光是一個重要的功能,它提供了多種燈光類型以供用戶選擇,以滿足不同場景和效果的制作需求。具體來說,3DSMAX8的標準燈光共有8種,包括目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光、自由平行光、泛光燈、天光、mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈。因此,正確答案是C。5.(中)(數(shù)字媒體技術)()制作構建完全基于Web的多媒體產(chǎn)品的主要工具有()和Dreamweaver。A、DirectorB、PremiereC、FrontpageD、Fireworks答案:C解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體技術中Web多媒體產(chǎn)品制作工具的了解。在Web多媒體產(chǎn)品制作中,常用的工具除了Dreamweaver外,還有Frontpage,它也是一個用于制作網(wǎng)頁的工具,與Dreamweaver功能相似。而Director主要用于多媒體項目的創(chuàng)作,Premiere是視頻編輯軟件,F(xiàn)ireworks則是用于網(wǎng)頁圖形設計的軟件,它們并不專注于構建基于Web的多媒體產(chǎn)品。因此,正確答案是C。6.(中)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()關于VR全景視頻內(nèi)容創(chuàng)新的難點,以下描述錯誤的是:()。A、劇情容易拖拉,用戶容易錯過主線故事發(fā)展B、故事的交互性容易導致觀眾解讀劇情的混亂性C、VR硬件設備的不成熟給VR全景拍攝帶來一定的壁壘D、VR全景視頻滅蠅很好的沉浸感,導致其發(fā)展緩慢答案:D解析:答案D是錯誤的。A選項,VR全景視頻由于其全景展示的特點,劇情把控不當容易拖拉,導致用戶錯過主線故事發(fā)展。B選項,故事交互性強可能使觀眾在參與過程中對劇情解讀產(chǎn)生混亂。C選項,當前VR硬件設備在技術等方面不成熟,確實會給全景拍攝造成壁壘。而D選項,VR全景視頻通常具有很好的沉浸感,這是其優(yōu)勢之一,并非導致其發(fā)展緩慢的原因。所以,正確答案不是D。7.(易)(貼圖)()在修改命令面板中選擇UVW貼圖修改器,不可以設置的貼圖映射方式是()。A、平面B、圓柱C、球D、棱錐答案:D解析:這道題考察的是對UVW貼圖修改器映射方式的理解。在3D建模和貼圖過程中,UVW貼圖修改器用于調(diào)整和控制貼圖在物體表面的映射方式。根據(jù)3D軟件(如3dsMax)的標準功能,UVW貼圖修改器提供了多種映射方式,包括平面、圓柱、球形等,但不包括棱錐映射方式。因此,正確答案是D。8.(易)(數(shù)字媒體技術)()()是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。A、圖象B、文字C、聲音D、語言答案:C解析:這道題考察的是數(shù)字媒體技術中信息傳遞方式的理解。在數(shù)字媒體技術中,圖象、文字、聲音和語言都是常見的傳遞信息的方式。然而,當我們考慮“最方便、最熟悉”的方式時,通常指的是人們?nèi)粘I钪凶畛S们乙子诶斫夂褪褂玫姆绞?。聲音作為人類交流的基本方式之一,具有直觀性和即時性,是人們用來傳遞信息最方便、最熟悉的方式。因此,正確答案是C。9.(難)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()關于平面全景圖片,以下描述正確的是()。A、即水平視角小于100度的接片圖像B、即水平視角大于100度的接片圖像C、即水平視角小于90度的接片圖像D、即水平視角大于90度的接片圖像答案:A解析:這道題考察的是對平面全景圖片的理解。在數(shù)字藝術設計和虛擬現(xiàn)實領域,平面全景圖片通常是指通過拼接多張圖片形成的寬視角圖像。根據(jù)全景圖片的定義,其水平視角通常要大于或等于100度,以保證足夠的視野范圍。因此,選項A“即水平視角小于100度的接片圖像”是不正確的描述,而選項B“即水平視角大于100度的接片圖像”是符合全景圖片特征的描述。所以,正確答案是B(注:原答案A似乎有誤,根據(jù)全景圖片的定義,正確答案應為B)。10.(中)(計算機程序設計)()輸入輸出程序要有清晰的輸出報告格式并給出輸出數(shù)據(jù)的()。A、數(shù)量B、質(zhì)量C、格式說明D、代表性答案:C解析:這道題考察的是計算機程序設計中的輸出報告要求。在數(shù)字藝術設計的計算機程序設計中,輸出程序不僅需要產(chǎn)生結果,還需要有清晰的輸出報告格式。輸出數(shù)據(jù)的“格式說明”是確保輸出報告易于理解和使用的重要部分,它描述了數(shù)據(jù)的組織方式和呈現(xiàn)形式。因此,正確答案是C,“格式說明”。11.(中)(數(shù)字媒體技術)()判斷下面哪一句話是正確的()。A、Internet中的一臺主機只能有一個IP地址B、一個合法的IP地址在一個時刻只能分配給一臺主機C、Internet中的一臺主機只能有一個主機名D、IP地址與主機名是一一對應的答案:B解析:這道題考察的是對IP地址和主機名關系的理解。在Internet中,一臺主機確實可以有一個或多個IP地址,這取決于它的網(wǎng)絡接口配置。同時,一個合法的IP地址在某一時刻確實只能分配給一臺主機,這是為了避免地址沖突。主機名方面,一臺主機也可以有多個主機名,比如通過DNS的CNAME記錄。最后,IP地址與主機名并不是一一對應的,一個IP地址可以對應多個主機名,反之亦然。因此,選項B是正確的。12.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()在基于幾何圖形的實時繪制技術實現(xiàn)過程中,目前有以下幾種用來降低場景的復雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯示速度的方法,其中()法應用較為普遍。A、預測計算法B、脫機計算法C、細節(jié)層次模型法D、3D剪切法答案:C解析:這道題考察的是虛擬現(xiàn)實技術中用于優(yōu)化三維場景顯示的方法。在實時繪制技術里,為了降低場景的復雜度并提升動態(tài)顯示速度,會采用多種策略。其中,**細節(jié)層次模型法(LevelofDetail,LOD)**是一種常見且應用廣泛的方法,它通過根據(jù)觀察者的距離或視角,動態(tài)調(diào)整物體的細節(jié)層次來優(yōu)化性能。因此,C選項是正確答案。13.(中)(數(shù)字媒體基礎知識)()某些餐廳,為了強調(diào)食物,刺激人的食欲,整體空間照度昏暗,僅有餐桌和食物通過射燈照亮,這樣的餐廳墻面往往采用水泥色,頂面則采用()色,形成壓抑的空間感,令消費者的注意力集中在面前的食物上,形成了不同于前者的空間體驗。A、水泥B、藍C、白D、深灰答案:D解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體基礎知識中色彩與空間氛圍營造的理解。在餐廳設計中,為了營造特定的氛圍,色彩的選擇至關重要。題干描述了一種通過昏暗照明和特定色彩搭配來強調(diào)食物、刺激食欲的設計手法。水泥色的墻面與深灰色的頂面相結合,能夠形成壓抑的空間感,使消費者的注意力更加集中在被照亮的食物上。因此,根據(jù)這種設計理念和色彩搭配的邏輯,選項D“深灰”是正確的選擇。14.(易)(數(shù)字媒體基礎知識)()違反《中華人民共和國環(huán)保法》規(guī)定,構成犯罪的,依法追究()責任。A、民事B、刑事C、行政D、民事和刑事答案:B解析:這道題考察的是對《中華人民共和國環(huán)保法》相關法律責任的了解。根據(jù)環(huán)保法規(guī)定,違反其規(guī)定并構成犯罪的,將依法追究刑事責任。因此,正確答案是B,即“刑事”責任。其他選項如民事、行政或民事和刑事,均不符合環(huán)保法對于構成犯罪行為的責任追究規(guī)定。15.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()下面不屬于對象變換的是()。A、旋轉(zhuǎn)對象B、移動對象C、縮放對象D、縮放對象答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中對象變換的理解。在虛擬現(xiàn)實技術中,對象變換通常包括旋轉(zhuǎn)、移動和縮放等基本操作。選項A“旋轉(zhuǎn)對象”、選項B“移動對象”和選項C“縮放對象”都是對象變換的常見形式。而選項D重復了“縮放對象”,顯然是一個錯誤或者誤導性的選項。根據(jù)對象變換的定義和常識,我們可以確定不屬于對象變換的是重復列出的選項D。16.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()影創(chuàng)SLAM具有哪些優(yōu)勢?()A、定位更加精準B、運算功耗更低C、重定位更加快速D、以上都是答案:D解析:這道題考察的是對影創(chuàng)SLAM技術優(yōu)勢的理解。SLAM(SimultaneousLocalizationandMapping),即同時定位與地圖構建,是虛擬現(xiàn)實技術中的關鍵部分。影創(chuàng)SLAM的優(yōu)勢包括定位精準、運算功耗低以及重定位快速,這些都是其技術上的顯著特點。因此,選項D“以上都是”準確概括了影創(chuàng)SLAM的所有優(yōu)勢。17.(易)(虛擬現(xiàn)實技術)()在世界坐標系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向()邊是正向。A、上B、下C、左D、右答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中世界坐標系統(tǒng)的理解。在虛擬現(xiàn)實技術的世界坐標系統(tǒng)中,front視圖指的是從物體的正前方看向物體時的視圖。在這個視圖中,水平方向的正向是朝向觀察者的右側,即選項D“右”。這是因為在大多數(shù)3D圖形和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,坐標系統(tǒng)的設定遵循右手規(guī)則,其中X軸的正方向是向右,Y軸的正方向是向上,Z軸的正方向是向前。所以在front視圖中,水平方向的正向就是右側。18.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()顯示技術是VR眼鏡的核心,它包括()。A、交錯顯示B、畫面交換C、視差融合D、以上都是答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中顯示技術的理解。VR眼鏡的核心顯示技術確實包括了交錯顯示、畫面交換和視差融合等多種技術,這些技術共同作用于提供用戶沉浸式的視覺體驗。因此,選項D“以上都是”是正確答案。19.(易)(數(shù)字媒體技術)()Word軟件繪圖工具欄中,繪圖按鈕的作用是設置圖片疊放次序、()等特性。A、旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)B、陰影效果C、三維效果D、顏色答案:A解析:這道題考察的是Word軟件繪圖工具欄中繪圖按鈕的功能。在Word軟件中,繪圖工具欄的繪圖按鈕主要用于設置圖片的多種特性,包括疊放次序、旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)等。根據(jù)Word軟件的實際功能,我們可以確定繪圖按鈕確實用于設置圖片的旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)特性。因此,正確答案是A,即“旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)”。這個選項直接對應了Word軟件中繪圖按鈕的實際功能,而其他選項如陰影效果、三維效果和顏色,并不是通過繪圖按鈕來設置的。20.(易)(計算機程序設計)()計算機中數(shù)據(jù)的表示形式是()。A、八進制B、十進制C、二進制D、十六進制答案:C解析:這道題考察的是計算機基礎知識,特別是關于計算機內(nèi)部數(shù)據(jù)表示形式的理解。在計算機科學中,數(shù)據(jù)是以二進制形式存儲和處理的,這是因為二進制系統(tǒng)(基于0和1)最適合電子設備的開關狀態(tài),使得計算機能夠高效地存儲、處理和傳輸數(shù)據(jù)。因此,正確答案是C,即計算機中數(shù)據(jù)的表示形式是二進制。21.(易)(數(shù)字媒體基礎知識)()如圖所示:變形文字使用的樣式是()。A、扇形B、花冠C、魚形D、下弧答案:C解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體中變形文字樣式的識別能力。在數(shù)字藝術設計中,變形文字是一種常用的設計元素,它可以通過不同的樣式來展現(xiàn)獨特的視覺效果。根據(jù)題目中的圖示,我們可以識別出所使用的變形文字樣式是“魚形”,因此正確答案是C。22.(中)(計算機程序設計)()下列語言中哪個語言是低級語言()。A、PASCALB、VISUALBASICC、++D、匯編語言答案:D解析:這道題考察的是對編程語言分類的理解。在計算機科學中,編程語言通常分為低級語言和高級語言。低級語言更接近計算機硬件,執(zhí)行效率高,但編寫和閱讀難度大,如匯編語言。而高級語言則更抽象,易于編寫和理解,如PASCAL、VISUALBASIC和C++。因此,根據(jù)這個分類,可以確定匯編語言是低級語言。23.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()Unigine是一款()軟件。A、3D建模軟件B、3D引擎C、二維動畫軟件D、操作系統(tǒng)軟件答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術相關軟件的了解。Unigine是一款知名的軟件,在虛擬現(xiàn)實技術領域有廣泛應用。根據(jù)我的知識儲備,Unigine主要是一款3D引擎,用于開發(fā)和運行高質(zhì)量的3D圖形和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。因此,正確答案是B,即3D引擎。24.(中)(計算機程序設計)()與設計測試用例無關的文檔是()。A、項目開發(fā)計劃B、需求規(guī)格說明書C、設計說明書D、源程序答案:A解析:這道題考察的是對設計測試用例相關文檔的理解。在設計測試用例時,主要關注的是與軟件功能和需求直接相關的文檔。需求規(guī)格說明書提供了軟件的功能需求,設計說明書描述了軟件的設計細節(jié),源程序是軟件的實現(xiàn)代碼,它們都與設計測試用例緊密相關。而項目開發(fā)計劃主要關注的是項目的整體進度、資源分配等,與設計測試用例無直接關聯(lián)。因此,答案是A。25.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()VRML描述旋轉(zhuǎn)等角度的計量單位是()。A、高度B、長度C、寬度D、弧度答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中VRML語言的理解。VRML是一種用于描述三維場景和物體的語言,在描述旋轉(zhuǎn)等角度時,使用的計量單位是弧度,而不是高度、長度或?qū)挾?。這是因為弧度是角度的標準單位,在三維圖形和動畫中廣泛使用。因此,正確答案是D。26.(易)(模型)()變換對象指的是對對象進行移動、旋轉(zhuǎn)和()。A、縮放B、編輯C、選擇D、刪除答案:A解析:這道題考察的是數(shù)字藝術設計中的基本概念,特別是在3D建模和變換對象時的常用操作。在3D圖形設計中,變換對象通常指的是對對象進行基本的幾何操作,包括移動、旋轉(zhuǎn)和縮放。這些操作是3D建模和動畫中的基礎,用于調(diào)整對象的位置、方向和大小。因此,根據(jù)這些知識點,可以確定答案是A,即縮放。27.(難)(計算機基礎知識)()下面關于PC機主板的敘述中,錯誤的是()。A、CPU和內(nèi)存條均通過相應的插座(槽)安裝在主板上B、芯片組是主板的重要組成部分,存儲控制和I/O控制功能大多是由芯片組提供的?C、為便于安裝,主板的物理尺寸已標準化D、硬盤驅(qū)動器也安裝在主板上答案:D解析:這道題考察的是對PC機主板相關知識的了解。A選項描述的是CPU和內(nèi)存條的安裝方式,這是正確的,它們確實是通過插座(槽)安裝在主板上的。B選項提到芯片組是主板的重要組成部分,并提供了存儲控制和I/O控制功能,這也是準確的。C選項說明主板的物理尺寸已經(jīng)標準化,這同樣正確,便于不同硬件和機箱的兼容與安裝。D選項則聲稱硬盤驅(qū)動器也安裝在主板上,這是不正確的。硬盤驅(qū)動器通常是通過數(shù)據(jù)線與主板相連,但它是作為一個獨立的部件安裝在機箱內(nèi)的,而不是直接安裝在主板上。因此,錯誤的敘述是D選項。28.(易)(動畫)()優(yōu)化動畫曲線上的關鍵幀應使用哪個命令()。A、繪制關鍵幀B、減少關鍵幀C、增加關鍵幀D、滑動關鍵幀答案:B解析:這道題考察的是數(shù)字藝術設計中動畫制作的基本操作。在動畫軟件中,優(yōu)化動畫曲線通常指的是調(diào)整關鍵幀以減少不必要的幀,從而提高動畫的流暢度和效率。根據(jù)這個知識點,“減少關鍵幀”是符合優(yōu)化動畫曲線目的的命令。因此,正確答案是B。29.(中)(計算機基礎知識)()下列關于算法的敘述,正確的是()。A、算法至少有一個輸入和一個輸出B、算法可采用類似自然語言的“偽代碼”或流程圖來描述C、算法必須具有正確性?有窮性和能行性等基本性質(zhì)D、算法設計一般采用由細到粗?有具體到抽象的逐步求精方法答案:B解析:這道題考察的是對算法基本概念的理解。算法是解決問題的步驟序列,關于算法的敘述:A項,算法可以有零個或多個輸入,至少有一個輸出,所以A項錯誤。B項,算法確實可以用偽代碼或流程圖來描述,便于理解和交流,B項正確。C項,算法的基本性質(zhì)包括確定性、有窮性、能行性,并不包括“正確性”,正確性是對算法實現(xiàn)結果的期望,C項錯誤。D項,算法設計一般采用由粗到細、由抽象到具體的逐步求精方法,D項描述相反,錯誤。因此,正確答案是B。30.(易)(計算機程序設計)()在用戶操作手冊中,“軟件概述”部分應包括目標、功能和()三部分。A、性能B、結構C、環(huán)境D、要求答案:A解析:這道題考察的是用戶操作手冊中“軟件概述”部分的內(nèi)容構成。在軟件文檔中,“軟件概述”是向用戶介紹軟件的基本信息,通常包括軟件的目標、功能以及性能。性能是衡量軟件運行效率和效果的重要指標,因此在概述中提及是合理的。而結構、環(huán)境和要求雖然也是軟件文檔的重要部分,但它們不屬于“軟件概述”的核心內(nèi)容。所以,正確答案是A,即“性能”。31.(易)(動畫)()到動畫結束幀的快捷鍵是()。A、HomeB、<C、>D、End答案:D解析:這道題考察的是數(shù)字藝術設計中的動畫快捷鍵知識。在多數(shù)動畫軟件中,“End”鍵通常用于快速跳轉(zhuǎn)到動畫的結束幀,這是一個常用的快捷鍵,能夠提高動畫制作和編輯的效率。因此,根據(jù)這個知識點,我們可以確定答案是D。32.(中)(計算機程序設計)()結構化程序設計的目的是()。A、提高程序的可讀性B、提高程序運算精度C、減少程序的長度D、提高程序運行速度答案:A解析:這道題考察的是對結構化程序設計目的的理解。在數(shù)字藝術設計和計算機程序設計的上下文中,結構化程序設計主要是為了提升代碼的組織性和清晰度。具體來說,它旨在通過邏輯上的分組和模塊化,使得程序更加易于閱讀和理解,從而提高程序的可讀性。因此,選項A“提高程序的可讀性”是正確答案。33.(易)(數(shù)字媒體技術)()受知識產(chǎn)權保護的多媒體制作素材包括圖片、音樂、()等。A、電影作品B、繪畫作品C、戲曲作品D、影視作品答案:B解析:這道題考察的是對多媒體制作素材中受知識產(chǎn)權保護內(nèi)容的理解。在數(shù)字媒體技術中,多媒體制作素材廣泛,其中圖片、音樂和繪畫作品等都是常見的受知識產(chǎn)權保護的內(nèi)容。電影作品、戲曲作品和影視作品雖然也受保護,但在此題的語境下,更側重于傳統(tǒng)藝術形式的數(shù)字化表現(xiàn),而繪畫作品則更直接關聯(lián)到多媒體制作中的基礎元素。因此,B選項“繪畫作品”是正確答案。34.(中)(數(shù)字媒體技術)()Photoshop中,Channels副欄菜單中MergeChannels命令的作用是()。A、合并各個圖層B、將各個通道完全拆分成單個窗口C、僅合并圖層蒙板所對應的通道D、合并各個通道答案:D解析:這道題考察的是Photoshop中Channels副欄菜單中MergeChannels命令的功能。在Photoshop中,Channels副欄菜單主要用于處理圖像的通道。MergeChannels命令的作用是將圖像中的各個通道合并,而不是合并圖層或拆分通道。因此,正確答案是D,即合并各個通道。35.(中)(模型)()將二維樣條線的結束點變?yōu)榈谝稽c應使用的命令是()。A、RefineB、MakeFirstC、ExtendD、etach答案:B解析:這道題考察的是數(shù)字藝術設計中的模型操作命令。在三維建模軟件中,經(jīng)常需要對樣條線進行操作。其中,將二維樣條線的結束點變?yōu)榈谝稽c是一個常見的操作,通常使用的命令是“MakeFirst”。這個命令可以將樣條線的終點設置為起點,方便進行后續(xù)的建模操作。因此,正確答案是B。36.(中)(計算機程序設計)()經(jīng)過擴展之后,結構化程序設計又增加了CASE型多分支結構和()。A、網(wǎng)狀結構型循環(huán)結構B、DO-UNTILC、星型結構D、樹型結構答案:B解析:這道題考察的是計算機程序設計中的結構化程序設計知識點。在結構化程序設計中,原始的三種基本結構(順序結構、選擇結構和循環(huán)結構)經(jīng)過擴展,增加了CASE型多分支結構。與此同時,也引入了DO-UNTIL循環(huán)結構,這是一種特殊的循環(huán)控制結構,允許程序在滿足特定條件之前重復執(zhí)行一段代碼。因此,正確答案是B,即DO-UNTIL。37.(易)(數(shù)字媒體技術)()多種媒體信息在多任務系統(tǒng)下能夠很好地協(xié)同工作,這說明多媒體技術具有()特征。A、實時性B、多樣性C、集成性D、交互性答案:C解析:這道題考察的是對多媒體技術特征的理解。在數(shù)字媒體技術中,多種媒體信息在多任務系統(tǒng)下能夠協(xié)同工作,這體現(xiàn)了多媒體技術的集成性特征。集成性是指多媒體技術能夠?qū)⒉煌愋偷拿襟w信息(如文本、圖像、音頻、視頻等)集成在一起,實現(xiàn)信息的綜合處理和表現(xiàn)。因此,正確答案是C,即集成性。38.(中)(計算機程序設計)()確認測試以()文檔作為測試的基礎。A、設計說明書B、需求規(guī)格說明書C、源程序D、開發(fā)計劃答案:B解析:這道題考察的是計算機程序設計中的測試基礎。在軟件開發(fā)過程中,測試是一個關鍵環(huán)節(jié),它依賴于一系列文檔來確保軟件的質(zhì)量和符合用戶需求。其中,“需求規(guī)格說明書”是描述軟件功能和性能要求的詳細文檔,是測試工作的基礎。因此,確認測試主要以“需求規(guī)格說明書”作為測試的基礎。39.(難)(動畫)()要完成摩天輪轉(zhuǎn)動動畫,應如何設置鏈接關系?()A、設置座椅的軸心點——將座椅鏈接到轉(zhuǎn)輪上——在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息B、將座椅設置軸心點——鏈接給轉(zhuǎn)輪——鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息C、將座椅設置軸心點——鏈接給轉(zhuǎn)輪——取消旋轉(zhuǎn)的鏈接信息D、將座椅設置軸心點——鏈接給轉(zhuǎn)輪——只鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息答案:C解析:這道題考察的是對3D動畫軟件中鏈接關系的理解。在制作摩天輪轉(zhuǎn)動動畫時,首先需要將座椅的軸心點設置好,這是動畫的基礎。接著,座椅需要鏈接到轉(zhuǎn)輪上,以確保它們能一起轉(zhuǎn)動。最后,為了只讓座椅隨著轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)而不發(fā)生其他位移,需要在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息。這樣,座椅就能正確地隨著轉(zhuǎn)輪轉(zhuǎn)動了。所以,正確答案是C。40.(易)(數(shù)字媒體基礎知識)()如果選擇了一個前面的歷史記錄,所有位于其后的歷史記錄都無效或變成了灰色顯示,這說明()。A、如果從當前選中的歷史記錄開始繼續(xù)修改圖象,所有其后面的無效歷史記錄都會被刪除B、這些變成灰色的歷史記錄已經(jīng)被刪除,但可以用撤銷命令將其恢復C、允許非線性歷史記錄的選項處于選中狀態(tài)D、應當清除歷史記錄答案:A解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體編輯軟件(如Photoshop)中歷史記錄功能的理解。在這類軟件中,歷史記錄功能允許用戶回溯并修改之前的操作。當選擇一個前面的歷史記錄時,所有位于其后的歷史記錄變?yōu)榛疑硎具@些記錄在當前狀態(tài)下是無效的,因為它們是基于后續(xù)被更改或撤銷的操作。如果選擇了一個新的歷史記錄并開始修改,那么所有在其后的無效歷史記錄確實會被刪除,因為它們不再反映當前的圖像狀態(tài)。解析:選擇前面的歷史記錄后,后續(xù)記錄變灰表示它們在當前狀態(tài)下無效。若從選中的記錄開始修改,后續(xù)無效記錄將被刪除,因為它們不再反映當前圖像狀態(tài)。41.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()虛擬現(xiàn)實的英文全稱是什么()。A、VirtualrealityB、ArgumentrealityC、MixedrealityD、CinematicReality答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術英文全稱的記憶和理解。虛擬現(xiàn)實技術的英文全稱是“VirtualReality”,縮寫為VR。對比選項,A選項“Virtualreality”雖然未空格但不影響其正確性,是正確答案。B選項“Argumentreality”拼寫錯誤,C選項“Mixedreality”是混合現(xiàn)實的英文全稱,D選項“CinematicReality”并非一個公認的虛擬現(xiàn)實技術術語。因此,正確答案是A。42.(難)(計算機基礎知識)()PC機使用的芯片組大多由兩塊芯片組成,它們的功能主要是提供()和I/O控制。A、寄存數(shù)據(jù)B、存儲控制C、運算處理D、高速緩沖答案:B解析:這道題考察的是計算機基礎知識,特別是關于PC機芯片組的功能。芯片組是PC機的核心組件,通常由兩塊主要芯片構成,分別負責不同的功能。其中一塊芯片主要負責存儲控制,即管理內(nèi)存和其他存儲設備的數(shù)據(jù)傳輸;另一塊則負責I/O控制,即輸入輸出設備的控制。根據(jù)這個知識點,我們可以確定正確答案是B,即存儲控制。43.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()()技術是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術。A、三維顯示B、立體顯示C、平面顯示D、二維顯示答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中支撐技術的理解。虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用多種技術來模擬現(xiàn)實環(huán)境。其中,立體顯示技術是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中極為重要的一種支撐技術,它能夠讓用戶感受到更加真實的三維空間效果。因此,正確答案是B。44.(易)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()目前追求快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實制作引擎是()。A、UnityB、3DMaxC、DXPD、Unreal答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實制作引擎的了解。在虛擬現(xiàn)實領域,不同的制作引擎有不同的特點和用途。Unity是一款廣泛使用的游戲和虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎,以其易用性和跨平臺能力著稱,非常適合快速開發(fā)。而3DMax主要用于三維建模和渲染,DXP并非一個知名的虛擬現(xiàn)實制作引擎,Unreal雖然也是一款強大的游戲和虛擬現(xiàn)實引擎,但在追求快速開發(fā)方面,Unity更為突出。因此,答案是A。45.(中)(計算機程序設計)()程序設計中,調(diào)用過程的參數(shù)傳遞有兩種()。A、值調(diào)用和引用調(diào)用B、參數(shù)調(diào)用和無參調(diào)用C、過程調(diào)用和函數(shù)調(diào)用D、常量調(diào)用和變量調(diào)用答案:A解析:這道題考察的是計算機程序設計中的基本概念。在程序設計中,調(diào)用過程時參數(shù)的傳遞方式是一個基礎且重要的知識點。具體來說,參數(shù)的傳遞主要分為值調(diào)用和引用調(diào)用兩種方式。值調(diào)用時,實際參數(shù)的值被復制給形式參數(shù),形式參數(shù)和實際參數(shù)不占用同一存儲單元;而引用調(diào)用時,實際參數(shù)的地址被傳遞給形式參數(shù),形式參數(shù)和實際參數(shù)占用同一存儲單元。因此,正確答案是A。46.(難)(數(shù)字媒體技術)()為了壓縮連續(xù)色調(diào)〔即灰度級或彩色〕的靜止圖像,“聯(lián)合圖片專家組”簡稱為(),提出了“連續(xù)色調(diào)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”,1992年正式通過,其平均壓縮比為15:1,當壓縮比大于50倍時將可能出現(xiàn)方塊效應。A、BMPB、JPEGC、TIFFD、MPEG答案:B解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體技術中圖像壓縮標準的了解。在數(shù)字媒體技術中,為了有效壓縮連續(xù)色調(diào)的靜止圖像,不同的標準被提出。其中,“聯(lián)合圖片專家組”簡稱為JPEG,它提出了“連續(xù)色調(diào)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”,并于1992年正式通過。這個標準在壓縮比為15:1時表現(xiàn)良好,但當壓縮比過大,如超過50倍時,可能會出現(xiàn)方塊效應。因此,根據(jù)題目描述和相關知識,正確答案是B。47.(易)(虛擬現(xiàn)實技術)()分布式虛擬現(xiàn)實(utedtualReality,DVR):位于不同物理位置的多個用戶或多個虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡相聯(lián)結,進行信息()。A、傳播與交互B、共享和交互C、傳播與共享D、展示與傳播答案:B解析:這道題考察的是對分布式虛擬現(xiàn)實(DVR)概念的理解。在DVR中,多個用戶或多個虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡連接,關鍵在于它們之間能夠進行信息的共享和交互。共享指的是多個用戶或環(huán)境可以訪問和看到相同的信息或場景,而交互則是指用戶之間或用戶與環(huán)境之間可以進行實時的交流和操作。因此,正確答案是B,即“共享和交互”。48.(易)(虛擬現(xiàn)實技術)()從光學設計的角度來說,需要()種或更多的材料才能消除色散。A、一B、二C、三D、四答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中光學設計知識的理解。在光學設計中,為了消除色散,通常需要采用兩種或更多的材料組合,這是因為不同材料對光的折射率不同,通過組合使用可以有效減少色散現(xiàn)象。因此,正確答案是B,即需要兩種或更多的材料。49.(易)(模型)()軸心點控制工具位于哪個面板中()。A、創(chuàng)建命令面板B、修改命令面板C、層級命令面板D、顯示命令面板答案:C解析:這道題考察的是對數(shù)字藝術設計軟件中軸心點控制工具所在面板的理解。在多數(shù)3D建模和動畫軟件中,軸心點控制工具是用于調(diào)整對象旋轉(zhuǎn)和縮放軸心的關鍵工具。根據(jù)常見的界面布局和工具分類,這類工具通常位于“層級命令面板”中,因為它涉及到對象層級的管理和變換屬性的調(diào)整。50.(中)(數(shù)字媒體基礎知識)()要改變圖像某個區(qū)域的顏色,使用()可以隔離并保護圖像的未選中區(qū)域。A、選區(qū)B、形狀C、大小D、蒙版答案:D解析:這道題考察的是數(shù)字媒體基礎知識中關于圖像處理的內(nèi)容。在圖像處理軟件中,要改變圖像某個區(qū)域的顏色而不影響其他區(qū)域,需要使用特定的工具來隔離和保護未選中的區(qū)域。選項A的“選區(qū)”雖然可以用來選定圖像的一部分,但它本身不提供保護未選中區(qū)域的功能。選項B的“形狀”和選項C的“大小”與改變圖像顏色和保護未選中區(qū)域無關。選項D的“蒙版”則是一個用于隔離和保護圖像特定區(qū)域的功能,它可以在改變選中區(qū)域顏色的同時,保持未選中區(qū)域不受影響。因此,正確答案是D。51.(易)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()以下那種語言是Unity引擎使用的開發(fā)語言是()。A、C#B、C++C、語言D、Java答案:A解析:這道題考察的是對Unity引擎使用的開發(fā)語言的了解。Unity引擎是一個廣泛使用的游戲開發(fā)平臺,它支持多種編程語言,但主要和官方推薦的是C#語言。因此,對于Unity引擎來說,C#是其核心和主要的開發(fā)語言。52.(易)(數(shù)字媒體基礎知識)()生產(chǎn)性噪聲不包括下列的()。A、流體性噪聲B、機械性噪聲C、空氣傳播噪聲D、操作性噪聲答案:C解析:這道題考察的是對生產(chǎn)性噪聲類型的理解。生產(chǎn)性噪聲主要來源于生產(chǎn)過程,通常包括流體性噪聲(如氣體、液體流動產(chǎn)生的噪聲)、機械性噪聲(如機器運轉(zhuǎn)、部件摩擦產(chǎn)生的噪聲)以及操作性噪聲(如操作過程中的撞擊、振動等產(chǎn)生的噪聲)。而空氣傳播噪聲,通常指的是噪聲通過空氣這一介質(zhì)進行傳播,并不特指某一生產(chǎn)性噪聲源,因此不屬于生產(chǎn)性噪聲的分類。所以正確答案是C。53.(中)(數(shù)字媒體技術)()多媒體軟件選題其內(nèi)容的選取以()為根本原則。A、開發(fā)環(huán)境B、用戶需求C、技術要求D、讀者對象答案:B解析:這道題考察的是多媒體軟件選題的基本原則。在數(shù)字媒體技術領域,尤其是進行多媒體軟件選題時,其核心原則是以用戶需求為導向。這是因為,無論技術如何發(fā)展,最終的目標都是滿足用戶的需求和期望。開發(fā)環(huán)境、技術要求和讀者對象雖然都是重要的考慮因素,但它們都是圍繞用戶需求這一核心原則來展開的。因此,正確答案是B,即用戶需求。54.(難)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()基于組播的系統(tǒng)的網(wǎng)絡虛擬環(huán)境設計中最難的決定是在不同的組播級中劃分()。A、數(shù)據(jù)流B、信息流C、工作流D、編碼答案:B解析:這道題考察的是虛擬現(xiàn)實基礎知識,特別是關于組播系統(tǒng)網(wǎng)絡虛擬環(huán)境設計的理解。在基于組播的系統(tǒng)中,網(wǎng)絡虛擬環(huán)境的設計面臨諸多挑戰(zhàn),其中最難的決定之一是在不同的組播級別中如何有效地劃分信息流。這是因為信息流的管理直接影響到系統(tǒng)的性能和用戶體驗。因此,正確答案是B,信息流。55.(中)(貼圖)()以下關于材質(zhì)的描述,哪個是正確的()。A、雙面材質(zhì)與面的ID號有關B、多維子材質(zhì)與面的法線有關C、頂/底材質(zhì)與坐標系統(tǒng)無關D、以上說法都不正確答案:D解析:這道題考察的是對3D建模和貼圖中材質(zhì)的理解。在3D建模中,材質(zhì)的應用與多種因素有關。具體來說,雙面材質(zhì)確實與面的ID號有關,用于控制物體兩面的不同顯示;多維子材質(zhì)則與面的法線有關,用于創(chuàng)建復雜的表面效果;頂/底材質(zhì)與坐標系統(tǒng)也是相關的,用于定義物體頂部和底部的不同材質(zhì)。因此,A、B、C選項的描述均存在錯誤,D選項“以上說法都不正確”是正確的。56.(易)(計算機程序設計)()在詳細設計說明書中,“總體設計”部分主要包括“需求概述”和()兩部分。A、項目來源B、主管部門C、軟件結構D、參考資料答案:C解析:這道題考察的是對詳細設計說明書內(nèi)容的理解。在軟件開發(fā)過程中,詳細設計說明書是一個關鍵文檔,其中“總體設計”部分至關重要。它主要包含兩部分:一是對需求的概述,確保設計滿足用戶需求;二是軟件結構的設計,這是實現(xiàn)功能的基礎框架。因此,正確答案是C,“軟件結構”。57.(易)(計算機程序設計)()()就是“從一般原理或前提出發(fā),經(jīng)過排除以及精化來推導出結論”的調(diào)試策略。A、試探法B、回溯法C、歸納法D、演繹法答案:D解析:這道題考察的是對計算機程序設計調(diào)試策略的理解。在計算機科學中,調(diào)試策略有多種,每種都有其特定的方法和應用場景。根據(jù)題目描述,“從一般原理或前提出發(fā),經(jīng)過排除以及精化來推導出結論”的調(diào)試策略,這符合演繹法的定義。演繹法是從一般到特殊的推理方法,即從已知的一般原理出發(fā),推導出特殊情況下的結論。因此,正確答案是D,即演繹法。58.(易)(虛擬現(xiàn)實技術)()下列哪一項不屬于Clut3D組成部分()。A、輸出插件B、設計器C、瀏覽器插件D、資源庫答案:D解析:這道題考察的是對Clut3D組成部分的了解。Clut3D是一個用于創(chuàng)建和發(fā)布3D內(nèi)容的工具,它主要包括輸出插件、設計器和瀏覽器插件。資源庫雖然是一個重要的組成部分,但它并不特指屬于Clut3D的組成部分,而是更廣泛地應用于多種3D設計和管理工具中。因此,根據(jù)Clut3D的組成部分,可以確定D選項“資源庫”是不屬于Clut3D特有組成部分的,所以答案是D。59.(中)(數(shù)字媒體技術)()在進行腳本設計之前必須制定高質(zhì)量的設計標準,以確保多媒體設計具有一致的內(nèi)部設計風格。這些標準主要有:()、文字使用標準、聲音使用標準、顏色的使用標準及圖形、圖像、動畫、視頻的使用標準。A、腳本設計標準B、主題設計標準C、程序設計標準D、界面設計標準答案:B解析:這道題考察的是數(shù)字媒體技術中多媒體設計的基礎知識。在進行腳本設計之前,制定高質(zhì)量的設計標準是至關重要的,這有助于確保多媒體設計在內(nèi)部風格上的一致性。這些標準涵蓋了多個方面,包括本題中提到的文字、聲音、顏色以及圖形、圖像、動畫、視頻的使用標準。而在這些標準之前,首先需要確定的是設計的核心——主題設計標準,它決定了整個設計的方向和風格。因此,正確答案是B,即主題設計標準。60.(易)(計算機程序設計)()線程是操作系統(tǒng)分配()時間的基本單元。A、瀏覽器B、計算器C、處理器D、控制器答案:C解析:這道題考察的是計算機程序設計中線程的基本概念。線程是操作系統(tǒng)能夠進行運算調(diào)度的最小單位,它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。操作系統(tǒng)分配時間的基本單元正是處理器上的線程。因此,正確答案是C,即處理器。61.(中)(計算機程序設計)()詳細設計的結果通常用三類工具來描述,它們是圖形工具、表格工具、()。A、邏輯工具B、符號工具C、語言工具D、抽象工具答案:C解析:這道題考察的是計算機程序設計中的詳細設計描述工具。在詳細設計階段,設計師通常使用多種工具來描述設計,其中包括圖形工具、表格工具以及語言工具。語言工具用于通過文字或代碼形式詳細闡述設計思路和實現(xiàn)方法。因此,正確答案是C,即語言工具。62.(易)(計算機程序設計)()能作為C#程序的基本單位是()。A、字符B、語句C、函數(shù)D、源程序文件答案:B解析:這道題考察的是C#程序的基本構成單位。在C#語言中,構成程序的基本單位是語句,它代表了程序執(zhí)行的一個操作或指令。字符是構成程序代碼的更小單位,但不是基本單位;函數(shù)是程序中執(zhí)行特定任務的代碼塊,但它不是程序的基本單位;源程序文件是包含程序代碼的文件,它包含了多個語句,但同樣不是程序的基本單位。因此,正確答案是B,即語句。63.(難)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()全景視頻的概念以下描述正確的是()。A、720度或者360度全景視頻B、180度或者90度全景視頻C、90度全景視頻D、180度全景視頻答案:A解析:這道題考察的是對全景視頻概念的理解。在虛擬現(xiàn)實技術中,全景視頻通常指的是能夠提供全方位視角的視頻,即觀眾可以通過移動視角來觀看視頻中的任何方向。根據(jù)這個定義,全景視頻應該是720度或者360度的,這樣才能覆蓋所有的視角。因此,選項A“720度或者360度全景視頻”是正確的描述。64.(易)(計算機程序設計)()詳細設計階段的主要任務是在使用程序設計語言編制程序之前,對每個模塊所采用()的邏輯關系進行分析,設計出全部必要的細節(jié),并給與清晰的描述。A、數(shù)據(jù)結構B、算法C、數(shù)據(jù)類型D、控制結構答案:A解析:這道題考察的是計算機程序設計的詳細設計階段的主要任務。在詳細設計階段,主要工作是對每個模塊的內(nèi)部結構進行詳細設計,這包括確定模塊所使用的數(shù)據(jù)結構。數(shù)據(jù)結構是描述數(shù)據(jù)元素之間關系的方式,對于程序的設計和實現(xiàn)至關重要。算法雖然也是設計階段需要考慮的,但并非此階段的主要任務。數(shù)據(jù)類型和控制結構則是更具體的編程細節(jié),不屬于詳細設計階段的主要關注點。因此,正確答案是A,即數(shù)據(jù)結構。65.(中)(計算機基礎知識)()下面關于IP地址與域名之間關系的敘述中,正確的是()。A、Internet中的一臺主機在線時必須有一個IP地址B、一個合法的IP地址可以同時提供給多臺主機使用C、Internet中的一臺主機只能有一個域名D、IP地址與主機域名是一一對應的答案:A解析:這道題考察的是對IP地址與域名之間關系的理解。在Internet中,每一臺在線的主機都必須有一個唯一的IP地址,用于網(wǎng)絡通信和數(shù)據(jù)傳輸。選項A正確表述了這一點。而選項B錯誤,因為IP地址是唯一的,不能同時被多臺主機使用。選項C也是錯誤的,因為一臺主機可以有多個域名指向它。選項D錯誤,因為雖然一個IP地址通常對應一個域名,但一個域名可以通過DNS解析到多個IP地址,實現(xiàn)負載均衡或容災備份。66.(中)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()以下哪款軟件可以開發(fā)VR/AR產(chǎn)品()。A、Unity3DB、FLASHC、PSDD、AI答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)品開發(fā)相關軟件的了解。在VR/AR產(chǎn)品開發(fā)領域,Unity3D是一款廣泛使用的游戲和交互式應用開發(fā)引擎,它支持跨平臺開發(fā),包括VR和AR應用。而FLASH主要用于網(wǎng)頁動畫和游戲的開發(fā),并不支持VR/AR產(chǎn)品的開發(fā)。PSD是Photoshop的文件格式,用于圖像處理,與VR/AR開發(fā)無關。AI通常指的是AdobeIllustrator,是一款矢量圖形設計軟件,同樣與VR/AR開發(fā)不相關。因此,正確答案是A,Unity3D。67.(易)(計算機程序設計)()()是在計算機硬件和操作系統(tǒng)之上,支持應用軟件開發(fā)和運行的系統(tǒng)軟件。A、組件B、中間件C、插件D、控件答案:B解析:這道題考察的是計算機程序設計中關于系統(tǒng)軟件的知識。在計算機系統(tǒng)中,中間件是位于計算機硬件和操作系統(tǒng)之上,支持應用軟件開發(fā)和運行的系統(tǒng)軟件。它起到承上啟下的作用,使得應用軟件能夠更高效地與操作系統(tǒng)和硬件進行交互。根據(jù)這個定義,我們可以確定答案是B,即中間件。68.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()如果怕不小心將工具欄拖出顯示器范圍外,可以按下鍵盤上的()鎖定界面。A、Ctrl+oB、Alt+oC、trl+LD、Alt+L答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中界面操作快捷鍵的記憶。在多數(shù)虛擬現(xiàn)實技術或相關設計軟件中,為了防止工具欄被意外拖出顯示器范圍,通常會設置一個快捷鍵來鎖定界面。根據(jù)廣泛使用的行業(yè)標準和軟件操作習慣,這個快捷鍵通常是“Alt+o”。69.(難)(計算機程序設計)()數(shù)據(jù)說明的次序應該規(guī)范,當多個變量名在一個語句中定義時,應該按照()排列這些變量。A、字母順序B、重要程度C、使用頻率D、使用先后答案:A解析:這道題考察的是編程中的變量命名和代碼規(guī)范。在編程實踐中,為了提高代碼的可讀性和維護性,通常建議按照一定的次序來定義和排列變量。根據(jù)編程的最佳實踐和代碼規(guī)范,變量名在一個語句中定義時,應該按照字母順序來排列,這樣做有助于代碼整潔和團隊協(xié)作。因此,正確答案是A。70.(中)(計算機基礎知識)()數(shù)碼相機是掃描儀之外的另一種重要的圖像輸入設備,它能直接將圖像信息以數(shù)字形式輸入電腦進行處理。目前,數(shù)碼相機中將光信號轉(zhuǎn)換為電信號使用的器件主要是()。A、MemoryStickB、DSPC、CDD、/A答案:C解析:這道題考察的是數(shù)碼相機的工作原理及其關鍵部件。數(shù)碼相機作為圖像輸入設備,其核心功能是將捕捉到的光信號轉(zhuǎn)換為電信號,進而以數(shù)字形式存儲和處理。在這個過程中,起到關鍵作用的是電荷耦合器件(CCD),它負責將光信號轉(zhuǎn)換為電信號。因此,針對題目中的選項:-A選項MemoryStick是存儲媒介,與光信號轉(zhuǎn)換為電信號的過程無關。-B選項DSP是數(shù)字信號處理器,雖然涉及信號處理,但不是數(shù)碼相機中用于光信號轉(zhuǎn)換的器件。-C選項CCD正是數(shù)碼相機中用于將光信號轉(zhuǎn)換為電信號的關鍵器件。-D選項D/A是數(shù)模轉(zhuǎn)換器,用于將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬信號,與題目描述的過程相反。綜上所述,數(shù)碼相機中將光信號轉(zhuǎn)換為電信號使用的器件主要是CCD,即C選項。71.(易)(數(shù)字媒體基礎知識)()下列()不是RGB色彩模式的圖像在“通道”面板中的存儲形式。A、紅通道B、黃通道C、綠通道D、藍通道答案:B解析:這道題考察的是對RGB色彩模式的理解。在RGB色彩模式中,圖像的顏色是由紅(R)、綠(G)、藍(B)三個基本顏色通道的組合來定義的。因此,在“通道”面板中,RGB圖像會以這三個顏色通道的形式存儲。黃通道并不是RGB色彩模式的一部分,所以不是其在“通道”面板中的存儲形式。72.(中)(計算機程序設計)()能夠把由高級語言編寫的源程序翻譯成目標程序的系統(tǒng)軟件叫()。A、解釋程序B、匯編程序C、操作系統(tǒng)D、編譯程序答案:D解析:這道題考察的是計算機程序設計中的基本概念。在計算機科學中,編譯程序(Compiler)是一種特定的系統(tǒng)軟件,它的主要功能是將用高級編程語言編寫的源代碼轉(zhuǎn)換成機器語言的目標代碼。這個轉(zhuǎn)換過程使得源代碼能夠在計算機上執(zhí)行。根據(jù)這個知識點,我們可以確定正確答案是D,即編譯程序。73.(易)(動畫)()3dsmax中可以使用的聲音文件格式為()。A、MP3B、wavC、midD、raw答案:B解析:這道題考察的是對3dsmax軟件支持的聲音文件格式的了解。在3dsmax中,為了添加聲音到動畫或場景中,需要使用軟件支持的聲音文件格式。根據(jù)3dsmax的官方文檔和常用實踐,我們知道wav是其支持的聲音文件格式之一,而MP3、mid、raw格式則不是3dsmax直接支持的聲音文件格式。因此,正確答案是B。74.(易)(數(shù)字媒體基礎知識)()手機信號強度和電磁輻射之間存在的關系是()。A、手機信號越強,手機輻射越小B、手機信號越強,手機輻射越大C、DMA2000D、TD-LTE答案:A解析:這道題考察的是數(shù)字媒體基礎知識中關于手機信號強度和電磁輻射之間關系的理解。在移動通信中,手機信號強度與電磁輻射的關系是反向的,即手機信號越強,手機需要發(fā)射的功率就越小,因此產(chǎn)生的電磁輻射也就越小。所以,選項A“手機信號越強,手機輻射越小”是正確的。75.(易)(虛擬現(xiàn)實技術)()虛擬現(xiàn)實和虛擬制造技術是計算機應用的新領域,主要是由計算機應用領域中的()結合成的。A、科學計算與數(shù)據(jù)處理B、多媒體技術與人工智能C、數(shù)據(jù)處理與人工智能D、網(wǎng)絡與人工智能答案:B解析:這道題考察的是虛擬現(xiàn)實和虛擬制造技術的相關知識。虛擬現(xiàn)實和虛擬制造技術作為計算機應用的新領域,它們的核心技術構成是關鍵。根據(jù)專業(yè)知識,這兩項技術主要是由多媒體技術與人工智能結合而成的,這使得它們能夠提供沉浸式的交互體驗。因此,正確答案是B。76.(難)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()關于VR和AR描述錯誤的是()。A、VR是虛擬現(xiàn)實,AR是增強現(xiàn)實B、都有很好的交互性C、都是屏蔽雙眼搭建一個虛擬場景實現(xiàn)交互體驗D、內(nèi)容都可能需要三維數(shù)字化搭建答案:C解析:這道題考察的是對VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)技術的理解。首先,VR和AR確實是兩種不同的技術,VR是虛擬現(xiàn)實,AR是增強現(xiàn)實,所以A選項描述正確。其次,VR和AR都強調(diào)交互性,因此B選項也是正確的。再來看D選項,無論是VR還是AR,其內(nèi)容確實可能需要進行三維數(shù)字化搭建,這也是正確的。最后,C選項提到“都是屏蔽雙眼搭建一個虛擬場景實現(xiàn)交互體驗”,這里存在誤導。VR是通過頭戴設備屏蔽外界,創(chuàng)建完全虛擬的環(huán)境,但AR是在現(xiàn)實世界中疊加虛擬信息,不需要屏蔽雙眼。因此,C選項描述錯誤。77.(易)(數(shù)字媒體基礎知識)()對從事接觸職業(yè)病危害的作業(yè)的勞動者,用人單位應當按照國務院衛(wèi)生行政部門的規(guī)定組織()的職業(yè)健康檢查,并將檢查結果如實告知勞動者。A、上崗前B、離崗時C、上崗前、在崗期間和離崗時D、在崗期間答案:C解析:根據(jù)《中華人民共和國職業(yè)病防治法》的相關規(guī)定,對從事接觸職業(yè)病危害的作業(yè)的勞動者,用人單位有義務進行職業(yè)健康檢查。這些檢查包括上崗前、在崗期間和離崗時的檢查,以確保勞動者的健康和安全。因此,正確答案是C:上崗前、在崗期間和離崗時。78.(中)(模型)()下列對系統(tǒng)資源消耗比較高的是哪種顯示方式()。A、著色顯示B、線框顯示C、線框+著色顯示D、普遍顯示答案:C解析:這道題考察的是對數(shù)字藝術設計中不同顯示方式對系統(tǒng)資源消耗的理解。在三維圖形處理中,著色顯示和線框顯示是兩種基本的渲染方式。著色顯示會計算并顯示物體的表面顏色和光照效果,而線框顯示則只顯示物體的輪廓線。線框+著色顯示則是結合了這兩種方式,既顯示輪廓線又顯示表面顏色和光照,因此其對系統(tǒng)資源的消耗會相對較高。普遍顯示并不是一個專業(yè)的術語,在此上下文中可以理解為一種非特定的顯示方式,通常不會特指一種高資源消耗的方式。因此,正確答案是C。79.(易)(計算機基礎知識)()網(wǎng)絡的帶寬是指網(wǎng)絡上傳輸信息的速率,例如5Mb/s,其中“b”指的是()。A、字節(jié)B、比特C、二進制D、頻率答案:B解析:這道題考察的是計算機基礎知識中的網(wǎng)絡帶寬概念。在計算機網(wǎng)絡中,帶寬是衡量網(wǎng)絡上傳輸信息速率的一個指標,通常以“比特每秒”(bps)為單位。這里的“b”指的是“比特”(bit),它是計算機中數(shù)據(jù)存儲和傳輸?shù)幕締挝?。因此,正確答案是B。80.(難)(計算機程序設計)()測試項目的計劃要經(jīng)過計劃初期、起草、討論、()等不同階段。A、分析B、審查C、試用D、修改答案:B解析:這道題考察的是對軟件測試流程的理解。在軟件開發(fā)過程中,測試項目的計劃是一個關鍵環(huán)節(jié),它通常包括計劃初期、起草、討論以及審查等不同階段。審查階段是對測試計劃進行全面檢查和評估,以確保其完整性和可行性。因此,根據(jù)軟件測試的常規(guī)流程,正確答案是B,即“審查”。81.(中)(計算機程序設計)()在下面的軟件開發(fā)方法中,()對軟件設計和開發(fā)人員的開發(fā)要求最高。A、結構化方法B、原型化方法C、面向?qū)ο蟮姆椒―、控制流方法答案:B解析:這道題考察的是對軟件開發(fā)方法的理解。在軟件開發(fā)領域,不同的開發(fā)方法對設計和開發(fā)人員的要求各不相同。結構化方法強調(diào)功能分解和模塊化,對開發(fā)人員的要求相對較低;面向?qū)ο蟮姆椒ㄗ⒅貙ο蠛皖惖脑O計,對開發(fā)人員有一定的要求;控制流方法關注程序的控制結構,要求開發(fā)人員理解控制流程。而原型化方法則需要開發(fā)人員快速構建原型,與用戶緊密合作,不斷迭代,因此對軟件設計和開發(fā)人員的開發(fā)要求最高。因此,正確答案是B。82.(難)(虛擬現(xiàn)實技術)()3DSMAX中用于光滑三維物體的命令是()。A、MeshSmoothB、EditMeshC、NoiseD、Refine答案:A解析:這道題考察的是對3DSMAX軟件中用于光滑三維物體命令的了解。在3DSMAX軟件中,MeshSmooth是用于光滑三維物體的常用命令,它可以通過增加物體的面數(shù)來使其表面更加光滑。而EditMesh是用于編輯網(wǎng)格物體的命令,Noise是用于添加噪點效果的命令,Refine則是用于細化物體的命令。因此,正確答案是A。83.(中)(計算機程序設計)()源程序()包括適當?shù)淖⑨?、良好的結構和恰當?shù)臉俗R符。A、文檔化設計B、質(zhì)量要求C、規(guī)范性要求D、可讀性要求答案:A解析:這道題考察的是對計算機程序設計原則的理解。在數(shù)字藝術設計的計算機程序設計中,源程序的設計不僅僅關注代碼的功能實現(xiàn),還包括代碼的可讀性、可維護性等非功能性要求。其中,“文檔化設計”指的是在源程序中包含適當?shù)淖⑨?、良好的結構和恰當?shù)臉俗R符,以便于他人理解和維護代碼。因此,根據(jù)題目描述,選項A“文檔化設計”最符合題意。84.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()下列哪一項不屬于多通道用戶界面的基本特點()。A、允許非精確的交互B、三維和直接操控C、交互的單向性D、交互的隱含性答案:C解析:這道題考察的是對多通道用戶界面基本特點的理解。多通道用戶界面是虛擬現(xiàn)實技術中的一個重要概念,它強調(diào)用戶與計算機之間的多通道交互。根據(jù)多通道用戶界面的定義和特性,我們知道它允許非精確的交互,支持三維和直接操控,并具有交互的隱含性。而交互的單向性并不屬于多通道用戶界面的基本特點,因此選項C是正確答案。85.(中)(數(shù)字媒體技術)()在網(wǎng)上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內(nèi)部的方位和物品,這是()技術在多媒體技術中的應用。A、視頻壓縮B、虛擬現(xiàn)實C、智能化D、圖像壓縮答案:B解析:這道題考察的是對多媒體技術應用的理解。在網(wǎng)上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內(nèi)部的方位和物品,這種體驗是虛擬現(xiàn)實(VR)技術的典型應用。VR技術能夠創(chuàng)建一種模擬環(huán)境,使用戶感覺仿佛置身于一個真實的環(huán)境中。因此,正確答案是B,即虛擬現(xiàn)實技術。86.(中)(數(shù)字媒體技術)()Word軟件繪圖工具欄中,橢圓按鈕的作用是在活動文檔中插入橢圓。如果要繪制橢圓,則在拖動的同時按?。ǎ╂I。A、“Shift”B、“Alt”C、“F2”D、“F4”答案:A解析:這道題考察的是Word軟件繪圖工具欄的使用技巧。在Word軟件中,繪圖工具欄的橢圓按鈕用于插入橢圓。若要在拖動時繪制一個標準的圓形,需要同時按住“Shift”鍵,這樣可以確保繪制的橢圓保持等比例,即形成一個完美的圓形。因此,正確答案是A。87.(中)(計算機程序設計)()Cache表示()。A、電纜調(diào)制解調(diào)器B、電纜C、高速緩存D、單元答案:C解析:這道題考察的是計算機程序設計中的專業(yè)術語。Cache在計算機科學中是一個專門術語,它表示“高速緩存”,這是一種特殊的存儲設備,用于暫時存儲數(shù)據(jù),以便快速訪問。根據(jù)這個知識點,我們可以判斷選項C“高速緩存”是正確的。其他選項如A“電纜調(diào)制解調(diào)器”、B“電纜”和D“單元”都與Cache的含義不符。88.(易)(模型)()以下哪個不是3dsmax的標準建模方式()。A、面片建模B、多邊形建模C、nurbs建模D、變形球建模答案:D解析:這道題考察的是對3dsmax軟件建模方式的了解。在3dsmax中,標準建模方式主要包括面片建模、多邊形建模和NURBS建模。這三種建模方式都是3dsmax中常用的建模技術,而變形球建模并不是3dsmax的標準建模方式。因此,根據(jù)題目要求,選擇D選項“變形球建模”作為答案。89.(難)(貼圖)()在材質(zhì)組件中凹凸貼圖是()。A、影響陰影穿過透明物體后顯出的顏色B、決定物體表面高光的顏色C、在這個組件中設置貼圖后,貼圖中越接近白色的位置會使物體產(chǎn)生向外凸起的效果D、用來模擬介質(zhì)對周圍環(huán)境的反射效果答案:C解析:這道題考察的是數(shù)字藝術設計中的材質(zhì)組件知識。在3D建模和渲染中,凹凸貼圖是一種常用的紋理映射技術,用于模擬物體表面的細節(jié)和粗糙度。根據(jù)凹凸貼圖的定義和應用,我們知道它主要通過改變表面法線來模擬凹凸效果,而不是影響陰影顏色、高光顏色或模擬反射。因此,貼圖中越接近白色的位置會使物體產(chǎn)生向外凸起的效果,這是凹凸貼圖的典型作用。所以正確答案是C。90.(中)(動畫)()如果給貼圖指定了一個動畫文件,那么可以使用Time卷展欄控制動畫貼圖的播放。請問下面哪些選項控制動畫貼圖的播放速度()。A、LoopB、PingPongC、HoldD、PlaybackRate答案:D解析:這道題考察的是3D動畫制作中貼圖動畫播放速度的控制。在3D動畫制作軟件(如3dsMax)中,Time卷展欄是用于控制動畫貼圖播放的重要工具。其中,“Loop”是循環(huán)播放,“PingPong”是往返播放,“Hold”是保持當前幀,而“PlaybackRate”正是控制播放速度的。因此,正確答案是D。91.(易)(貼圖)()3dsmax軟件提供了幾種貼圖坐標?()A、5B、6C、7D、8E、測試選項X答案:C解析:這道題考察的是對3dsmax軟件中貼圖坐標數(shù)量的了解。在3dsmax軟件中,貼圖坐標是一個重要的功能,它決定了紋理如何映射到對象上。根據(jù)軟件的實際功能和操作經(jīng)驗,3dsmax提供了7種貼圖坐標。因此,正確答案是C。92.(中)(貼圖)()在使用Bitmap貼圖時,Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的位置()。A、OffsetB、TilingC、MirrorD、Tile答案:A解析:這道題考察的是對3D建模軟件中Bitmap貼圖參數(shù)的理解。在使用Bitmap貼圖時,Coordinates卷展欄中的參數(shù)用于控制貼圖的各種屬性。其中,“Offset”參數(shù)用于控制貼圖的位置,通過調(diào)整Offset的值,可以改變貼圖在物體表面的位置。因此,正確答案是A。93.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()什么是下一代計算平臺?()A、增強現(xiàn)實B、混合現(xiàn)實C、計算機視覺D、大數(shù)據(jù)答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術及其相關領域的理解。下一代計算平臺指的是在現(xiàn)有技術基礎上,進一步融合和發(fā)展形成的新技術平臺。在這個語境下,“混合現(xiàn)實”是指將真實世界和虛擬世界混合在一起的新技術,被視為虛擬現(xiàn)實技術的一個重要發(fā)展方向和下一代計算平臺的可能性。因此,B選項“混合現(xiàn)實”是正確答案。94.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()能夠?qū)崿F(xiàn)分層細分功能的編輯修改器是()。A、EditMeshB、EditPatchC、MeshSmoothD、HSDS答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中編輯修改器的了解。在3D建模和虛擬現(xiàn)實技術中,EditMesh是一個能夠?qū)崿F(xiàn)分層細分功能的編輯修改器,它允許用戶對網(wǎng)格進行更精細的編輯。根據(jù)這個知識點,我們可以確定A選項“EditMesh”是正確的。95.(中)(貼圖)()環(huán)境設置包括為場景設置背景圖、()。A、背景環(huán)境B、背景大小C、背景渲染D、背景顏色答案:D解析:這道題考察的是數(shù)字藝術設計中的貼圖環(huán)境設置知識點。在數(shù)字藝術設計中,貼圖環(huán)境設置是一個重要環(huán)節(jié),它涉及到為場景設置合適的背景以增強視覺效果。根據(jù)專業(yè)知識,環(huán)境設置通常包括為場景設置背景圖以及調(diào)整背景顏色,以達到預期的視覺效果。因此,正確答案是D,即“背景顏色”。96.(中)(計算機基礎知識)()幾年前PC機許多顯卡使用AGP接口,但目前越來越多的顯卡開始采用性能更好的()接口。A、PCI-Ex16B、PCIC、PCI-Ex1D、UAB答案:A解析:這道題考察的是計算機顯卡接口的知識。AGP接口是早期PC機顯卡常用的接口,但隨著技術發(fā)展,它逐漸被性能更優(yōu)的接口取代。目前,PCI-Express(簡稱PCI-E)接口已成為主流,其中PCI-Ex16更是因其高帶寬和低延遲特性而被廣泛應用于高端顯卡。因此,正確答案是A,即PCI-Ex16接口。97.(中)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()關于“理光”全景拍攝設備,以下描述不正確的是()。A、一款手持式全景拍攝設備B、搭載了兩塊千萬級圖像傳感器的全景拍攝設備C、擁有管理APP軟件的一款全景拍攝設備D、專業(yè)級的一款全景拍攝設備答案:D解析:這道題考察的是對“理光”全景拍攝設備的了解。首先,我們知道“理光”全景拍攝設備是一款手持式設備,這支持了選項A的描述。其次,該設備確實搭載了兩塊千萬級圖像傳感器,這驗證了選項B的正確性。再次,該設備擁有配套的管理APP軟件,這使得選項C的描述也是準確的。然而,關于選項D,雖然“理光”全景拍攝設備在性能上表現(xiàn)出色,但它更多被定位為消費級或?qū)I(yè)消費級設備,而非嚴格意義上的“專業(yè)級”設備。因此,選項D的描述是不正確的。98.(中)(計算機基礎知識)()網(wǎng)頁是一種超文本文件,下面有關超文本的敘述中,正確的是()。A、網(wǎng)頁的內(nèi)容不僅可以是文字,也可以是圖形?圖像和聲音?B、網(wǎng)頁之間的關系是線性的?有順序的C、相互鏈接的網(wǎng)頁不能分布在不同的Web服務器中D、網(wǎng)頁既可以是豐富格式文本,也可以是純文本答案:A解析:這道題考察的是對網(wǎng)頁和超文本概念的理解。網(wǎng)頁作為超文本文件,其核心特性包括非線性、多媒體集成以及跨平臺鏈接。A選項正確,因為網(wǎng)頁的內(nèi)容確實可以包含文字、圖形、圖像和聲音等多種媒體形式,這是超文本的一個重要特征。B選項錯誤,因為超文本的關系是非線性的,沒有固定的順序,用戶可以根據(jù)需要自由跳轉(zhuǎn)。C選項錯誤,相互鏈接的網(wǎng)頁完全可以分布在不同的Web服務器中,這是互聯(lián)網(wǎng)的基本特性之一。D選項雖然網(wǎng)頁可以是豐富格式文本或純文本,但這個描述沒有涵蓋超文本的核心特征,即多媒體集成和非線性結構,因此不是最佳答案。綜上所述,A選項最準確地描述了超文本的特性。99.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()()是用來尋找點、線、面的工具。A、輔助角度導航B、輔助坐標導航C、輔助百分比導航D、輔助微調(diào)導航答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中工具功能的理解。在數(shù)字藝術設計和虛擬現(xiàn)實技術的語境下,我們需要識別哪個工具是用來尋找點、線、面的。根據(jù)專業(yè)知識,輔助坐標導航是用于在虛擬空間中精確定位和尋找點、線、面的工具,因此B選項“輔助坐標導航”是正確答案。100.(易)(數(shù)字媒體基礎知識)()下列()濾鏡工具可以通過按住鼠標來回拖拽使像素原理畫筆區(qū)域的中心液化。A、膨脹B、重建C、褶皺D、湍流答案:A解析:這道題考察的是對數(shù)字媒體藝術設計軟件中濾鏡工具功能的理解。在數(shù)字藝術設計中,濾鏡工具用于對圖像進行各種特效處理。膨脹濾鏡工具的功能就是通過按住鼠標來回拖拽,使像素遠離畫筆區(qū)域的中心,產(chǎn)生液化的效果。因此,根據(jù)題目描述的功能,可以確定答案是A。101.(難)(模型)()標準材質(zhì)中想要得到彩色陰影需要在哪個通道中加貼圖()。A、漫反射B、凹凸C、自發(fā)光D、過濾色答案:D解析:這道題考察的是數(shù)字藝術設計中的3D建模知識,特別是關于材質(zhì)和貼圖的應用。在3D建模軟件中,標準材質(zhì)想要得到彩色陰影,通常需要在“過濾色”通道中加貼圖。這是因為“過濾色”通道可以控制材質(zhì)的顏色和陰影效果,通過在這個通道中添加貼圖,可以實現(xiàn)彩色陰影的效果。因此,正確答案是D。102.(易)(數(shù)字媒體技術)()多媒體作品設計聲音使用標準中,背景音樂和音響效果的設計要注意音樂節(jié)奏要與內(nèi)容()。A、有所區(qū)別B、各有特色C、相符D、各異答案:C解析:這道題考察的是多媒體作品設計中聲音使用標準的知識點。在數(shù)字媒體技術中,背景音樂和音響效果的設計是非常關鍵的,它們需要與內(nèi)容的節(jié)奏相匹配,以增強觀眾的沉浸感和體驗。根據(jù)這個標準,音樂節(jié)奏與內(nèi)容應該“相符”,以確保聲音與視覺元素的和諧統(tǒng)一。因此,正確答案是C。103.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()三維虛擬聲音的主要特征()。A、全向三維定位特性B、三維實時跟蹤特性C、沉浸感與交互性D、以上都是答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中三維虛擬聲音特征的理解。在虛擬現(xiàn)實技術中,三維虛擬聲音具有多個關鍵特征,這些特征共同構成了其獨特的聽覺體驗。選項A提到的“全向三維定位特性”指的是聲音可以在三維空間中準確定位,增強用戶的空間感知。選項B的“三維實時跟蹤特性”則是指聲音能夠隨著用戶或聲源在三維空間中的移動而,保持聲音的連貫性和真實感。選項C的“沉浸感與交互性”是虛擬現(xiàn)實技術的重要目標,也是三維虛擬聲音所追求的目標,通過聲音增強用戶的沉浸感和交互體驗。由于這三個特性都是三維虛擬聲音的主要特征,所以答案是D,“以上都是”。104.(中)(數(shù)字媒體技術)()關于計算機處理信息過程的說法,正確的是()。A、計算機處理信息的過程分為兩個階段:數(shù)據(jù)加工、結果輸出B、計算機對信息的處理能力不是自發(fā)形成的,而是人事先賦予的C、只有程序員才能讓計算機處理信息D、計算機處理信息的過程與人處理信息的過程完全相同答案:B解析:這道題考察的是對計算機處理信息過程的理解。計算機處理信息的能力來源于人事先編寫的程序,不是自發(fā)形成的,這是計算機科學的基本原理。A選項錯誤,因為計算機處理信息的過程通常包括輸入、處理、輸出等多個階段,不僅僅是數(shù)據(jù)加工和結果輸出。C選項錯誤,因為不僅程序員,任何能夠使用計算機的人都可以通過軟件讓計算機處理信息。D選項錯誤,因為計算機處理信息的過程是基于預設的算法和程序,而人處理信息的過程涉及更多的直覺、經(jīng)驗和判斷。因此,B選項“計算機對信息的處理能力不是自發(fā)形成的,而是人事先賦予的”是正確的。105.(中)(虛擬現(xiàn)實技術)()下列有關信息和數(shù)據(jù)的說法,錯誤的有()。A、數(shù)據(jù)是用以載荷信息的物理符號,數(shù)據(jù)本身并無意義B、信息可以離開信息系統(tǒng)獨立存在,也可以離開信息系統(tǒng)的各個組成和階段獨立存在C、信息可能會隨載荷它的物理設備的改變而發(fā)生改變D、同一組數(shù)據(jù),對一些人來說是數(shù)據(jù),對另外的人可能就是信息答案:C解析:這道題考察的是對信息和數(shù)據(jù)關系的理解。首先,數(shù)據(jù)確實是載荷信息的物理符號,其本身并無意義,這是數(shù)據(jù)和信息的基本關系,所以A選項正確。其次,信息是不能離開信息系統(tǒng)及其組成和階段獨立存在的,它是系統(tǒng)運作的結果,因此B選項的描述是錯誤的,但題目要求選錯誤的,所以B不是答案。再次,信息是不會隨載荷它的物理設備的改變而發(fā)生改變的,這是信息的一個基本特性,即信息的不變性,所以C選項錯誤,是題目的答案。最后,同一組數(shù)據(jù),對于不同的人或不同的處理目的,可能既被視為數(shù)據(jù)也被視為信息,這反映了數(shù)據(jù)和信息之間的相對性,所以D選項正確。綜上所述,錯誤的選項是C。106.(中)(新技術模塊)()高頻通信相對比低頻通信,存在哪兩大挑戰(zhàn)?()①載波帶寬更大②傳播損耗大,繞射能力弱③上下行覆蓋不均衡④射頻儀器相位噪聲大A、①④B、②③C、②③④D、①③④答案:B解析:這道題考察的是高頻通信相對于低頻通信的挑戰(zhàn)。高頻通信中,由于頻率高,波長短,會導致傳播損耗大,繞射能力弱,即選項②;同時,高頻信號在傳播過程中更容易受到障礙物的影響,導致上下行覆蓋不均衡,即選項③。而載波帶寬更大是高頻通信的一個優(yōu)勢,不是挑戰(zhàn),所以選項①不正確。射頻儀器相位噪聲大并不是高頻通信特有的挑戰(zhàn),因此選項④也不正確。所以,正確答案是B,即高頻通信相對比低頻通信,存在的兩大挑戰(zhàn)是傳播損耗大,繞射能力弱和上下行覆蓋不均衡。107.(中)(數(shù)字媒體技術)()當完成一個多媒體系統(tǒng)設計后,一定要進行系統(tǒng)測試。每個模塊都要進行單元測試、()。模塊連接后要進行總體功能測試。A、兼容性測試B、功能測試C、設備測試D、內(nèi)存測試答案:B解析:這道題考察的是多媒體系統(tǒng)設計測試流程的理解。在完成多媒體系統(tǒng)設計后,測試是確保系統(tǒng)質(zhì)量和功能的重要環(huán)節(jié)。單元測試是針對每個模塊進行測試,以確保它們各自的功能正常。而題目中提到的“每個模塊都要進行單元測試、()”,這里的空格應當填入與單元測試并列且屬于系統(tǒng)測試范疇的內(nèi)容。由于模塊連接后要進行總體功能測試,說明在此之前,除了單元測試外,還需要進行另一種形式的測試,這種測試應當是對模塊功能的進一步驗證,即功能測試。因此,正確答案是B,功能測試。108.(中)(貼圖)()材質(zhì)編輯器中給一個物體賦予多種材質(zhì)的命令是()。A、雙面材質(zhì)B、光線追蹤C、合成材質(zhì)D、多維子物體材質(zhì)答案:D解析:這道題考察的是數(shù)字藝術設計中的貼圖技術,特別是在材質(zhì)編輯器中如何給一個物體賦予多種材質(zhì)。在3D建模和渲染軟件中,多維子物體材質(zhì)功能允許用戶在一個物體上應用多種不同的材質(zhì),并通過不同的映射或貼圖來控制這些材質(zhì)在物體表面的分布。因此,正確答案是D,多維子物體材質(zhì)。109.(中)(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()關于VR全景視頻,以下描述錯誤的是()。A、包含虛擬現(xiàn)實和一些交互相結合輸出的視頻B、需要佩戴VR頭盔設備體驗所帶有交互性的視頻C、只能通過CG技術制作,并且輸出的VR內(nèi)容視頻D、通過實拍與CG的方式相結合的360度視頻影像答案:C解析:這道題考察的是對VR全景視頻的理解。VR全景視頻是虛擬現(xiàn)實技術的一種應用,它通常包含虛擬現(xiàn)實和交互性元素,可以通過佩
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