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文檔簡介

積極心理學是以研究人類積極心理品質、關注人類健康幸福與和諧發(fā)展為主要內容的一門學科。幸福感是積極心理學研究的核心議題。彼得森在《積極心理學》里提出獲得幸福感的四個方面:愉悅的體驗、投入、意義和成功。研究幸福感的有效途徑,能夠更好地踐行于素梅博士提出的幸福課堂,提升學生的幸福感[1]。開展游戲活動讓學生在愉悅環(huán)境中,加大身心投入,體驗愉悅感和欣喜感。在團隊學習中互助合作,共同獲得成功,提升存在感和滿足感。學生在適合自己水平的團隊學習,得到發(fā)展和提升,可以增強獲得感、成就感[2](圖1)。一、優(yōu)化過程與設計,體驗愉悅感和欣喜感優(yōu)秀的教學設計和過程可以提供積極的學習環(huán)境,激發(fā)學生學習興趣和參與度,設計充滿快樂的體育課程,讓學生在活動中感受體育的魅力,享受體育運動帶來的愉悅感。(一)設置挑戰(zhàn)性的學習目標挑戰(zhàn)性的目標可以提高運動技能和體能水平、鍛煉意志力、養(yǎng)成健康生活習慣。根據(jù)學生自身的能力和水平,設置具有挑戰(zhàn)性的目標,使目標的達成與個人努力程度產(chǎn)生強烈的關聯(lián),激發(fā)學生達成目標的強烈意愿。教師為學生實現(xiàn)目標提供支持,學生通過不斷努力,克服困難并成功實現(xiàn)目標時,因成長和進步而產(chǎn)生愉悅感和欣喜感。例如,學生A一分鐘跳繩52個。他為自己設置了一分鐘超過70個挑戰(zhàn)性目標,通過改進搖繩和并腳跳動作技術,經(jīng)過不斷練習,最近達到目標甚至超過既定目標。目標達成之后,設置一分鐘超過90個的新目標,通過技術與節(jié)奏的改進和練習,向新的目標挑戰(zhàn)。(二)玩練趣味性的情境游戲趣味性的情境游戲生成積極的學習體驗,激發(fā)學生的主動性和積極性,增強學習成就感。在體育課堂中,可以結合教材內容,創(chuàng)設真實的生活化、故事化、問題化情境游戲,讓學生在鍛煉身體的同時獲得愉悅感。例如,水平二《折返跑》設置情境式教學,以“歡歡喜喜過大年”為主題,設置春節(jié)期間點燃鞭炮的真實情境環(huán)節(jié),學生通過低姿勢點鞭炮、躲鞭炮等不同點燃鞭炮動作,體驗折返跑降低重心、轉體蹬地、快速啟動、快速奔跑等動作,在學練的過程中,配上鞭炮點燃后發(fā)出的“絲絲”聲和“嘣”的爆炸聲的音響效果,讓情境更加逼真,學生如置身于真實的情境之中。(三)使用多樣性的輔助教具體育課中融入多樣性的輔助教具,利用場地器材、音響設備激發(fā)學生的求知欲和積極性,使他們更愿意參與和探究。多彩豐富的活動器材,悅耳動聽的音樂,交互作用的信息技術設備,更容易讓學生產(chǎn)生愉悅感和欣喜感。例如,在《啦啦操基本手位》一課中,每位學生手持兩個啦啦球,顏色各不相同,不僅能營造出分組比賽的氛圍,還可以根據(jù)啦啦球發(fā)出的聲音準確發(fā)力。在音樂部分截取了《倍兒爽》的片段,節(jié)奏動感強勁,通過改變音樂的節(jié)奏激發(fā)學生學習熱情。放松環(huán)節(jié)用《你笑起來真好看》,舒緩的音樂帶領學生慢慢回歸身體正常狀態(tài),身心得以放松。二、關注能力與情緒,提升存在感和滿足感在體育課堂中,獲得成功的機率,往往取決于學生投入的程度。一方面要調動學生的投入狀態(tài),另一方面還要關注學生的情緒變化,及時調節(jié)學生的情緒,讓學生在愉悅的環(huán)境中參與活動,獲得存在感和滿足感。(一)互動游戲提高專注力小學生的注意力持續(xù)時間比較短暫,很容易發(fā)生轉移,造成注意力的分散?;佑螒蛑薪處熍c學生、學生與學生產(chǎn)生互動,這些互動學習活動將學生的注意力吸引到游戲中,促使學生在體育課上更加專注活動,全身心地投入體育活動之中。例如“奔跑的五子棋”游戲,規(guī)則在12~20米處設置幾個大棋盤,學生分成若干隊,以隊為單位兩兩對抗,每隊5人以上,每次下“棋”需要在規(guī)定的時間內完成。游戲開始,全隊商量下棋方法,A隊全隊集體快速跑向棋盤,將“棋”落于棋盤位置上,跑動返回;B隊按同樣的方法商量后下棋,兩隊輪流,先將“棋”連成五子的隊為勝,若棋盤填滿還未連成五子則為平局。每隊在下“棋”的過程中需要相互配合,既要觀察對方的“棋子”,也要討論本方棋子的有利位置。(二)問題導向激發(fā)內驅力體育課中,以問題為導向,針對動作學習構建提出問題、分析問題和解決問題。引發(fā)學生的主動學習,具有驅動性,開放性的問題讓學生主動思考、主動探索,激發(fā)學生的好奇心、求知欲,促進高階思維的發(fā)展。例如,在《籃球擺脫防守后投籃》一課中,提出問題:怎樣才能將防守隊員卡到身后?分析問題:只有腳步將防守抵到身后才能擺脫防守。解決方法:啟動要快、跨步落到防守隊員身后。發(fā)現(xiàn)問題:仍然擺脫不了防守隊員。查找原因:防守隊員遠體防守不適合。結論:適用于近體防守時運用。實踐中出現(xiàn)問題:仍然難以擺脫防守。解決策略:做假動作將防守重心移動到一側時,從另一側擺脫。(三)團隊合作提升學習力團隊合作可以促進學生學習力,能夠激發(fā)團隊成員的積極性,促使他們更加主動地投入到團隊的活動中,從而實現(xiàn)個體和團隊共同發(fā)展。與他人合作,學生可以從團隊中汲取各種知識和技能,不斷提升自己的運動技能,還能培養(yǎng)問題解決能力、溝通能力、協(xié)作能力等。例如,在《籃球3v3比賽》項目化的大單元學習中,圍繞“如何利用籃球技術和同伴配合在比賽中得分”的驅動性問題,在1~2課時的開始探索階段,讓學生進行友誼賽,引導團隊進行分工和明確目標。3~6課時的知識與能力建構階段,學生進行單一、組合技術學練及運用的自主和小組學習。7~12課時合作探究階段,學生進行基于場景的組合技術和簡單戰(zhàn)術綜合運用的小組“學、練、賽”學習。13~15課時形成與修訂成果階段,學生進行完善技戰(zhàn)術的熱身賽。單元最后階段,舉行班級小組聯(lián)賽。三、細化標準與層次,增強獲得感和成就感學生的運動基礎、身體條件、運動興趣存在著一定的差異,學生所表現(xiàn)的綜合運動能力也不同。教師要創(chuàng)設條件,針對不同個體設置不同層次的標準,讓每一位學生都能獲得成功。(一)多形式運動項目,追求成功的體驗形式多樣的運動項目可以為提供更體育運動的選擇,滿足不同學生的興趣和喜好,落實新課程標準提出的每學期指導學生學習2個不同的專項運動項目。例如,學校體育課程每周一二年級開設形體課、三四年級開設游泳課、五年級開設足球課、六年級開設籃球課各1課時,其余課時為綜合性內容的體育課。日積月累,學生從多樣化運動項目中找到適合自己運動的項目,發(fā)展個人的體育特長。(二)多方法分層教學,享受成功的體驗分層教學能夠激發(fā)學生的運動興趣、突出學生的主體地位、關注個體差異需求。根據(jù)學生的運動技術、體能水平、興趣愛好等的不同,為學生量身設計相對應的教學目標、教學內容、課后作業(yè)、評價方式等,使每名學生都能在適合自己的層次上取得成功。例如,在水平三足球5v5比賽中,教師根據(jù)學生的足球水平和能力,將學生分成初級、中級、高級三個層級進行足球比賽。高級組按照正常的規(guī)則進行比賽,初級組和中級組可以通過改變比賽規(guī)則,包括場地大小、上場人數(shù)、崗位人數(shù),犯規(guī)規(guī)則等,讓每一名學生都在適合的組別,并且有目標地進行比賽,感受足球帶來的快樂。(三)多角度差異評價,感受成功的體驗新課程標準指出要重視過程評價,將評價貫穿于學生學習的整個過程,不僅要關注學生學習的結果,更要關注學生成長和發(fā)展的過程。所以,除學生的運動能力外,學生的學習態(tài)度、努力程度、進步幅度等也應該包含其中。通過增值評價,鼓勵他們在學習的過程中感受到自己的進步和努力的價值。例如,在水平三五年級期末體育成績的評定中,以核心素養(yǎng)進行評價,把體育態(tài)度、運動參與、成績提升和運動能力構建成綜合評價。如某學生學習態(tài)度為“A”、體育參與和作業(yè)完成為“A”,

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