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小學(xué)高年級課后服務(wù)scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì)一階第28課植物大戰(zhàn)僵尸-炮轟僵尸教學(xué)設(shè)計(jì)課題:科目:班級:課時(shí):計(jì)劃1課時(shí)教師:單位:一、教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容為小學(xué)高年級課后服務(wù)Scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì),一階第28課《植物大戰(zhàn)僵尸-炮轟僵尸》的教學(xué)設(shè)計(jì)。本節(jié)課通過經(jīng)典的“植物大戰(zhàn)僵尸”游戲案例,讓學(xué)生掌握Scratch3.0編程的基本操作,包括角色的創(chuàng)建、移動、碰撞檢測等。同時(shí),結(jié)合學(xué)生已有的知識,本節(jié)課還會涉及到一些簡單的數(shù)學(xué)知識和邏輯思維能力的培養(yǎng)。
教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識的聯(lián)系:學(xué)生在之前的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了基本的計(jì)算機(jī)操作知識和一定的邏輯思維能力。在此基礎(chǔ)上,本節(jié)課通過引入“植物大戰(zhàn)僵尸”這一游戲案例,讓學(xué)生在編程實(shí)踐中進(jìn)一步鞏固已有的知識,并將之運(yùn)用到實(shí)際的游戲設(shè)計(jì)中。同時(shí),本節(jié)課還會涉及到一些簡單的數(shù)學(xué)知識,如坐標(biāo)系、角度等,為學(xué)生日后的編程學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)主要包括以下幾個(gè)方面:
1.計(jì)算思維:通過學(xué)習(xí)Scratch3.0編程,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用計(jì)算機(jī)科學(xué)的方法和思維解決實(shí)際問題的能力,讓學(xué)生學(xué)會如何將復(fù)雜的問題分解、抽象和重組,從而找到解決問題的有效途徑。
2.創(chuàng)新實(shí)踐:通過設(shè)計(jì)“植物大戰(zhàn)僵尸”游戲,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用編程知識進(jìn)行實(shí)踐操作的能力,讓學(xué)生在游戲設(shè)計(jì)中發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。
3.團(tuán)隊(duì)協(xié)作:在課堂活動中,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行合作交流,培養(yǎng)學(xué)生在團(tuán)隊(duì)中分工合作、共同解決問題的能力,提升學(xué)生的溝通協(xié)作能力。
4.信息技術(shù)素養(yǎng):本節(jié)課旨在提高學(xué)生運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)和創(chuàng)新的能力,培養(yǎng)學(xué)生具備適應(yīng)信息社會發(fā)展的信息技術(shù)素養(yǎng),為學(xué)生的終身學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
5.審美與人文素養(yǎng):通過欣賞和分析“植物大戰(zhàn)僵尸”游戲中的藝術(shù)元素,培養(yǎng)學(xué)生對美的感知和審美能力,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生理解游戲背后所傳遞的積極向上的社會主義核心價(jià)值觀。三、學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:在開始本節(jié)課之前,學(xué)生應(yīng)該已經(jīng)掌握了基本的計(jì)算機(jī)操作知識,如開關(guān)機(jī)、使用鼠標(biāo)和鍵盤等。在編程方面,學(xué)生可能已經(jīng)接觸過一些簡單的編程概念,如變量、循環(huán)和條件語句等。此外,學(xué)生應(yīng)該具備一定的邏輯思維能力和問題解決能力,能夠理解和分析簡單的算法。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:對于小學(xué)高年級的學(xué)生來說,他們通常對游戲和動畫有著濃厚的興趣。因此,通過“植物大戰(zhàn)僵尸”這一游戲案例進(jìn)行編程教學(xué),可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在學(xué)習(xí)能力方面,這個(gè)年齡段的學(xué)生通常具備較好的動手操作能力和模仿能力,能夠通過實(shí)踐操作來學(xué)習(xí)和掌握知識。在學(xué)習(xí)風(fēng)格上,學(xué)生可能更傾向于通過互動和實(shí)踐來學(xué)習(xí),而不是單純的理論學(xué)習(xí)。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在學(xué)習(xí)和制作“植物大戰(zhàn)僵尸”游戲的過程中,學(xué)生可能會遇到一些困難和挑戰(zhàn)。首先,學(xué)生可能對Scratch3.0編程界面和功能不夠熟悉,需要時(shí)間來適應(yīng)和學(xué)習(xí)。其次,學(xué)生在編寫游戲邏輯和解決游戲中遇到的問題時(shí),可能需要運(yùn)用到一些數(shù)學(xué)知識和邏輯思維能力,這可能對一些學(xué)生來說是一個(gè)挑戰(zhàn)。此外,學(xué)生可能在團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通方面存在一些困難,需要老師的引導(dǎo)和幫助。四、教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有一份《小學(xué)高年級課后服務(wù)Scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì)》的教材,以便他們能夠跟隨教學(xué)進(jìn)度進(jìn)行學(xué)習(xí)和復(fù)習(xí)。
2.輔助材料:為了豐富教學(xué)內(nèi)容和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,準(zhǔn)備與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源。這些資源可以幫助學(xué)生更好地理解和掌握編程概念,同時(shí)也可以激發(fā)他們的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造力。
3.實(shí)驗(yàn)器材:由于本節(jié)課涉及到編程實(shí)踐操作,需要準(zhǔn)備足夠的計(jì)算機(jī)設(shè)備和Scratch3.0編程軟件的安裝。同時(shí),還需要確保每個(gè)學(xué)生都有機(jī)會進(jìn)行實(shí)踐操作,因此可能需要準(zhǔn)備額外的鍵盤、鼠標(biāo)等輸入設(shè)備。
4.教室布置:為了適應(yīng)本節(jié)課的教學(xué)需要,教室應(yīng)該布置成為適合小組討論和實(shí)驗(yàn)操作的環(huán)境??梢栽O(shè)置分組討論區(qū),每個(gè)小組配備一臺計(jì)算機(jī)和必要的編程設(shè)備,以便學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作。此外,還可以設(shè)置實(shí)驗(yàn)操作臺,供學(xué)生進(jìn)行實(shí)際的游戲設(shè)計(jì)和編程實(shí)驗(yàn)。
5.網(wǎng)絡(luò)資源:為了讓學(xué)生能夠更好地學(xué)習(xí)和探索編程知識,可以準(zhǔn)備一些與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)資源,如在線編程教程、游戲設(shè)計(jì)社區(qū)等。這些資源可以幫助學(xué)生進(jìn)一步拓展知識面,提高他們的編程技能和創(chuàng)造力。
6.教學(xué)工具:為了幫助老師更好地管理和指導(dǎo)學(xué)生,準(zhǔn)備一些教學(xué)工具,如教學(xué)管理系統(tǒng)、屏幕共享軟件等。這些工具可以幫助老師監(jiān)控學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,及時(shí)給予指導(dǎo)和反饋,提高教學(xué)效果。
7.安全措施:由于本節(jié)課涉及到實(shí)際操作,需要確保學(xué)生的安全。在實(shí)驗(yàn)操作區(qū)和計(jì)算機(jī)使用區(qū),設(shè)置明確的安全規(guī)定和操作指南,提醒學(xué)生注意操作規(guī)范,避免發(fā)生意外傷害。同時(shí),老師也需要密切關(guān)注學(xué)生的操作情況,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決安全隱患。五、教學(xué)過程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
目標(biāo):引起學(xué)生對Scratch3.0編程的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過程:
開場提問:“你們知道Scratch3.0編程是什么嗎?它與我們的生活有什么關(guān)系?”
展示一些關(guān)于Scratch3.0編程的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受編程的魅力或特點(diǎn)。
簡短介紹Scratch3.0編程的基本概念和重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.Scratch3.0編程基礎(chǔ)知識講解(10分鐘)
目標(biāo):讓學(xué)生了解Scratch3.0編程的基本概念、組成部分和原理。
過程:
講解Scratch3.0編程的定義,包括其主要組成元素或結(jié)構(gòu)。
詳細(xì)介紹Scratch3.0編程的組成部分或功能,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。
3.Scratch3.0編程案例分析(20分鐘)
目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解Scratch3.0編程的特性和重要性。
過程:
選擇幾個(gè)典型的Scratch3.0編程案例進(jìn)行分析。
詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、特點(diǎn)和意義,讓學(xué)生全面了解Scratch3.0編程的多樣性或復(fù)雜性。
引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對實(shí)際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用Scratch3.0編程解決實(shí)際問題。
小組討論:讓學(xué)生分組討論Scratch3.0編程的未來發(fā)展或改進(jìn)方向,并提出創(chuàng)新性的想法或建議。
4.學(xué)生小組討論(10分鐘)
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。
過程:
將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與Scratch3.0編程相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論。
小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。
每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點(diǎn)評(15分鐘)
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對Scratch3.0編程的認(rèn)識和理解。
過程:
各組代表依次上臺展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。
其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評,促進(jìn)互動交流。
教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。
6.課堂小結(jié)(5分鐘)
目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)Scratch3.0編程的重要性和意義。
過程:
簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括Scratch3.0編程的基本概念、組成部分、案例分析等。
強(qiáng)調(diào)Scratch3.0編程在現(xiàn)實(shí)生活或?qū)W習(xí)中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用Scratch3.0編程。
布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫一篇關(guān)于Scratch3.0編程的短文或報(bào)告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。六、學(xué)生學(xué)習(xí)效果1.學(xué)生將掌握Scratch3.0編程的基本概念和界面操作,包括角色的創(chuàng)建、移動、碰撞檢測等基本編程技能。
2.學(xué)生將能夠運(yùn)用所學(xué)的編程知識,設(shè)計(jì)和制作一個(gè)簡單的“植物大戰(zhàn)僵尸”游戲,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐能力。
3.學(xué)生將通過對游戲案例的分析,深入了解Scratch3.0編程的特性和重要性,提高學(xué)生的問題解決能力。
4.學(xué)生將能夠與小組成員合作,進(jìn)行討論和交流,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通能力。
5.學(xué)生將能夠通過課堂展示,表達(dá)自己的思考和觀點(diǎn),提高學(xué)生的表達(dá)能力和邏輯思維能力。
6.學(xué)生將能夠撰寫一篇關(guān)于Scratch3.0編程的短文或報(bào)告,鞏固所學(xué)知識,提高學(xué)生的寫作和總結(jié)能力。
7.學(xué)生將通過完成課后作業(yè),進(jìn)一步鞏固和應(yīng)用所學(xué)的編程知識,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)效果。
8.學(xué)生將培養(yǎng)對編程的興趣和熱情,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造力,為學(xué)生未來的學(xué)習(xí)和發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。七、教學(xué)反思與改進(jìn)我對本節(jié)課的教學(xué)進(jìn)行了反思,認(rèn)為有幾個(gè)方面需要改進(jìn)。首先,對于Scratch3.0編程的基本概念和操作的講解,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對于一些基本操作還不是非常熟悉,因此在課堂上需要更多的時(shí)間來進(jìn)行實(shí)操練習(xí),以便讓學(xué)生更好地掌握這些基本技能。
其次,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的過程中,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對于如何將所學(xué)的編程知識應(yīng)用到游戲設(shè)計(jì)中還有一定的困難。因此,我計(jì)劃在未來的教學(xué)中,通過更多的實(shí)例和案例,讓學(xué)生能夠更直觀地理解如何將編程知識運(yùn)用到實(shí)際的游戲設(shè)計(jì)中。
此外,我在課堂上的提問和互動環(huán)節(jié)中發(fā)現(xiàn),部分學(xué)生對于提出問題和解決問題的能力還不夠強(qiáng)。因此,我計(jì)劃在未來的教學(xué)中,通過更多的討論和小組合作的方式,培養(yǎng)學(xué)生的提問和解決問題的能力。
對于學(xué)生的作業(yè)和課后實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生對于如何將自己的想法表達(dá)出來還有一定的困難。因此,我計(jì)劃在未來的教學(xué)中,通過更多的寫作和展示的環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生的表達(dá)和展示能力。八、板書設(shè)計(jì)1.Scratch3.0編程簡介:
-基本概念
-界面操作
-角色創(chuàng)建
-移動和碰撞檢測
2.植物大戰(zhàn)僵尸游戲案例分析:
-游戲背景
-角色設(shè)計(jì)
-游戲邏輯
-碰撞檢測
3.小組合作與討論:
-小組分工
-討論主題
-解決方案
-展示與點(diǎn)評
4.學(xué)生學(xué)習(xí)效果:
-編程技能掌握
-創(chuàng)新實(shí)踐能力
-問題解決能力
-團(tuán)隊(duì)合作能力
5.課后作業(yè)與鞏固:
-短文或報(bào)告撰寫
-鞏固所學(xué)知識
-培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力課堂課堂評價(jià)是了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況的重要途徑,主要包括提問、觀察和測試等方式。通過這些方式,教師可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行解決,以確保學(xué)生能夠有效地掌握所學(xué)知識。
提問是課堂評價(jià)的重要手段之一。教師可以通過提問來了解學(xué)生對Scratch3.0編程基本概念和操作的掌握情況,以及對植物大戰(zhàn)僵尸游戲案例的理解程度。提問時(shí),教師應(yīng)注意問題的難易程度,既要能夠檢驗(yàn)學(xué)生對知識的掌握,又不要過于困難,以免打擊學(xué)生的自信心。
觀察是課堂評價(jià)的另一種重要手段。教師可以通過觀察學(xué)生的課堂表現(xiàn)來了解他們的學(xué)習(xí)情況。這包括學(xué)生的參與程度、合作能力、思維活躍度等方面。通過觀察,教師可以發(fā)現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中存在的問題,并及時(shí)給予指導(dǎo)和幫助。
測試是課堂評價(jià)的另一種重要方式。教師可以通過布置一些測試題來檢驗(yàn)學(xué)生對Scratch3.0編程知識和植物大戰(zhàn)僵尸游戲案例的掌握程度。測試題應(yīng)包括選擇題、填空題和編程題等多種題型,以全面檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
作業(yè)評價(jià)是課堂評價(jià)的重要組成部分。教師應(yīng)對學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行認(rèn)真批改和點(diǎn)評,及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力。在批改作業(yè)時(shí),教師應(yīng)注意學(xué)生的編程技能掌握情況,包括角色的創(chuàng)建、移動和碰撞檢測等。同時(shí),教師還應(yīng)關(guān)注學(xué)生對游戲案例的理解程度,包括游戲背景、角色設(shè)計(jì)和游戲邏輯等方面。重點(diǎn)題型整理1.填空題:
-Scratch3.0編程的基本組成元素包括(角色、舞臺、腳本)。
-在Scratch3.0編程中,用于角色移動的指令有(移動、轉(zhuǎn)向、跳躍)。
-植物大戰(zhàn)僵尸游戲中,僵尸的移動方式有(隨機(jī)移動、直線移動、跟隨鼠標(biāo))。
-在Scratch3.0編程中,實(shí)現(xiàn)碰撞檢測的指令是(當(dāng)碰觸到(某角色)時(shí))。
-游戲案例分析中,我們需要關(guān)注游戲的(背景、角色設(shè)計(jì)、游戲邏輯、碰撞檢測)。
2.選擇題:
-Scratch3.0編程中,角色的大小調(diào)整指令是(1.resize2.scale3.zoom4.size)。
-植物大戰(zhàn)僵尸游戲中,僵尸的行為模式有(1.隨機(jī)移動2.直線移動3.跟隨鼠標(biāo)4.跳躍)。
-在Scratch3.0編程中,實(shí)現(xiàn)角色移動的指令是(1.move2.turn3.jump4.go)。
-游戲案例分析中,我們需要關(guān)注游戲的(1.背景2.角色設(shè)計(jì)3.游戲邏輯4.碰撞檢測)。
-在Scratch3.0編程中,實(shí)現(xiàn)角色碰撞檢測的指令是(1.touch2.hit3.collide4.whentouch)。
3.編程題:
-編寫一個(gè)簡單的Scratch3.0程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在舞臺上的隨機(jī)移動。
-編寫一個(gè)簡單的Scratch3.0程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在舞臺上的直線移動。
-編寫一個(gè)簡單的Scratch3.0程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在舞臺上的跳躍。
-編寫一個(gè)簡單的Scratch3.0程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在舞臺上的碰撞檢測。
-編寫一個(gè)簡單的Scratch3.0程序,實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色跟隨鼠標(biāo)移動。
4.應(yīng)用題:
-請用Scratch3.0編程實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的“打地鼠”游戲。
-請用Scratch3.0編程實(shí)現(xiàn)
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