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文檔簡介

2024年信息素養(yǎng)大賽考試題庫及答案

1.順序、選擇、循環(huán)是三種基本結構,其中()結構實現(xiàn)程序反復執(zhí)行。

A.順序

B.選擇

C.循環(huán)(正確答案)

D.以上都是

2.要讓小貓隨機出現(xiàn)在一個位置,需要使用()命令。

A.變量

B.隨機數(shù)(正確答案)

C.圖章

D.畫筆

3.每次完成一個圖形化作品,為了以后繼續(xù)使用或者編輯,要求我們務必完成

O操作。

A.保存文件(正確答案)

B.刪除文件

C.新建文件

D.復制文件

4.下面對中心點的描述正確的是()。

A.中心點不能設置在角色之外

B.角色圍繞中心點旋轉(正確答案)

C.不能修改角色的中心點位置

D.其他三項都正確

5.在對背景進行修改編輯的過程中,使用繪圖中的O工具,可去除我們不需要的

部分。

A.畫筆

B.選擇工具

C.橡皮擦(正確答案)

D.填充工具

6.下列關于光源的說法正確的是()o

A.可以發(fā)光的物體是光源

B.鏡子是光源

C.自身可以發(fā)光的物體可以稱作光源(正確答案)

D.月亮是光源

7.一個角色落筆后會從該角色的哪里畫出軌跡()?

A.角色的最下端

B.角色的最上端

C.角色的中心點(正確答案)

D.隨機選擇角色的某個位置

8.下課了,小紅想把本節(jié)課做的作品保存在電腦上,應該如何操作()?

A.直接點關閉按鈕,文件自動保存在電腦上。

B.點擊文件,然后選擇“保存到電腦”命令。(正確答案)

C.關閉電腦主機。

D.點擊文件,然后選擇“從文件中上傳”命令。

9.以下哪種方式可以實現(xiàn)遙控小車左轉()?

A.左輪前進,右輪后退。

B.左輪后退,右輪前進。(正確答案)

C.左輪前進,右輪停轉。

D.左右輪均前進。

10.小明用圖形化程序設計了一輛小汽車,可是汽車的兩個輪子在轉動時高低不

平。最有可能的原因是下列哪一項()?

A.路面不平。

B.兩個車輪沒有選用同一種顏色。

C.車輪的中心點沒有設置在圓心。(正確答案)

D.輪子超出屏幕顯示的范圍。

11.多媒體信息不包括()O

A.影像、動畫。

B.文字、圖形。

C音頻、視頻。

D.硬盤、網卡。(

12.關于變量,下列說法錯誤的是()o

A.圖形化編程變量名沒有特別的約束,但是區(qū)別大小寫。

B.變量分為全局變量和局部變量,全部角色以及舞臺都能修改全局變量的值。

C變量就象一個“盒子”,可以保存圖片和聲音。(正確答案)

D.變量創(chuàng)建后,可存儲任何類型的數(shù)據(jù)(數(shù)字、字符、布爾類型)。

13.下列不屬于信息的是()。

A.報上登載的舉辦商品展銷會的消息

B.電視中的計算機產品廣告

C.計算機(正確答案)

D.各班各科成績

14.下列關于舞臺的描述,正確的是()。

A.舞臺可以有很多背景。

B.舞臺背景可以切換

C.可以把角色當背景來用

D.以上選項均正確(正確答案)

15.超聲波傳感器是仿哪個生物設計的()?

A.蝙蝠(正確答案)

B.狗

C.貓

D.果蠅

16.以下哪種情況可能導致計算機感染病毒()?

A.將軟盤寫保護

B.使用盜版的軟件(正確答案)

C.斷開同網絡的連接

D.將打印機進行連接

17.關于圖形化程序中的克隆,以下說法哪一個是錯誤的()?

A.當克隆發(fā)生的那一刻,克隆體會繼承原角色的所有屬性。

B.克隆體也可以被克隆。

C.刪除克隆體跟隱藏克隆體本質上一樣。(正確答案)

D.克隆體被克隆出來,立即去執(zhí)行“當作為克隆體啟動時”下面的程序。

18.小明想設置一個倒計時變量,那么首先應該在哪個模塊添加這個變量呢()?

A.控制模塊

B.偵測模塊

C.變量模塊(正確答案)

D.運算模塊

19.在圖形化編程中,以下哪個區(qū)域可以展示編程效果()?

A.編輯區(qū)

B.舞臺區(qū)

C.角色

D.擴展應用區(qū)

20.關于信息的說法,以下敘述中正確的是()o

A.音機就是一種信息

B.一本書就是信息

C.一張報紙就是信息

D.報上登載的足球賽的消息是信息(正確答案)

21.下列哪項全是計算機的輸入設備()?

A.鍵盤、打印機、顯示器。

B.鼠標、顯示器、掃描儀。

C.掃描儀、鍵盤、鼠標。(正確答案)

D.數(shù)碼相機、繪圖機、顯示器。

22.計算機病毒是指()o

A.編制有錯誤的計算機程序

B.設計不完善的計算機程序

C.被破壞的計算機程序

D.以危害計算機系統(tǒng)為目的的特殊計算機程序(

23.計算機系統(tǒng)是由()組成。

A.系統(tǒng)軟件和應用軟件。

B.主機、顯示器、鍵盤。

C.主機及外圍設備。

D.硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)。(U

24.下列屬于紅外傳感器的有()。

A.超聲波傳感器

B.紅外循跡傳感器(正確答案)

C.搖桿

D.聲音傳感器

25.下列傳感器哪個可用來檢測聲音的O?

A.人體紅外傳感器

B.液化氣傳感器

C.聲音傳感器(正確答案)

D.光敏傳感器

26.光敏傳感器可以稱作()。

A.LED燈

B.旋鈕

C.聲音傳感器

D.光敏電阻(正確答案)

27.下列傳感器哪個可以檢測甲烷的()?

A.人體紅外傳感器

B.液化氣傳感器(正確答案)

C.聲音傳感器

D.光敏傳感器

28.我們常用到的5號電池,它的電壓是()o

A.1.5V

B.3V

C.36V

D.220V

29.下列哪個硬件可以將聲信號轉為電信號()?

A.LED燈

B.旋鈕

C.聲音傳感器(正確答案)

D.光敏傳感器

30.在程序運行過程中其值不能被改變的量稱為()o

A.變量

B.常量(正確答案)

C.只能是變量不能是常量

D.常量、變量都可以

31.下列的說法正確的是()。

A.火焰?zhèn)鞲衅鞑荒軝z測光。

B.大多數(shù)4G手機里用到了光敏傳感器。(正確答案)

C.人體紅外不可以檢測其他生物。

D.以上說法均正確。

32.下列的說法正確的是()o

A.火焰?zhèn)鞲衅鞑荒軝z測光。

B.光敏傳感器可將光信號轉為其他信號(一般為電信號)。

C.人體紅外不可以檢測其他生物。

D.以上說法均正確。

33.程序中運用了什么語句讓角色不停的運動()?

A.順序語句

B.條件語句

C.循環(huán)語句(正確答案)

D.輸入輸出語句

34.執(zhí)行下圖所示的程序,得到的結果是()。

A.重復執(zhí)行移動,如果到鼠標指針的距離等于50就停止,然后切換到下一個造型。

B.重復執(zhí)行移動,切換到下一個造型,如果到鼠標指針的距離大于50就停止。

C.重復執(zhí)行移動,如果到鼠標指針的距離小于50就停止,然后切換到下一個造型。

D.重復執(zhí)行移動,然后切換到下一個造型,如果到鼠標指針的距離小于50就停止。

(正確答案)

35.下圖表示什么()?

如果那么

A.如果條件為假,那么執(zhí)行此積木包裹的程序塊。

B.如果條件為真,那么執(zhí)行此積木包裹的程序塊。

C.如果條件為假,那么重復執(zhí)行此積木包裹的程序塊。

D.如果條件為真,那么重復執(zhí)行此積木包裹的程序塊。

36.下列指令的結果為()o

A.6

B.7

C.8

D.28

37.關于下圖的描述,下列哪個是錯誤的()?

A.重復執(zhí)行的次數(shù)不是固定的。

B.在執(zhí)行大嘴巴里面的指令之前會先檢測條件是否成立。

C.執(zhí)行大嘴巴里面的指令之后才會檢測條件是否成立。

D.判斷條件設置不恰當時,可能導致死循環(huán)。

38.下列傳感器中哪個可以用來檢測濕度O?

A.超聲波傳感器

B.聲音傳感器

C.光敏傳感器

D.溫濕度傳感器(正確答案)

39.在繪制造型時,不能直接繪制的圖形是()o

A.長方形

B.正方形

C.圓形

D.三角形(正確答案)

40.當以下代碼段執(zhí)行完畢時,角色的X坐標是多少()?

當被點擊

將x坐標設為

重復執(zhí)行?次

卡夏執(zhí)1」?/-:

將x坐標增加3

A.0

B.24

C.40

D.120

41.請問下圖腳本執(zhí)行后,角色的坐標是()o

A.(0,0)

B.(0,10)

C.(10,0)

D.(10,10)

42.角色初始位置為x=-240,y=0,點擊綠旗角色運行下面程序的效果是()。

移到X:y□

移到最前面▼

A.向右邊移動,然后將角色移至所有角色圖層的最上面。(H

B.向左邊移動,然后將角色移至所有角色圖層的最上面。

C向右邊移動,然后將角色移至所有角色圖層的最下面。

D.向左邊移動,然后將角色移至所有角色圖層的最下面。

43.運行下列腳本,num的值為()。

被點擊

的9為。

num

的所?次|

超"塔加<]

num?ifi]

?Si?100501num

IRSi.

2QHnum?的他為(100

A.11

B.12

C.110

D.100

44.關于下面廣播的腳本功能表述正確的是()。

當被點a擊

廣播繪制背景▼并等待

廣播繪制字符圖案

A.當“綠旗”被點擊,廣播“繪制背景”消息,然后再廣播“繪制字符圖案”消息。

B.當“綠旗”被點擊,廣播“繪制背景”消息,等待收到消息的腳本執(zhí)行完成,然后再

廣播"繪制字符圖案”消息。

C.當“綠旗”被點擊,向所有角色和舞臺廣播“繪制背景”消息,等待接收到消息的程

序執(zhí)行完成,再向所有角色和舞臺廣播“繪制字符圖案”消息。(正確答案)

D.當“綠旗”被點擊,向所有角色和舞臺廣播“繪制背景”消息,再向所有角色和舞臺

廣播"繪制字符圖案”消息。

45.動畫的幀數(shù)是指一秒鐘切換圖片的次數(shù),以下是小貓包含的造型,角色的幀數(shù)

是多少()?

當口被點擊.

循環(huán)執(zhí)行

下fit型]

等待。?秒

A.幀數(shù)為5

B.幀數(shù)為2

C.幀數(shù)為0.5

D.幀數(shù)為0.2

46.如果某角色的代碼如下,點擊開始,當點擊該角色時會出現(xiàn)什么效果()?

A.該角色邊走邊說數(shù)字"1"。

B.該角色移動一段距離。

C.該角色消失不見。(

D.該角色說完數(shù)字"1"就消失不見。

47.要使以下代碼運行后畫出如圖所示三角形風車,則以下代碼中①②③④處應

分別填入多少()?

A.3490120

B.4390120

C.3412090

D.4312090(1

48.下面積木運行完后,變量“數(shù)”的值是多少()?

設置數(shù),的值為

重復執(zhí)行?次

格數(shù)?增加

A.15

B.12

C.17(i

D.22

49.運行下列腳本,i的值為()o

當口被點擊

設置num?的值為。

重復執(zhí)行O次

&Si,的值為變量i+變?num

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