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第三章3DSMAX常用工具運(yùn)用主要內(nèi)容:第一節(jié)選擇功能介紹第二節(jié)坐標(biāo)系的使用目的:本章內(nèi)容是3DSMAX最基礎(chǔ)、最重要的內(nèi)容,所以必須掌握,否則以后的內(nèi)容就無(wú)法學(xué)習(xí)。第1頁(yè),共28頁(yè)。3DSMAX常用工具的運(yùn)用第一節(jié)選擇功能介紹1.單擊選擇物體第2頁(yè),共28頁(yè)。2、區(qū)域選擇方形、圓形、圍籬狀(Fence模式:交叉模式、窗口模式交叉模式第3頁(yè),共28頁(yè)。3、以物體名稱(chēng)來(lái)選擇第4頁(yè),共28頁(yè)。4、EDIT/selectall,selectnone,selectinvert第5頁(yè),共28頁(yè)。5、建立一命名的選擇集(1)選擇場(chǎng)景中的物體(2)在Namedselection輸入名稱(chēng),按下Enter鍵第6頁(yè),共28頁(yè)。6.刪除已建立的選擇集的名子Edit/RemoveNamedSelections第7頁(yè),共28頁(yè)。7、雙重功能的選擇工具selectandmove第8頁(yè),共28頁(yè)。8、選擇集的鎖定提示欄中的Lockselectionset按鈕第9頁(yè),共28頁(yè)。9.使用CTRL鍵來(lái)增加一選擇物體10.使用ALT鍵來(lái)取消一選擇物體第10頁(yè),共28頁(yè)。第二節(jié)坐標(biāo)系的使用1、World世界坐標(biāo)系在3DSMAX中,當(dāng)你從前方望去,X軸往水平方向延伸,Y軸以垂直的方向延伸,Z軸以景深的方向延伸。

第11頁(yè),共28頁(yè)。當(dāng)你使用世界坐標(biāo)系時(shí),其坐標(biāo)軸的方向?qū)⒂肋h(yuǎn)保持不變。特點(diǎn)第12頁(yè),共28頁(yè)。2、Screen屏幕坐標(biāo)系使用屏幕坐標(biāo)系將依所激活的視圖來(lái)定義三腳軸的方向,X軸永遠(yuǎn)在水平方向,Y軸永遠(yuǎn)在垂直方向,Z軸永遠(yuǎn)垂直于屏幕

第13頁(yè),共28頁(yè)。第14頁(yè),共28頁(yè)。第15頁(yè),共28頁(yè)。第16頁(yè),共28頁(yè)。

屏幕坐標(biāo)系適用于正交視圖,在非正交視圖中容易發(fā)生問(wèn)題。注意第17頁(yè),共28頁(yè)。3、View視圖坐標(biāo)系在正交視圖中使用屏幕坐標(biāo)系,在非正交視圖中使用世界坐標(biāo)系第18頁(yè),共28頁(yè)。第19頁(yè),共28頁(yè)。第20頁(yè),共28頁(yè)。第21頁(yè),共28頁(yè)。4、Local局部坐標(biāo)系使用被選擇物體本身的坐標(biāo)軸向。這對(duì)物體的方位與世界坐標(biāo)系不同時(shí),特別有幫助。viewlocal第22頁(yè),共28頁(yè)。5、Pick拾取坐標(biāo)系使用任何場(chǎng)景中所選擇物體的坐標(biāo)系。步驟:(1)選擇物體(2)在坐標(biāo)系列表中單擊Pick,提示欄中將出現(xiàn)文字提醒你選擇一物體。第23頁(yè),共28頁(yè)。四、坐標(biāo)軸心坐標(biāo)軸心會(huì)影響物體變換的中心點(diǎn)。(只有比例、縮放、旋轉(zhuǎn)等功能會(huì)受影響)(1)Pivotpoint使用選擇物體的軸心作為變換的中心點(diǎn)。選擇物體的軸心第24頁(yè),共28頁(yè)。(2)selectioncenter以選擇集的中心點(diǎn)作為變換的中心點(diǎn)。選擇集的中心點(diǎn)第25頁(yè),共28頁(yè)。(3)Transformcoordinatecenter使用當(dāng)前坐標(biāo)系的中心點(diǎn)。第26頁(yè),共28頁(yè)。五、軸向固定按鈕決定物體變換時(shí)可運(yùn)作的軸向XYZXYXZ

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