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模塊3設(shè)計(jì)功能01材質(zhì)編輯02構(gòu)件屬性編輯目錄CONTENTS03環(huán)境設(shè)計(jì)04成果輸出3.1材質(zhì)編輯3.1.1任務(wù)要求任務(wù)一:打開2.4節(jié)任務(wù)二中保存的“綜合樓單體模型.che”,并及時(shí)將文件另存,另存文件名稱為“綜合樓單體模型-材質(zhì)調(diào)整.che”,打開材質(zhì)包編輯界面,熟悉其基本構(gòu)成。調(diào)整“真實(shí)模式”(渲染模式)下的各構(gòu)件材質(zhì)效果(材質(zhì)貼圖等素材可以用提供的文件,也可以在相關(guān)網(wǎng)頁(yè)下載或通過(guò)軟件自行制作),主要內(nèi)容及要求如下:①窗戶:玻璃材質(zhì)設(shè)置顏色并勾選玻璃選項(xiàng)調(diào)整透明度。②混凝土結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、柱、梁、板.混凝土材質(zhì),加載混凝PBR貼圖(分別加載各貼圖的形式,各貼圖情況如圖3-1-1所示),調(diào)整貼圖的UV值。③鋼結(jié)構(gòu)柱、梁:簡(jiǎn)單調(diào)整表面顏色為淺灰色,設(shè)置金屬效果。④泳池水:選擇Fuzor中內(nèi)置的水材質(zhì),調(diào)整水參數(shù)。⑤泳池池壁:表現(xiàn)構(gòu)件的雙面材質(zhì)。3.1材質(zhì)編輯⑥洽談室桌椅:加載遮罩貼圖(顏色遮罩)
,調(diào)整顏色,表現(xiàn)構(gòu)件的雙面材質(zhì)。⑦樓梯欄桿:正確賦予空材質(zhì)構(gòu)件材質(zhì)。⑧草地:實(shí)現(xiàn)漫反射貼圖與Fuzor內(nèi)置污垢貼圖的混合。⑨場(chǎng)地中央道路:將場(chǎng)地中央道路調(diào)整為地磚材質(zhì)效果(以*sbsar格式文件
的形式整體加載)。其余材質(zhì)根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn),貼合實(shí)際進(jìn)行調(diào)整。最后將調(diào)整后的文件保存,名稱為“綜合樓單體模型-材質(zhì)調(diào)整.che”。圖3-1-1混凝土各PBR貼圖3.1材質(zhì)編輯任務(wù)二:打開任務(wù)一最終完成文件“綜合樓單體模型-材質(zhì)調(diào)整.che”為場(chǎng)地中央圓地形新建3種不同的材質(zhì)選擇,分別為:鵝卵石材質(zhì)、草地材質(zhì)、鋪路石材質(zhì),并將這3種材質(zhì)加到同一個(gè)材質(zhì)預(yù)設(shè)選項(xiàng)中,并將該材質(zhì)預(yù)設(shè)選項(xiàng)單獨(dú)保存為“場(chǎng)地中央梢圓地形材質(zhì)預(yù)設(shè).chm”最后更新當(dāng)前文件并保存。任務(wù)三:將文件“綜合樓單體模型-材質(zhì)調(diào)整.che”材質(zhì)包中的所有材質(zhì)保存,材質(zhì)文件名稱為“綜合樓單體模型-所有材質(zhì).chm”。3.1材質(zhì)編輯3.1.2任務(wù)分析1)材質(zhì)編輯的工作流程材質(zhì)編輯的工作流程主要包括能夠用不同的方法打開材質(zhì)包界面,能夠正確地為每個(gè)構(gòu)件進(jìn)行材質(zhì)賦予。材質(zhì)賦予包括材質(zhì)鏡面反射、材質(zhì)表面表現(xiàn)顏色、材質(zhì)貼圖及材質(zhì)預(yù)設(shè)及更新等內(nèi)容。2)打開材質(zhì)編輯界面在Fuzor軟件中打開材質(zhì)編輯界面方法有如下兩種:方法一:單擊菜單欄中的“更多選項(xiàng)”按鈕,展開更多選項(xiàng)列表,在“設(shè)計(jì)”選項(xiàng)卡中單擊“材質(zhì)包”按鈕,打開材質(zhì)包界面(也稱為材質(zhì)編輯界面)如圖3-1-2所示。方法二:單擊某一構(gòu)件,即可激活該構(gòu)件的屬性菜單,在構(gòu)件屬性中單擊“渲染材質(zhì)”如圖3-1-3所示,可打開材質(zhì)編輯界面。在打開的材質(zhì)包中,已默認(rèn)選擇該構(gòu)件,并顯示該構(gòu)件的材質(zhì),如圖3-1-4所示。3.1材質(zhì)編輯注意:在“內(nèi)容”選項(xiàng)卡中,也有兩個(gè)有關(guān)“材質(zhì)”的按鈕。一個(gè)是“材質(zhì)庫(kù)”,它實(shí)際上是一些模型素材而非真正的構(gòu)件材質(zhì):另一個(gè)是“材質(zhì)下載管理”在此可以下載一些模型素材。可見(jiàn),在內(nèi)容選項(xiàng)卡中所說(shuō)的“材質(zhì)”應(yīng)該是素材而非真正的材質(zhì)?!安馁|(zhì)包”中的材質(zhì)來(lái)自于兩方面:一方面是Fuzor中自帶的材質(zhì),另一方面是從Revit軟件中讀取的材質(zhì)。Fuzor軟件能夠很好地讀取Revit軟件的數(shù)據(jù)具有非常好的交互性。圖3-1-2材質(zhì)編輯界面3.1材質(zhì)編輯圖3-1-3單擊構(gòu)件屬性中的“渲染材質(zhì)”展開材質(zhì)編輯窗口圖3-1-4材質(zhì)編輯界面3.1材質(zhì)編輯3.1.3任務(wù)實(shí)施1)任務(wù)一:調(diào)整各材質(zhì)效果(1)窗戶玻璃材質(zhì)本案例主要講解“鏡面反射”和“材質(zhì)設(shè)置”中玻璃選項(xiàng)的使用,進(jìn)入材質(zhì)包界面后,點(diǎn)擊任一窗戶玻璃構(gòu)件,在材質(zhì)包界面中顯示構(gòu)件對(duì)應(yīng)材質(zhì)名稱,若材質(zhì)名稱有重復(fù)的情況,有以下兩種處理方式:①選擇重復(fù)的材質(zhì)名稱,點(diǎn)擊“刪除”按鈕
,
如圖3-1-5所示。如有多個(gè)重復(fù)名稱,重復(fù)刪除操作,最后留下一個(gè)唯一的材質(zhì)名稱;②舍棄對(duì)當(dāng)前重名材質(zhì)的參數(shù)編輯,為構(gòu)件新建材質(zhì)并調(diào)整參數(shù)實(shí)現(xiàn)材質(zhì)編輯。將“鏡面反射”中的反射率切換為“打開”,并調(diào)整反射率值,使玻璃有一定的反射程度。在“材質(zhì)設(shè)置”界面中點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)模式下的顏色色塊(本案例都演示渲染模式下的材質(zhì)調(diào)整),選擇對(duì)應(yīng)顏色后,單擊“確定”即可修改顏色,如圖3-1-6所示。在選擇玻璃顏色時(shí),盡可能選擇接近實(shí)際中玻璃反射的自然光的顏色,如藍(lán)色、藍(lán)綠色等勾選“玻璃”選項(xiàng),調(diào)整透明度和光澤度,如圖3-1-7所示。3.1材質(zhì)編輯在勾選“玻璃”選項(xiàng)的前提下,勾選“磨砂玻璃”選項(xiàng),玻璃可由光滑效果轉(zhuǎn)變?yōu)槟ド靶Ч?如圖3-1-8所示。圖3-1-6修改渲染模式下的顏色圖3-1-5刪除重復(fù)的材質(zhì)名稱3.1材質(zhì)編輯圖3-1-7光滑玻璃效果圖3-1-8磨砂玻璃效果材質(zhì)效果調(diào)整完成后,及時(shí)單擊“應(yīng)用”按鈕應(yīng)用其更改,或單擊“確認(rèn)”按鈕應(yīng)用其更改并關(guān)閉材質(zhì)包窗口。注意:單擊“取消”按鈕將重置材質(zhì)的編輯結(jié)果,恢復(fù)編輯前狀態(tài),因此若是編輯完成一個(gè)材質(zhì),盡量及時(shí)應(yīng)用,避免在編輯多個(gè)材質(zhì)后,想要恢復(fù)其中一個(gè)材質(zhì)的初始狀態(tài)時(shí),單擊“取消”最終卻取消了多個(gè)未應(yīng)用的材質(zhì)編輯結(jié)果的問(wèn)題。3.1材質(zhì)編輯(2)混凝土結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、柱、梁、板材質(zhì)本案例主要講解“編輯紋理”和“紋理對(duì)齊”的使用。當(dāng)需要調(diào)整材質(zhì)的構(gòu)件不好選擇,或是材質(zhì)調(diào)整后不方便查看所有相關(guān)構(gòu)件的材質(zhì)編輯結(jié)果時(shí),可利用“可見(jiàn)性過(guò)濾”功能輔助選擇。單擊“可見(jiàn)性過(guò)濾”按鈕
,展開其功能界面,單擊文件名稱前的眼睛按鈕
,將其他模型文件隱藏,僅顯示“綜合樓-結(jié)構(gòu)”模型,如圖3-1-9所示。圖3-1-9僅顯示“綜合樓-結(jié)構(gòu)”模型3.1材質(zhì)編輯可見(jiàn)性操作設(shè)置完成后,關(guān)閉可見(jiàn)性過(guò)濾窗口,打開材質(zhì)包窗口,單擊任一需調(diào)整為混凝土材質(zhì)的構(gòu)件,如結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),在材質(zhì)包界面中顯示其對(duì)應(yīng)材質(zhì)名稱,然后展開“編輯紋理”界面,單擊“漫反射貼圖”旁邊的文件夾按鈕·
,加載漫反射貼圖,如圖3-1-10所示。圖3-1-10加載漫反射貼圖3.1材質(zhì)編輯采用同樣的方式加載其他PBR貼圖(提供的混凝土PBR貼圖缺少環(huán)境光遮蔽貼圖,不影響效果調(diào)整),加載完P(guān)BR貼圖后,可根據(jù)三維視圖中展現(xiàn)的材質(zhì)效果,對(duì)貼圖的UV值進(jìn)行調(diào)整,效果調(diào)整完成后及時(shí)應(yīng)用更改。調(diào)整前后的對(duì)比參照效果如圖3-1-11-圖3-1-14所示。圖3-1-11混凝土PBR貼圖加載后未調(diào)整UV值的近景效果圖3-1-12混凝土PBR貼圖加載后未調(diào)整UV值的遠(yuǎn)景效果3.1材質(zhì)編輯圖3-1-13混凝土PBR貼圖加載后調(diào)整UV值后的近景效果圖3-1-14混凝土PBR貼圖加載后調(diào)整UV值后的遠(yuǎn)景效果3.1材質(zhì)編輯在材質(zhì)包中可以看到混凝土結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、柱、梁、板的材質(zhì)名稱均不一致,如圖3-1-15所示。如果想要將其材質(zhì)都調(diào)整為同一種效果,有兩種方式:第一種,選擇對(duì)應(yīng)不同的材質(zhì)重復(fù)以上操作;第二種:利用吸管工具吸取已調(diào)好材質(zhì)效果的構(gòu)件,共用一個(gè)材質(zhì),如圖3-1-16所示。針對(duì)構(gòu)件較多的情形,可勾選“切換所有實(shí)例材質(zhì)”選項(xiàng)批量操作。前者操作過(guò)程略微繁瑣,但后期單獨(dú)修改較為方便;后者操作快捷,但后期單獨(dú)修改較為麻煩。兩種方式各有特點(diǎn),需考慮各類構(gòu)件后期是否有可能調(diào)整不一樣的材質(zhì)效果,然后進(jìn)行選擇。圖3-1-15混凝土結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、柱、梁、板的材質(zhì)名稱3.1材質(zhì)編輯圖3-1-16吸取材質(zhì)3.1材質(zhì)編輯注意:①在此案例中,在勾選“切換所有實(shí)例材質(zhì)”選項(xiàng)的前提下,混凝土結(jié)構(gòu)柱的材質(zhì)利用吸管工具吸取材質(zhì)的方式,仍不能批量完成操作時(shí),應(yīng)選擇第一種方式,即單獨(dú)調(diào)整混凝土柱材質(zhì)。②在“可見(jiàn)性過(guò)濾”或“構(gòu)件屬性”窗口中設(shè)置構(gòu)件的可見(jiàn)性。(3)鋼結(jié)構(gòu)柱、梁材質(zhì)本案例主要講解“材質(zhì)設(shè)置”中顏色與“編輯紋理”中漫反射貼圖的混合使用,以及“金屬”選項(xiàng)的使用。打開材質(zhì)包窗口,選擇任一鋼結(jié)構(gòu)柱構(gòu)件,即可對(duì)應(yīng)選擇其材質(zhì)名稱,操作如圖3-1-17所示。3.1材質(zhì)編輯將渲染模式下的顏色設(shè)置為淺灰色(自定義顏色程度),在“編輯紋理”中可以看到已有-張漫反射貼圖,拖動(dòng)滑塊或輸入值調(diào)整“漫反射紋理混合率”,將渲染模式下的顏色與漫反射貼圖混合:勾選“設(shè)置為金屬”選項(xiàng),賦予構(gòu)件金屬感,調(diào)整粗糙度的值可改變金屬度強(qiáng)度調(diào)整完成后及時(shí)應(yīng)用變更,如圖3-1-18所示。圖3-1-17選擇鋼結(jié)構(gòu)柱材質(zhì)圖3-1-18鋼結(jié)構(gòu)柱材質(zhì)調(diào)整3.1材質(zhì)編輯鋼結(jié)構(gòu)梁構(gòu)件的材質(zhì)調(diào)整可重復(fù)以上操作,或利用吸管工具吸取已調(diào)整好的鋼結(jié)構(gòu)柱的材質(zhì)。注意:在“可見(jiàn)性過(guò)濾”或“構(gòu)件屬性”窗口中設(shè)置構(gòu)件的可見(jiàn)性(4)樓梯欄桿材質(zhì)本案例主要講解在Fuzor中遇到空材質(zhì)現(xiàn)象的解決辦法,選擇構(gòu)件(以樓梯欄桿為例),在激活的構(gòu)件屬性中查看染材質(zhì),若顯示“空材質(zhì)”或者在材質(zhì)包窗口中沒(méi)有顯示對(duì)應(yīng)的材質(zhì)名稱,各材質(zhì)參數(shù)灰顯(不可編輯)如圖3-1-19、圖3-1-20所示,則判定該構(gòu)件沒(méi)有材質(zhì)通道,通常稱為空材質(zhì)現(xiàn)象??詹馁|(zhì)構(gòu)件外觀一般表現(xiàn)為白色。第一種解決方式:現(xiàn)有的材質(zhì)中沒(méi)有合適材質(zhì)的情況下,需為構(gòu)件新建一個(gè)材質(zhì)。選擇樓梯欄桿的前下,單擊“新建”按鈕
新建一個(gè)材質(zhì),并輸入材質(zhì)名稱,單擊“確認(rèn)”,即可賦予樓梯欄桿一個(gè)新的材質(zhì),激活材質(zhì)參數(shù)為可編輯狀態(tài),如圖3-1-21所示。在編輯樓梯欄桿材質(zhì)時(shí),渲染模式下的顏色設(shè)置為淺灰色,將粗糙度適當(dāng)降低,可賦予構(gòu)件灰色金屬感的材質(zhì),如圖3-1-22所示。3.1材質(zhì)編輯第二種解決方式:現(xiàn)有的材質(zhì)中已有合適材質(zhì)的情況下,將合適材質(zhì)賦予空材質(zhì)構(gòu)件以窗嵌板的空材質(zhì)邊框?yàn)槔?打開材質(zhì)包窗口后,選擇空材質(zhì)的窗嵌板邊框,勾選“切換所有實(shí)例”選項(xiàng),有如下兩種方法可為空材質(zhì)邊框賦予合適材質(zhì):①利用吸管工具實(shí)現(xiàn):單擊吸管工具
后選擇附近有材質(zhì)的窗框,即可吸取其材質(zhì),如圖3-1-23所示。②)利用搜索功能實(shí)現(xiàn):選擇附近已有材質(zhì)的窗框,查看其材質(zhì)名稱,如圖3-1-24所示,然后選擇空材質(zhì)的窗嵌板邊框,在搜索欄中輸入剛才查看的名稱關(guān)鍵詞,在搜索結(jié)果中選擇正確的材質(zhì),即可將此材質(zhì)賦予空材質(zhì)的窗嵌版邊框,如圖3-1-25所示。3.1材質(zhì)編輯圖3-1-19構(gòu)件屬性中顯示“空材質(zhì)圖3-1-20材質(zhì)包界面材質(zhì)不可編輯3.1材質(zhì)編輯圖3-1-21新建材質(zhì)圖3-1-22編輯樓梯欄桿材質(zhì)3.1材質(zhì)編輯圖3-1-23吸管工具吸取材質(zhì)操作圖3-1-24查看已有的窗框材質(zhì)名稱3.1材質(zhì)編輯采用相同的方法將此案例中其他較明顯的、大面積的空材質(zhì)構(gòu)件賦予正確的材質(zhì)。注意:在“可見(jiàn)性過(guò)濾”或“構(gòu)件屬性”窗口中設(shè)置構(gòu)件的可見(jiàn)性。(5)泳池池壁材質(zhì)本案例主要講解“材質(zhì)設(shè)置”中“切換雙面”選項(xiàng)的使用。選擇泳池內(nèi)的材質(zhì)為“泳池水”的構(gòu)件,在激活的構(gòu)件屬性窗口中單擊“隱藏選定對(duì)象”按鈕
,將泳池圖3-1-25搜索已有材質(zhì)名稱賦予空材質(zhì)3.1材質(zhì)編輯內(nèi)的水先隱藏,如圖3-1-26所示,方便選擇泳池池壁并調(diào)整其材質(zhì)。圖3-1-26隱藏泳池內(nèi)的水3.1材質(zhì)編輯在調(diào)整泳池池壁材質(zhì)時(shí),勾選“切換雙面”選項(xiàng)
切換雙面,可將構(gòu)件進(jìn)行雙面材質(zhì)渲染,根據(jù)實(shí)際適當(dāng)調(diào)整渲染模式下的顏色及粗糙度,如圖3-1-27所示注意:在“可見(jiàn)性過(guò)濾”或“構(gòu)件屬性”窗口中設(shè)置構(gòu)件的可見(jiàn)性。(6)泳池水材質(zhì)本案例主要講解Fuzor中水材質(zhì)的使用。圖3-1-27編輯泳池池壁材質(zhì)3.1材質(zhì)編輯任意選擇一個(gè)構(gòu)件,在激活的構(gòu)件屬性窗口中單擊“顯示全部”按鈕
,取消隱藏泳池內(nèi)的水,打開材質(zhì)包界面,選擇泳池內(nèi)的水,如圖3-1-28所示,然后調(diào)整其材質(zhì)。圖3-1-28泳池水原始材質(zhì)3.1材質(zhì)編輯任意選擇一個(gè)構(gòu)件,在激活的構(gòu)件屬性窗口中單擊“顯示全部”按鈕
,取消隱藏泳池內(nèi)的水,打開材質(zhì)包界面,選擇泳池內(nèi)的水,如圖3-1-28所示,然后調(diào)整其材質(zhì)。在搜索框內(nèi)
搜索含“Fuzorwater”的關(guān)鍵詞,選擇Fuzor中內(nèi)置的合適的水材質(zhì),不同的水材質(zhì)效果應(yīng)用場(chǎng)景略有區(qū)別,各參數(shù)默認(rèn)值是比較貼近實(shí)際效果的,可根據(jù)個(gè)人喜好與需展現(xiàn)的效果進(jìn)行微調(diào),更改“材質(zhì)設(shè)置”中渲染模式下的顏色可改變水的顏色,如圖3-1-29所示。也可調(diào)整“水參數(shù)”中各值查看其變化效果,如圖3-1-30所示。注意,在“可見(jiàn)性過(guò)濾”或“構(gòu)件屬性”窗口中設(shè)置構(gòu)件的可見(jiàn)性。(7)洽談室椅子材質(zhì)本案例主要講解Cutouts貼圖的使用。將洽談室桌椅.fbx模型導(dǎo)入當(dāng)前操作文件“綜合樓單體模型-材質(zhì)調(diào)整.che”,導(dǎo)入操作見(jiàn)任務(wù)2.4中Fuzor中加載文件方式二。3.1材質(zhì)編輯圖3-1-29Fuzor內(nèi)置水材質(zhì)圖3-1-30調(diào)整“水參數(shù)”3.1材質(zhì)編輯單擊“可見(jiàn)性過(guò)濾”按鈕
,展開其功能界面,單擊“導(dǎo)入模型”左邊的加號(hào)
展開“導(dǎo)入模型”,單擊“洽談室桌椅”文件名稱,即可選中其對(duì)應(yīng)所有構(gòu)件,在激活的構(gòu)件屬性中單擊“調(diào)整”,如圖3-1-31所示,在激活的調(diào)整窗口中,勾選“中心軸”
選項(xiàng),單擊“聚焦”,即可將視角切換到選定構(gòu)件位置,如圖3-1-32所示,隨后單擊“完成”或“取消”按鈕關(guān)閉調(diào)整窗口。打開材質(zhì)包窗口后,選擇黃色椅子構(gòu)件,單擊“編輯紋理”中Cuouts貼圖右邊的文件夾圖標(biāo),加載遮罩貼圖,如圖3-1-33所示。加載貼圖后,貼圖UV默認(rèn)為1,效果如圖3-1-34所示UV值越大,貼圖的重復(fù)率越高,用戶可根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整查看變化,調(diào)整UV后的參考效果如圖3-1-35所示。用戶還可根據(jù)個(gè)人喜好修改“材質(zhì)設(shè)置”中渲染模式下的顏色、粗糙度等等,勾選“切換雙面”選項(xiàng)可對(duì)構(gòu)件的雙面進(jìn)行材質(zhì)渲染,如圖3-1-36所示。材質(zhì)效果調(diào)整完成后注意及時(shí)應(yīng)用或確認(rèn)更改。3.1材質(zhì)編輯圖3-1-31選擇構(gòu)件進(jìn)入調(diào)整界面圖3-1-32調(diào)整界面聚焦到選擇構(gòu)件3.1材質(zhì)編輯圖3-1-33加載遮罩貼圖圖3-1-34遮罩貼圖初始效果3.1材質(zhì)編輯圖3-1-35調(diào)整UV后的遮罩貼圖效果圖3-1-36修改其他相關(guān)材質(zhì)參數(shù)3.1材質(zhì)編輯注意:在“可見(jiàn)性過(guò)濾”或“構(gòu)件屬性”窗口中設(shè)置構(gòu)件的可見(jiàn)性。(8)BIM_草地材質(zhì)本案例主要講解“編輯紋理”中PBR貼圖與Fuzor中自帶的“污垢貼圖”的混合使用。在材質(zhì)包窗口打開的前提下,選擇草地,激活其材質(zhì)編輯狀態(tài),如圖3-1-37所示。適當(dāng)調(diào)整UV值改善貼圖重復(fù)率,展開“DirtMap”,勾選“ApplyDin”選項(xiàng)
,單擊污垢貼圖類型下拉箭頭選擇內(nèi)置的混合材質(zhì)類型,拖動(dòng)混合下的滑塊或點(diǎn)擊加減號(hào)調(diào)整兩種材質(zhì)的混合程度,勾選“Tilingmiligalion”選項(xiàng),可緩解貼圖平鋪效果,參考效果如圖3-1-38所示。3.1材質(zhì)編輯圖3-1-37激活草地材質(zhì)編輯狀態(tài)圖3-1-38草地材質(zhì)混合效果3.1材質(zhì)編輯(9)場(chǎng)地中央道路材質(zhì)本案例主要講解“編輯紋理”中*.sbsar格式材質(zhì)文件的加載使用。打開材質(zhì)包界面后,選擇場(chǎng)地中央道路,確?!扒袚Q所有實(shí)例材質(zhì)"為不勾選狀態(tài)
(這樣修改的材質(zhì)結(jié)果只會(huì)對(duì)當(dāng)前選擇的構(gòu)件產(chǎn)生作用),點(diǎn)擊“加載SBSAR”
按鈕,加載地磚(*.sbsar格式)PBR材質(zhì)文件
,如圖3-1-39所示?!凹虞dSBSAR”按鈕
旁邊出現(xiàn)同步按鈕
,表示文件正在加載,如圖3-1-40所示。3.1材質(zhì)編輯圖3-1-39加載地磚(*.sbsar格式)PBR材質(zhì)文件圖3-1-40正在加載*.sbsar格式材質(zhì)文件3.1材質(zhì)編輯地磚(*.sbsar格式)材質(zhì)文件加載完畢后,便可查看各個(gè)PBR貼圖情況,且貼圖默認(rèn)UV為1,在操作區(qū)可查看其表現(xiàn)效果,如圖3-1-41所示。圖3-1-41地磚材質(zhì)默認(rèn)效果3.1材質(zhì)編輯勾選“更改所有材質(zhì)的UV值”選項(xiàng)
,統(tǒng)一調(diào)整各個(gè)貼圖的UV值,調(diào)整過(guò)程中盡量保持UV的比例不變,不要出現(xiàn)明顯的錯(cuò)誤拉伸效果,如圖3-1-42所示。在調(diào)整過(guò)程中可實(shí)時(shí)查看三維場(chǎng)景中的材質(zhì)表現(xiàn)效果,調(diào)整效果達(dá)到預(yù)期后,及時(shí)應(yīng)用或保存材質(zhì)更改。圖3-1-42調(diào)整UV后的材質(zhì)效果3.1材質(zhì)編輯2)任務(wù)二:新建鵝卵石材質(zhì)、草地材質(zhì)、鋪路石材質(zhì)將鵝卵石材質(zhì)、草地材質(zhì)、鋪路石材質(zhì)作為場(chǎng)地中央橢圓地形的三種材質(zhì)設(shè)計(jì)選項(xiàng)。(1)新建鵝卯石材質(zhì)在材質(zhì)包界面中,選擇場(chǎng)地中央橢圓地形的狀態(tài),雙擊其材質(zhì)名稱,重命名為“鵝卵石材質(zhì)”如圖3-1-43所示。重命名材質(zhì)后,-一對(duì)應(yīng)加載“編輯紋理”中的PBR貼圖,如圖3-1-44所示。3.1材質(zhì)編輯圖3-1-43重命名材質(zhì)名稱圖3-1-44加載PBR貼圖3.1材質(zhì)編輯貼圖加載完畢后,調(diào)整貼圖UV值,讓材質(zhì)效果更貼合實(shí)際,如圖3-1-45所示。材質(zhì)效果調(diào)整完成后,及時(shí)應(yīng)用或確認(rèn)材質(zhì)更改。圖3-1-45調(diào)整UV后的材質(zhì)效果3.1材質(zhì)編輯注意:貼圖文件中有兩個(gè)法線貼圖的,可任意選擇一張使用,兩者的區(qū)別是法線凹凸方向相反,如圖3-1-46所示。2)新建草地材質(zhì)在材質(zhì)包界面中,依然選擇場(chǎng)地中央橢圓地形,單擊“新建”按鈕
,輸入材質(zhì)名稱,單擊“確認(rèn)”完成新建,如圖3-1-47所示。單擊“加載SBSAR”按鈕
,加載草地(*.sbsar格式)PBR材質(zhì)文件,如圖3-1-48所示。貼圖加載完畢后,調(diào)整貼圖UV值,讓材質(zhì)效果更貼合實(shí)際,如圖3-1-49所示。材質(zhì)效果調(diào)整完成后,及時(shí)應(yīng)用或確認(rèn)材質(zhì)更改。圖3-1-46法線凹凸方向相反3.1材質(zhì)編輯(3)新建鋪路石材質(zhì)采用同樣的方式新建鋪路石材質(zhì),并加載其PBR材質(zhì)貼圖,如圖3-1-50所示。圖3-1-48加載草地(*.sbsar格式)PBR材質(zhì)文件圖3-1-47新建草地材質(zhì)3.1材質(zhì)編輯圖3-1-49調(diào)整草地材質(zhì)UV值后的效果圖3-1-50加載鋪路石PBR貼圖3.1材質(zhì)編輯貼圖加載完畢后,調(diào)整貼圖UV值,讓材質(zhì)效果更貼合實(shí)際,如圖3-1-51所示。材質(zhì)效果調(diào)整完成后,及時(shí)應(yīng)用或確認(rèn)材質(zhì)更改。圖3-1-51調(diào)整鋪路石貼圖UV值后的效果3.1材質(zhì)編輯場(chǎng)地中央橢圓地形的三種材質(zhì)新建完成后,展開“預(yù)設(shè)”界面,單擊“新建”按鈕,激活預(yù)設(shè)編輯窗口,在搜索欄期
中輸入材質(zhì)名稱快速找到材質(zhì),單擊材質(zhì)名稱右邊的加號(hào)
將其添加到預(yù)設(shè)材質(zhì)列表中,如圖3-1-52所示。圖3-1-52搜索材質(zhì)并添加到預(yù)設(shè)材質(zhì)中3.1材質(zhì)編輯雙擊材質(zhì)預(yù)設(shè)選項(xiàng)名稱可對(duì)其重命名,在材質(zhì)預(yù)設(shè)選項(xiàng)被選中的情況下,材質(zhì)包中只顯示預(yù)設(shè)中的材質(zhì),如圖3-1-54所示。單擊左下角的“全部顯示”按鈕
可查看所有材質(zhì),如圖3-1-55所示。選擇“材質(zhì)預(yù)設(shè)”選項(xiàng),單擊“編輯”按鈕
,進(jìn)入編輯材質(zhì),可再次添加或刪減材質(zhì)預(yù)設(shè)中的材質(zhì),單擊“保存”按鈕
,可對(duì)材質(zhì)預(yù)設(shè)選項(xiàng)中的材質(zhì)進(jìn)行單獨(dú)保存,如圖3-1-56所示,名稱為“場(chǎng)地中央橢圓地形材質(zhì)預(yù)設(shè).chm”。3)任務(wù)三:保存材質(zhì)文件除任務(wù)要求中需調(diào)整的材質(zhì)外,用戶應(yīng)根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)、貼合實(shí)際調(diào)整其余材質(zhì)。所有材質(zhì)調(diào)整完成后,可調(diào)整視角(多角度、近距離、遠(yuǎn)距離)查看整體材質(zhì)效果,如有發(fā)現(xiàn)整體搭配不協(xié)調(diào)或重面效果嚴(yán)重的情況,還需進(jìn)一步對(duì)各材質(zhì)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。以混凝土結(jié)構(gòu)構(gòu)件與建筑外墻為例,當(dāng)視角比較近時(shí),不會(huì)產(chǎn)生重面視覺(jué)效果,如圖3-1-57所示。3.1材質(zhì)編輯但當(dāng)切換為遠(yuǎn)鏡頭時(shí),結(jié)構(gòu)構(gòu)件與建筑外墻產(chǎn)生了重面視覺(jué)效果,如圖3-1-58所示若出現(xiàn)重面現(xiàn)象,可以對(duì)這兩種或其中的一種材質(zhì)進(jìn)行微調(diào),目的是緩解當(dāng)前的重面現(xiàn)象,使得兩種材質(zhì)在視覺(jué)效果上趨于一致,但又分別貼合其各自的實(shí)際效果。圖3-1-54重命名材質(zhì)預(yù)設(shè)選項(xiàng)名稱圖3-1-55切換為顯示所有材質(zhì)3.1材質(zhì)編輯圖3-1-56編輯預(yù)設(shè)并保存圖3-1-57近距離觀察構(gòu)件無(wú)重面現(xiàn)象3.1材質(zhì)編輯具體操作方法為:在材質(zhì)包界面中找到各結(jié)構(gòu)構(gòu)件對(duì)應(yīng)的材質(zhì),--進(jìn)行材質(zhì)參數(shù)調(diào)整,并在三維場(chǎng)景中觀察整體搭配效果。本次以修改混凝土結(jié)構(gòu)構(gòu)件的材質(zhì)效果為例,因?yàn)榻ㄖ鈮Φ念伾?故將結(jié)構(gòu)材質(zhì)渲染模式下的顏色調(diào)整為白色或偏白色調(diào),然后將漫反射紋理混合率降低,降低數(shù)值根據(jù)三維場(chǎng)景中遠(yuǎn)距離和近距商觀察綜合確定,如圖3-1-59圖3-1-60所示,材質(zhì)調(diào)整完成后及時(shí)應(yīng)用或保存更改(篩選構(gòu)件時(shí),仍舊結(jié)合可見(jiàn)性過(guò)濾或構(gòu)件屬性中的隔高、隱蔽等工具實(shí)現(xiàn))。圖3-1-58遠(yuǎn)距離觀察部分構(gòu)件產(chǎn)生重面現(xiàn)象3.1材質(zhì)編輯整體材質(zhì)效果編輯完成后,在材質(zhì)包界面單擊“保存材質(zhì)文件”按鈕日,保存彈窗提示中選擇“保存全部”將所有材質(zhì)保存,如圖3-1-61所示,材質(zhì)文件名稱為“綜合樓單體模型-所有材質(zhì).chm”。圖3-1-59遠(yuǎn)距離查看材質(zhì)參數(shù)編輯后的材質(zhì)表現(xiàn)效果3.1材質(zhì)編輯圖3-1-60近距離查看材質(zhì)參數(shù)編輯后的材質(zhì)表現(xiàn)效果圖3-1-61保存材質(zhì)文件選擇3.1材質(zhì)編輯3.1.4任務(wù)總結(jié)1)步驟總結(jié)第一步,打開材質(zhì)編輯界面:第二步,選擇需要編輯材質(zhì)的構(gòu)件,設(shè)置相關(guān)材質(zhì)參數(shù):第三步,單擊“應(yīng)用"或“確定”按鈕完成材質(zhì)編輯。2)方法總結(jié)材質(zhì)調(diào)整無(wú)反應(yīng)時(shí),查看材質(zhì)名稱是否有重復(fù)的情況,若有重復(fù)材質(zhì)的情況,可刪除多余重復(fù)材質(zhì)或?yàn)楫?dāng)前構(gòu)件新建一個(gè)唯一的材質(zhì)名稱,然后再進(jìn)行材質(zhì)參數(shù)調(diào)整某些構(gòu)件只能看到一個(gè)面的材質(zhì)時(shí),勾選“材質(zhì)設(shè)置”中“切換雙面”選項(xiàng)可實(shí)現(xiàn)構(gòu)件材質(zhì)雙面渲染。對(duì)于模型中沒(méi)有賦予材質(zhì)通道的構(gòu)件,即空材質(zhì)現(xiàn)象,為構(gòu)件新建材質(zhì)或者利用小吸管工具吸取已有的材質(zhì)。3.2構(gòu)件屬性編輯3.2.1任務(wù)要求本節(jié)內(nèi)容主要介紹Fuzor軟件的構(gòu)件屬性中的功能,包括熟悉構(gòu)件屬性界面,圖形顯隱設(shè)置,注釋、調(diào)整與編輯,聲源加載,3D標(biāo)記創(chuàng)建及圖形分割,賦予視頻和貼圖等內(nèi)容。任務(wù)一:打開3.1任務(wù)二中保存的“綜合樓單體模型-材質(zhì)調(diào)整.che”,并及時(shí)將文件另存,名稱為“綜合樓單體模型-構(gòu)件屬性編輯.che”。單擊某構(gòu)件即可打開其構(gòu)件屬性界面,查看構(gòu)件屬性,了解常用屬性信息所包含的內(nèi)容,可對(duì)照Revit模型文件查看這些信息。以場(chǎng)地中央橢圓地形為載體,添加“下雨音頻.mp3”音頻文件,保證音頻文件的“3D音效”為打開狀態(tài),音量調(diào)整為最大值,調(diào)整完成后將聲源關(guān)閉。任務(wù)二:將所有混凝土結(jié)構(gòu)柱構(gòu)件按照各樓層標(biāo)高(此處標(biāo)高參考結(jié)構(gòu)樓板所處位置的標(biāo)高)進(jìn)行分割,使得混凝土結(jié)構(gòu)柱根據(jù)樓層劃分為多個(gè)不同的構(gòu)件。3.2構(gòu)件屬性編輯任務(wù)三:為綜合樓大門上方的鋼結(jié)構(gòu)雨棚添加注釋,注釋標(biāo)題為“鋼結(jié)構(gòu)雨棚設(shè)計(jì)”,注釋類別為“設(shè)計(jì)問(wèn)題”注釋內(nèi)容為“鋼結(jié)構(gòu)玻璃雨棚,由專業(yè)公司二次設(shè)計(jì),連接處采用結(jié)構(gòu)密封膠”,并為注釋添加本書對(duì)應(yīng)提供的圖片(圖片名稱為:鋼結(jié)構(gòu)雨棚)附件,添加注釋的構(gòu)件亮顯顏色設(shè)置為藍(lán)色,最后生成一個(gè)PDF注釋報(bào)告,報(bào)告名稱為“鋼結(jié)構(gòu)雨棚注釋報(bào)告”。任務(wù)四:為門衛(wèi)室(任選門衛(wèi)室其中一個(gè)構(gòu)件)創(chuàng)建3D標(biāo)記,標(biāo)記內(nèi)容為:門衛(wèi)室,建筑耐火等級(jí)二級(jí),防水等級(jí)Ⅱ級(jí)。標(biāo)記文字、背景等樣式可自定義。任務(wù)五:在二層公共休息大廳處,任意選擇一面墻,賦予“綜合樓-效果圖.png”投影,并為其添加至少一個(gè)投影對(duì)象,適當(dāng)調(diào)整投影距離保證在投影對(duì)象上可以看到投影,且投影為半透明狀態(tài)。操作過(guò)程中及時(shí)保存更新文件,名稱為“綜合樓單體模型-構(gòu)件屬性編輯.che”。3.2構(gòu)件屬性編輯3.2.2任務(wù)分析1)構(gòu)件屬性的構(gòu)成構(gòu)件屬性包括從建筑信息模型軟件(以Revi為例)中讀取的模型信息和Fuzor中特有的信息。Revit中讀取的信息包括構(gòu)件計(jì)算體積、渲染材質(zhì)、構(gòu)件類別、構(gòu)件ID、尺寸標(biāo)注、標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)、約束條件等內(nèi)容,部分信息在Fuzor軟件中可再次編輯。Fuzor中特有的信息包括加載音頻文件、創(chuàng)建3D標(biāo)記、分解所選對(duì)象、圖形分割等內(nèi)容。對(duì)于不同類型的構(gòu)件,其構(gòu)件屬性中讀取的Revit信息和Fuzor特有信息會(huì)有細(xì)微的差別。由此可以看出Fuzor軟件也是能夠真正記錄模型各種信息的BIM技術(shù)類主流軟件。2)構(gòu)件屬性界面在Fuzor軟件中點(diǎn)擊任意構(gòu)件,可以打開該構(gòu)件的“構(gòu)件屬性”界面。“Fuzor屬性”選項(xiàng)默認(rèn)為勾選狀態(tài)Fuzor屬性時(shí),構(gòu)件屬性中將顯示從Revit中讀取的信息和Fuzor中特有的信息,如圖3-2-1所示。取消勾選“Fuzor屬性”,構(gòu)件屬性中將只顯示從Revit中讀取的信息,如圖3-2-2所示。3.2構(gòu)件屬性編輯圖3-2-1顯示從Revit中讀取的信息和Fuzor中特有的信息圖3-2-2只顯示從Revit中讀取的信息3.2構(gòu)件屬性編輯3.2.3任務(wù)實(shí)施1)設(shè)置聲音單擊選擇場(chǎng)地中央橢圓地形,單擊其構(gòu)件屬性中“聲源"旁的“關(guān)閉"選項(xiàng),將“聲源”切換為打開模式,如圖3-2-3所示。選擇“聲音文件"旁的“加載波形文件"可打開文件夾,單擊文件名稱旁的格式下拉菜單,將文件格式切換為需加載文件的格式,選擇音頻文件,單擊“打開"即成功加載音頻文件如圖3-2-4所示。加載音頻文件后,單擊“聲音設(shè)置"旁的“編輯”選項(xiàng)打開聲音設(shè)置窗口,進(jìn)行相關(guān)參數(shù)設(shè)置,最后單擊“完成”按鈕即完成編輯并關(guān)閉聲音設(shè)置窗口,如圖3-2-5所示單擊“聲源”旁的“打開"選項(xiàng)可將聲源切換為關(guān)閉模式,如圖3-2-6所示。3.2構(gòu)件屬性編輯圖3-2-3將構(gòu)件“聲源”切換為打開模式圖3-2-4加載音頻文件3.2構(gòu)件屬性編輯圖3-2-5聲音設(shè)置圖3-2-6將聲源切換為關(guān)閉模式3.2構(gòu)件屬性編輯2)圖形分割點(diǎn)擊“更多選項(xiàng)”
展開菜單界面,點(diǎn)擊“協(xié)調(diào)"選項(xiàng)卡下的可見(jiàn)性過(guò)濾功能
,打開可見(jiàn)性過(guò)濾窗口,單擊模型文件名稱前的眼睛按鈕
,隱藏其他模型,僅顯示“綜合樓-結(jié)構(gòu)”模型,如圖3-2-7所示。圖3-2-7僅顯示“綜合樓-結(jié)構(gòu)”模型3.2構(gòu)件屬性編輯單擊
打開4D模擬界面,在三維視圖中單擊選擇任一混凝土結(jié)構(gòu)柱構(gòu)件,然后單擊“4D模擬”中的“同層同類構(gòu)件”即可選擇所有混凝土結(jié)構(gòu)柱構(gòu)件。在其構(gòu)件屬性中選擇“圖形分割”功能,可以將所有選中構(gòu)件分割為若干部分,如圖3-2-8所示。圖3-2-8利用“4D模擬”功能選擇所有混凝土結(jié)構(gòu)柱構(gòu)件3.2構(gòu)件屬性編輯在彈出的“幾何拆分”窗口中,單擊切割按鈕
,進(jìn)入圖形分割界面,如圖3-2-9、圖3-2-10所示。圖3-2-9切割構(gòu)件3.2構(gòu)件屬性編輯可以在平面類型為“自定義”或“水平旋轉(zhuǎn)”狀態(tài)下移動(dòng)平面,如圖3-2-11所示。在勾選“EnableViews”狀態(tài)下,有兩個(gè)視圖浮窗可以輔助調(diào)整分割平面,分別為一個(gè)平面(視圖1)、一個(gè)立面(視圖3),點(diǎn)擊視圖右上角的箭頭,可將視圖獨(dú)立,如圖3-2-12所示,點(diǎn)擊“最大化”圖標(biāo),可將視圖最大化,如圖3-2-13所示,方便用戶更精確地調(diào)整。圖3-2-10圖形切割界面3.2構(gòu)件屬性編輯分割平面位置調(diào)整完成后,單擊“完成”按鈕即可將構(gòu)件一分為二,點(diǎn)擊顏色色塊,在彈出的顏色窗口中選擇其他顏色,單擊“確定”按鈕即可修改分割為不同區(qū)域的構(gòu)件,如圖3-2-14、圖3-2-15所示。繼續(xù)單擊對(duì)應(yīng)區(qū)域色塊旁的分割圖標(biāo),分割構(gòu)件,如圖3-2-16、圖3-2-17所示最后單擊“完成”按鈕即可將各混凝土結(jié)構(gòu)柱按照當(dāng)前顯示的顏色分區(qū)進(jìn)行分割,在三維視圖中選擇對(duì)應(yīng)構(gòu)件查看分割后的效果,如圖3-2-18所示。注意:配合可見(jiàn)性過(guò)濾工具選擇混凝土結(jié)構(gòu)柱構(gòu)件。3.2構(gòu)件屬性編輯圖3-2-11移動(dòng)分割平面圖3-2-12獨(dú)立視圖圖3-2-13最大化視圖3.2構(gòu)件屬性編輯圖3-2-14調(diào)整分割區(qū)域亮顯顏色圖3-2-15分割區(qū)域亮顯顏色圖3-2-16依次分割構(gòu)件圖3-2-17構(gòu)件按樓層分割效果3.2構(gòu)件屬性編輯3)添加注釋選中鋼結(jié)構(gòu)雨棚構(gòu)件,激活構(gòu)件屬性并單擊“注釋”,根據(jù)3.2.1節(jié)任務(wù)三的要求,將注釋面板中的相關(guān)信息填寫完善,綁定給定圖片附件,如圖3-2-19所示,最后單擊“保存”按鈕即可。圖3-2-18構(gòu)件按照樓層分割效果3.2構(gòu)件屬性編輯單擊菜單欄中的“更多選項(xiàng)”按鈕
,展開更多選項(xiàng)列表,在“協(xié)調(diào)”選項(xiàng)卡中單擊“注釋”按鈕,打開注釋管理器面板,單擊“彩色”按鈕設(shè)置添加注釋的構(gòu)件亮顯顏色,如圖3-2-20所示。設(shè)置完成后,單擊“報(bào)告"按鈕生成PDF注釋報(bào)告,如圖3-2-21所示,命名為“鋼結(jié)構(gòu)雨棚注釋報(bào)告”。圖3-2-19添加注釋圖3-2-20修改注釋構(gòu)件亮顯顏色圖3-2-21生成注釋PDF報(bào)告3.2構(gòu)件屬性編輯4)創(chuàng)建3D位置標(biāo)記選擇門衛(wèi)室某一代表構(gòu)件,例如屋頂,在其激活的構(gòu)件屬性列表中單擊3D位置標(biāo)記旁的“創(chuàng)建”按鈕,彈出3D位置標(biāo)記窗口,在全局標(biāo)題中輸入標(biāo)記內(nèi)容:門衛(wèi)室,建筑耐火等級(jí)二級(jí),防水等級(jí)Ⅱ級(jí)。如圖3-2-22、圖3-2-23所示,標(biāo)記相關(guān)樣式自定義即可。圖3-2-22選擇構(gòu)件添加3D標(biāo)記3.2構(gòu)件屬性編輯5)賦予視頻和貼圖單擊菜單欄中的“更多選項(xiàng)”按鈕
,展開更多選項(xiàng)列表,在“設(shè)計(jì)”選項(xiàng)卡中單擊“平面視頻”按鈕,單擊“平面視頻”選項(xiàng)右邊的下拉箭頭切換至“投影”界面,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”后鼠標(biāo)移動(dòng)至操作區(qū)內(nèi),會(huì)出現(xiàn)紅色方框,依次點(diǎn)擊需要放置投影的左上角和右下角,即可形成投影區(qū)域,選擇投影圖片,如圖3-2-24所示。
圖3-2-23輸入3D標(biāo)記內(nèi)容3.2構(gòu)件屬性編輯勾選“顯示投影線”選項(xiàng),并調(diào)整投影線距離使其能穿透投影對(duì)象,如圖3-2-25所示。選擇投影對(duì)象,然后單擊“添加選擇”按鈕將其加入投影對(duì)象列表,如圖3-2-26所示。選擇添加的投影源素材圖片,可調(diào)整其投影透明度,如圖3-2-27所示。圖3-2-24添加投影素材3.2構(gòu)件屬性編輯圖3-2-25調(diào)整投影線距離穿透投影對(duì)象圖3-2-26添加投影對(duì)象3.2構(gòu)件屬性編輯圖3-2-27調(diào)整投影透明度3.2.4任務(wù)總結(jié)1)總結(jié)控制圖形的顯隱和顏色有多種方式,例如通過(guò)構(gòu)件屬性、可見(jiàn)性過(guò)濾等窗口都可以實(shí)現(xiàn),要學(xué)會(huì)區(qū)分并巧妙運(yùn)用這些功能。3.2構(gòu)件屬性編輯添加聲音時(shí),選擇方便選擇和記憶的構(gòu)件載體,為構(gòu)件添加聲音后,如不需要一直播放,切忌將聲源關(guān)閉,避免對(duì)后續(xù)的操作形成干擾。對(duì)于比較規(guī)整的構(gòu)件,巧妙運(yùn)用圖形分割、調(diào)整、編輯功能對(duì)構(gòu)件進(jìn)行拆分,提高工作效率,減少操作過(guò)程中反復(fù)同步帶來(lái)的問(wèn)題。注釋、3D位置標(biāo)記、賦予視頻和貼圖等功能的應(yīng)用,有助于靈活展現(xiàn)、傳達(dá)項(xiàng)目的各項(xiàng)信息,應(yīng)熟練掌握。2)拓展本節(jié)內(nèi)容中的諸多功能可以與后續(xù)4D模擬、觸發(fā)等功能巧妙結(jié)合,讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中可以多加思考。3.3環(huán)境設(shè)計(jì)3.3.1任務(wù)要求本節(jié)內(nèi)容主要介紹在Fuzor軟件中進(jìn)行環(huán)境設(shè)計(jì),主要包括地形控制、放置配景、進(jìn)行時(shí)間/天氣設(shè)置等內(nèi)容。任務(wù)一:打開任務(wù)3.2中保存的成果文件“綜合樓單體模型-構(gòu)件屬性編輯.che”并及時(shí)將文件另存,名稱為“綜合樓單體模型-環(huán)境設(shè)計(jì).che”,為整個(gè)場(chǎng)景添加Fuzor內(nèi)置地形,類型為“草”并將地形海拔高度調(diào)整到貼合現(xiàn)有場(chǎng)景下方合適位置處。任務(wù)二:沿著門衛(wèi)室前方6個(gè)行車道創(chuàng)建不少于3個(gè)車輛路徑,并在路徑上自動(dòng)填充不同的車輛,車輛類型選擇汽車、公共設(shè)施兩類非施工設(shè)備,車輛行駛間距控制在1m以上,速度控制在12.0km/h,速度及位置隨機(jī)性設(shè)置為最低,一個(gè)路徑上車輛保持在6輛左右,車輛行駛至路徑終點(diǎn)后保持3s后重新從路徑起點(diǎn)出發(fā)任務(wù)三:在門衛(wèi)室前方的“綠植種植”范圍內(nèi)布置名為“Agave”的植物,植物間距為1m,植物高度為1m,其余參數(shù)自定義設(shè)置。3.3環(huán)境設(shè)計(jì)任務(wù)四:綜合樓四周適當(dāng)布置車輛、行人、綠植、噴泉特效等,豐富場(chǎng)景。進(jìn)行時(shí)間/天氣設(shè)置,包括時(shí)間、雨、雷、風(fēng)等天氣的設(shè)置,將天空類型設(shè)置為全景背景,并以給定的“高清全景圖.jpg”作為全景背景。操作過(guò)程中及時(shí)保存更新文件,操作完成后將所有路徑設(shè)置為隱藏,保存文件,名稱為綜合樓單體模型-環(huán)境設(shè)計(jì).che”。3.3.2任務(wù)分析1)環(huán)境設(shè)計(jì)的原理通過(guò)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行各種環(huán)境設(shè)計(jì),使得場(chǎng)景更為真實(shí),能夠輔助項(xiàng)目更加真實(shí)地模擬項(xiàng)目管理所遇到的各種問(wèn)題。其中,場(chǎng)地的控制是設(shè)定場(chǎng)地的標(biāo)高和場(chǎng)地地面材質(zhì)的種類,在放置配景中可以為場(chǎng)景創(chuàng)建周圍環(huán)境的人物、植物、車輛、機(jī)械、構(gòu)件等對(duì)象。在時(shí)間/天氣設(shè)置中又可為場(chǎng)景設(shè)置不同的時(shí)間日期,以模擬真實(shí)的時(shí)間表現(xiàn),并且可以設(shè)置和表現(xiàn)雨、而風(fēng)等天氣狀態(tài),以及不同的天空類型。3.3環(huán)境設(shè)計(jì)2)Fuzor環(huán)境設(shè)計(jì)的類型環(huán)境設(shè)計(jì)按照常用的分類分別設(shè)置。①地形控制:Fuzor提供了6種不同的地形,分別為草、泥土、混凝土、磚、海洋、湖,并且可以調(diào)整地形的海拔高度。②放置配景:展開“內(nèi)容”選項(xiàng)卡,在“材質(zhì)庫(kù)”選項(xiàng)卡中可選擇各種行人、車輛、施工機(jī)械,放置到場(chǎng)景中:在“植物位置”選項(xiàng)卡中可選擇各種植物,然后在場(chǎng)景中放置到合適的位置:在“Paths”選項(xiàng)卡中可創(chuàng)建路徑,以方便放置行人、車輛、設(shè)備、植物等。③放置特效:Fuzor提供了火、煙、水、塵霧等不同的特效效果,用戶還可根據(jù)個(gè)人需求進(jìn)行自定義編輯。④時(shí)間/天氣設(shè)置,在“時(shí)間/天氣”選項(xiàng)卡中,分別調(diào)整時(shí)間流逝的速度、時(shí)間、時(shí)區(qū)、城市(或者直接輸入經(jīng)緯度)設(shè)置天氣、在天空盒子中選擇天空的類型。3.3環(huán)境設(shè)計(jì)3.3.3任務(wù)實(shí)施1)地形控制單擊菜單欄中的“更多選項(xiàng)"按鈕
,展開更多選項(xiàng)列表,在“設(shè)計(jì)”選項(xiàng)卡中單擊“地形控制”
按鈕,打開地形控制界面,將地形啟用狀態(tài)設(shè)置為“打開”地形類型切換為草”,通過(guò)輸入海拔高度值或點(diǎn)擊“調(diào)整”將地形調(diào)整至貼合場(chǎng)景下方合理位置,如圖3-3-1所示。圖3-3-1地形控制3.3環(huán)境設(shè)計(jì)2)道路車輛布置單擊菜單欄中的“更多選項(xiàng)”按鈕
,展開更多選項(xiàng)列表,在“內(nèi)容”選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊“Paths”(路徑)
按鈕,展開路徑編輯界面。路徑類型選擇“車輛”單擊“創(chuàng)建路徑”在操作區(qū)內(nèi)依次點(diǎn)擊各節(jié)點(diǎn)形成路徑,如圖3-3-2所示。注意路徑方向要符合實(shí)際車輛行駛方向,單擊路徑中任一節(jié)點(diǎn),展開其路徑設(shè)置界面,設(shè)置任務(wù)要求中各參數(shù),最后單擊“填充即可在路徑上自動(dòng)布置填充所選類型車輛,如圖3-3-3所示。圖3-3-2創(chuàng)建車輛路徑3.3環(huán)境設(shè)計(jì)填充所選類型車輛后隨即可查看效果,若不滿足需求,可隨時(shí)調(diào)整各參數(shù)情況,然后單擊“重新填充”按鈕即可重新布置,如圖3-3-4所示。參照以上操作步驟及方法,繼續(xù)創(chuàng)建其余車輛路徑。圖3-3-3自動(dòng)填充路徑參數(shù)設(shè)置3.3環(huán)境設(shè)計(jì)3)綠植布置單擊菜單欄中的“更多選項(xiàng)”按鈕
,展開更多選項(xiàng)列表,在“內(nèi)容”選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊“Paths”(路徑)
按鈕,展開路徑編輯界面。路徑類型選擇“FoliageonArea(沿著面積放置植物)”,單擊“創(chuàng)建路徑”按鈕,在操作區(qū)內(nèi)依次點(diǎn)擊各節(jié)點(diǎn)形成路徑。創(chuàng)建最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),點(diǎn)擊第一個(gè)節(jié)點(diǎn)位置可使兩個(gè)節(jié)點(diǎn)重合,形成一個(gè)封閉的區(qū)域,如圖3-3-5所示。圖3-3-4重新填充路徑3.3環(huán)境設(shè)計(jì)單擊菜單欄中的“更多選項(xiàng)”按鈕
,展開更多選項(xiàng)列表,在“內(nèi)容”選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊“植物位置”
按鈕,展開植物素材庫(kù)界面,找到名為“Agave”的植物布置到路徑范圍內(nèi)(鼠標(biāo)靠近路徑,路徑顯示為黃色即可按路徑布置)。點(diǎn)擊任一路徑節(jié)點(diǎn)即可展開路徑設(shè)置,按照任務(wù)要求設(shè)置植物間距及植物高度后,路徑范圍內(nèi)的植物實(shí)時(shí)產(chǎn)生變化,如圖3-3-6所示。圖3-3-5創(chuàng)建植物路徑3.3環(huán)境設(shè)計(jì)4)自定義布置場(chǎng)景并設(shè)置全景背景在綜合樓四周適當(dāng)布置車輛、行人、綠植、噴泉特效等,豐富場(chǎng)景,此處用戶可自行設(shè)計(jì)要求設(shè)計(jì)切合實(shí)際、布置合理。圖3-3-6布置綠植并設(shè)置參數(shù)3.3環(huán)境設(shè)計(jì)單擊菜單欄中“時(shí)鐘”圖標(biāo)
,打開“時(shí)間/天氣”窗口,調(diào)整時(shí)間、天氣、天空類型等參數(shù)。將“天空盒子”面板下的天空類型切換為全景背景,然后單擊“加載全景圖像”按鈕,選擇已提供的“高清全景圖.jpg”作為全景背景,如圖3-3-7所示。圖3-3-7設(shè)置全景背景3.3環(huán)境設(shè)計(jì)3.3.4任務(wù)總結(jié)1)總結(jié)在布置車輛、植物等素材時(shí),按住Shi鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)可快速旋轉(zhuǎn)構(gòu)件,構(gòu)件旋轉(zhuǎn)到位后,松開Shin,鼠標(biāo)單擊即可完成構(gòu)件布置,在進(jìn)行場(chǎng)景布置時(shí),巧妙運(yùn)用路徑功能進(jìn)行區(qū)域車輛、植物等的布置,提高工作效率放置特效時(shí),可結(jié)合實(shí)際將特效與施工設(shè)備、植物等組合,實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景狀態(tài)模擬。2)拓展在添加全景圖片時(shí),用戶也可以自行添加各種類型的HDRI全景圖,加載到項(xiàng)目中查看不同的效果,對(duì)比選擇最佳匹配的全景背景。在放置特效時(shí),若沒(méi)有自己想要的效果,也可以單擊特效下方的“創(chuàng)建”按鈕,自定義設(shè)計(jì)特效效果,用戶可保存該特效并重復(fù)加載到不同的項(xiàng)目中使用,用戶可根據(jù)需求自行研究。3.4成果輸出3.4.1任務(wù)要求本節(jié)內(nèi)容主要介紹成果的輸出,包括輸出高清截圖、視點(diǎn)動(dòng)畫、漫游視頻、*.exe文件等保存視圖功能有助于快速定位不同視角,在操作過(guò)程中應(yīng)學(xué)會(huì)巧妙運(yùn)用這些功能。任務(wù)一:打開任務(wù)3.3中保存的成果文件“綜合樓單體模型-環(huán)境設(shè)計(jì).che”,并及時(shí)將文件另存,名稱為“綜合樓單體模型-成果輸出.che”,輸出3張綜合樓外部效果圖,尺寸為1920x1080像素,要求能表現(xiàn)出整個(gè)項(xiàng)目、環(huán)境配景、天氣氣候、場(chǎng)地環(huán)境等要素。輸出3張綜合樓內(nèi)部細(xì)節(jié)效果圖,尺寸為1920x1080像素,要求能夠細(xì)致地表達(dá)模型及材質(zhì)表現(xiàn)。任務(wù)二:輸出一個(gè)漫游視頻,漫游路徑由室外通過(guò)大門進(jìn)入正廳,左轉(zhuǎn)上樓梯至二樓休息室位置,可參照提供漫游視頻路徑操作。要求輸出的漫游視頻質(zhì)量為中等,視頻分辨率設(shè)置為720像素,視頻寬高比設(shè)置為16:9,視頻格式為*.mp4。3.4成果輸出任務(wù)三:輸出一個(gè)視點(diǎn)動(dòng)畫,可參照提供視點(diǎn)動(dòng)畫操作。視點(diǎn)動(dòng)畫路徑需要表現(xiàn)建筑物外觀(場(chǎng)景效果中要求體現(xiàn)天氣變化、晝夜交替等效果)建筑物內(nèi)部細(xì)節(jié)(展現(xiàn)各樓層走廊處設(shè)備情況),要求鏡頭之間切換盡量做到流暢、絲滑。輸出視頻質(zhì)量為中等,8X,視頻幀速度為30幀,視頻分辨率為720像素,視頻寬高比為16:9,保存格式為*.mp4。任務(wù)四:將項(xiàng)目文件導(dǎo)出一個(gè)*.exe格式的成果文件,名稱為“綜合樓單體模型-成果輸出.exe”,不需要顯示建造時(shí)間軸,以綜合樓-效果圖.jpg作為exe文件的啟動(dòng)畫面。3.4.2任務(wù)分析在Fuzor軟件中,成果輸出主要包括圖片、視頻和可執(zhí)行(*.exe格式)文件3類。①輸出圖片:該任務(wù)是將某個(gè)場(chǎng)景鏡頭制作成“效果圖”方便從不同的視角展現(xiàn)場(chǎng)景。②輸出視點(diǎn)動(dòng)畫:通過(guò)捕捉關(guān)鍵幀的方式,創(chuàng)建視頻片段。其中輸出的視點(diǎn)動(dòng)畫,可以較為精準(zhǔn)地控制視頻的路徑、表現(xiàn)環(huán)境的狀態(tài)等。3.4成果輸出③輸出漫游:利用鼠標(biāo)、方向鍵控制人物行走路徑及方向,從而生成漫游動(dòng)畫。這種方式與視點(diǎn)動(dòng)畫不同的是不能精準(zhǔn)地設(shè)計(jì)動(dòng)畫視頻的路徑,也不能靈活地表現(xiàn)環(huán)境場(chǎng)景的變化。④生成EXE瀏覽器:將場(chǎng)景幾乎所有的成果保存為一個(gè)能夠被隨意打開的“瀏覽器”,方便用戶在未安裝Fuzor軟件的情況下,也能打開該項(xiàng)目文件進(jìn)行查看、交互。EXE文件與.che格式的Fuzor文件最大的不同是不可編輯,并且限制了部分功能。1)高清截圖Fuzor中自帶高清截圖導(dǎo)出功能,用于導(dǎo)出質(zhì)量較好的高清圖片。單擊“更多選項(xiàng)”
展開菜單界面,選擇“視頻”選項(xiàng)卡下的“高清截圖”功能,打開其功能窗口,如圖3-4-1所示。在此可以進(jìn)行高清截圖的規(guī)格、單位以及是否“禁用天空盒子”等設(shè)置。完成尺寸等相關(guān)設(shè)置后,將視圖調(diào)整到合適的位置,單擊“抓取截圖”按鈕,可以將當(dāng)前視圖截取成為一張高清截圖,并保存到指定文件夾中。3.4成果輸出在選擇參數(shù)單位時(shí),Fuzor中提供了兩個(gè)單位可供選擇,分別是“英尺”和“像素”,一般建議選擇“像素”單位,單擊“像素”右側(cè)的下拉按鈕,即可調(diào)整選擇。在選擇圖片規(guī)格、樣式時(shí),在該項(xiàng)下拉菜單中,提供了多種圖片質(zhì)量和樣式設(shè)置選項(xiàng),主要包括不同質(zhì)量的圖片參數(shù)、VR全景、360全景等內(nèi)容,如圖3-4-2所示。圖3-4-1高清截圖設(shè)置界面圖3-4-2截圖規(guī)格及樣式設(shè)置3.4成果輸出其中,不同質(zhì)量的參數(shù)主要提供了3個(gè)常用參數(shù),以“像素”單位為例,分別是2400(pix)x1800(pix)、3300(pix)x2550(pix)、3600(pix)x3000(pix),數(shù)值越大,導(dǎo)出的圖片質(zhì)量越高,導(dǎo)出所需要的時(shí)間也會(huì)越長(zhǎng)。除了3個(gè)常用參數(shù)外,還可以自定義輸入截圖參數(shù)輸出、VR全景或360全景等輸出內(nèi)容。2)漫游視頻在“更多選項(xiàng)”中,單擊“視頻-漫游”按鈕,即可為場(chǎng)景開始創(chuàng)建漫游動(dòng)畫。其中錄制視頻的控件如圖3-4-3所示。單擊開始按鈕即可錄制,可通過(guò)鼠標(biāo)配合鍵盤方向鍵或W、A、S、D鍵,控制漫游路徑。單擊結(jié)束按鈕即可結(jié)束錄制。單擊播放按鈕
,即可預(yù)覽剛才錄制的視頻,預(yù)覽視頻進(jìn)度條如圖3-4-4所示。3.4成果輸出單擊保存按鈕
,彈出保存面板,如圖3-4-5所示,在此可以設(shè)置保存的視頻質(zhì)量、分辨率和寬高比。將錄制好的視頻保存/渲染為一個(gè)格式為*.mp4格式的文件。單擊關(guān)閉按鈕
,可將當(dāng)前的漫游操作關(guān)閉。3)視點(diǎn)動(dòng)畫在“更多選項(xiàng)”中,單擊“視頻-視點(diǎn)”按鈕
,即可打開視點(diǎn)動(dòng)畫窗口,激活視點(diǎn)動(dòng)畫的制作,如圖3-4-6所示。視點(diǎn)動(dòng)畫包括對(duì)場(chǎng)景效果、可視度、剖切面、注釋、建造階段、腳本動(dòng)畫和保存視圖等多方面的調(diào)整與記錄,如圖3-4-7所示。圖3-4-3錄制視頻控件圖3-4-4預(yù)覽視頻進(jìn)度條3.4成果輸出場(chǎng)景效果界面如圖3-4-8所示。在場(chǎng)景效果中,可以設(shè)置視頻的縮放、聚焦、光圈、曝光和泛光:還可以設(shè)置自然環(huán)境,如風(fēng)雨、風(fēng)向:可以調(diào)節(jié)時(shí)間狀態(tài),包括白天與夜晚、太陽(yáng)的位置、天空的類型和加載全景圖等:也可以選擇是否鎖定漫游的高度、切換小地圖等設(shè)置可視度界面如圖3-4-9所示。在可視度中,可以控制項(xiàng)目中各構(gòu)件的顯示狀態(tài)、構(gòu)件覆蓋顏色、透明度等等。3.4成果輸出圖3-4-5視頻保存面板圖3-4-6視點(diǎn)動(dòng)畫制作面板3.4成果輸出圖3-4-7視點(diǎn)動(dòng)畫涉及調(diào)整模塊圖3-4-8場(chǎng)景效果圖3-4-9可視度3.4成果輸出剖切面界面如圖3-4-10所示。在剖切面中,可以啟用剖切面功能對(duì)構(gòu)件進(jìn)行剖切顯示注釋界面如圖3-4-11所示。在注釋中,可以為畫面添加全局標(biāo)題并設(shè)置標(biāo)題字體、樣式、大小等;還可以使用測(cè)量工具并設(shè)置測(cè)量字體、樣式、大小、顯示距離等;也可以插入靜態(tài)圖像,調(diào)整圖像大小、位置等,建造階段界面如圖3-4-12所示。在建造階段中,可以控制各關(guān)鍵幀對(duì)應(yīng)的粗略或精細(xì)的建造時(shí)間(前提是4D模擬功能中已創(chuàng)建新項(xiàng)目),可以設(shè)置日期&時(shí)間、4D計(jì)劃表中各參數(shù)的顯示狀態(tài)。單擊“自動(dòng)生成4D電影視頻”按鈕后,將清除當(dāng)前的視頻,并自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)新的視頻,以顯示完整的4D時(shí)間線。圖3-4-10剖切面3.4成果輸出圖3-4-11注釋圖3-4-12建造階段3.4成果輸出腳本動(dòng)畫界面如圖3-4-13所示。在腳本動(dòng)畫中,可以記錄序列動(dòng)畫、多軌動(dòng)畫、Fuzor自帶機(jī)械動(dòng)畫的各關(guān)鍵幀狀態(tài)。保存視圖界面如圖3-4-14所示。在保存視圖中,可以通過(guò)保存的視圖快速切換到不同的視角。在制作視點(diǎn)動(dòng)畫控制欄中,鼠標(biāo)單擊空白關(guān)鍵幀位置,如圖3-4-15所示,空白關(guān)鍵幀上方兩個(gè)按鈕功能有所區(qū)別,分別為添加新視點(diǎn)、添加剪輯視點(diǎn)功能。①添加新視點(diǎn)功能:單擊“添加新視點(diǎn)”按鈕,即可捕捉當(dāng)前視點(diǎn)為一個(gè)關(guān)鍵幀。選擇已創(chuàng)建的關(guān)鍵幀視點(diǎn),其上方有3個(gè)按鈕圖標(biāo),分別為“更新所選視點(diǎn)”、“刪除所選視點(diǎn)”、“復(fù)制節(jié)點(diǎn)”,如圖3-4-16所示。②添加剪輯視點(diǎn)功能:單擊空白關(guān)鍵幀上方的“添加剪輯視點(diǎn)”按鈕
,可添加一個(gè)剪輯視點(diǎn),即將視點(diǎn)一分為二,選擇其中一個(gè)視點(diǎn),設(shè)置視點(diǎn)狀態(tài)或調(diào)整視角等操作后,點(diǎn)擊視點(diǎn)上方的
按鈕,可更新所選視點(diǎn),此方式可實(shí)現(xiàn)兩個(gè)鏡頭間的無(wú)縫銜接,如圖3-4-17所示。3.4成果輸出圖3-4-13腳本動(dòng)畫圖3-4-14保存視圖3.4成果輸出推進(jìn)畫面依次捕捉下一關(guān)鍵幀,各關(guān)鍵幀視點(diǎn)形成一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫,如圖3-4-18所示。單擊“播放”按鈕,可播放各關(guān)鍵幀形成的視頻片段,單擊“后退”按鈕,則將當(dāng)前關(guān)鍵幀切換到上一個(gè)關(guān)鍵幀。單擊“向前”按鈕
,則將當(dāng)前關(guān)鍵幀切換到下一個(gè)關(guān)鍵幀。單擊“新建”按鈕,將放棄當(dāng)前的視點(diǎn)動(dòng)畫的制作,開始一個(gè)新的視頻項(xiàng)目制作。單擊“打開”按鈕,可打開一個(gè)已保存的格式為*.fimp的視點(diǎn)路徑文件。單擊“保存”按鈕,可將當(dāng)前視點(diǎn)動(dòng)畫路徑保存為一個(gè)格式為*.fmp的文件。圖3-4-15選擇空白關(guān)鍵幀位置圖3-4-16已創(chuàng)建關(guān)鍵幀圖3-4-17添加剪輯視點(diǎn)3.4成果輸出單擊“關(guān)閉”按鈕,可關(guān)閉當(dāng)前視點(diǎn)動(dòng)畫制作界面。單擊“渲染”按鈕,彈出視頻參數(shù)設(shè)置面板,如圖3-4-19所示,在此可調(diào)整視頻質(zhì)量、視頻幀速率、視頻分辨率和視頻寬高比等參數(shù),參數(shù)設(shè)置完成后單擊“保存”按鈕,可將當(dāng)前制作好的視點(diǎn)動(dòng)畫渲染出一個(gè)格式為*.mp4的視頻片段,視頻時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng),畫面越復(fù)雜,渲染時(shí)間越長(zhǎng)。圖3-4-18創(chuàng)建連續(xù)關(guān)鍵幀
3.4成果輸出圖3-4-21導(dǎo)出*.exe文件圖3-4-20生成EXE瀏覽器圖3-4-19渲染參數(shù)設(shè)置面板3.4成果輸出4)生成EXE瀏覽器在“更多選項(xiàng)”菜單欄的“協(xié)同”選項(xiàng)卡中,點(diǎn)擊“生成EXE瀏覽器”圖標(biāo),打開生成EXE瀏覽器界面,如圖3-4-20所示。單擊“創(chuàng)建EXE瀏覽器”按鈕,可以將當(dāng)前項(xiàng)目文件導(dǎo)出*.exe文件,導(dǎo)出進(jìn)度如圖3-4-21所示。導(dǎo)出前可設(shè)置啟動(dòng)畫面、顯示建造時(shí)間軸。單擊“選擇啟動(dòng)畫面”,可以為*.exe文件設(shè)置一個(gè)啟動(dòng)畫面,例如以本項(xiàng)目效果圖作為啟動(dòng)畫面。單擊“刪除L0GO”按鈕,即可移除自定義啟動(dòng)畫面,*.exe文件將以Fuzor默認(rèn)的畫面作為啟動(dòng)畫面,如圖3-4-22所示。3.4成果輸出勾選“顯示建造時(shí)間軸”選項(xiàng),可以在*.exe文件中顯示施工動(dòng)畫中的建造時(shí)間軸。Fuzor中生成的*.exe文件具有以下幾個(gè)特點(diǎn):①用戶只可進(jìn)行查看,不可進(jìn)行編輯。②用戶不需要安裝Fuzor軟件,雙擊即可運(yùn)行*.exe項(xiàng)目文件,③用戶可進(jìn)行添加注釋、測(cè)量、保存視圖、定制主人物等操作,方便多用戶之間協(xié)同合作。④*.exe文件相對(duì)比.che文件更小,便于傳輸、查看,對(duì)電腦的配置要求較低。圖3-4-22Fuzor默認(rèn)exe啟動(dòng)畫面3.4成果輸出3.4.3任務(wù)實(shí)施1)任務(wù)一:輸出高清截圖單擊“更多選項(xiàng)”展開菜單界面,選擇“視頻”選項(xiàng)卡下的“高清截圖”功能,打開其功能窗口,將截圖類型切換為“自定義輸入”,單位切換為“像素”,輸入寬度1920,高度1080,單擊“抓取截圖”按鈕,將當(dāng)前視角輸出為一張高清圖片,如圖3-4-23所示,保存到指定文件夾下。使用此方法依次截取任務(wù)要求中其他高清效果圖。2)任務(wù)二:輸出漫游視頻漫游是在人物模式下進(jìn)行的,因此在進(jìn)入漫游模式前,需要先單擊“導(dǎo)航控制”
將控制模式調(diào)整為“人物控制”,或直接單擊“放置人物”將人物放置到合適位置(根據(jù)任務(wù)要求可將人物放置在大門外),可直接進(jìn)入人物控制模式,如圖3-4-24所示。在人物控制模式下,展開“更多選項(xiàng)”,單擊視頻選項(xiàng)卡下的漫游按鈕
,單擊開始按鈕
即可錄制,錄制過(guò)程中利用鼠標(biāo)右鍵控制鏡頭方向,并配合鍵盤方向鍵或W、A、S、D鍵,控制漫游路徑,漫游完成后單擊
3.4成果輸出停止按鈕停止錄制,單擊播放按鈕
預(yù)覽漫游視頻,漫游視頻符合要求后,單擊保存按鈕
,并設(shè)置視頻質(zhì)量參數(shù),最后單擊“保存”按鈕,將漫游視頻輸出,格式為*.mp4,如圖3-4-25所示。
圖3-4-23輸出高清截圖圖3-4-24切換至人物控制模式3.4成果輸出3)任務(wù)三:輸出視點(diǎn)動(dòng)畫在“更多選項(xiàng)”中,單擊“視頻-視點(diǎn)”,打開視點(diǎn)動(dòng)畫制作界面,點(diǎn)擊第一關(guān)鍵幀位置,調(diào)整視角,可適當(dāng)結(jié)合左上角場(chǎng)景效果、可視度等功能調(diào)整視圖內(nèi)展現(xiàn)內(nèi)容,如圖3-4-26所示,單擊“添加新視點(diǎn)”將當(dāng)前視角狀態(tài)記錄下來(lái),依次添加各關(guān)鍵幀形成視點(diǎn)動(dòng)畫。將視點(diǎn)下方的進(jìn)度條拖動(dòng)至最右邊,單擊最后一個(gè)視點(diǎn),可查看視點(diǎn)對(duì)應(yīng)時(shí)間,即視點(diǎn)動(dòng)畫總時(shí)長(zhǎng),同理也可單擊其他視點(diǎn),查看各視點(diǎn)對(duì)應(yīng)的時(shí)點(diǎn),如圖3-4-27所示。圖3-4-25輸出漫游視頻3.4成果輸出圖3-4-26結(jié)合調(diào)整視圖內(nèi)容功能圖3-4-27查看視點(diǎn)動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)3.4成果輸出單擊播放按鈕可預(yù)覽視點(diǎn)動(dòng)畫效果,在制作過(guò)程中應(yīng)不斷地預(yù)覽視頻,以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)行調(diào)整,若想要制作多個(gè)不同風(fēng)格、不同狀態(tài)的視點(diǎn)動(dòng)畫,切忌單擊“保存”按鈕將當(dāng)前已完成的視點(diǎn)路徑備份為一個(gè)*.fmp路徑文件,如圖3-4-28所示。然后單擊“新建”按鈕開始制作新的視點(diǎn)動(dòng)畫,如圖3-4-29所示。各視點(diǎn)創(chuàng)建完成,且預(yù)覽效果符合要求后,應(yīng)養(yǎng)成良好習(xí)慣將路徑保存。單擊“渲染”按鈕,并按照任務(wù)要求設(shè)置各視頻質(zhì)量參數(shù)后,單擊“保存”輸出視點(diǎn)動(dòng)畫,格式為*.mp4,如圖3-4-30所示。
3.4成果輸出圖3-4-28保存視點(diǎn)動(dòng)畫路徑文件圖3-4-29創(chuàng)建新的視點(diǎn)動(dòng)畫3.4成果輸出4)任務(wù)四:輸出*.exe文件在“更多選項(xiàng)”菜單欄的“協(xié)同”選項(xiàng)卡中,單擊“生成EXE瀏覽器”圖標(biāo),打開生成EXE瀏覽器界面。取消勾選“顯示建造時(shí)間軸"選項(xiàng),單擊“選擇啟動(dòng)畫面”,添加“綜合樓-效果圖.jpg"作為exe文件啟動(dòng)畫面,最后單擊“創(chuàng)建EXE瀏覽器”按鈕,將當(dāng)前項(xiàng)目文件導(dǎo)出*.exe文件,命名為“綜合樓單體模型-成果輸出.exe”。圖3-4-30輸出視點(diǎn)動(dòng)畫3.4成果輸出3.4.4任務(wù)總結(jié)在輸出高清截圖時(shí),巧妙運(yùn)用“保存視圖"功能,方便多角度效果圖之間的快速切換與對(duì)比及輸出:在制作視點(diǎn)動(dòng)畫時(shí),巧妙運(yùn)用“保存視圖"功能,方便快速跳轉(zhuǎn)到提前設(shè)定視角下并將其保存為一個(gè)關(guān)鍵幀,以提高工作效率。制作視點(diǎn)動(dòng)畫時(shí),不考慮后期剪輯,可巧妙使用“添加剪輯視點(diǎn)"功能,實(shí)現(xiàn)鏡頭之間的無(wú)縫銜接。
謝謝Thankyou模塊4分析協(xié)同01沖突分析02安全分析目錄CONTENTS03凈高分析4.1沖突分析4.1.1任務(wù)要求本節(jié)內(nèi)容主要介紹沖突分析工具的使用,以及對(duì)沖突部分進(jìn)行修改,包括以下兩個(gè)任務(wù)。任務(wù)一:打開2.4任務(wù)二中生成的“綜合樓-單體模型.che”,對(duì)綜合樓-機(jī)電模型中的電纜橋架和綜合樓-結(jié)構(gòu)模型中的結(jié)構(gòu)框架進(jìn)行沖突分析,沖突項(xiàng)目名稱為“綜合樓電纜橋架與結(jié)構(gòu)框架沖突分析”,公差范圍設(shè)置為0.001m,生成*.html格式的測(cè)試報(bào)告,以“沖突分析報(bào)告.html”命名保存。任務(wù)二:根據(jù)任務(wù)一的沖突分析結(jié)果,將綜合樓-機(jī)電模型中的電纜橋架進(jìn)行修改,解決其與結(jié)構(gòu)框架的沖突問(wèn)題,在Fuzor和Revit軟件中雙向進(jìn)行,并將修改結(jié)果更新同步至Fuzor中,將更新后的Fuzor文件另存為“綜合樓電纜橋架與結(jié)構(gòu)框架沖突分析修改.che”,保存修改后的綜合樓-機(jī)電模型。4.1沖突分析4.1.2任務(wù)分析1)沖突分析對(duì)象選擇的分類沖突分析對(duì)象的選擇分為選擇1和選擇2.可對(duì)選擇1和選擇2中分別勾選的對(duì)象進(jìn)行沖突分析或碰撞檢查。而選擇1和選擇2中的模型分類方式有4種,分別為類別、樓層、過(guò)濾器、圖層,如圖4-1-1所示。圖4-1-1模型分類方式4.1沖突分析模型按照類別分類,如圖4-1-2所示圖4-1-2模型按照類別分類4.1沖突分析模型按照樓層分類,如圖4-1-3所示圖4-1-3模型按照樓層分類4.1沖突分析模型按照過(guò)濾器分類,如圖4-1-4所示圖4-1-4模型按照過(guò)濾器分類4.1沖突分析模型按照?qǐng)D層分類,如圖4-1-5所示圖4-1-5模型按照?qǐng)D層分類4.1沖突分析2)設(shè)置沖突分析公差選擇1與選擇2中勾選的對(duì)象在設(shè)置公差的數(shù)值范圍以內(nèi)的碰撞將忽略,不顯示在沖突分析結(jié)果中,如圖4-1-6所示。圖4-1-6設(shè)置公差界面4.1沖突分析3)編輯沖突對(duì)象發(fā)單擊沖突名稱,在其下方可查看沖突對(duì)象的類別和ID號(hào),單擊“編輯對(duì)象”圖標(biāo)
驅(qū)動(dòng)打開沖突對(duì)象所在的Revit文件,實(shí)現(xiàn)Revit與Fuzor的實(shí)時(shí)同步,如圖4-1-7所示。圖4-1-7在Fuzor中打開Revit文件4.1沖突分析4.1.3任務(wù)實(shí)施1)新建沖突分析項(xiàng)目打開2.4任務(wù)二中保存的“綜合樓單體模型.che”展開更多選項(xiàng)列表
,單擊沖突分析
展開其功能窗口,單擊“新建”按鈕新建沖突分析項(xiàng)目,重命名為“綜合樓電纜橋架與結(jié)構(gòu)框架沖突分析”如圖4-1-8所示。將模型按照類別分類,公差設(shè)置為0.001m,將綜合樓-機(jī)電.rt、綜合樓-結(jié)構(gòu).rvt模型展開,選擇1和選擇2分別勾選電纜橋架、結(jié)構(gòu)框架(可調(diào)換位置),最后單擊“運(yùn)行測(cè)試”按鈕進(jìn)行沖突分析,如圖4-1-9所示。圖4-1-8
新建沖突分析項(xiàng)目4.1沖突分析彈窗顯示沖突個(gè)數(shù),如圖4-1-10所示,單擊“確認(rèn)”按鈕關(guān)閉窗口。圖4-1-9篩選沖突分析對(duì)象圖4-1-10顯示沖突數(shù)量4.1沖突分析單擊沖突名稱,視圖可跳轉(zhuǎn)至沖突位置,并以不同的顏色亮顯、區(qū)分沖突對(duì)象,如圖4-1-11所示。圖4-1-11查看沖突對(duì)象4.1沖突分析可以明顯觀察到來(lái)查著的沖突與,查看的沖突是有區(qū)別的,未查看的沖突其沖突名稱前的填充色塊為洋紅色,階段默認(rèn)為“新建”,已查看的沖突其沖突名稱前的填充色塊為橙色,階段更新為“激活”狀態(tài),如圖4-1-12所示。依次單擊所有沖突名稱查看沖突情況。圖4-1-12查看沖突對(duì)象4.1沖突分析2)導(dǎo)出沖突分析報(bào)告單擊“報(bào)告”按鈕,生成*.html格式的沖突分析報(bào)告,如圖4-1-13、圖4-1-14所示,報(bào)告命名為“沖突分析報(bào)告.html”。圖4-1-13生成沖突分析報(bào)告4.1沖突分析圖4-1-14生成沖突分析報(bào)告選項(xiàng)設(shè)置4.1沖突分析雙擊導(dǎo)出的“沖突分析報(bào)告”,在網(wǎng)頁(yè)上打開沖突分析報(bào)告,如
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