《數(shù)字影視后期編輯與合成》課件-2.定格動畫_第1頁
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二定格動畫視頻制作流程策劃拍攝剪輯PR優(yōu)點(diǎn)簡單易學(xué)插件多適合團(tuán)隊(duì)協(xié)作010203PR能與Adobe軟件完美聯(lián)動大家好!歡迎來到葉老師的數(shù)字影視后期編輯與合成課堂!今天我們要運(yùn)用定格動畫的原理來制作一段片頭形成與普通視頻不也一樣的特殊視覺感受定格動畫始于1907年在早期的影片中大出風(fēng)頭制作出一般拍攝不能達(dá)到的效果比如人物在空中懸浮小刀自動切菜等在上世紀(jì)50年代我國也涌現(xiàn)出一批定格動畫拍攝的動畫片比如神馬筆良、三毛流浪記等定格動畫其實(shí)就是逐格拍攝一系列動作的照片連續(xù)播放起來就有了特殊的視覺效果1907年,在美國維太格拉夫公司的紐約制片場,一位無名技師發(fā)明了用攝影機(jī)一格一格地拍攝場景的“逐格拍攝法”。這種奇妙的方法很快在一些早期影片中大出風(fēng)頭。如《鬧鬼的旅館》(1907年,斯圖亞特·勃拉克頓)中,一把小刀在自動切香腸,仿佛被一只看不見的手操縱著。在1907年的《奇妙的自來水筆》中,一支自來水筆在自動書寫。故事和腳本一個吸引人的故事是一部動畫片的基礎(chǔ)。定格動畫由于制作上的繁瑣,往往不適合情節(jié)復(fù)雜的鴻篇巨著。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:只要有一個好主意就夠了。前期策劃的階段盡可能地長一些,沒有想好就實(shí)施的話很快就會發(fā)現(xiàn)自己陷入進(jìn)退兩難的尷尬境地。分鏡頭腳本決定了每個鏡頭的機(jī)位、時間、景別變化和人物動作,甚至還標(biāo)注著音效和對話,是每個動畫師必備的重要工具。不需要畫多么精美的分鏡頭腳本,哪怕十分潦草但自己能看懂就夠了。拍攝器材數(shù)字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝制作的。也有很多動畫片其實(shí)都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由于傳統(tǒng)定格動畫多用膠片攝影機(jī)逐格拍攝,成本和制作難度對普通人來說難以想象。如今數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質(zhì)量相當(dāng)好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己制作定格動畫作品。DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來相對麻煩一些。所需工具定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當(dāng)然也可以是一個臆想出來的一個角色,。但是如果打算制作一個角色,選擇好適當(dāng)?shù)墓ぞ吆筒牧鲜潜WC制作和拍攝順利的關(guān)鍵。大家熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。角色骨架骨架或稱關(guān)節(jié)是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進(jìn)行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經(jīng)過長期實(shí)踐,常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關(guān)節(jié)骨架以及使用以上兩種關(guān)節(jié)的混合型骨架。球狀骨架最為專業(yè),也非常高昂,所以只有專業(yè)的動畫公司才會采用。

定格動畫《如夢令》骨架金屬線一般采用柔韌性好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關(guān)節(jié),通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強(qiáng)度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝?nèi)?。場景燈光你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的臥室,書桌。但是在要求嚴(yán)格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像制作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫制作中場景會出現(xiàn)許多可能性:可能是寫實(shí)的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細(xì)致的豪華場面。在這里我們制作了一個實(shí)際規(guī)模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥構(gòu)成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。成功的燈光布置可以準(zhǔn)確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由于本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加夸張和色彩強(qiáng)烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩(wěn)定的光源都可使用。拍攝制作定格動畫的后期與傳統(tǒng)動畫完全一樣:把拍攝好的序列導(dǎo)入電腦,在軟件內(nèi)合并成視頻片段,然后在時間線上調(diào)整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨(dú)調(diào)整完畢后,將所有鏡頭統(tǒng)一導(dǎo)入進(jìn)行最后的剪輯。特技合成部分完全在電腦內(nèi)完成,常用的方法有藍(lán)幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。摳像合成是非常傳統(tǒng)的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍(lán)色或綠色)中

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