下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
/游戲ui設(shè)計崗位職責(zé)(共10篇)第1篇:游戲ui設(shè)計有什么技巧游戲ui設(shè)計教程游戲ui設(shè)計有什么技巧?游戲ui設(shè)計教程來源:扣丁學(xué)堂ui近幾年很火我們都知道,但是應(yīng)該有不少人只知道ui設(shè)計卻不知道ui設(shè)計其實不是單一的,其中就有一項那就是游戲ui設(shè)計?,F(xiàn)在各種手游頻繁的出現(xiàn)在市場中,很多的朋友在上下班的路上或者休息的時候都喜歡打一兩局游戲,可見現(xiàn)在游戲ui設(shè)計的火熱程度。那么對于想要學(xué)習(xí)游戲ui設(shè)計的朋友們來說,游戲ui設(shè)計有什么技巧?哪里可以找到游戲ui設(shè)計教程呢?首先以用戶為中心打造符合用戶需求、高參與度的產(chǎn)品,是如今許多設(shè)計項目背后的核心方法與理念。在這種理念的推動下,設(shè)計師需要不斷地探索新的技術(shù),改善用戶體驗,同時還要不斷探索用戶的內(nèi)在情感和情緒反饋。實際上,用戶總是期待產(chǎn)品是簡單易用、令人愉悅的,所以在做設(shè)計的時候要盡量加入“有趣”的元素。也許很多人都不清楚游戲化的設(shè)計和游戲設(shè)計是怎么回事,其實游戲化的設(shè)計和游戲設(shè)計兩個完全不同的概念。游戲化的設(shè)計本身并非針對游戲而存在,它是將游戲的設(shè)計策略融入到非游戲類產(chǎn)品(比如網(wǎng)站和APP)當中來進行設(shè)計的一種思想。如果你想鼓勵用戶同你的產(chǎn)品或服務(wù)進行更多的互動,那么可以適當?shù)劓I入游戲化的元素(比如挑戰(zhàn)),或者加入簽到、每日登錄等環(huán)節(jié),并給予用戶以福利或者獎勵的機制來強化互動。你需要抓住用戶的心理,他們需要明確的目標,而且需要完成之后有明確的回報。這樣以獎勵和挑戰(zhàn)為核心的游戲式設(shè)計能夠在交互中影響用戶行為,不斷地刺激用戶來執(zhí)行預(yù)期的行為。游戲化設(shè)計是一種相對復(fù)雜的設(shè)計技巧,它需要將多種不同的游戲機制同UI元素對應(yīng)、耦合起來。設(shè)計師借助游戲化機制要實現(xiàn)的并非將產(chǎn)品整體轉(zhuǎn)化為游戲,這和游戲化設(shè)計是相悖的。關(guān)于游戲ui設(shè)計大家首先要弄明白的就是什么是游戲ui設(shè)計,什么是游戲化的ui設(shè)計,只有弄清楚了,才能進行后面的設(shè)計。想要游戲ui設(shè)計教程的朋友可以關(guān)注扣丁學(xué)堂,那里有很多的游戲ui設(shè)計教程,而且扣丁學(xué)堂的游戲ui設(shè)計教程都有在不斷的更新,朋友們可以在那里學(xué)到很多游戲ui設(shè)計方面的東西。第2篇:UI設(shè)計師崗位職責(zé)UI設(shè)計師崗位職責(zé):1.負責(zé)web端頁面及移動端產(chǎn)品相關(guān)界面設(shè)計;2.負責(zé)視覺風(fēng)格設(shè)定及UI規(guī)范設(shè)定;3.負責(zé)平面海報設(shè)計;4.完成上級交辦的其他任務(wù)。崗位要求:1.有WEB端及移動端整體UI項目設(shè)計經(jīng)驗并有作品展示;2.本科及以上學(xué)歷,3年以上工作經(jīng)驗,能獨立完成網(wǎng)站、系統(tǒng)等界面設(shè)計,對視覺設(shè)計方法和理念熟練掌握,有家裝設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先;3.精通Illustrator、PS、CorelDraw等圖形軟件,熟悉AE、PR等視頻剪輯軟件;4.具備扎實的美術(shù)設(shè)計功底,富有創(chuàng)新能力,手繪能力好優(yōu)先;5.有良好的溝通協(xié)調(diào)能力及表達能力;6.有良好的抗壓能力及團隊協(xié)調(diào)能力,態(tài)度端正,能及時有效完成工作任務(wù)。第3篇:游戲UI設(shè)計教程——角色設(shè)計游戲UI設(shè)計教程——角色設(shè)計3D游戲角色的制作方法在游戲設(shè)計中是很重要的,以下由簡單的基礎(chǔ)開始,向大家介紹基礎(chǔ)道具的制作及角色制作實例的詳細解析。并兼顧不同類型游戲的角色制作風(fēng)格,讓學(xué)生完全掌握游戲3D角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧,學(xué)會網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁游戲,移動媒體游戲中的3D角色設(shè)計工作。一、網(wǎng)游角色cg藝術(shù)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)藝用人體解剖,以photoshop為工具,通過對人體從局部到整體的繪制,以及人物角色造型的質(zhì)感繪制練習(xí)掌握基礎(chǔ)知識。二、角色道具設(shè)計學(xué)習(xí)掌握3dsmax基礎(chǔ)操作方法,通過小道具的制作熟悉軟件,學(xué)習(xí)在photoshop中繪制貼圖,初步的了解網(wǎng)游場景模型的制作流程。三、Q版角色模型制作通過使用3dsmax制作Q版角色模型,掌握Q版角色的造型比例特點,使用Bodypaint3d為角色繪制貼圖,了解Q版角色的貼圖風(fēng)格貼點以及制作方法。四、寫實角色模型制作通過使用3dsmax制作寫實角色模型,結(jié)合人體解剖的知識,以嚴謹?shù)谋壤Y(jié)構(gòu)制作角色模型,使用Bodypaint3d為角色繪制貼圖,了解寫實角色的貼圖風(fēng)格貼點以及制作方法。五、游戲怪物模型制作使用3dsmax制作怪獸模型,通過學(xué)習(xí)制作怪物去理解和掌握適當?shù)目鋸埡妥冃?,并且進一步提高手繪貼圖的能力和技巧。六、3轉(zhuǎn)2角色模型制作通過使用3dsmax制作中高級精度角色模型,掌握高模的制作方法,通過調(diào)整燈光材質(zhì)的技術(shù)使場景達到精美的二維角色畫面。六、項目開發(fā)模擬經(jīng)典商業(yè)案例臨摹成功的角色設(shè)計作品,并加以分析其體貌特征,并了解電腦上色過程和技巧,讓學(xué)生在進入創(chuàng)作之前,熟悉設(shè)計、繪畫過程。七、游戲角色設(shè)計游戲角色的設(shè)計不是簡單的拼湊,要有完整的思路,從簡單的道具開始,到人物和場景的設(shè)置,是一個連貫統(tǒng)一的整體,學(xué)習(xí)的時候要從基礎(chǔ)開始,不能好高騖遠。資料由AAA教育整理第4篇:UI視頻教程之游戲UI設(shè)計過程UI視頻教程之游戲UI設(shè)計過程如今喜歡玩游戲的人在不斷的增加,在日漸緊張的環(huán)境和壓力越來越大的工作中人們越來越喜歡忙里偷閑的玩會游戲放松一下,因此如今的游戲UI設(shè)計師很是強手。所以現(xiàn)在有越來越多的人對游戲UI設(shè)計很感興趣,本篇文章就和大家分享一下游戲UI設(shè)計過程,下面一起來看一下吧。UI=UserInterface,也就是“用戶界面設(shè)計”。打開你過去24小時里玩過的游戲,從登錄界面、操作界面,到游戲道具、技能標志,所有這些設(shè)計,統(tǒng)統(tǒng)屬于游戲UI。換句話說,你在玩游戲的過程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它設(shè)計得是否巧妙、清晰、流暢,很大程度影響到了你的游戲體驗。講到這里,肯定有不少UI設(shè)計小白開始在網(wǎng)上找關(guān)于游戲UI設(shè)計制作的各種內(nèi)容。經(jīng)過尋找我們會發(fā)現(xiàn)這方面的干貨少得可憐。如今互聯(lián)網(wǎng)時代處處談分享,既然沒有找到分享的內(nèi)容我們就自己總結(jié)整理一部分吧。飯得一口口吃,路要一步步走。既然想學(xué)游戲UI,還是得先從基礎(chǔ)學(xué)起。下面簡單講講游戲UI的設(shè)計流程,雖然簡單,可句句是干貨。在開始高大上的游戲UI設(shè)計之旅前,你先要明確一個最最基本的概念:游戲UI不是把自己關(guān)在小黑屋里,腦袋一拍,想怎么畫就畫出來的。你得先跑到游戲策劃那兒,和對方推心置腹地溝通,了解清楚你要設(shè)計的游戲究竟是玩什么、給誰玩、怎么玩。這幾點確定了,才好確定美術(shù)風(fēng)格。比如,你在下手前要先確定游戲的題材、背景年代、質(zhì)感、整體色調(diào)、可用元素等等。要是做一款三國背景的游戲,對話界面竟然跳出腎6的屏幕,如果你是玩家,會不會覺得整個人都穿越了?確定了設(shè)計的主題、風(fēng)格、背景之后你就進入搭框架階段,從主界面開始一層層深入設(shè)計,像是一些常用界面、彈出框、功能按鈕、道具、技能圖標等等,要是連一些雜七雜八的東西再加上游戲Logo也能連帶著一道設(shè)計掉,那真是極好的。到這里就可以為每個元素布局并制作草稿了。千萬別想當然,一定要根據(jù)用戶操作習(xí)慣,規(guī)劃好顯示區(qū)域、操作區(qū)域、執(zhí)行按鈕區(qū)域等。用于展示的圖標不要大于操作圖標,只要能清楚顯示就行。文字的字體樣式和大小也順便敲定,都別超過3種。動態(tài)文字用系統(tǒng)默認就夠了,等到中期再看情況做詳細規(guī)定?,F(xiàn)在,制作主界面UI以及主要功能按鈕的時機才算成熟,可以正式確立UI整體風(fēng)格了。根據(jù)剛開始設(shè)定的信息和原畫圖片,確保UI風(fēng)格跟原畫風(fēng)格統(tǒng)一。顏色別整得太花里胡哨,清晰美觀即可,切記一條關(guān)鍵原則:哪怕玩你游戲的是從沒玩過游戲的小白,只要他們能分分鐘順著你的思路走下去,你就贏了。好的UI不僅可以讓游戲變得順暢簡單,還能讓整個體驗更上一層樓。走完上述流程,你只要按照先后順序把模塊一個個地完成,UI設(shè)計就大功告成。現(xiàn)在明白整套流程了嗎?下面給大家分享4條UI設(shè)計經(jīng)驗,都是可以在設(shè)計游戲UI時著重考慮的,能不能加分看你的運用水平,但至少能保證你在做UI設(shè)計時被少退幾稿。1、讓你設(shè)計的界面簡潔,減少玩家發(fā)生選擇錯誤的可能性。2、UI設(shè)計要能一眼看明白,一點就有效。3、切記切記切記:要保持一致。4、不管設(shè)計得多么花里胡哨,永遠別忘了:這東西是給人用的,如果功能性差其他什么都白搭。第5篇:UI設(shè)計師崗位職責(zé)(推薦)智能手機游戲UI設(shè)計學(xué)號:****姓名:屈方柳班級:計科1101摘要:隨著社會生活水平的提高,人們對于娛樂品質(zhì)的要求也逐漸升高。隨著移動通信網(wǎng)絡(luò)和移動終端設(shè)備的不斷發(fā)展,功能簡單、界面單一的手機游戲已經(jīng)不能滿足用戶對質(zhì)量的高要求。由于android和ios的出現(xiàn),智能手機的發(fā)展出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。智能手機游戲業(yè)也乘其東風(fēng)快速發(fā)展。但是,游戲行業(yè)雖然發(fā)展迅速然,卻沒有相應(yīng)的手機游戲UI(UserInterface)設(shè)計理論作指導(dǎo),多數(shù)開發(fā)者都只注重了游戲的商業(yè)價值,沒有完全的考慮到用戶的體驗。本文將簡單的介紹IOS系統(tǒng)下游戲UI的設(shè)計方法和原則,簡單的探討如何去為用戶考慮,以充分發(fā)揮UI在手游中的價值。關(guān)鍵詞:IOS游戲智能手機UI1.什么是UI1.1UI的簡單定義UI就是UserInterface(用戶界面)的簡稱,是指用戶和某些系統(tǒng)進行交互的方法,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括其他的機器,設(shè)備,復(fù)雜的工具等。UI設(shè)計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。1.2UI設(shè)計師對UI的看法對于一個UI設(shè)計師來說,UI意義不是這么簡單。很多人心中UI只是人機交互的界面而已,這正是在項目開發(fā)過程中,UI往往被忽略甚至分配給開發(fā)新手做的重要因素。實際上,UserInterface,作為一個游戲和玩家交互的直接接口,它的設(shè)計直接決定了游戲品質(zhì)。UI是一種用戶體驗的總和,除了視覺上的界面,還有聽覺上的音效、直覺上的Feeling以及真正的用戶體驗。2.UI在中國的發(fā)展現(xiàn)狀2.1整體發(fā)展現(xiàn)狀在國內(nèi),UI設(shè)計還不是那么引人注目。國內(nèi)對UI的理解還停留在美術(shù)設(shè)計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性理解。另一方面在手游開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認為智能手機游戲的核心是技術(shù),而UI僅僅是作為游戲的外觀而存在。2.2UI設(shè)計在國內(nèi)正逐步興起幸運的是在國內(nèi)一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標,由于重視UI的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費PC第三的稱號等。我們必須承認現(xiàn)階段中國在UI設(shè)計領(lǐng)域與西方發(fā)達國家有相當大的差距,但是從目前的形勢來看,手游UI的發(fā)展狀況的比較樂觀的。越來越多有創(chuàng)意的交互都融入了智能手機游戲,游戲UI的風(fēng)格也越來越多。3.UI設(shè)計的基本原則3.1UI設(shè)計規(guī)范3.1.1.一致性原則:對于同類型的元素,例如:字體,按鈕,表單,滑動手勢等,都需要保持各自的一致性,而且要避免同一功能的多重描述。這樣能使得界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶對游戲操作的學(xué)習(xí)也會更加迅速。3.1.2.準確性原則:在游戲UI的設(shè)計中,開發(fā)者往往不注意表達的準確性,通常使用一些意義不明確的詞來引導(dǎo)用戶進行游戲消費,這會增加用戶對于該游戲的厭惡感。使用一致的標記、意義明確的信息提示會讓游戲更加容易被用戶理解和接受。3.1.3.布局合理化原則:由于智能手機屏幕大小的限制,在操作復(fù)雜的游戲設(shè)計時,用戶界面的布局合理性顯得尤為重要。在進行UI設(shè)計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習(xí)慣,提高游戲的操作性和易用性。例如:屏幕下部操作按鈕的設(shè)計棱型結(jié)構(gòu)在擺放上很別扭,棱型在空間上有很多浪費,并且沒有可點擊的感覺。這樣的布局必然不合理。3.1.4.操作合理性原則:在進行UI設(shè)計時,尤其是注重操作的游戲UI設(shè)計時,必須注意到UI的操作合理性。因為智能手機屏幕尺寸和功能的限制,UI設(shè)計時,操作必須簡單,而且要遵循用戶的操作習(xí)慣。3.1.5.響應(yīng)時間原則:游戲UI不同于其他Application的UI設(shè)計。因為用戶在進行游戲時會保持一定的操作節(jié)奏,所以操作的設(shè)計不能過于復(fù)雜,響應(yīng)時間應(yīng)該盡量適應(yīng)用戶的操作節(jié)奏。如果響應(yīng)時間很長,則需要給用戶“正在響應(yīng)”之類的提示。3.2UI設(shè)計時出現(xiàn)的基本問題在精致小巧的智能手機屏幕上進行用戶界面的設(shè)計,要求UI設(shè)計師要比網(wǎng)頁界面設(shè)計師更加注重細節(jié),因為用戶很容易看到屏幕內(nèi)的所有內(nèi)容。尤其是在界面設(shè)計比較簡潔的時候,細節(jié)能決定一款游戲能否被用戶所接受。3.2.1.同類的元素外觀類型過多在一款游戲中按鈕的設(shè)計,每個界面中實現(xiàn)同一功能的按鈕應(yīng)該保持一樣的外觀或者風(fēng)格。同樣一個游戲,每一個界面中擔(dān)任類似功能的按鈕居然長的都不一樣,這樣的感覺是非常糟糕的,對于一個用戶來說,自然的反應(yīng)就是這些界面并不屬于一個游戲。例如:在一款游戲中人物技能按鈕的外觀設(shè)計雖然這些按鈕的功能都是相同,即“施放技能”。但是在設(shè)計時這三個按鈕的內(nèi)容看上去就不一樣,在這幾個按鈕同時出現(xiàn)時,明顯給人感覺風(fēng)格不一致,而且用戶的操作也不能統(tǒng)一,沒有在同一款游戲的感覺。不是說在同一款游戲的設(shè)計中,同一了美術(shù)風(fēng)格之后就意味著你的界面感覺很棒。作為一款高質(zhì)量的智能手機游戲,你必須有統(tǒng)一的界面出現(xiàn)的方式,而當同一個控件的出現(xiàn)方式都不一樣的時候,會讓用戶對控件的功能產(chǎn)生懷疑,而且會讓人產(chǎn)生整體游戲界面缺乏統(tǒng)籌性、各個界面風(fēng)格迥異的感覺。。3.2.2.字體的種類過多字體是界面不可分割的一部分,除非你的設(shè)計優(yōu)秀到用圖案就能說清一切了,但是殘酷的現(xiàn)實是,我們所做的游戲達不到這樣的水平。通常容易出現(xiàn)的錯誤就是一個界面內(nèi)出現(xiàn)多種字體。字體種類過于繁多不僅會影響UI的整體風(fēng)格,帶給人凌亂不堪的視覺感受,而且會降低游戲的運行性能,直接影響到用戶的游戲體驗。如下幾個例子就是字體做的比較好的:不僅字體一致,而且盡量以畫的形式表現(xiàn)出來。在字體大小不一樣時也沒有去更改字體,這使得游戲界面給人感覺整體比較整潔,不凌亂。3.2.3.界面之間的切換處理不當智能手機游戲的UI設(shè)計不同于頁游的UI,在智能手機上界面的切換細節(jié)很容易被用戶注意到。實際上,界面的切換事實上是一個無聊的過程,如果它太久了,會導(dǎo)致游戲枯燥乏味。但是過于花哨,又會讓人感覺游戲設(shè)計的重心走偏,占用較多的系統(tǒng)資源。4.UI設(shè)計必須考慮到智能手機的特點智能手機的共性特點在于其硬件,包括處理器,屏幕,鍵盤,音響甚至電池等。通常,智能手機的CPU運算能力不如PC機強大,屏幕大小也對UI設(shè)計有很大的限制。尤其是全觸摸屏的智能手機,顯示器和鍵盤都在同一塊空間內(nèi),如何讓操作不對顯示造成較大的遮擋也是UI設(shè)計需要考慮的問題。受制于智能手機的物理性能,為了兼顧游戲運行的性能,游戲UI必定不能占用過多的資源。這也使得手機游戲畫面不夠精彩、流暢,音效不夠理想。同時由于移動網(wǎng)絡(luò)的限制,智能手機游戲數(shù)據(jù)的實時性難以得到保障,這也是單機游戲、在線的卡牌游戲、回合制游戲盛行的原因之一。雖然游戲數(shù)據(jù)不能及時的傳輸,但是用戶的感覺是實時的。所以在進行UI設(shè)計時,如何保證手機游戲界面的實時性和流暢性也成為UI設(shè)計的一大難題。5.游戲UI的設(shè)計不能獨行智能手機畢竟不同于PC,通常在使用PC進行游戲時,用戶可以很方便而且不需要考慮系統(tǒng)資源的同時進行其他的操作。但是對于智能手機來說,用戶在運行一款高質(zhì)量的大型游戲時會集中精力在游戲上,很少會分散精力和浪費系統(tǒng)內(nèi)存去做其他的事。所以,智能手機游戲UI更貼近用戶。在進行智能手機UI設(shè)計之前,必須進行詳細的UX設(shè)計。什么是UX?簡單來說UX(Userexperiencedesign)就是用戶體驗。UI的開發(fā)過程是迭代的,在開發(fā)過程中也要不斷的進行UX的測試,并依據(jù)UX的設(shè)計進行調(diào)整。所以在進行UI的設(shè)計時,不能僅僅考慮游戲的操作性,而應(yīng)該同時進行UX設(shè)計。6.總結(jié)對于智能手機游戲UI的設(shè)計,現(xiàn)有的經(jīng)驗肯定是不夠的。在設(shè)計游戲UI時需要考慮的因素也比其他的APP更多,要求更為苛刻。但是,不可否認的是,一款具有優(yōu)秀UI設(shè)計的游戲確實比同類的其他游戲擁有更多占領(lǐng)市場的資本。根據(jù)智能手機游戲UI的發(fā)展來看,創(chuàng)新點層出不窮、用戶體驗越來越好,這也說明UI得到的關(guān)注越來越多。未來,智能手機游戲的UI一定會出現(xiàn)更多我們意想不到的進步。參考文獻[1]貍雅人.Photoshop智能手機APP界面設(shè)計.北京:人民郵電出版社,2013[2]孔令德.計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(第二版).北京:清華大學(xué)出版社,2013[3]第7篇:UI設(shè)計師崗位職責(zé)與任職要求崗位職責(zé):1.負責(zé)收集客戶端的界面視覺設(shè)計;2.負責(zé)網(wǎng)頁、網(wǎng)站前后臺的設(shè)計搭建;3.在充分理解產(chǎn)品交互文檔基礎(chǔ)上,進行界面UI設(shè)計;4.充分發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計簡潔,精致的UI界面,提高產(chǎn)品易用性;5.負責(zé)輸出樣式坐標文檔和技術(shù)用圖,配合開發(fā)人員實現(xiàn)產(chǎn)品;6.參與用戶研究和產(chǎn)品可用性分析,跟蹤和評估產(chǎn)品體驗;7.編寫相關(guān)文檔。任職要求:1.美術(shù),平面設(shè)計,數(shù)字媒體藝術(shù)等相關(guān)專業(yè)??埔陨蠈W(xué)歷,三年以上手機、移動互聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)行業(yè)UI工作經(jīng)驗;2.熟練使用photoshop、dreamweaver、flash、illustator、moments、mockingbot、coreldraw、Axure、InDesign等相關(guān)設(shè)計軟件;3.熟悉Android、ios等移動系統(tǒng)平臺特性,做過手機界面設(shè)計;4.了解手機UI界面設(shè)計流程,有較強的圖案界面設(shè)計功底,有較強的色彩把控能力,極具設(shè)計創(chuàng)意;5.對UI設(shè)計有良好的認知和深刻的理解,有人機設(shè)計經(jīng)驗;6.熟悉html5網(wǎng)頁設(shè)計,網(wǎng)站搭建;7.有良好的審美及美術(shù)創(chuàng)意;8.有大型網(wǎng)站搭建、網(wǎng)頁布局、圖標設(shè)計者可放寬條件。第8篇:游戲客服崗位職責(zé)設(shè)計崗位的職責(zé)要求見習(xí)設(shè)計師(UI)崗位職責(zé)及工作內(nèi)容:及時匯報1在規(guī)定的時間范圍內(nèi),完成上級交辦的各項設(shè)計任務(wù);每天下班前向組長和項目經(jīng)理匯報進度和問題。工作內(nèi)容2負責(zé)公司對外宣傳、企業(yè)形象、商標、標志等對外活動時的視覺設(shè)計工作,包括名片,宣傳冊,主題海報等;負責(zé)網(wǎng)站頁面,LOGO,宣傳冊,廣告,flash,海報等設(shè)計工作。負責(zé)媒體廣告、展覽展示、加盟商等企業(yè)文化宣傳;設(shè)計標準3在設(shè)計過程中,要保證網(wǎng)站的風(fēng)格統(tǒng)一,按鈕,顏色,圖標統(tǒng)一符合用戶習(xí)慣,結(jié)合策劃案,準確把握需求設(shè)計出符合用戶審美,體驗和習(xí)慣的頁面。4及時和策劃和組長溝通,取得設(shè)計效果的確認,提交的成果物需滿足創(chuàng)業(yè)中國網(wǎng)設(shè)計標準。資料整理5認真做好各類信息和資料的收集整理,匯總,分類,歸檔工作,為其他項
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024園林綠化工程土壤改良與植保服務(wù)合同
- 2024熱量表購銷合同范文
- 2024年度城市基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)與運營合同
- 2024年二手房定金合同示范文本
- 2024年度物流運輸合同運輸方式與時間安排
- 師說課文課件教學(xué)課件
- 2024年冷鮮電商物流配送服務(wù)合同
- 2024年度研發(fā)技術(shù)轉(zhuǎn)讓合同
- 2024年度建筑工程安全生產(chǎn)管理合同
- 2024年度BIM模型數(shù)據(jù)共享與交換合同
- 金融學(xué)專業(yè)大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃
- 產(chǎn)品銷售經(jīng)理培訓(xùn)課件
- 變革管理手冊
- 蔬菜栽培生理學(xué)課件
- 【工程項目全生命周期管理及案例分析5900字(論文)】
- 長津湖影評及觀后感
- 關(guān)注護士職業(yè)心理健康
- 2024年遼寧盤錦北方瀝青股份有限公司招聘筆試參考題庫附帶答案詳解
- 《護理服務(wù)規(guī)范》
- 數(shù)字化健康管理與醫(yī)療服務(wù)
- 體育學(xué)科數(shù)字化教學(xué)設(shè)計方案
評論
0/150
提交評論