動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate 2023) 教學(xué)課件 第8章3D工具與骨骼動(dòng)畫_第1頁
動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate 2023) 教學(xué)課件 第8章3D工具與骨骼動(dòng)畫_第2頁
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第8章層與高級(jí)動(dòng)畫演講人2023-09-28學(xué)習(xí)目標(biāo)

使用Animate中的【3D平移工具】和【3D旋轉(zhuǎn)工具】,能夠在舞臺(tái)的3D空間中移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)影片剪輯來創(chuàng)建3D效果。Animate中的【骨骼動(dòng)畫】,利用反向運(yùn)動(dòng)可以方便地創(chuàng)建自然運(yùn)動(dòng),例如可以制作角色走路、跑步等動(dòng)畫效果。創(chuàng)建骨骼和修改骨骼屬性的基本操作

制作骨骼動(dòng)畫

【3D平移工具】和【3D旋轉(zhuǎn)工具】的操作和應(yīng)用重點(diǎn)難點(diǎn)

骨骼姿勢(shì)的調(diào)整04

利用【變形面板】進(jìn)行3D

旋轉(zhuǎn)操作。03使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行各個(gè)角度旋轉(zhuǎn)。02使用【3D平移工具】設(shè)置縱向運(yùn)動(dòng)效果。

018.13D工具學(xué)習(xí)內(nèi)容老師您辛苦了!課堂實(shí)例實(shí)例分析華夏文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng)五千多年,尊師重道是中華文化的優(yōu)良傳統(tǒng)。師者,所以傳道授業(yè)解惑也?!皫煛澳酥R(shí)道德傳授教育者。老師是人類靈魂的工程師,孕育著一代又一代的學(xué)生。每個(gè)人的成長(zhǎng)都離不開老師諄諄教誨,年復(fù)一年,三尺講臺(tái),愛與堅(jiān)守始終不變。每年的9月10日是教師節(jié),旨在肯定教師為教育事業(yè)所做的貢獻(xiàn),不僅僅是贊美教師,更重要的是謳歌充滿希望的、塑造人類靈魂的這個(gè)職業(yè)。本實(shí)例采用【3D旋轉(zhuǎn)工具】,將表示教室墻壁的幾個(gè)面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),通過設(shè)置X、Y、Z軸的坐標(biāo)位置,組合成一個(gè)一點(diǎn)透視效果的室內(nèi)空間場(chǎng)景,效果如圖所示。然后利用【3D平移工具】制作縱深運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)推鏡頭效果。制作過程添加老師學(xué)生素材C教室影片剪輯B制作推鏡頭效果D添加文本動(dòng)畫E新建文檔,導(dǎo)入素材庫A測(cè)試并發(fā)布影片F(xiàn)制作過程添加老師學(xué)生素材C教室影片剪輯B制作推鏡頭效果D添加文本動(dòng)畫E新建文檔,導(dǎo)入素材庫A測(cè)試并發(fā)布影片F(xiàn)制作過程添加老師學(xué)生素材C教室影片剪輯B制作推鏡頭效果D添加文本動(dòng)畫E新建文檔,導(dǎo)入素材庫A測(cè)試并發(fā)布影片F(xiàn)制作過程添加老師學(xué)生素材C教室影片剪輯B制作推鏡頭效果D添加文本動(dòng)畫E新建文檔,導(dǎo)入素材庫A測(cè)試并發(fā)布影片F(xiàn)舉一反三按照上面實(shí)例的操作過程,繪制并構(gòu)建室內(nèi)空間的如圖進(jìn)階訓(xùn)練本實(shí)例采用【3D平移工具】實(shí)現(xiàn)小車從遠(yuǎn)處駛來的動(dòng)畫效果,通過設(shè)置汽車影片剪輯元件實(shí)例的Z軸屬性值來實(shí)現(xiàn)縱深的透視效果3D工具知識(shí)講解8.1.2Animate3D空間基本概念A(yù)nimate通過在每個(gè)影片剪輯實(shí)例的屬性中增加了Z軸的屬性來表示3D空間??梢约傧霝?D空間的Z軸方向是垂直于屏幕的,舞臺(tái)屏幕的坐標(biāo)值為0,當(dāng)Z坐標(biāo)的屬性值為正數(shù)時(shí),實(shí)例對(duì)象向屏幕里面移動(dòng),當(dāng)Z坐標(biāo)的屬性值為負(fù)數(shù)時(shí),實(shí)例對(duì)象向屏幕外面移動(dòng)。近大遠(yuǎn)小,Z坐標(biāo)值越小,實(shí)例對(duì)象越大,Z坐標(biāo)值越大,實(shí)例對(duì)象越小。

在3D術(shù)語中,在3D空間中移動(dòng)對(duì)象稱為平移,在3D空間中旋轉(zhuǎn)對(duì)象稱為變形。01全局3D空間和局部3D空間02透視角度03消失點(diǎn)8.1.33D平移(1)在工具箱中選擇【3D平移工具】

(或按【G】

快捷鍵)。選擇需要操作的對(duì)象,如果在全局3D空間上,出現(xiàn)X、Y的控制箭頭和Z軸的控制黑色,鼠標(biāo)單擊進(jìn)行拖動(dòng)即可改變實(shí)例對(duì)象在3D空間中的位置。若在局部3D空間上,如果X、Y軸方向上有角度旋轉(zhuǎn),則可以看到紅色的X軸箭頭、綠色的Y軸箭頭和藍(lán)色的Z軸箭頭,鼠標(biāo)單擊拖動(dòng)方向坐標(biāo)即可改變位置。(2)選擇需要操作的對(duì)象后,可以在【屬性面板】的“3D定位和視圖”選項(xiàng)中,通過改變數(shù)值來調(diào)整圖像的X軸、Y軸和Z軸的數(shù)值。(3)選擇多個(gè)選中對(duì)象,使用【3D平移工具】移動(dòng)其中一個(gè)選定對(duì)象時(shí),其他對(duì)象將以相同的方式移動(dòng)。8.1.43D旋轉(zhuǎn)對(duì)影片剪輯實(shí)例對(duì)象進(jìn)行3D旋轉(zhuǎn)與進(jìn)行3D平移操作類似。(1)選擇需要操作的對(duì)象,在工具箱面板中選擇【3D旋轉(zhuǎn)工具】(或按【Shift+W】快捷鍵)。紅色線表示對(duì)X軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),綠色線表示對(duì)Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),藍(lán)色線表示對(duì)Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。最外層的橙色箭頭表示可以對(duì)X、Y軸進(jìn)行自由旋轉(zhuǎn)。(2)選擇需要操作的對(duì)象,可以用【變形面板】中的“3D旋轉(zhuǎn)”來調(diào)整圖像的X軸、Y軸和Z軸的旋轉(zhuǎn)數(shù)值。(3)選擇多個(gè)對(duì)象,使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】對(duì)其中一個(gè)選定對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn),其他對(duì)象將以相同的方式旋轉(zhuǎn)。8.2骨骼動(dòng)畫學(xué)習(xí)內(nèi)容皮影戲課堂實(shí)例實(shí)例分析皮影戲(ShadowPuppets),又稱“影子戲”或“燈影戲”,是一種以獸皮或紙板做成的人物剪影以表演故事的民間戲劇。表演時(shí),藝人們?cè)诎咨徊己竺妫贿叢倏v影人,一邊用當(dāng)?shù)亓餍械那{(diào)講述故事,同時(shí)配以打擊樂器和弦樂,有濃厚的鄉(xiāng)土氣息。其流行范圍極為廣泛,并因各地所演的聲腔不同而形成多種多樣的皮影戲。2011年,中國(guó)皮影戲入選人類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表作名錄。本實(shí)例采用【骨骼工具】,將皮影戲中的人物角色關(guān)聯(lián)起來,制作行走的動(dòng)畫效果。制作過程設(shè)置骨骼屬性C添加骨骼B添加骨骼動(dòng)畫D保存并發(fā)布影片E導(dǎo)入素材A制作過程設(shè)置骨骼屬性C添加骨骼B添加骨骼動(dòng)畫D保存并發(fā)布影片E導(dǎo)入素材A制作過程設(shè)置骨骼屬性C添加骨骼B添加骨骼動(dòng)畫D保存并發(fā)布影片E導(dǎo)入素材A舉一反三使用骨骼動(dòng)畫,制作皮影角色的其他動(dòng)作效果進(jìn)階訓(xùn)練本實(shí)例采用【骨骼工具】制作章魚爪子運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫效果,如圖8-22所示,本實(shí)例主要采用形狀I(lǐng)K來制作完成的8.2骨骼動(dòng)畫知識(shí)講解8.2.2創(chuàng)建骨骼反向運(yùn)動(dòng)(IK)是一種使用骨骼對(duì)對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫處理的方式,這些骨骼按父子關(guān)系鏈接成線性或分支骨架。當(dāng)一個(gè)骨骼移動(dòng)時(shí),與其連接的骨骼也發(fā)生相應(yīng)的移動(dòng)。使用反向運(yùn)動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫處理時(shí),只需指定對(duì)象的開始位置和結(jié)束位置即可。通過反向運(yùn)動(dòng),可以更加輕松地創(chuàng)建自然的運(yùn)動(dòng)??赏ㄟ^以下方法使用IK:一種是使用形狀作為多塊骨骼的容器。例如,可以向章魚的爪子,柳樹的枝條添加骨骼,以使其逼真地運(yùn)動(dòng)。另一種是將元件實(shí)例鏈接起來。例如,可以將顯示軀干、手臂、前臂和大腿的元件實(shí)例鏈接起來,以使其彼此協(xié)調(diào)而逼真地移動(dòng)。每個(gè)實(shí)例都只有一個(gè)骨骼。8.2.2創(chuàng)建骨骼在舞臺(tái)上創(chuàng)建元件實(shí)例,選擇【骨骼工具】,也可以按X快捷鍵。單擊要成為骨骼根部的元件,然后拖動(dòng)鼠標(biāo)到其他元件中,這樣兩個(gè)元件實(shí)例之間就顯示一條連接線,即創(chuàng)建好了一個(gè)骨骼。從要?jiǎng)?chuàng)建分支的骨骼元件上拖動(dòng)鼠標(biāo)到另一個(gè)新的元件上就能創(chuàng)建一個(gè)分支。元件實(shí)例連接添加骨骼可以將骨骼添加到同一圖層的單個(gè)形狀或一組形狀。無論哪種情況,都必須首先選擇所有形狀,然后才能添加第一個(gè)骨骼。添加骨骼之后,Animate會(huì)將所有形狀和骨骼轉(zhuǎn)換為一個(gè)IK形狀對(duì)象,并將該對(duì)象移至一個(gè)新的“姿勢(shì)圖層”。為形狀添加骨骼8.2.3編輯骨骼使用【選擇工具】單擊骨骼即可選擇單個(gè)骨骼選擇單個(gè)骨骼后,在【屬性面板】中單擊“上一個(gè)同級(jí)”按鈕、“下一個(gè)同級(jí)”按鈕、“父級(jí)”按鈕、“子級(jí)”按鈕,可選擇相應(yīng)的骨骼。使用【選擇工具】雙擊任意一個(gè)骨骼,可選擇所有骨骼。鼠標(biāo)拖動(dòng)骨骼或者元件,即可移動(dòng)骨骼如果調(diào)整骨架的一個(gè)分支的位置,拖動(dòng)該分支中的骨骼即可,骨架中的其他分支中的骨骼不會(huì)移動(dòng)。如果拖動(dòng)子級(jí)骨骼,父級(jí)骨骼也會(huì)跟隨一起移動(dòng)要想實(shí)現(xiàn)子級(jí)骨骼旋轉(zhuǎn)而不移動(dòng)父級(jí)骨骼,可以按住Shift的同時(shí)拖動(dòng)該骨骼或元件實(shí)例。在屬性面板中更改其X和Y屬性選擇【任意變形工具】選擇實(shí)例對(duì)象后進(jìn)行移動(dòng),還可以按住Alt拖動(dòng)實(shí)例對(duì)象。刪除單個(gè)骨骼及其所有子級(jí),只需要單擊該骨骼并按Delete鍵,即完成刪除操作。按住Shift選擇要?jiǎng)h除的多個(gè)骨骼,按Delete鍵即可刪除多個(gè)骨骼。在時(shí)間軸中右鍵單擊IK骨架范圍的任意一幀,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除骨架”。雙擊骨架中的某個(gè)骨骼以選擇所有骨骼,然后按Delete鍵完成刪除骨骼創(chuàng)建后,【選擇工具】拖動(dòng)可以調(diào)整骨骼的位置,旋轉(zhuǎn)角度等,但不能改變骨骼的長(zhǎng)度。按住【Ctrl】鍵不放,拖動(dòng)要調(diào)整骨骼長(zhǎng)度的元件實(shí)例,就可以改變骨骼的長(zhǎng)度。而對(duì)于形狀I(lǐng)K,這種方法不適用。在【屬性面板】中的“選項(xiàng)”部分中的“樣式”菜單中選擇更改樣式。分別為實(shí)線、線框、線和無四種方式。選擇骨骼調(diào)整骨骼刪除骨骼調(diào)整骨骼長(zhǎng)度移動(dòng)骨骼顯示樣式8.2.4創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫在姿勢(shì)圖層的起始關(guān)鍵幀上調(diào)整好姿勢(shì),在結(jié)束關(guān)鍵幀上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入姿勢(shì)”,使用【選擇工具】更改骨架,Animate將自動(dòng)補(bǔ)充姿勢(shì)變化完成骨骼動(dòng)畫。創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫默認(rèn)情況下,創(chuàng)建骨骼時(shí)會(huì)為每個(gè)IK骨骼指定固

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