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/游戲ui設(shè)計(jì)崗位職責(zé)(共10篇)第1篇:游戲ui設(shè)計(jì)有什么技巧游戲ui設(shè)計(jì)教程游戲ui設(shè)計(jì)有什么技巧?游戲ui設(shè)計(jì)教程來(lái)源:扣丁學(xué)堂ui近幾年很火我們都知道,但是應(yīng)該有不少人只知道ui設(shè)計(jì)卻不知道ui設(shè)計(jì)其實(shí)不是單一的,其中就有一項(xiàng)那就是游戲ui設(shè)計(jì)。現(xiàn)在各種手游頻繁的出現(xiàn)在市場(chǎng)中,很多的朋友在上下班的路上或者休息的時(shí)候都喜歡打一兩局游戲,可見(jiàn)現(xiàn)在游戲ui設(shè)計(jì)的火熱程度。那么對(duì)于想要學(xué)習(xí)游戲ui設(shè)計(jì)的朋友們來(lái)說(shuō),游戲ui設(shè)計(jì)有什么技巧?哪里可以找到游戲ui設(shè)計(jì)教程呢?首先以用戶為中心打造符合用戶需求、高參與度的產(chǎn)品,是如今許多設(shè)計(jì)項(xiàng)目背后的核心方法與理念。在這種理念的推動(dòng)下,設(shè)計(jì)師需要不斷地探索新的技術(shù),改善用戶體驗(yàn),同時(shí)還要不斷探索用戶的內(nèi)在情感和情緒反饋。實(shí)際上,用戶總是期待產(chǎn)品是簡(jiǎn)單易用、令人愉悅的,所以在做設(shè)計(jì)的時(shí)候要盡量加入“有趣”的元素。也許很多人都不清楚游戲化的設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)是怎么回事,其實(shí)游戲化的設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)兩個(gè)完全不同的概念。游戲化的設(shè)計(jì)本身并非針對(duì)游戲而存在,它是將游戲的設(shè)計(jì)策略融入到非游戲類(lèi)產(chǎn)品(比如網(wǎng)站和APP)當(dāng)中來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種思想。如果你想鼓勵(lì)用戶同你的產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行更多的互動(dòng),那么可以適當(dāng)?shù)劓I入游戲化的元素(比如挑戰(zhàn)),或者加入簽到、每日登錄等環(huán)節(jié),并給予用戶以福利或者獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制來(lái)強(qiáng)化互動(dòng)。你需要抓住用戶的心理,他們需要明確的目標(biāo),而且需要完成之后有明確的回報(bào)。這樣以獎(jiǎng)勵(lì)和挑戰(zhàn)為核心的游戲式設(shè)計(jì)能夠在交互中影響用戶行為,不斷地刺激用戶來(lái)執(zhí)行預(yù)期的行為。游戲化設(shè)計(jì)是一種相對(duì)復(fù)雜的設(shè)計(jì)技巧,它需要將多種不同的游戲機(jī)制同UI元素對(duì)應(yīng)、耦合起來(lái)。設(shè)計(jì)師借助游戲化機(jī)制要實(shí)現(xiàn)的并非將產(chǎn)品整體轉(zhuǎn)化為游戲,這和游戲化設(shè)計(jì)是相悖的。關(guān)于游戲ui設(shè)計(jì)大家首先要弄明白的就是什么是游戲ui設(shè)計(jì),什么是游戲化的ui設(shè)計(jì),只有弄清楚了,才能進(jìn)行后面的設(shè)計(jì)。想要游戲ui設(shè)計(jì)教程的朋友可以關(guān)注扣丁學(xué)堂,那里有很多的游戲ui設(shè)計(jì)教程,而且扣丁學(xué)堂的游戲ui設(shè)計(jì)教程都有在不斷的更新,朋友們可以在那里學(xué)到很多游戲ui設(shè)計(jì)方面的東西。第2篇:UI設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)UI設(shè)計(jì)師崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)web端頁(yè)面及移動(dòng)端產(chǎn)品相關(guān)界面設(shè)計(jì);2.負(fù)責(zé)視覺(jué)風(fēng)格設(shè)定及UI規(guī)范設(shè)定;3.負(fù)責(zé)平面海報(bào)設(shè)計(jì);4.完成上級(jí)交辦的其他任務(wù)。崗位要求:1.有WEB端及移動(dòng)端整體UI項(xiàng)目設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)并有作品展示;2.本科及以上學(xué)歷,3年以上工作經(jīng)驗(yàn),能獨(dú)立完成網(wǎng)站、系統(tǒng)等界面設(shè)計(jì),對(duì)視覺(jué)設(shè)計(jì)方法和理念熟練掌握,有家裝設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;3.精通Illustrator、PS、CorelDraw等圖形軟件,熟悉AE、PR等視頻剪輯軟件;4.具備扎實(shí)的美術(shù)設(shè)計(jì)功底,富有創(chuàng)新能力,手繪能力好優(yōu)先;5.有良好的溝通協(xié)調(diào)能力及表達(dá)能力;6.有良好的抗壓能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)能力,態(tài)度端正,能及時(shí)有效完成工作任務(wù)。第3篇:游戲UI設(shè)計(jì)教程——角色設(shè)計(jì)游戲UI設(shè)計(jì)教程——角色設(shè)計(jì)3D游戲角色的制作方法在游戲設(shè)計(jì)中是很重要的,以下由簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)開(kāi)始,向大家介紹基礎(chǔ)道具的制作及角色制作實(shí)例的詳細(xì)解析。并兼顧不同類(lèi)型游戲的角色制作風(fēng)格,讓學(xué)生完全掌握游戲3D角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧,學(xué)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,移動(dòng)媒體游戲中的3D角色設(shè)計(jì)工作。一、網(wǎng)游角色cg藝術(shù)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)藝用人體解剖,以photoshop為工具,通過(guò)對(duì)人體從局部到整體的繪制,以及人物角色造型的質(zhì)感繪制練習(xí)掌握基礎(chǔ)知識(shí)。二、角色道具設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)掌握3dsmax基礎(chǔ)操作方法,通過(guò)小道具的制作熟悉軟件,學(xué)習(xí)在photoshop中繪制貼圖,初步的了解網(wǎng)游場(chǎng)景模型的制作流程。三、Q版角色模型制作通過(guò)使用3dsmax制作Q版角色模型,掌握Q版角色的造型比例特點(diǎn),使用Bodypaint3d為角色繪制貼圖,了解Q版角色的貼圖風(fēng)格貼點(diǎn)以及制作方法。四、寫(xiě)實(shí)角色模型制作通過(guò)使用3dsmax制作寫(xiě)實(shí)角色模型,結(jié)合人體解剖的知識(shí),以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋壤Y(jié)構(gòu)制作角色模型,使用Bodypaint3d為角色繪制貼圖,了解寫(xiě)實(shí)角色的貼圖風(fēng)格貼點(diǎn)以及制作方法。五、游戲怪物模型制作使用3dsmax制作怪獸模型,通過(guò)學(xué)習(xí)制作怪物去理解和掌握適當(dāng)?shù)目鋸埡妥冃危⑶疫M(jìn)一步提高手繪貼圖的能力和技巧。六、3轉(zhuǎn)2角色模型制作通過(guò)使用3dsmax制作中高級(jí)精度角色模型,掌握高模的制作方法,通過(guò)調(diào)整燈光材質(zhì)的技術(shù)使場(chǎng)景達(dá)到精美的二維角色畫(huà)面。六、項(xiàng)目開(kāi)發(fā)模擬經(jīng)典商業(yè)案例臨摹成功的角色設(shè)計(jì)作品,并加以分析其體貌特征,并了解電腦上色過(guò)程和技巧,讓學(xué)生在進(jìn)入創(chuàng)作之前,熟悉設(shè)計(jì)、繪畫(huà)過(guò)程。七、游戲角色設(shè)計(jì)游戲角色的設(shè)計(jì)不是簡(jiǎn)單的拼湊,要有完整的思路,從簡(jiǎn)單的道具開(kāi)始,到人物和場(chǎng)景的設(shè)置,是一個(gè)連貫統(tǒng)一的整體,學(xué)習(xí)的時(shí)候要從基礎(chǔ)開(kāi)始,不能好高騖遠(yuǎn)。資料由AAA教育整理第4篇:UI視頻教程之游戲UI設(shè)計(jì)過(guò)程UI視頻教程之游戲UI設(shè)計(jì)過(guò)程如今喜歡玩游戲的人在不斷的增加,在日漸緊張的環(huán)境和壓力越來(lái)越大的工作中人們?cè)絹?lái)越喜歡忙里偷閑的玩會(huì)游戲放松一下,因此如今的游戲UI設(shè)計(jì)師很是強(qiáng)手。所以現(xiàn)在有越來(lái)越多的人對(duì)游戲UI設(shè)計(jì)很感興趣,本篇文章就和大家分享一下游戲UI設(shè)計(jì)過(guò)程,下面一起來(lái)看一下吧。UI=UserInterface,也就是“用戶界面設(shè)計(jì)”。打開(kāi)你過(guò)去24小時(shí)里玩過(guò)的游戲,從登錄界面、操作界面,到游戲道具、技能標(biāo)志,所有這些設(shè)計(jì),統(tǒng)統(tǒng)屬于游戲UI。換句話說(shuō),你在玩游戲的過(guò)程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它設(shè)計(jì)得是否巧妙、清晰、流暢,很大程度影響到了你的游戲體驗(yàn)。講到這里,肯定有不少UI設(shè)計(jì)小白開(kāi)始在網(wǎng)上找關(guān)于游戲UI設(shè)計(jì)制作的各種內(nèi)容。經(jīng)過(guò)尋找我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這方面的干貨少得可憐。如今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代處處談分享,既然沒(méi)有找到分享的內(nèi)容我們就自己總結(jié)整理一部分吧。飯得一口口吃,路要一步步走。既然想學(xué)游戲UI,還是得先從基礎(chǔ)學(xué)起。下面簡(jiǎn)單講講游戲UI的設(shè)計(jì)流程,雖然簡(jiǎn)單,可句句是干貨。在開(kāi)始高大上的游戲UI設(shè)計(jì)之旅前,你先要明確一個(gè)最最基本的概念:游戲UI不是把自己關(guān)在小黑屋里,腦袋一拍,想怎么畫(huà)就畫(huà)出來(lái)的。你得先跑到游戲策劃那兒,和對(duì)方推心置腹地溝通,了解清楚你要設(shè)計(jì)的游戲究竟是玩什么、給誰(shuí)玩、怎么玩。這幾點(diǎn)確定了,才好確定美術(shù)風(fēng)格。比如,你在下手前要先確定游戲的題材、背景年代、質(zhì)感、整體色調(diào)、可用元素等等。要是做一款三國(guó)背景的游戲,對(duì)話界面竟然跳出腎6的屏幕,如果你是玩家,會(huì)不會(huì)覺(jué)得整個(gè)人都穿越了?確定了設(shè)計(jì)的主題、風(fēng)格、背景之后你就進(jìn)入搭框架階段,從主界面開(kāi)始一層層深入設(shè)計(jì),像是一些常用界面、彈出框、功能按鈕、道具、技能圖標(biāo)等等,要是連一些雜七雜八的東西再加上游戲Logo也能連帶著一道設(shè)計(jì)掉,那真是極好的。到這里就可以為每個(gè)元素布局并制作草稿了。千萬(wàn)別想當(dāng)然,一定要根據(jù)用戶操作習(xí)慣,規(guī)劃好顯示區(qū)域、操作區(qū)域、執(zhí)行按鈕區(qū)域等。用于展示的圖標(biāo)不要大于操作圖標(biāo),只要能清楚顯示就行。文字的字體樣式和大小也順便敲定,都別超過(guò)3種。動(dòng)態(tài)文字用系統(tǒng)默認(rèn)就夠了,等到中期再看情況做詳細(xì)規(guī)定?,F(xiàn)在,制作主界面UI以及主要功能按鈕的時(shí)機(jī)才算成熟,可以正式確立UI整體風(fēng)格了。根據(jù)剛開(kāi)始設(shè)定的信息和原畫(huà)圖片,確保UI風(fēng)格跟原畫(huà)風(fēng)格統(tǒng)一。顏色別整得太花里胡哨,清晰美觀即可,切記一條關(guān)鍵原則:哪怕玩你游戲的是從沒(méi)玩過(guò)游戲的小白,只要他們能分分鐘順著你的思路走下去,你就贏了。好的UI不僅可以讓游戲變得順暢簡(jiǎn)單,還能讓整個(gè)體驗(yàn)更上一層樓。走完上述流程,你只要按照先后順序把模塊一個(gè)個(gè)地完成,UI設(shè)計(jì)就大功告成?,F(xiàn)在明白整套流程了嗎?下面給大家分享4條UI設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),都是可以在設(shè)計(jì)游戲UI時(shí)著重考慮的,能不能加分看你的運(yùn)用水平,但至少能保證你在做UI設(shè)計(jì)時(shí)被少退幾稿。1、讓你設(shè)計(jì)的界面簡(jiǎn)潔,減少玩家發(fā)生選擇錯(cuò)誤的可能性。2、UI設(shè)計(jì)要能一眼看明白,一點(diǎn)就有效。3、切記切記切記:要保持一致。4、不管設(shè)計(jì)得多么花里胡哨,永遠(yuǎn)別忘了:這東西是給人用的,如果功能性差其他什么都白搭。第5篇:UI設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)(推薦)智能手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)學(xué)號(hào):****姓名:屈方柳班級(jí):計(jì)科1101摘要:隨著社會(huì)生活水平的提高,人們對(duì)于娛樂(lè)品質(zhì)的要求也逐漸升高。隨著移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端設(shè)備的不斷發(fā)展,功能簡(jiǎn)單、界面單一的手機(jī)游戲已經(jīng)不能滿足用戶對(duì)質(zhì)量的高要求。由于android和ios的出現(xiàn),智能手機(jī)的發(fā)展出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。智能手機(jī)游戲業(yè)也乘其東風(fēng)快速發(fā)展。但是,游戲行業(yè)雖然發(fā)展迅速然,卻沒(méi)有相應(yīng)的手機(jī)游戲UI(UserInterface)設(shè)計(jì)理論作指導(dǎo),多數(shù)開(kāi)發(fā)者都只注重了游戲的商業(yè)價(jià)值,沒(méi)有完全的考慮到用戶的體驗(yàn)。本文將簡(jiǎn)單的介紹IOS系統(tǒng)下游戲UI的設(shè)計(jì)方法和原則,簡(jiǎn)單的探討如何去為用戶考慮,以充分發(fā)揮UI在手游中的價(jià)值。關(guān)鍵詞:IOS游戲智能手機(jī)UI1.什么是UI1.1UI的簡(jiǎn)單定義UI就是UserInterface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱,是指用戶和某些系統(tǒng)進(jìn)行交互的方法,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括其他的機(jī)器,設(shè)備,復(fù)雜的工具等。UI設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。1.2UI設(shè)計(jì)師對(duì)UI的看法對(duì)于一個(gè)UI設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),UI意義不是這么簡(jiǎn)單。很多人心中UI只是人機(jī)交互的界面而已,這正是在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中,UI往往被忽略甚至分配給開(kāi)發(fā)新手做的重要因素。實(shí)際上,UserInterface,作為一個(gè)游戲和玩家交互的直接接口,它的設(shè)計(jì)直接決定了游戲品質(zhì)。UI是一種用戶體驗(yàn)的總和,除了視覺(jué)上的界面,還有聽(tīng)覺(jué)上的音效、直覺(jué)上的Feeling以及真正的用戶體驗(yàn)。2.UI在中國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀2.1整體發(fā)展現(xiàn)狀在國(guó)內(nèi),UI設(shè)計(jì)還不是那么引人注目。國(guó)內(nèi)對(duì)UI的理解還停留在美術(shù)設(shè)計(jì)方面,認(rèn)為UI的工作只是描邊畫(huà)線,缺乏對(duì)用戶交互的重要性理解。另一方面在手游開(kāi)發(fā)過(guò)程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認(rèn)為智能手機(jī)游戲的核心是技術(shù),而UI僅僅是作為游戲的外觀而存在。2.2UI設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)正逐步興起幸運(yùn)的是在國(guó)內(nèi)一些高瞻遠(yuǎn)矚的民族企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始意識(shí)到UI給軟件產(chǎn)品帶來(lái)的巨大賣(mài)點(diǎn)了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視UI的開(kāi)發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類(lèi)軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門(mén)積極開(kāi)展用戶研究與使用性測(cè)試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費(fèi)PC第三的稱號(hào)等。我們必須承認(rèn)現(xiàn)階段中國(guó)在UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域與西方發(fā)達(dá)國(guó)家有相當(dāng)大的差距,但是從目前的形勢(shì)來(lái)看,手游UI的發(fā)展?fàn)顩r的比較樂(lè)觀的。越來(lái)越多有創(chuàng)意的交互都融入了智能手機(jī)游戲,游戲UI的風(fēng)格也越來(lái)越多。3.UI設(shè)計(jì)的基本原則3.1UI設(shè)計(jì)規(guī)范3.1.1.一致性原則:對(duì)于同類(lèi)型的元素,例如:字體,按鈕,表單,滑動(dòng)手勢(shì)等,都需要保持各自的一致性,而且要避免同一功能的多重描述。這樣能使得界面直觀、簡(jiǎn)潔,操作方便快捷,用戶對(duì)游戲操作的學(xué)習(xí)也會(huì)更加迅速。3.1.2.準(zhǔn)確性原則:在游戲UI的設(shè)計(jì)中,開(kāi)發(fā)者往往不注意表達(dá)的準(zhǔn)確性,通常使用一些意義不明確的詞來(lái)引導(dǎo)用戶進(jìn)行游戲消費(fèi),這會(huì)增加用戶對(duì)于該游戲的厭惡感。使用一致的標(biāo)記、意義明確的信息提示會(huì)讓游戲更加容易被用戶理解和接受。3.1.3.布局合理化原則:由于智能手機(jī)屏幕大小的限制,在操作復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)時(shí),用戶界面的布局合理性顯得尤為重要。在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí)需要充分考慮布局的合理化問(wèn)題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習(xí)慣,提高游戲的操作性和易用性。例如:屏幕下部操作按鈕的設(shè)計(jì)棱型結(jié)構(gòu)在擺放上很別扭,棱型在空間上有很多浪費(fèi),并且沒(méi)有可點(diǎn)擊的感覺(jué)。這樣的布局必然不合理。3.1.4.操作合理性原則:在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí),尤其是注重操作的游戲UI設(shè)計(jì)時(shí),必須注意到UI的操作合理性。因?yàn)橹悄苁謾C(jī)屏幕尺寸和功能的限制,UI設(shè)計(jì)時(shí),操作必須簡(jiǎn)單,而且要遵循用戶的操作習(xí)慣。3.1.5.響應(yīng)時(shí)間原則:游戲UI不同于其他Application的UI設(shè)計(jì)。因?yàn)橛脩粼谶M(jìn)行游戲時(shí)會(huì)保持一定的操作節(jié)奏,所以操作的設(shè)計(jì)不能過(guò)于復(fù)雜,響應(yīng)時(shí)間應(yīng)該盡量適應(yīng)用戶的操作節(jié)奏。如果響應(yīng)時(shí)間很長(zhǎng),則需要給用戶“正在響應(yīng)”之類(lèi)的提示。3.2UI設(shè)計(jì)時(shí)出現(xiàn)的基本問(wèn)題在精致小巧的智能手機(jī)屏幕上進(jìn)行用戶界面的設(shè)計(jì),要求UI設(shè)計(jì)師要比網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)師更加注重細(xì)節(jié),因?yàn)橛脩艉苋菀卓吹狡聊粌?nèi)的所有內(nèi)容。尤其是在界面設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)潔的時(shí)候,細(xì)節(jié)能決定一款游戲能否被用戶所接受。3.2.1.同類(lèi)的元素外觀類(lèi)型過(guò)多在一款游戲中按鈕的設(shè)計(jì),每個(gè)界面中實(shí)現(xiàn)同一功能的按鈕應(yīng)該保持一樣的外觀或者風(fēng)格。同樣一個(gè)游戲,每一個(gè)界面中擔(dān)任類(lèi)似功能的按鈕居然長(zhǎng)的都不一樣,這樣的感覺(jué)是非常糟糕的,對(duì)于一個(gè)用戶來(lái)說(shuō),自然的反應(yīng)就是這些界面并不屬于一個(gè)游戲。例如:在一款游戲中人物技能按鈕的外觀設(shè)計(jì)雖然這些按鈕的功能都是相同,即“施放技能”。但是在設(shè)計(jì)時(shí)這三個(gè)按鈕的內(nèi)容看上去就不一樣,在這幾個(gè)按鈕同時(shí)出現(xiàn)時(shí),明顯給人感覺(jué)風(fēng)格不一致,而且用戶的操作也不能統(tǒng)一,沒(méi)有在同一款游戲的感覺(jué)。不是說(shuō)在同一款游戲的設(shè)計(jì)中,同一了美術(shù)風(fēng)格之后就意味著你的界面感覺(jué)很棒。作為一款高質(zhì)量的智能手機(jī)游戲,你必須有統(tǒng)一的界面出現(xiàn)的方式,而當(dāng)同一個(gè)控件的出現(xiàn)方式都不一樣的時(shí)候,會(huì)讓用戶對(duì)控件的功能產(chǎn)生懷疑,而且會(huì)讓人產(chǎn)生整體游戲界面缺乏統(tǒng)籌性、各個(gè)界面風(fēng)格迥異的感覺(jué)。。3.2.2.字體的種類(lèi)過(guò)多字體是界面不可分割的一部分,除非你的設(shè)計(jì)優(yōu)秀到用圖案就能說(shuō)清一切了,但是殘酷的現(xiàn)實(shí)是,我們所做的游戲達(dá)不到這樣的水平。通常容易出現(xiàn)的錯(cuò)誤就是一個(gè)界面內(nèi)出現(xiàn)多種字體。字體種類(lèi)過(guò)于繁多不僅會(huì)影響UI的整體風(fēng)格,帶給人凌亂不堪的視覺(jué)感受,而且會(huì)降低游戲的運(yùn)行性能,直接影響到用戶的游戲體驗(yàn)。如下幾個(gè)例子就是字體做的比較好的:不僅字體一致,而且盡量以畫(huà)的形式表現(xiàn)出來(lái)。在字體大小不一樣時(shí)也沒(méi)有去更改字體,這使得游戲界面給人感覺(jué)整體比較整潔,不凌亂。3.2.3.界面之間的切換處理不當(dāng)智能手機(jī)游戲的UI設(shè)計(jì)不同于頁(yè)游的UI,在智能手機(jī)上界面的切換細(xì)節(jié)很容易被用戶注意到。實(shí)際上,界面的切換事實(shí)上是一個(gè)無(wú)聊的過(guò)程,如果它太久了,會(huì)導(dǎo)致游戲枯燥乏味。但是過(guò)于花哨,又會(huì)讓人感覺(jué)游戲設(shè)計(jì)的重心走偏,占用較多的系統(tǒng)資源。4.UI設(shè)計(jì)必須考慮到智能手機(jī)的特點(diǎn)智能手機(jī)的共性特點(diǎn)在于其硬件,包括處理器,屏幕,鍵盤(pán),音響甚至電池等。通常,智能手機(jī)的CPU運(yùn)算能力不如PC機(jī)強(qiáng)大,屏幕大小也對(duì)UI設(shè)計(jì)有很大的限制。尤其是全觸摸屏的智能手機(jī),顯示器和鍵盤(pán)都在同一塊空間內(nèi),如何讓操作不對(duì)顯示造成較大的遮擋也是UI設(shè)計(jì)需要考慮的問(wèn)題。受制于智能手機(jī)的物理性能,為了兼顧游戲運(yùn)行的性能,游戲UI必定不能占用過(guò)多的資源。這也使得手機(jī)游戲畫(huà)面不夠精彩、流暢,音效不夠理想。同時(shí)由于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的限制,智能手機(jī)游戲數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)性難以得到保障,這也是單機(jī)游戲、在線的卡牌游戲、回合制游戲盛行的原因之一。雖然游戲數(shù)據(jù)不能及時(shí)的傳輸,但是用戶的感覺(jué)是實(shí)時(shí)的。所以在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí),如何保證手機(jī)游戲界面的實(shí)時(shí)性和流暢性也成為UI設(shè)計(jì)的一大難題。5.游戲UI的設(shè)計(jì)不能獨(dú)行智能手機(jī)畢竟不同于PC,通常在使用PC進(jìn)行游戲時(shí),用戶可以很方便而且不需要考慮系統(tǒng)資源的同時(shí)進(jìn)行其他的操作。但是對(duì)于智能手機(jī)來(lái)說(shuō),用戶在運(yùn)行一款高質(zhì)量的大型游戲時(shí)會(huì)集中精力在游戲上,很少會(huì)分散精力和浪費(fèi)系統(tǒng)內(nèi)存去做其他的事。所以,智能手機(jī)游戲UI更貼近用戶。在進(jìn)行智能手機(jī)UI設(shè)計(jì)之前,必須進(jìn)行詳細(xì)的UX設(shè)計(jì)。什么是UX?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)UX(Userexperiencedesign)就是用戶體驗(yàn)。UI的開(kāi)發(fā)過(guò)程是迭代的,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中也要不斷的進(jìn)行UX的測(cè)試,并依據(jù)UX的設(shè)計(jì)進(jìn)行調(diào)整。所以在進(jìn)行UI的設(shè)計(jì)時(shí),不能僅僅考慮游戲的操作性,而應(yīng)該同時(shí)進(jìn)行UX設(shè)計(jì)。6.總結(jié)對(duì)于智能手機(jī)游戲UI的設(shè)計(jì),現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)肯定是不夠的。在設(shè)計(jì)游戲UI時(shí)需要考慮的因素也比其他的APP更多,要求更為苛刻。但是,不可否認(rèn)的是,一款具有優(yōu)秀UI設(shè)計(jì)的游戲確實(shí)比同類(lèi)的其他游戲擁有更多占領(lǐng)市場(chǎng)的資本。根據(jù)智能手機(jī)游戲UI的發(fā)展來(lái)看,創(chuàng)新點(diǎn)層出不窮、用戶體驗(yàn)越來(lái)越好,這也說(shuō)明UI得到的關(guān)注越來(lái)越多。未來(lái),智能手機(jī)游戲的UI一定會(huì)出現(xiàn)更多我們意想不到的進(jìn)步。參考文獻(xiàn)[1]貍雅人.Photoshop智能手機(jī)APP界面設(shè)計(jì).北京:人民郵電出版社,2013[2]孔令德.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(第二版).北京:清華大學(xué)出版社,2013[3]第7篇:UI設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)與任職要求崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)收集客戶端的界面視覺(jué)設(shè)計(jì);2.負(fù)責(zé)網(wǎng)頁(yè)、網(wǎng)站前后臺(tái)的設(shè)計(jì)搭建;3.在充分理解產(chǎn)品交互文檔基礎(chǔ)上,進(jìn)行界面UI設(shè)計(jì);4.充分發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,精致的UI界面,提高產(chǎn)品易用性;5.負(fù)責(zé)輸出樣式坐標(biāo)文檔和技術(shù)用圖,配合開(kāi)發(fā)人員實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品;6.參與用戶研究和產(chǎn)品可用性分析,跟蹤和評(píng)估產(chǎn)品體驗(yàn);7.編寫(xiě)相關(guān)文檔。任職要求:1.美術(shù),平面設(shè)計(jì),數(shù)字媒體藝術(shù)等相關(guān)專業(yè)??埔陨蠈W(xué)歷,三年以上手機(jī)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)行業(yè)UI工作經(jīng)驗(yàn);2.熟練使用photoshop、dreamweaver、flash、illustator、moments、mockingbot、coreldraw、Axure、InDesign等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;3.熟悉Android、ios等移動(dòng)系統(tǒng)平臺(tái)特性,做過(guò)手機(jī)界面設(shè)計(jì);4.了解手機(jī)UI界面設(shè)計(jì)流程,有較強(qiáng)的圖案界面設(shè)計(jì)功底,有較強(qiáng)的色彩把控能力,極具設(shè)計(jì)創(chuàng)意;5.對(duì)UI設(shè)計(jì)有良好的認(rèn)知和深刻的理解,有人機(jī)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);6.熟悉html5網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),網(wǎng)站搭建;7.有良好的審美及美術(shù)創(chuàng)意;8.有大型網(wǎng)站搭建、網(wǎng)頁(yè)布局、圖標(biāo)設(shè)計(jì)者可放寬條件。第8篇:游戲客服崗位職責(zé)設(shè)計(jì)崗位的職責(zé)要求見(jiàn)習(xí)設(shè)計(jì)師(UI)崗位職責(zé)及工作內(nèi)容:及時(shí)匯報(bào)1在規(guī)定的時(shí)間范圍內(nèi),完成上級(jí)交辦的各項(xiàng)設(shè)計(jì)任務(wù);每天下班前向組長(zhǎng)和項(xiàng)目經(jīng)理匯報(bào)進(jìn)度和問(wèn)題。工作內(nèi)容2負(fù)責(zé)公司對(duì)外宣傳、企業(yè)形象、商標(biāo)、標(biāo)志等對(duì)外活動(dòng)時(shí)的視覺(jué)設(shè)計(jì)工作,包括名片,宣傳冊(cè),主題海報(bào)等;負(fù)責(zé)網(wǎng)站頁(yè)面,LOGO,宣傳冊(cè),廣告,flash,海報(bào)等設(shè)計(jì)工作。負(fù)責(zé)媒體廣告、展覽展示、加盟商等企業(yè)文化宣傳;設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)3在設(shè)計(jì)過(guò)程中,要保證網(wǎng)站的風(fēng)格統(tǒng)一,按鈕,顏色,圖標(biāo)統(tǒng)一符合用戶習(xí)慣,結(jié)合策劃案,準(zhǔn)確把握需求設(shè)計(jì)出符合用戶審美,體驗(yàn)和習(xí)慣的頁(yè)面。4及時(shí)和策劃和組長(zhǎng)溝通,取得設(shè)計(jì)效果的確認(rèn),提交的成果物需滿足創(chuàng)業(yè)中國(guó)網(wǎng)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。資料整理5認(rèn)真做好各類(lèi)信息和資料的收集整理,匯總,分類(lèi),歸檔工作,為其他項(xiàng)

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