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電子競(jìng)技概論智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年山東體育學(xué)院電子競(jìng)技賽事執(zhí)行公司的運(yùn)營(yíng)成本主要由()構(gòu)成。

答案:場(chǎng)地搭建;人工智能理論;采購;賽事場(chǎng)地、設(shè)備租賃下列選項(xiàng)屬于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的社會(huì)功能的是:

答案:娛樂功能;經(jīng)濟(jì)功能;文化功能;教育功能下列選項(xiàng)屬于電子競(jìng)技俱樂部主要營(yíng)利方式的是()。

答案:贊助商投入;俱樂部流量變現(xiàn);直播平臺(tái)分成;衍生品及周邊銷售下列選項(xiàng)屬于制約中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素的是:

答案:學(xué)術(shù)界對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)概念的界定和項(xiàng)目分類尚不統(tǒng)一明確;中國(guó)電子競(jìng)技從業(yè)人員職業(yè)素質(zhì)普遍不高;電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式不明確,缺少完善盈利模式;中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)多部門管理體制需完善下列選項(xiàng)屬于電子競(jìng)技賽事執(zhí)行公司的盈利方式的是:

答案:廣告銷售服務(wù)分成;賽事制作費(fèi)下列選項(xiàng)中對(duì)淘汰制賽制描述正確的是()。

答案:利于提高賽事觀賞度;場(chǎng)次少,實(shí)踐鍛煉少,不利于互相學(xué)習(xí);適用于參賽隊(duì)伍多,場(chǎng)地少的比賽,比賽時(shí)間短;比賽機(jī)會(huì)少,更具挑戰(zhàn)性屬于當(dāng)下主流即時(shí)戰(zhàn)略類項(xiàng)目的是:

答案:《星際爭(zhēng)霸2》第一人稱射擊類項(xiàng)目比賽時(shí)考驗(yàn)戰(zhàn)隊(duì)指揮官重要性的因素有:

答案:既定戰(zhàn)術(shù)調(diào)整下列選項(xiàng)中,不屬于心理技能訓(xùn)練原則的是()。

答案:重復(fù)不間斷下列不屬于第一人稱射擊類的電競(jìng)項(xiàng)目是:

答案:《QQ飛車》下列選項(xiàng)中,不屬于個(gè)人心理感受對(duì)于團(tuán)隊(duì)凝聚力的表現(xiàn)的是()。

答案:壓迫感下列選項(xiàng)中,不屬于鼠標(biāo)設(shè)備主要參數(shù)的是()。

答案:靈敏度多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類電競(jìng)項(xiàng)目起源于()。

答案:即時(shí)戰(zhàn)略類項(xiàng)目下列選項(xiàng)中,不屬于職業(yè)生涯規(guī)劃主要理論的是()。

答案:卡耐基成功學(xué)理論競(jìng)技的起源是()

答案:游戲目前在PC平臺(tái)受眾最廣、用戶投入時(shí)間最多的電子競(jìng)技項(xiàng)目種類是:

答案:多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類屬于多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)的是:

答案:三核體系重復(fù)訓(xùn)練法是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練方法中最基礎(chǔ)且最枯燥的。

答案:對(duì)傳統(tǒng)體育場(chǎng)館不可以作為電子競(jìng)技賽事的承載主體。

答案:錯(cuò)娛樂功能是游戲得基本功能之一。

答案:對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的快速反應(yīng)能力強(qiáng),能更好的適應(yīng)第一人稱射擊類項(xiàng)目。

答案:對(duì)分解訓(xùn)練法是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的主要訓(xùn)練方法之一。

答案:對(duì)按照對(duì)抗性的強(qiáng)烈程度,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目可以分為休閑電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與對(duì)抗性電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。

答案:對(duì)只有電子競(jìng)技俱樂部和俱樂部聯(lián)盟是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)的核心產(chǎn)業(yè)。

答案:錯(cuò)混合制兼具循環(huán)制與淘汰制的賽制特點(diǎn)

答案:對(duì)下列選項(xiàng)哪些屬于當(dāng)前常見的電子競(jìng)技賽事項(xiàng)目分類?

答案:即時(shí)戰(zhàn)略類;第一人稱射擊類下列選項(xiàng)中屬于按照耳機(jī)單元種類進(jìn)行劃分的名詞是()。

答案:動(dòng)圈式;動(dòng)鐵式下列選項(xiàng)屬于電子競(jìng)技俱樂部運(yùn)營(yíng)中常見的問題的是:

答案:明星運(yùn)動(dòng)員產(chǎn)出困難;職業(yè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的職業(yè)生涯較短下列選項(xiàng)中屬于技術(shù)發(fā)展影響中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的是:

答案:AR、VR技術(shù)的出現(xiàn);游戲引擎技術(shù)的提升下列選項(xiàng)中,不屬于當(dāng)下成熟電競(jìng)俱樂部特點(diǎn)的是()。

答案:組建群體以電競(jìng)愛好者為主下列選項(xiàng)中,不屬于團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)功能的是()。

答案:支撐功能在電子競(jìng)技常用術(shù)語中,表示主要用物理或普通攻擊持續(xù)輸出的角色定位的是()。

答案:ADC下列選項(xiàng)中,不屬于體育運(yùn)動(dòng)類電子競(jìng)技項(xiàng)目的是()。

答案:《拳皇》()是西方世界首個(gè)以法律保障電子競(jìng)技健康發(fā)展的國(guó)家。

答案:法國(guó)下列選項(xiàng)屬于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)中下游產(chǎn)業(yè)的是:

答案:直播平臺(tái)有證可考的世界上第一場(chǎng)電子競(jìng)技賽事在()舉辦。

答案:1972年電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的特征中哪一項(xiàng)是與其他競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的明顯區(qū)別

答案:虛擬性在電子競(jìng)技訓(xùn)練中,多次重復(fù)同一個(gè)練習(xí)動(dòng)作或過程的方法是()。

答案:重復(fù)訓(xùn)練法以下選項(xiàng)不屬于競(jìng)技運(yùn)動(dòng)功能的是:

答案:促進(jìn)國(guó)家體育事業(yè)蓬勃發(fā)展在電子競(jìng)技常用術(shù)語中,表示具有增益效果,提升人物角色自身能力的是()。

答案:BUFF制約游戲發(fā)展的最重要因素是

答案:經(jīng)濟(jì)因素國(guó)內(nèi)首批獲批電競(jìng)本科專業(yè),且已經(jīng)投入實(shí)際招生教學(xué)中的高等院校是()。

答案:山東體育學(xué)院電子競(jìng)技教育不是目前電子競(jìng)技衍生產(chǎn)業(yè)主要發(fā)展反向之一。

答案:錯(cuò)戰(zhàn)爭(zhēng)是戰(zhàn)術(shù)的前提與直接動(dòng)因,戰(zhàn)術(shù)是戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利保障。

答案:對(duì)發(fā)展歷程相似是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育的共性之一。

答案:對(duì)體能訓(xùn)練不屬于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練的訓(xùn)練項(xiàng)目。

答案:錯(cuò)電子競(jìng)技賽事不具備競(jìng)技與體驗(yàn)性。

答案:錯(cuò)循序漸進(jìn),長(zhǎng)期系統(tǒng)堅(jiān)持是心理技能訓(xùn)練的原則之一。

答案:對(duì)依據(jù)電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)基本特點(diǎn)可以劃分為進(jìn)攻型戰(zhàn)術(shù)體系與防守反擊型戰(zhàn)術(shù)體系。

答案:對(duì)項(xiàng)目與聚集性是電子競(jìng)技賽事的主要特征。

答案:對(duì)下列選項(xiàng)中屬于第一人稱射擊類項(xiàng)目對(duì)于競(jìng)技選手能力要求的是:

答案:出色的團(tuán)隊(duì)配合協(xié)作;突出的預(yù)判能力;高超的“槍法”;快速反應(yīng)能力下列選項(xiàng)不能直觀體現(xiàn)對(duì)于競(jìng)技極限追求的是:

答案:籃球;排球競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的功能有哪些()

答案:強(qiáng)身健體,培養(yǎng)堅(jiān)強(qiáng)意志;豐富精神文化生活,提高生活質(zhì)量;加強(qiáng)國(guó)際交往,促進(jìn)世界和平;實(shí)現(xiàn)愛國(guó)主義教育,振奮民族精神下列選項(xiàng)可以反應(yīng)競(jìng)技項(xiàng)目在原始階段具有格斗生存特點(diǎn)的是:

答案:拳擊;田徑;摔跤電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的大眾娛樂性遠(yuǎn)高于其他競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)是:

答案:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)極大地降低了時(shí)間與空間成本;電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)幾乎不受場(chǎng)地限制;電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)相比較其他競(jìng)技運(yùn)動(dòng),開展更為便利在電子競(jìng)技俱樂部的營(yíng)銷管理中哪三個(gè)方面占有極大地比重()

答案:與網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的合作簽約;提升個(gè)人知名度,創(chuàng)造明星效應(yīng);創(chuàng)造品牌效應(yīng),打造城市泛娛樂熱點(diǎn)屬于電子競(jìng)技核心產(chǎn)業(yè)的有()

答案:賽事執(zhí)行公司;電子競(jìng)技俱樂部和俱樂部聯(lián)盟在指定即時(shí)戰(zhàn)略類項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)是,要對(duì)比賽所使用的地圖()等方面因素考慮周全

答案:出生點(diǎn)分布;地形分布;地圖尺寸;資源分布下列選項(xiàng)中,屬于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)娛樂化發(fā)展主要表現(xiàn)的是:

答案:電子競(jìng)技IP化內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的出現(xiàn);電子競(jìng)技跨界合作成為常態(tài);電子競(jìng)技粉絲文化興起下列屬于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館功能的有()

答案:提供會(huì)展服務(wù);承辦企業(yè)團(tuán)建活動(dòng);舉辦電子競(jìng)技賽事在電子競(jìng)技訓(xùn)練中,指電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員應(yīng)該系統(tǒng)不間斷的從事訓(xùn)練活動(dòng),并分階段地作出周期性安排的訓(xùn)練原則是()。

答案:系統(tǒng)不間斷、周期性安排訓(xùn)練原則下列選項(xiàng)對(duì)電子競(jìng)技描述不正確的是:

答案:電子競(jìng)技只需要投入金錢與時(shí)間成本下列選項(xiàng)中,不屬于直播平臺(tái)普通用戶付費(fèi)行為的是()。

答案:直播營(yíng)銷付費(fèi)在中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)形態(tài)形成初期,網(wǎng)吧賽與商業(yè)賽的推廣普及的主要作用是()。

答案:積累用戶下列屬于未來智體競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的是()

答案:F1賽車下列選項(xiàng)不屬于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)特征的是:

答案:普適性以下行為不屬于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)社交性特征表現(xiàn)的是:

答案:在電競(jìng)項(xiàng)目商城內(nèi)購買外觀道具()是競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練的重要組成部分

答案:心理技能訓(xùn)練美國(guó)電子競(jìng)技最主要的贊助商是()

答案:電腦軟硬件廠商在電子競(jìng)技訓(xùn)練中,對(duì)運(yùn)動(dòng)負(fù)荷、練習(xí)內(nèi)容、練習(xí)形式以及聯(lián)系條件實(shí)施變換的訓(xùn)練方法是()。

答案:變換訓(xùn)練法2003年11月18日,國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)第()個(gè)正式體育項(xiàng)目

答案:99以下選項(xiàng)不屬于淘汰制特點(diǎn)的是:

答案:利于相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步下列選項(xiàng)不屬于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)經(jīng)濟(jì)特征的是:

答案:集權(quán)型經(jīng)濟(jì)2016年,奪得《DOTA2》TI6國(guó)際邀請(qǐng)賽冠軍的俱樂部是()

答案:WINGS下列不屬于電子競(jìng)技賽事特征的是()

答案:觀賞性()一直以“beyondthegame”為口號(hào)

答案:WCG下列不屬于心理訓(xùn)練原則的是

答案:遇事猶豫不決,藏于心中下列選項(xiàng)中,不屬于心理技能訓(xùn)練方法的是()。

答案:技能訓(xùn)練下列選項(xiàng)中,不屬于促使韓國(guó)形成完善的電子競(jìng)技選拔及訓(xùn)練體系的是()。

答案:韓國(guó)在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域成績(jī)突出下列不屬于競(jìng)技運(yùn)動(dòng)動(dòng)機(jī)功能的是:

答案:平衡心態(tài)功能集換式卡牌類項(xiàng)目對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員能力要求是各方面能力要相對(duì)均衡。

答案:錯(cuò)競(jìng)技環(huán)境是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育的主要區(qū)別之一。

答案:對(duì)專業(yè)的電子競(jìng)技場(chǎng)館可以提供會(huì)展服務(wù)。

答案:對(duì)到目前為止,MOBA類項(xiàng)目依然是PC平臺(tái)玩家最多、玩家投入游戲時(shí)間最多的電子競(jìng)技項(xiàng)目

答案:錯(cuò)WCG是世界電子競(jìng)技大賽的英文縮寫。

答案:對(duì)目前中國(guó)的俱樂部正處于從松散型向密集型過渡的狀態(tài),這種變化相比以往的松散型模式更有優(yōu)勢(shì),有利于俱樂部管理以及資源的共同利用。

答案:對(duì)在競(jìng)賽中,一般情況下,主機(jī)、顯示器以及移動(dòng)電競(jìng)使用的手機(jī)由賽事方進(jìn)行準(zhǔn)備,鼠標(biāo)、鍵盤與耳機(jī)可以由選手自行準(zhǔn)備

答案:對(duì)虛擬化電子競(jìng)技項(xiàng)目與虛構(gòu)化電子競(jìng)技項(xiàng)目是按照是否有現(xiàn)實(shí)參照物來劃分的。

答案:對(duì)混合制是目前電子競(jìng)技賽事使用頻率最高的比賽賽制。

答案:對(duì)職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽實(shí)行主客場(chǎng)制度是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)城市化的重要表現(xiàn)。

答案:對(duì)《街頭霸王》不屬于格斗類電子競(jìng)技項(xiàng)目

答案:錯(cuò)在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,游戲始終是核心,競(jìng)技是根本的特征。

答案:錯(cuò)游戲是人類文化發(fā)展的必然產(chǎn)物

答案:對(duì)體育模擬類競(jìng)技項(xiàng)目又被成為模擬體育類項(xiàng)目或者電子運(yùn)動(dòng)類項(xiàng)目,是基于玩家模擬參與專業(yè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目得電子游戲進(jìn)行的,是利用模擬現(xiàn)有運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目得模擬器材或軟件而開展得訓(xùn)練、競(jìng)技活動(dòng)。

答案:對(duì)職業(yè)是人們從事相對(duì)穩(wěn)定的有一定專門智能的并取得經(jīng)濟(jì)報(bào)酬的工作,是人的生活方式、經(jīng)濟(jì)狀況、文化水平、行為模式、思想情操的綜合反映,也是一個(gè)人的權(quán)利、義務(wù)、職責(zé)和社會(huì)地位的一般體現(xiàn)。

答案:對(duì)知識(shí)能力訓(xùn)練是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練的主要訓(xùn)練項(xiàng)目之一。

答案:對(duì)在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目中如果開局已經(jīng)超過二十分,若此時(shí)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)故障選手集體掉線,可根據(jù)相關(guān)項(xiàng)目規(guī)則直接判罰勝負(fù)。

答案:對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練方法,是指在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練的活動(dòng)中,為了提高電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員選手的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)水平、實(shí)現(xiàn)科學(xué)訓(xùn)練目的、完成運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練任務(wù)所采取的的途徑和辦法的總稱。

答案:對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展,有力地推動(dòng)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展

答案:對(duì)2009年發(fā)布的《半神》,一直是《DOTA》強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

答案:錯(cuò)職業(yè)生涯規(guī)劃的類型有()

答案:短期計(jì)劃;中期計(jì)劃;長(zhǎng)期計(jì)劃;人生規(guī)劃職業(yè)選擇理論主要包括()

答案:決策論;人格特征與職業(yè)因素匹配理論;行為論;擇業(yè)動(dòng)機(jī)理論;人格類型與職業(yè)類型匹配理論電子競(jìng)技職業(yè)生涯規(guī)劃的特征體現(xiàn)在()

答案:電競(jìng)職業(yè)生涯規(guī)劃的需求迫切但標(biāo)準(zhǔn)尚未明確;電子競(jìng)技職業(yè)生涯規(guī)劃的參考數(shù)據(jù)較為匱乏;從業(yè)人員的職業(yè)生涯規(guī)劃意識(shí)有待提高下列屬于簡(jiǎn)歷制作原則的有()

答案:客觀性原則;條理性原則;清晰原則;真實(shí)性原則職業(yè)生涯規(guī)劃以職業(yè)目標(biāo)的設(shè)定為先導(dǎo),在確定目標(biāo)的前提下,明確路徑、制定措施,從而有計(jì)劃、分階段地實(shí)現(xiàn)人生目標(biāo)。

答案:對(duì)職業(yè)生涯發(fā)展是一個(gè)機(jī)械的、預(yù)先設(shè)計(jì)好的過程。

答案:錯(cuò)職業(yè)選擇理論和職業(yè)錨理論則注重探討個(gè)體特征與職業(yè)的關(guān)系,旨在為職業(yè)選擇提供相應(yīng)的依據(jù)。

答案:對(duì)職業(yè)生涯的基本理論有()

答案:職業(yè)生涯發(fā)展階段理論;職業(yè)選擇理論;職業(yè)錨理論職業(yè)生涯規(guī)劃的特點(diǎn)有()

答案:綜合性;前瞻性;實(shí)踐性;針對(duì)性;發(fā)展性;目標(biāo)性媒體有兩層含義:一是承載信息的物體;二是指儲(chǔ)存、呈現(xiàn)、處理傳遞信息的實(shí)體。電子競(jìng)技媒體的概念與傳統(tǒng)媒體的概念是基本一致的,唯一的區(qū)別在于其傳播的內(nèi)容以電子竟技產(chǎn)業(yè)資訊為主。

答案:對(duì)2012年,(

)率先推出了支持電子競(jìng)技直播的插件

答案:YY直播下列屬于論壇的作用的表現(xiàn)的是(

)。

答案:網(wǎng)絡(luò)論壇的社會(huì)意義;網(wǎng)絡(luò)論壇對(duì)網(wǎng)站的作用;網(wǎng)絡(luò)論壇對(duì)玩家的價(jià)值唯一經(jīng)國(guó)家新聞出版總署批準(zhǔn)的電子競(jìng)技類專業(yè)雜志是(

)。

答案:《電子競(jìng)技》下列屬于網(wǎng)絡(luò)論壇的社會(huì)意義的是(

)。

答案:網(wǎng)絡(luò)文化的孕育地;民意表達(dá);社群的培育空間;公共信息的傳播渠道;公共服務(wù)平臺(tái)下列不屬于網(wǎng)絡(luò)論壇能給網(wǎng)站帶來的好處的是(

)。

答案:給網(wǎng)站帶來利潤(rùn)Twitch的前身是(

)。

答案:Justin.TV目前,直播平臺(tái)多為智能監(jiān)管形式,能做到及時(shí)發(fā)現(xiàn)、全面覆蓋。

答案:錯(cuò)按照媒體先后出現(xiàn)的時(shí)間來排序,廣播屬于第()媒體。

答案:二下列屬于新媒體范疇的是(

)。

答案:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò);互聯(lián)網(wǎng)國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技俱樂部發(fā)展分為()個(gè)時(shí)期

答案:4下列屬于電子競(jìng)技俱樂部運(yùn)營(yíng)的常見問題的是()

答案:職業(yè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員狀態(tài)不穩(wěn)定;電子競(jìng)技俱樂部運(yùn)營(yíng)成本較高;電子競(jìng)技俱樂部品牌價(jià)值低在互聯(lián)網(wǎng)整體環(huán)境并不成熟的前提下,由民間自發(fā)組建性質(zhì)的電子競(jìng)技俱樂部、電子競(jìng)技職業(yè)選反哺手推動(dòng)了電子競(jìng)技賽事在我國(guó)的進(jìn)一步發(fā)展。

答案:對(duì)影響職業(yè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員發(fā)揮的主要因素有()

答案:水土影響;職業(yè)傷病原因;時(shí)期性狀態(tài)下滑以下哪些是電子競(jìng)技俱樂部的盈利模式()

答案:直播平臺(tái)收入分成;賽事轉(zhuǎn)播收入分成;贊助商贊助;賽事獎(jiǎng)金當(dāng)下成熟俱樂部的特點(diǎn)是()

答案:內(nèi)容至上;團(tuán)隊(duì)年輕化;輕資產(chǎn);基于互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式電子競(jìng)技俱樂部法人制是指依照法律建立起來的使其人格化并獲得獨(dú)立法人地位的俱樂部制度

答案:對(duì)從()開始,LPL施行主客場(chǎng)制度

答案:20182008年,國(guó)家體育總局重新合并規(guī)劃了所有體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技列入我國(guó)第()個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目

答案:78按照耳機(jī)的主要單元種類,可以分為()

答案:靜電式;動(dòng)圈式;圈鐵式;動(dòng)鐵式在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館的實(shí)際應(yīng)用中,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、競(jìng)賽的場(chǎng)館主要由哪三種構(gòu)成

答案:傳統(tǒng)體育場(chǎng)館;專業(yè)電競(jìng)館;小型電競(jìng)館按照鼠標(biāo)的定位原理,可以分為()

答案:藍(lán)影鼠標(biāo);藍(lán)光鼠標(biāo);激光鼠標(biāo);光電鼠標(biāo)鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)一般有三種,分別是標(biāo)準(zhǔn)鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),對(duì)稱結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),人體工程學(xué)設(shè)計(jì)

答案:錯(cuò)按照鍵盤的工作原理,可以分為()

答案:塑料薄膜式鍵盤;機(jī)械鍵盤;導(dǎo)電橡膠式鍵盤;無接點(diǎn)靜電電容鍵盤外部設(shè)備主要包括()

答案:鼠標(biāo);耳機(jī);鍵盤電競(jìng)專業(yè)屏幕要求刷新率在()以上

答案:144HZ《電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》中,按照主要用途、建筑面積、比賽區(qū)凈高以及內(nèi)外場(chǎng)座位數(shù)被()個(gè)等級(jí)

答案:4競(jìng)技運(yùn)動(dòng)動(dòng)機(jī)的功能有()

答案:指向功能;激活功能;維持和調(diào)整功能運(yùn)動(dòng)動(dòng)機(jī)的產(chǎn)生的必要條件是()

答案:機(jī)體外部的因素——誘因;機(jī)體內(nèi)部的因素及需要應(yīng)激是個(gè)體在生理或心理上受到威脅時(shí)出現(xiàn)的非特異性的身心緊張狀態(tài),是在出乎意料之外的緊張狀態(tài)下所引起的情緒體驗(yàn)。

答案:對(duì)下列不屬于心理技能訓(xùn)練方法的是()

答案:注意力轉(zhuǎn)移訓(xùn)練下列屬于人格特征的是()

答案:統(tǒng)一性;功能性;穩(wěn)定性;獨(dú)特性焦慮狀態(tài)主要包含三種成分,分別是

答案:情緒體驗(yàn);生理喚醒;威脅不確定性和擔(dān)憂的認(rèn)知表現(xiàn)下列屬于心理訓(xùn)練的作用的是

答案:幫助運(yùn)動(dòng)員掌握自我心理調(diào)節(jié)的方法與策略;有利于掌握和改進(jìn)動(dòng)作技能。動(dòng)作技能訓(xùn)練不能僅依賴于對(duì)肌肉活動(dòng)的訓(xùn)練,而且也需要對(duì)大腦的心理技能進(jìn)行訓(xùn)練;消除身心疲勞,加速恢復(fù)過程。心理技能訓(xùn)練可以加速消除疲勞及恢復(fù)體力和腦力的進(jìn)程,尤其是消除競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員神經(jīng)系統(tǒng)的疲勞效果,幫助競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的身心健康發(fā)展;促進(jìn)運(yùn)動(dòng)員心理過程的不斷完善,形成適合運(yùn)動(dòng)專項(xiàng)的需要的良好認(rèn)知能力及人格特征;提高運(yùn)動(dòng)員心理狀態(tài)能力,從而為運(yùn)動(dòng)員創(chuàng)造優(yōu)異成績(jī)奠定良好的心理基礎(chǔ)喚醒的三種表現(xiàn)分別是()

答案:腦電喚醒;植物性喚醒;行為喚醒進(jìn)攻性戰(zhàn)術(shù)一般分為()和()兩類

答案:投機(jī)性進(jìn)攻打法;穩(wěn)健性進(jìn)攻打法在MOBA類游戲中,是以摧毀對(duì)手基地為目的,同時(shí)又因?yàn)槭菆F(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),所以更習(xí)慣的把RTS游戲中的投機(jī)性打法稱之為激進(jìn)打法

答案:對(duì)防守反擊型戰(zhàn)術(shù)體系,是主要以防守為手段,利用己方基地地形、建筑等優(yōu)勢(shì)抵御對(duì)手的攻勢(shì),再利用自身逐步建立起來的人口、經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)等優(yōu)勢(shì)形成反擊,拿下比賽勝利的戰(zhàn)術(shù)體系。

答案:對(duì)下列屬于MOBA游戲戰(zhàn)術(shù)的制定需要分析的因素的有()

答案:視野把控;野區(qū)資源;兵線處理進(jìn)攻型戰(zhàn)術(shù)是一種主動(dòng)性很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù),需要運(yùn)用自身強(qiáng)大的攻勢(shì)獲得資源、經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)或者機(jī)制上的領(lǐng)先,在一波波的進(jìn)攻中壓制對(duì)手,迫使對(duì)手自亂陣腳,同時(shí)尋找對(duì)手的破綻,進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),打出滾雪球的效應(yīng),形成優(yōu)勢(shì)的碾壓,進(jìn)而獲得勝利的一種戰(zhàn)術(shù)。

答案:對(duì)戰(zhàn)術(shù)包含哪兩個(gè)最重要的特點(diǎn)

答案:進(jìn)攻;防守反擊wNv戰(zhàn)術(shù)是國(guó)內(nèi)CS第一人()所發(fā)明的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)

答案:卞正偉SKY流打法適用于所有帶有()的地圖

答案:酒館比賽中戰(zhàn)術(shù)最多變的一類游戲是()

答案:FPS類關(guān)于RTS游戲戰(zhàn)術(shù)制定的表述錯(cuò)誤的是()

答案:各種族之間不存在優(yōu)劣勢(shì),是完全相等的電子競(jìng)技技能訓(xùn)練內(nèi)容包括動(dòng)作要素訓(xùn)練和技術(shù)結(jié)構(gòu)訓(xùn)練兩個(gè)方面。

答案:對(duì)運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練是競(jìng)技體育的重要組成部分,是在教練團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)下以及競(jìng)技隊(duì)員的積極參與下,為了提高競(jìng)技能力和運(yùn)動(dòng)成績(jī)而專門組織的有計(jì)劃的體育活動(dòng)。

答案:對(duì)以下選項(xiàng)中不屬于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練方法的是()

答案:預(yù)判訓(xùn)練法;心理訓(xùn)練法下列屬于電子競(jìng)技訓(xùn)練內(nèi)容的是()

答案:體能訓(xùn)練;技能訓(xùn)練;知識(shí)能力訓(xùn)練電子競(jìng)技選手進(jìn)行職業(yè)生涯規(guī)劃有兩個(gè)方面的意義,他們分別是()

答案:對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的影響方面;對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員選手的個(gè)人成長(zhǎng)方面下列屬于電子競(jìng)技訓(xùn)練原則的是()

答案:可接受原則;一般訓(xùn)練和專項(xiàng)訓(xùn)練相結(jié)合的訓(xùn)練原則;區(qū)別對(duì)待原則;系統(tǒng)不間斷、周期性安排訓(xùn)練原則電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練包含對(duì)戰(zhàn)術(shù)觀念的訓(xùn)練,戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)思想的訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)知識(shí)和意識(shí)的訓(xùn)練以及戰(zhàn)術(shù)形式和戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)的訓(xùn)練。

答案:對(duì)中國(guó)的電子競(jìng)技訓(xùn)練體系發(fā)展較為完善,對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員選手的退役和繼續(xù)教育的問題及其關(guān)注

答案:錯(cuò)TI邀請(qǐng)賽期間,會(huì)先進(jìn)行淘汰賽,再進(jìn)行小組賽,雙敗淘汰制是其主要特點(diǎn)。

答案:錯(cuò)有史可考的世界上第一場(chǎng)電子競(jìng)技賽事是()

答案:空間戰(zhàn)爭(zhēng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)循環(huán)制的特點(diǎn)在于刻意讓所有參與賽事的俱樂部戰(zhàn)隊(duì)獲得更多相遇的機(jī)會(huì),不利于隊(duì)伍相互之間切磋學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。

答案:錯(cuò)下列屬于循環(huán)制的有()

答案:多循環(huán);單循環(huán)下列分類方式中屬于按照賽事影響范圍劃分的是()

答案:國(guó)際級(jí)電子競(jìng)技賽事下列選項(xiàng)屬于電子競(jìng)技賽事的特征的是()

答案:根據(jù)不同的賽事情況,參賽者目的會(huì)有所不同;電子競(jìng)技賽事具有一定的綜合性,涉及政治、經(jīng)濟(jì)、文化等領(lǐng)域;電子競(jìng)技賽事的核心是競(jìng)技ELEAGUE系列賽是()的知名賽事

答案:CS:GO世界上第一個(gè)電子競(jìng)技賽事組織是()

答案:CPL電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)成的影響因素有()

答案:市場(chǎng)環(huán)境變化;信息技術(shù)的發(fā)展;規(guī)則變化;社會(huì)文化影響隨著游戲廠商主導(dǎo)下的賽事體系越來越完善,移動(dòng)端游戲成為主流比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技的商業(yè)模式業(yè)逐漸成型,產(chǎn)業(yè)鏈不斷細(xì)分,直播平臺(tái)的出現(xiàn)則解決了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)下游的內(nèi)容傳播,并衍生出電子競(jìng)技場(chǎng)館、電子競(jìng)技教育、電子競(jìng)技旅游等周邊產(chǎn)業(yè),最終形成電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。

答案:錯(cuò)電競(jìng)小鎮(zhèn)是資本進(jìn)入電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的一個(gè)實(shí)例

答案:對(duì)電子競(jìng)技的上下游產(chǎn)業(yè)分別是()

答案:游戲產(chǎn)業(yè);直播產(chǎn)業(yè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)的功能有()

答案:實(shí)現(xiàn)價(jià)值增值最大化;反哺電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展;服務(wù)于賽事觀眾的需求制約電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素有()

答案:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式不明確,缺少完善盈利模式;學(xué)術(shù)界對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)概念的界定和項(xiàng)目分類尚不統(tǒng)一明確;中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)多部門管理體制需完善下列屬于電子競(jìng)技主要生產(chǎn)環(huán)節(jié)的有()

答案:電子競(jìng)技俱樂部;主播;節(jié)目制作;選手;賽事運(yùn)營(yíng)以產(chǎn)業(yè)生態(tài)理論為基礎(chǔ),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)可以定義為:在提供電子競(jìng)技賽事的企業(yè)和組織與其生存和發(fā)展的內(nèi)外環(huán)境之間,進(jìn)行物質(zhì)和信息交換,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展而形成的相互作用、相互依賴及相互影響的一種動(dòng)態(tài)平衡系統(tǒng)。

答案:對(duì)在我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展過程中,相關(guān)法律法規(guī)也有了一定的調(diào)整,下列關(guān)于三個(gè)階段說法中錯(cuò)誤的一項(xiàng)是()

答案:發(fā)展階段是2016年至今綜觀電子競(jìng)技發(fā)展史,電子競(jìng)技的線下平臺(tái)還相對(duì)薄弱,應(yīng)當(dāng)多開拓線下渠道,而考慮到電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn),更適合利用地區(qū)性資本撬動(dòng)地方政府,來發(fā)展線下平臺(tái)。

答案:對(duì)2016年,法國(guó)成立了國(guó)家級(jí)的聯(lián)合電子競(jìng)技協(xié)會(huì)。

答案:對(duì)游戲生命周期的問題對(duì)于單一項(xiàng)目的第一方賽事來說沖擊較小,對(duì)于第三方賽事來說影響較大

答案:錯(cuò)《王者榮耀》通過游戲中的英雄形象,向國(guó)外玩家介紹中國(guó)的歷史,對(duì)外進(jìn)行文化輸出。

答案:對(duì)電子競(jìng)技

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