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文檔簡介

浙江省杭州市重點中學高一上學期期中語文試卷(PDF版含答案)絕密★考試結束前

2023學年第一學期期中杭州地區(qū)(含周邊)重點中學

高一年級語文學科試題

命題:永嘉中學朱建紅審校:桐廬中學錢麗紅審核:臨平中學郎麗霞

考生須知:

1.

本卷滿分150分,考試時間150分鐘:

2.

答題前,在答題卷指定區(qū)域填寫班級、姓名、考場號、座位號及準考證號并填涂相應數字。

3.所有答案必須寫在答題卷上,寫在試卷上無效:

4.考試結束后,只需上交答題卷。

一、現代文閱讀(35分)

(一)現代文閱讀I(本題共5小題,17分)

閱讀下面的文字,完成1~5題。

2020年12月,亞奧理事會全體大會正式批準電子競技作為正式項目入選2022年杭州亞運會,

標志著電競項目正式登上大型洲際綜合性運動會舞臺,這是電子競技在制度化過程中邁出的重要一

步。相對歐美電子競技職業(yè)化的發(fā)展路徑而言,電子競技進入大型綜合性運動會即把電子競技體育

化,則是一個亞洲現象。

2022杭州亞運會電子競技正式比賽項目包括《王者榮耀亞運會版本》《D0TA2》《夢三國2》《FIFA

0line4》《爐石傳說》《英雄聯(lián)盟》《和平精英亞運版本》《街頭霸王5》8個小項。此外,《機甲大師》、

VR虛擬科技體育作為表演項目。

最終選定的電競項目中,與騰訊直接相關的占據了4個,其中2個為騰訊自研的首次進入電競

亞洲的“手游"項目。網易和完美世界作為國內僅次于騰訊的兩大游戲企業(yè),分別有1個中國區(qū)代

理運營項目入選。這也與目前國內游戲市場份額占有率基本吻合??紤]到《D0T2》在全球電競市場

的地位,某種程度上也是對2018雅加達亞運會電競項目遴選失衡的一次糾編。在模擬體育游戲市場,

《FIFA》系列不管是銷售表現還是合作生態(tài)都遠遠強于《實況足球》系列??紤]到2026年亞運會將

在日本名古屋舉行,《街頭霸王5》作為日系游戲的“獨苗”入選對于志在團結亞洲電競力量就是一

種必要的利益平衡。相對于具有全球影響力的老牌電競項目《星際爭霸2》《魔獸爭霸3》紛紛落選,

最大的黑馬就是杭州電魂的《夢三國2》,這樣一款知名度與普及度都達不到進入亞運會標準的項目

最終入選,除了因為電魂是杭州本地企業(yè)外,三國題材有利于在亞運會上弘揚中國傳統(tǒng)文化也是重

要因素。這應是回報杭州的“東道主福利",另外一個隱性的東道主福利就是金牌,雅加達亞運會電

競比賽項目沒有被換掉的3個項目正好是中國隊和中國香港選手獲得金牌,這種妥協(xié)就不難理解了。

國際奧委會主席托馬斯·巴赫2018年在接受美聯(lián)社采訪時曾表示:“我們不能允許某些提倡暴

力和歧視的游戲進入奧運會,也就是所謂的‘殺人’游戲,它們與奧林匹克價值觀是矛盾的?!钡?/p>

赫也表示,“如果有選手在虛擬世界中進行足球或其他體育項目的競技,我們對此很感興趣"。換言

之,國際奧委會如果接納電競,模擬體育游戲肯定是首選。FPS(第一人稱射擊)類等游戲因包含輕

度暴力或幻想暴力內容,因而很難成為奧運項目。換言之,按照這個標準,《和平精英》作為一款射

擊類游戲是離當前國際奧委會標準最遠的一類。因此,為了適應奧林匹克價值觀,《和平精英亞運版

本》以現實體育項目為參考,在線上還原越野、射擊、賽車等多種競技項目的真實對抗??梢哉f《和

平精英》是除《FIFA》以外,在亞運版本8個電競游戲里最接近真實體育和運動狀態(tài)的一個項目。

總體來說,目前的主流電子競技在展現人的身體活動能量(體能)方面確實很難說符合體育的

特征。國外還有學者認為,電子競技尚未實現制度化,具體來說就是電競作為一個項目的歷史還不

夠長,納入體制化組織運作以及規(guī)則的穩(wěn)定性都還沒有得到檢驗。因此,杭州亞運會電競項目的實

踐在制度化的進程中就具有歷史性意義。在電競進入綜合性運動會的過程中,新興的超國家電競組

高一語文試題卷第1頁共8頁2023學年第一學期期中杭州地區(qū)(含周邊)重點中學

高一年級語文學科參考答案

命題:永嘉中學朱建紅

審校:桐廬中學錢麗紅

審核:臨平中學郎麗霞

一、現代文閱讀(35分)

(一)現代文閱讀I(本題共5小題,17分)

1.【答案】C

【解析】據原文“由于新冠疫情的原因,所有比賽采取線上比賽的形式”得知,新冠疫情是比賽

采取線上比賽的原因,而非兩項比賽觀眾人數對比懸殊的原因,故屬于強加因果。

2.【答案】B

【解析】原文“電子競技尚未實現制度化,具體來說就是電競作為一個項目的歷史還不夠長,納

入體制化組織運作以及規(guī)則的穩(wěn)定性都還沒有得到檢驗",雖然幾個要素選項都顧及到

了,但將原文解讀成邏輯關系的充分條件,語義邏輯過于絕對,故錯。

3.【答案】A

【解析】據“從這個意義上看,亞運會更微進的電競戰(zhàn)略更像一枚探照燈,可能會對奧運會具有

鏡鑒價值”來看,首先B、C、D選項都屬于本屆杭州亞運會的激進戰(zhàn)略,也的確對奧運

會有鏡鑒價值,而A選項,屬于涉及到的“東道主福利",據原文“考慮到國際奧委會針

對奧運會比賽項目設置也有東道主可提議增項的特權”得知,即使奧運會中,東道主也

有這項特權,所以不屬于激進戰(zhàn)略,當然也不構成所謂的“鏡鑒價值"。

4.①市場因素:②文化因素:③東道主福利因素:④奧運價值觀因素。

(評分標準:一點2分,答出任意兩點4分,言之有理即可酌情給分。其中第一點只要答出“游

戲市場份額占有率”或者“電競市場地位",抑或“銷售表現”都可以看成是答中“市場因素"

這一關鍵詞。)

5.①舉例論證,例舉《奧林匹克2020+5議程》的通過,引出其數字戰(zhàn)略化重點。

②引用論證,引用資深專家MURRY的觀點來增加理論說服力。

③對比論證,將“奧利匹克虛擬體育系列賽”和2021《英雄聯(lián)盟》全球總決賽對比觀賽人數,

證明亞運會電競戰(zhàn)略具有鏡鑒價值。

④比喻論證,將亞運會的電競戰(zhàn)略意義比喻為探照燈,更加形象生動,能準確把握作者觀點。

(評分標準:每點2分,答出兩點即可,其中指出論證方式1分,具體分析1分:滿分4分)

(二)現代文閱讀Ⅱ(本題共4小題,18分)

6.【答案】C

【解析】描寫的焦點不是集中在“個體"在戰(zhàn)爭中的突出行為,而是通過師長、政委、李春合、

王春、楊天豹等主要人物表現出集體在戰(zhàn)爭中的行動。

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