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主題教育系列課件XX學(xué)校有擔(dān)當(dāng)/有追求/有情懷/有操守班級(jí):XX20XX.X.X愛(ài)國(guó)勵(lì)志力行求真安全健康快樂(lè)茁壯的成長(zhǎng)匯報(bào)人:某某某PreventPrimaryAndMiddleSchoolStudents預(yù)防沉迷網(wǎng)絡(luò)AddYourWordsHere,accordingToYourNeedToDrawTheTextBoxSize.AddYourWordsHere,accordingToYourText.AddYourWordsHere,accordingToYourNeedToDrawTheText.主題教育目錄Contents核心內(nèi)容Lemondropsoatcakeoatcakesugarplumsweet研發(fā)背景Lemondropsoatcakeoatcakesugarplumsweet實(shí)施效果Lemondropsoatcakeoatcakesugarplumsweet推廣歷程Lemondropsoatcakeoatcakesugarplumsweet核心內(nèi)容AddYourWordsHere,accordingToYourNeedToDrawTheTextBoxSize.AddYourWordsHere,accordingToYourText.according.01核心內(nèi)容未成年人累計(jì)3小時(shí)以內(nèi)的游戲時(shí)間為"健康"游戲時(shí)間,超過(guò)3小時(shí)后的2小時(shí)游戲時(shí)間為"疲勞"時(shí)間,在此時(shí)間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計(jì)游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí)即為"不健康"游戲時(shí)間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學(xué)習(xí)。收益為0,指無(wú)法獲得游戲中與游戲角色成長(zhǎng)升級(jí)相關(guān)的所有數(shù)據(jù)和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)。由于未成年人上下線的行為比較復(fù)雜,會(huì)出現(xiàn)多種情況,因此網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的限時(shí)與提示的實(shí)現(xiàn)方法如下未成年人上線后,其在線時(shí)間將累計(jì)計(jì)算,稱為"累計(jì)在線時(shí)間"。核心內(nèi)容成年人下線后,其不在線時(shí)間也將累計(jì)計(jì)算,稱為"累計(jì)下線時(shí)間"未成年人累計(jì)在線時(shí)間3小時(shí)以內(nèi)的,游戲收益正常。每累計(jì)在線時(shí)間滿1小時(shí)時(shí),提醒一次:"您累計(jì)在線時(shí)間已滿1小時(shí)。"至累計(jì)在線時(shí)間滿3小時(shí),提醒:"您累計(jì)在線時(shí)間已滿3小時(shí),請(qǐng)您下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng)。"中將"健康"游戲時(shí)間定為3小時(shí)的依據(jù)是:根據(jù)青少年的身心發(fā)育狀況、網(wǎng)絡(luò)游戲的基本特點(diǎn)核心內(nèi)容如果累計(jì)在線時(shí)間超過(guò)3小時(shí)進(jìn)入第4-5個(gè)小時(shí),在開(kāi)始進(jìn)入時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)會(huì)在畫(huà)面顯著位置做出警示:"您已經(jīng)進(jìn)入疲勞游戲時(shí)間,您的游戲收益將降為正常值的50%為了您的健康,請(qǐng)盡快下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng),合理安排學(xué)習(xí)生活。"此后,每30分鐘警示一次如果累計(jì)在線時(shí)間超過(guò)5小時(shí)進(jìn)入第6個(gè)小時(shí),在開(kāi)始進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)做出警示:"您已進(jìn)入不健康游戲時(shí)間,為了您的健康,請(qǐng)您立即下線休息。推廣歷程AddYourWordsHere,accordingToYourNeedToDrawTheTextBoxSize.AddYourWordsHere,accordingToYourText.according.02推廣歷程如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計(jì)下線時(shí)間滿5小時(shí)后,才能恢復(fù)正常"。此后,每15分鐘警示一次。如果未成年人的累計(jì)下線時(shí)間已滿5小時(shí),則累計(jì)在線時(shí)間清零,如再上線則重新累計(jì)在線時(shí)間。而《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》中的"游戲收益"定義為:"游戲收益=游戲中與游戲角色成長(zhǎng)升級(jí)相關(guān)的所有數(shù)據(jù)(包括但不限于經(jīng)驗(yàn)值、榮譽(yù)值、聲望值、稱號(hào)等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)"。推廣歷程2007年4月11日網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷"實(shí)名方案"首次向公眾發(fā)布,新聞出版總署等八部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求各網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商于4月15日開(kāi)始在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中試行防沉迷系統(tǒng)。隨該通知一起公布的還有《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》、《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》、《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)及實(shí)名認(rèn)證服務(wù)協(xié)議》等文件,開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)及實(shí)名認(rèn)證方案的具體內(nèi)容首次向公眾發(fā)布推廣歷程新聞出版總署與教育部、公安部等8部委9日聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》該通知規(guī)定,防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施將按三個(gè)步驟進(jìn)行2007年4月15日——6月15日為國(guó)內(nèi)各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)需按照《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》在原有網(wǎng)絡(luò)游戲中開(kāi)發(fā)防沉迷系統(tǒng),2007年6月15日——7月15日為系統(tǒng)測(cè)試時(shí)間,2007年7月16日起正式投入使用。研發(fā)背景AddYourWordsHere,accordingToYourNeedToDrawTheTextBoxSize.AddYourWordsHere,accordingToYourText.according.03研發(fā)背景中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《2018年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.69億,其中把玩游戲作為主要休閑娛樂(lè)類活動(dòng)的達(dá)64.2%?!缎氯A每日電訊》記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),盡管家長(zhǎng)、學(xué)?!皣?yán)防死守”一些游戲企業(yè)也出臺(tái)了實(shí)名制注冊(cè)、限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)等辦法,但作為網(wǎng)絡(luò)原生代的“90后”“00后”又想出了開(kāi)小號(hào)、冒充父母解除限制等種種辦法研發(fā)背景中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)報(bào)告》顯示,2018年全國(guó)兒童青少年總體近視率超過(guò)一半,其中,高中生近視率高達(dá)81%。騰訊互娛成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)總監(jiān)鄭中介紹針對(duì)火熱的游戲《王者榮耀》,在騰訊主動(dòng)發(fā)起人臉識(shí)別驗(yàn)證環(huán)節(jié)中62%的用戶被判定為未成年人,這些孩子玩游戲時(shí)就遭到防沉迷系統(tǒng)的攔截?cái)?shù)據(jù)顯示,截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門(mén)游戲產(chǎn)品已接入健康系統(tǒng)。騰訊游戲成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)已服務(wù)超過(guò)2000萬(wàn)用戶,82%被綁定賬號(hào)的游戲時(shí)長(zhǎng)出現(xiàn)不同程度下降。研發(fā)背景最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,相比啟用公安實(shí)名校驗(yàn)前,日活躍用戶超過(guò)4000萬(wàn)人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降約40.3%。為幫助中小學(xué)生增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)安全防范意識(shí)和網(wǎng)絡(luò)道德意識(shí),引導(dǎo)他們文明上網(wǎng),還要發(fā)揮家長(zhǎng)的重要作用建立家庭、學(xué)校與社會(huì)三位一體的全方位的立體培育與監(jiān)督體系,對(duì)他們進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)道德教育家長(zhǎng)除了平時(shí)要重視培養(yǎng)中小學(xué)生的適應(yīng)能力、耐挫力、自信心、好奇心和探索精神之外,還要讓他們明確上網(wǎng)以學(xué)習(xí)知識(shí)為目的,安排足夠時(shí)間讓他們參與社會(huì)活動(dòng),控制上網(wǎng)時(shí)間,加密鎖定不良網(wǎng)站,防止上網(wǎng)成癮實(shí)施效果AddYourWordsHere,accordingToYourNeedToDrawTheTextBoxSize.AddYourWordsHere,accordingToYourText.according.04實(shí)施效果社會(huì)教育機(jī)構(gòu)應(yīng)負(fù)起凈化和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的責(zé)任,積極推進(jìn)網(wǎng)吧行業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的規(guī)范化,努力形成積極、健康的網(wǎng)絡(luò)文化氛圍。面對(duì)網(wǎng)絡(luò)教育的負(fù)面效應(yīng),政府要出臺(tái)相關(guān)的法律法規(guī),啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)道德教育工程,以適應(yīng)新型社會(huì)條件下道德建設(shè)的需要。學(xué)校、家長(zhǎng)、社會(huì)應(yīng)義不容辭的承擔(dān)起網(wǎng)絡(luò)道德教育的責(zé)任,發(fā)揮全社會(huì)對(duì)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)教育的作用??傊?,網(wǎng)絡(luò)將在初中生的生活中占有主要的位置,家庭、學(xué)校和社會(huì)必須防患于未然,對(duì)他們實(shí)施正確的網(wǎng)絡(luò)道德教育通過(guò)網(wǎng)絡(luò)道德教育,使初中生正確認(rèn)識(shí)和使用互聯(lián)網(wǎng),成為網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的主人,互聯(lián)網(wǎng)活躍在他們的生活中實(shí)施效果當(dāng)代社會(huì)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅猛發(fā)展,電子科技無(wú)所不在,當(dāng)很多家長(zhǎng)還在猛烈討伐網(wǎng)絡(luò)對(duì)于孩子的毒害的時(shí)候,當(dāng)家長(zhǎng)們還在研究怎樣去將自己的孩子從網(wǎng)絡(luò)的苦海中拉回來(lái)的時(shí)候網(wǎng)絡(luò)又無(wú)法避免的進(jìn)入到我們生活、工作和study中,因此,我們?yōu)槭裁床豢梢該Q一種思維模式,去思考一下既然網(wǎng)絡(luò)是無(wú)法避免的,必須要面對(duì)的,那么我們?cè)撊绾晤A(yù)防孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?其實(shí)網(wǎng)絡(luò)并不可怕,只要我們弄清楚孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,然后有目的的尋求解決的辦法。實(shí)施效果孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因主要是由于孩子接受新事物比我們快,比家長(zhǎng)更想弄明白電腦這個(gè)東西在我們還不懂電腦也無(wú)法指導(dǎo)孩子時(shí),孩子在電腦上只能玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而玩網(wǎng)絡(luò)游戲是很容易上隱的,(就是家長(zhǎng)也會(huì)很快上隱的).在孩子探索新事物最需要幫助的時(shí)候,我們給孩子的不是幫助卻是禁止和喝斥,而處在青春期的孩子是很容易產(chǎn)生逆反心理的,所以作為

家長(zhǎng)我們更應(yīng)該了解網(wǎng)絡(luò),讓孩子了解網(wǎng)絡(luò),正確利用網(wǎng)絡(luò),把網(wǎng)絡(luò)真正變成孩子學(xué)習(xí)\生活\成長(zhǎng)的工具和良師益友。

實(shí)施效果隨著孩子年齡的增長(zhǎng),接觸范圍的擴(kuò)大,知識(shí)面的增加,內(nèi)心世界豐富了,形成了自己的價(jià)值觀這種價(jià)值觀有時(shí)與父母的價(jià)值觀不同,遭到父母的反對(duì),得不到父母的理解于是就在同齡孩子中尋找共鳴,父母也就變得不那么親近了,此時(shí),如果父母不了解子女的這種心理、生理變化一味簡(jiǎn)單、生硬地管教,就會(huì)迫使子女產(chǎn)生反抗情緒和行為匯報(bào)人:某某某PreventPrimaryAndMiddleS

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