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文檔簡(jiǎn)介
二年級(jí)道德與法治下冊(cè)第二單元我們好好玩第6課《傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩》教案2新人教版學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級(jí)授課地點(diǎn)教具課程基本信息1.課程名稱:小學(xué)二年級(jí)道德與法治
2.教學(xué)年級(jí)和班級(jí):小學(xué)二年級(jí)(1)班
3.授課時(shí)間:2022年5月10日
4.教學(xué)時(shí)數(shù):1課時(shí)(40分鐘)
二、教學(xué)內(nèi)容
1.課程目標(biāo):讓學(xué)生了解并體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣和熱愛。
2.課程重難點(diǎn):引導(dǎo)學(xué)生掌握傳統(tǒng)游戲的基本玩法,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)參與游戲的精神。
3.課程內(nèi)容:以《傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩》為主題,通過(guò)講解、演示和實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲的歷史和文化內(nèi)涵,學(xué)會(huì)玩一些簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)游戲,如跳繩、踢毽子等。
三、教學(xué)方法
1.講授法:講解傳統(tǒng)游戲的歷史和文化內(nèi)涵。
2.演示法:展示傳統(tǒng)游戲的玩法。
3.實(shí)踐法:讓學(xué)生親身體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣。
四、教學(xué)過(guò)程
1.導(dǎo)入:通過(guò)圖片展示和教師講解,引導(dǎo)學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲的歷史和文化內(nèi)涵。
2.新課導(dǎo)入:講解本節(jié)課要學(xué)習(xí)的傳統(tǒng)游戲,如跳繩、踢毽子等。
3.課堂實(shí)踐:學(xué)生分組進(jìn)行傳統(tǒng)游戲?qū)嵺`,教師巡回指導(dǎo)。
4.總結(jié)提升:讓學(xué)生分享自己在游戲中的體驗(yàn)和感受,總結(jié)傳統(tǒng)游戲的樂趣和價(jià)值。
5.課后作業(yè):布置一道關(guān)于傳統(tǒng)游戲的課后作業(yè),讓學(xué)生課后繼續(xù)學(xué)習(xí)和實(shí)踐。
五、教學(xué)評(píng)價(jià)
1.課堂表現(xiàn):觀察學(xué)生在課堂上的參與程度和表現(xiàn),評(píng)價(jià)學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度和積極性。
2.實(shí)踐活動(dòng):評(píng)價(jià)學(xué)生在游戲?qū)嵺`中的表現(xiàn),如技能掌握、團(tuán)隊(duì)合作等。
3.課后作業(yè):檢查學(xué)生的課后作業(yè),評(píng)價(jià)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和理解程度。
六、教學(xué)資源
1.圖片素材:傳統(tǒng)游戲的圖片和視頻。
2.教具:跳繩、毽子等傳統(tǒng)游戲道具。
3.教材:小學(xué)二年級(jí)道德與法治教材。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.文化認(rèn)同:通過(guò)了解和學(xué)習(xí)傳統(tǒng)游戲,使學(xué)生對(duì)我國(guó)傳統(tǒng)文化產(chǎn)生認(rèn)同感,增強(qiáng)民族自豪感。
2.社會(huì)適應(yīng):培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會(huì)與他人合作、交流,提高學(xué)生適應(yīng)社會(huì)的能力。
3.創(chuàng)新實(shí)踐:引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮主觀能動(dòng)性,創(chuàng)造性地參與游戲,提高學(xué)生的實(shí)踐能力。
4.道德修養(yǎng):在游戲中培養(yǎng)學(xué)生遵守規(guī)則、公平競(jìng)爭(zhēng)的道德品質(zhì),樹立正確的價(jià)值觀。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)三、教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)
1.教學(xué)重點(diǎn)
(1)知識(shí)重點(diǎn):使學(xué)生了解我國(guó)的傳統(tǒng)游戲及其文化內(nèi)涵。
(2)技能重點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會(huì)玩至少一種傳統(tǒng)游戲,如跳繩、踢毽子等。
(3)情感重點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的熱愛,增強(qiáng)民族自豪感。
2.教學(xué)難點(diǎn)
(1)理解難點(diǎn):傳統(tǒng)游戲的歷史和文化內(nèi)涵較為豐富,學(xué)生可能難以完全理解。
(2)操作難點(diǎn):部分傳統(tǒng)游戲的玩法較為復(fù)雜,學(xué)生可能難以掌握。
(3)協(xié)作難點(diǎn):在游戲中,學(xué)生需要學(xué)會(huì)與他人合作、交流,這可能對(duì)他們來(lái)說(shuō)具有一定的挑戰(zhàn)性。教學(xué)資源1.軟硬件資源:
-教學(xué)多媒體設(shè)備(投影儀、計(jì)算機(jī)、音響等)
-傳統(tǒng)游戲道具(跳繩、毽子、九宮格等)
-活動(dòng)場(chǎng)地(室內(nèi)或室外空地)
2.課程平臺(tái):
-學(xué)校提供的教學(xué)管理系統(tǒng)
-班級(jí)微信群或?qū)W習(xí)小組平臺(tái)
3.信息化資源:
-傳統(tǒng)游戲的歷史和文化介紹PPT
-傳統(tǒng)游戲玩法教程視頻
-相關(guān)詩(shī)詞或故事材料(紙質(zhì)或電子)
4.教學(xué)手段:
-講解法:使用PPT和視頻進(jìn)行游戲介紹和演示
-實(shí)踐法:學(xué)生分組進(jìn)行游戲?qū)嵺`
-討論法:學(xué)生分享游戲體驗(yàn),教師引導(dǎo)學(xué)生討論游戲的價(jià)值和樂趣
-評(píng)價(jià)法:通過(guò)觀察和學(xué)生的表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià)教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過(guò)程:
開場(chǎng)提問(wèn):“你們知道什么是傳統(tǒng)游戲嗎?它與我們的生活有什么關(guān)系?”
展示一些關(guān)于傳統(tǒng)游戲的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受傳統(tǒng)游戲的魅力或特點(diǎn)。
簡(jiǎn)短介紹傳統(tǒng)游戲的基本概念和重要性,為接下來(lái)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.傳統(tǒng)游戲基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)
目標(biāo):讓學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲的基本概念、種類和玩法。
過(guò)程:
講解傳統(tǒng)游戲的定義,包括其主要種類和特點(diǎn)。
詳細(xì)介紹傳統(tǒng)游戲的一種玩法,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。
3.傳統(tǒng)游戲案例分析(20分鐘)
目標(biāo):通過(guò)具體案例,讓學(xué)生深入了解傳統(tǒng)游戲的特性和重要性。
過(guò)程:
選擇幾個(gè)典型的傳統(tǒng)游戲案例進(jìn)行分析。
詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、特點(diǎn)和意義,讓學(xué)生全面了解傳統(tǒng)游戲的多樣性或文化內(nèi)涵。
引導(dǎo)學(xué)生思考這些傳統(tǒng)游戲?qū)?shí)際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何傳承和創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲。
4.學(xué)生小組討論(10分鐘)
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問(wèn)題的能力。
過(guò)程:
將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與傳統(tǒng)游戲相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論。
小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的傳承和創(chuàng)新方法。
每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)傳統(tǒng)游戲的認(rèn)識(shí)和理解。
過(guò)程:
各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及傳承和創(chuàng)新方法。
其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問(wèn)和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。
教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。
6.課堂小結(jié)(5分鐘)
目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)游戲的重要性和意義。
過(guò)程:
簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括傳統(tǒng)游戲的基本概念、種類、案例分析等。
強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)游戲在文化傳承和娛樂教育中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲。
布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫一篇關(guān)于傳統(tǒng)游戲的短文或報(bào)告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。知識(shí)點(diǎn)梳理1.傳統(tǒng)游戲的定義和分類:使學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲的定義,掌握傳統(tǒng)游戲的主要種類,如跳繩、踢毽子、九宮格等。
2.傳統(tǒng)游戲的歷史和文化內(nèi)涵:讓學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲的歷史背景,理解傳統(tǒng)游戲所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵,增強(qiáng)民族自豪感。
3.傳統(tǒng)游戲的玩法和技巧:引導(dǎo)學(xué)生掌握至少一種傳統(tǒng)游戲的玩法,如跳繩的規(guī)則、踢毽子的技巧等。
4.傳統(tǒng)游戲的價(jià)值和意義:使學(xué)生認(rèn)識(shí)到傳統(tǒng)游戲在娛樂、健身、教育等方面的重要性,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
5.傳統(tǒng)游戲的傳承和創(chuàng)新:引導(dǎo)學(xué)生思考如何傳承和創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲,使之適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展和需求。
6.傳統(tǒng)游戲與社會(huì)主義核心價(jià)值觀的聯(lián)系:通過(guò)傳統(tǒng)游戲的教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的價(jià)值觀,如團(tuán)結(jié)協(xié)作、公平競(jìng)爭(zhēng)等。
7.傳統(tǒng)游戲在生活中的應(yīng)用:讓學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲在日常生活中的應(yīng)用,如節(jié)假日活動(dòng)、社區(qū)健身等。
8.傳統(tǒng)游戲?qū)€(gè)人發(fā)展的影響:使學(xué)生認(rèn)識(shí)到傳統(tǒng)游戲?qū)€(gè)人身心健康、智力發(fā)展、社交能力等方面的積極影響。
9.傳統(tǒng)游戲與其他文化的交流:讓學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲在不同文化背景下的交流與融合,拓寬國(guó)際視野。
10.傳統(tǒng)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì):引導(dǎo)學(xué)生思考傳統(tǒng)游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),提出創(chuàng)新性的想法和建議。教學(xué)反思與總結(jié)今天上的這節(jié)課,讓我深感教學(xué)的不易,同時(shí)也收獲了許多。我反思了自己的教學(xué)過(guò)程,總結(jié)了學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,也針對(duì)存在的問(wèn)題提出了改進(jìn)措施。
首先,我在導(dǎo)入新課時(shí),通過(guò)提問(wèn)和展示圖片的方式,成功引起了學(xué)生的興趣。但在講解傳統(tǒng)游戲的歷史和文化內(nèi)涵時(shí),我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對(duì)于一些概念和術(shù)語(yǔ)的理解存在困難。這讓我意識(shí)到,在今后的教學(xué)中,我需要更加生動(dòng)形象地講解,或者通過(guò)更多元的方式讓學(xué)生去感受和理解。
其次,在進(jìn)行案例分析時(shí),我選擇了幾個(gè)具有代表性的傳統(tǒng)游戲進(jìn)行講解。學(xué)生們對(duì)于游戲的實(shí)際應(yīng)用和意義有了更深的理解。但同時(shí),我也發(fā)現(xiàn)學(xué)生在討論游戲中的一些挑戰(zhàn)時(shí),思路不夠開闊。因此,我計(jì)劃在今后的教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生更多地進(jìn)行思考和探討,鼓勵(lì)他們提出創(chuàng)新的解決方案。
在學(xué)生小組討論環(huán)節(jié),我看到了學(xué)生們積極參與、熱烈討論的場(chǎng)景,這讓我感到十分欣慰。每個(gè)小組都提出了很有深度的觀點(diǎn),這充分展示了學(xué)生的思考能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。但同時(shí),我也發(fā)現(xiàn)部分小組在討論時(shí)過(guò)于熱鬧,忽略了其他小組的觀點(diǎn)。因此,我需要在今后的教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生更加注重傾聽和尊重他人的意見。
在課堂展示與點(diǎn)評(píng)環(huán)節(jié),每個(gè)小組的代表都順利地展示了討論成果,其他學(xué)生和教師也提出了有價(jià)值的提問(wèn)和點(diǎn)評(píng)。這讓我看到了學(xué)生在表達(dá)能力、批判性思維等方面的進(jìn)步。但同時(shí),我也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在點(diǎn)評(píng)時(shí)過(guò)于嚴(yán)厲,可能會(huì)傷害到其他同學(xué)的自尊心。因此,我需要在今后的教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生更加善意、客觀地進(jìn)行評(píng)價(jià)。
最后,在課堂小結(jié)環(huán)節(jié),我對(duì)本節(jié)課的主要內(nèi)容進(jìn)行了回顧,強(qiáng)調(diào)了傳統(tǒng)游戲的重要性和意義。學(xué)生們也紛紛表示,他們對(duì)傳統(tǒng)游戲有了更深的認(rèn)識(shí)和喜愛。但同時(shí),我也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對(duì)于傳統(tǒng)游戲的價(jià)值和作用還不夠明確。因此,我需要在今后的教學(xué)中,繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)傳統(tǒng)游戲價(jià)值的講解和引導(dǎo)。課堂課堂評(píng)價(jià):
1.提問(wèn):通過(guò)提問(wèn),了解學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲概念、歷史和文化內(nèi)涵的理解程度。對(duì)回答正確的學(xué)生給予表?yè)P(yáng),對(duì)回答錯(cuò)誤的學(xué)生給予引導(dǎo)和解釋,確保學(xué)生能夠理解并掌握知識(shí)。
2.觀察:觀察學(xué)生在課堂上的表現(xiàn),如參與討論的積極性、遵守課堂紀(jì)律的情況等。對(duì)表現(xiàn)積極的學(xué)生給予鼓勵(lì),對(duì)表現(xiàn)不佳的學(xué)生給予提醒和指導(dǎo),幫助他們提高課堂參與度。
3.測(cè)試:通過(guò)課堂小測(cè)試,檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲玩法和技巧的掌握程度。對(duì)測(cè)試成績(jī)優(yōu)秀的學(xué)生給予表?yè)P(yáng),對(duì)成績(jī)不佳的學(xué)生給予鼓勵(lì)和指導(dǎo),幫助他們鞏固所學(xué)知識(shí)。
作業(yè)評(píng)價(jià):
1.作業(yè)批改:認(rèn)真批改學(xué)生的課后作業(yè),檢查他們對(duì)傳統(tǒng)游戲知識(shí)點(diǎn)的掌握情況。對(duì)作業(yè)完成質(zhì)量高、知識(shí)點(diǎn)掌握準(zhǔn)確的學(xué)生給予表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì),對(duì)作業(yè)存在錯(cuò)誤的學(xué)生給予指正和輔導(dǎo)。
2.作業(yè)點(diǎn)評(píng):在作業(yè)中標(biāo)注學(xué)生的優(yōu)點(diǎn)和不足,給予具體的點(diǎn)評(píng)和建議。鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揚(yáng)優(yōu)點(diǎn),改進(jìn)不足,提高作業(yè)完成質(zhì)量。
3.反饋與鼓勵(lì):及時(shí)將作業(yè)評(píng)價(jià)反饋給學(xué)生,讓學(xué)生了解自己的學(xué)習(xí)情況。對(duì)表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生給予表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力。對(duì)表現(xiàn)不佳的學(xué)生給予關(guān)心和鼓勵(lì),幫助他們樹立信心,繼續(xù)努力。板書設(shè)計(jì)1.傳統(tǒng)游戲的定義和分類
-定義:傳統(tǒng)游戲是指在一定歷史時(shí)期內(nèi)流傳的、具有民族特色的游戲活動(dòng)。
-分類:跳繩、踢毽子、九宮格等
2.傳統(tǒng)游戲的歷史和文化內(nèi)涵
-歷史:傳統(tǒng)游戲具有悠久的歷史,反映了人類社會(huì)的發(fā)展和變遷。
-文化內(nèi)涵:傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含著豐富的文化內(nèi)涵,如民間習(xí)俗、民族風(fēng)情等。
3.傳統(tǒng)游戲的玩法和技巧
-玩法:介紹跳繩、踢毽子等傳統(tǒng)游戲的玩法。
-技巧:講解跳繩的規(guī)則、踢毽子的技巧等。
4.傳統(tǒng)游戲的價(jià)值和意義
-價(jià)值:傳統(tǒng)游戲具有娛樂、健身、教育等多重價(jià)值。
-意義:傳統(tǒng)游戲有助于傳承民族文化、豐富人們的精神生活。
5.傳統(tǒng)游戲的傳承和創(chuàng)新
-傳承:通過(guò)傳統(tǒng)游戲教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生傳承民族文化的意識(shí)。
-創(chuàng)新:鼓勵(lì)學(xué)生提出傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新性想法和建議。
6.傳統(tǒng)游戲與社會(huì)主義核心價(jià)值觀的聯(lián)系
-團(tuán)結(jié)協(xié)作:傳統(tǒng)游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)結(jié)協(xié)作,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神。
-公平競(jìng)爭(zhēng):傳統(tǒng)游戲倡導(dǎo)公平競(jìng)爭(zhēng),培養(yǎng)學(xué)生的公正意識(shí)。
7.
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