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文檔簡(jiǎn)介
FlashCS3動(dòng)漫創(chuàng)作技法主講人:XXX目錄第1章繪制矢量圖形Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀Work2案例解析案例1繪制花朵1.1效果展示1.2技術(shù)點(diǎn)睛1.3步驟詳解舉一反三繪制小汽車(chē)案例2熊貓舉重2.1效果展示2.2技術(shù)點(diǎn)睛2.3步驟詳解舉一反三繪制淘氣小猴案例3繪制盛夏海灘場(chǎng)景3.1效果展示3.2技術(shù)點(diǎn)睛3.3步驟詳解舉一反三美麗的湖泊第2章制作人物動(dòng)作動(dòng)畫(huà)Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀Work2案例解析案例4人物行走動(dòng)畫(huà)4.1效果展示4.2技術(shù)點(diǎn)睛4.3步驟詳解舉一反三跳舞動(dòng)畫(huà)目錄案例5人物打斗動(dòng)畫(huà)5.1效果展示5.2技術(shù)點(diǎn)睛5.3步驟詳解舉一反三提刀動(dòng)畫(huà)第3章制作場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀Work2案例解析案例6野外的小蝴蝶6.1效果展示6.2技術(shù)點(diǎn)睛6.3步驟詳解舉一反三森林中的小松鼠案例7夏夜繁星7.1效果展示7.2技術(shù)點(diǎn)睛7.3步驟詳解舉一反三春天的海邊案例8深秋落葉8.1效果展示8.2技術(shù)點(diǎn)睛8.3步驟詳解舉一反三山谷鳥(niǎo)翔案例9小河與小魚(yú)9.1效果展示9.2技術(shù)點(diǎn)睛目錄9.3步驟詳解舉一反三行云與風(fēng)車(chē)第4章Flash腳本動(dòng)畫(huà)Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀Work2案例解析案例10飄落的雪花10.1效果展示10.2技術(shù)點(diǎn)睛10.3步驟詳解 舉一反三林中大雨案例11炊煙裊裊
11.1效果展示11.2技術(shù)點(diǎn)睛11.3步驟詳解 舉一反三深海氣泡第5章交互動(dòng)畫(huà)Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀Work2案例解析案例12按鈕控制播放12.1效果展示 12.2技術(shù)點(diǎn)睛 12.3步驟詳解舉一反三鼠標(biāo)碰觸動(dòng)畫(huà)案例13圣誕老人13.1效果展示13.2技術(shù)點(diǎn)睛目錄13.3步驟詳解 舉一反三瞄準(zhǔn)器案例14心理小測(cè)試14.1效果展示14.2技術(shù)點(diǎn)睛14.3步驟詳解舉一反三愛(ài)情敲敲板第6章制作賀卡Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀Work2案例解析案例15中秋賀卡15.1效果展示15.2技術(shù)點(diǎn)睛 15.3步驟詳解舉一反三新年賀卡第7章制作彩鈴Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀Work2案例解析案例16彩鈴動(dòng)漫16.1效果展示 16.2技術(shù)點(diǎn)睛 16.3步驟詳解舉一反三英文彩鈴第8章制作MTVWork1要點(diǎn)導(dǎo)讀Work2案例解析目錄案例17生日快樂(lè)MTV17.1效果展示17.2技術(shù)點(diǎn)睛 17.3步驟詳解舉一反三情人節(jié)MTV第9章Flash動(dòng)畫(huà)短片Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀Work2案例解析案例18滿(mǎn)園春色18.1效果展示18.2技術(shù)點(diǎn)睛 18.3步驟詳解 舉一反三“月夜”動(dòng)畫(huà)短片第10章制作Flash游戲Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀Work2案例解析案例19七龍珠搏斗游戲19.1效果展示 19.2技術(shù)點(diǎn)睛19.3步驟詳解 舉一反三接蘋(píng)果Chapter1繪制矢量圖形圖形對(duì)象是Flash動(dòng)畫(huà)制作的主要組成局部,它作為Flash動(dòng)畫(huà)的最直觀的載體,在設(shè)計(jì)的過(guò)程中起到了重要的作用。圖形對(duì)象質(zhì)量的上下與否將直接影響Flash動(dòng)畫(huà)作品的品質(zhì)。Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀在FlashCS3中繪制圖形對(duì)象時(shí),工具箱中的各種繪圖工具與輔助工具是必不可少的。綜合使用各種繪圖工具,能制作出絢麗多彩的圖形對(duì)象。
1使用鉛筆工具繪畫(huà)在Flash中,鉛筆工具用于隨意性的創(chuàng)作,它能夠繪制出各種形狀的矢量線,其使用方法與真實(shí)鉛筆大致相同。單擊工具箱上的鉛筆工具,然后在工具箱的“選項(xiàng)”區(qū)選擇一種繪畫(huà)模式。1使用鉛筆工具繪畫(huà)選擇一種繪畫(huà)模式后,還可以在“屬性”面板中設(shè)置“鉛筆”工具的屬性,如筆觸的顏色、筆觸的粗細(xì)、線型〔實(shí)線、虛線、點(diǎn)狀線等〕1使用鉛筆工具繪畫(huà)設(shè)置鉛筆屬性后,在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo),即可繪制各種的形狀。如圖1-3所示就是利用鉛筆工具繪制的粗糙的外觀;如圖1-4所示就是利用鉛筆工具繪制的云彩外觀。2使用鋼筆工具繪畫(huà)鋼筆工具用于繪制任意形狀的圖形。在繪圖工具箱中單擊按鈕,將鼠標(biāo)移至場(chǎng)景中,當(dāng)其變?yōu)樾螤顣r(shí),在要繪制圖形的位置處單擊鼠標(biāo)左鍵,先確定繪制圖形的初始點(diǎn)位置〔初始點(diǎn)以小圓圈顯示〕。再次按鼠標(biāo)左鍵確定任意圖形的第2點(diǎn),接著用鼠標(biāo)在任意位置單擊的方法繪制任意圖形的其他點(diǎn)。假設(shè)要想得到封閉的圖形,將鋼筆工具移至起始點(diǎn),當(dāng)鋼筆工具側(cè)邊出現(xiàn)一個(gè)小圓圈,這時(shí)單擊起始點(diǎn)即可,如圖1-5所示。拖動(dòng)鼠標(biāo)那么會(huì)出現(xiàn)如圖1-6所示的調(diào)節(jié)桿,使用調(diào)節(jié)桿可調(diào)整曲線的弧度。3使用線條工具繪畫(huà)線條工具主要用于繪制任意的矢量線段。單擊繪圖工具箱中的按鈕,將鼠標(biāo)移動(dòng)到場(chǎng)景中。當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)椤?”形狀時(shí),按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),如圖1-7所示。拖至適當(dāng)?shù)奈恢眉伴L(zhǎng)度后,釋放鼠標(biāo)即可,繪制出的線條如圖1-8所示。3使用線條工具繪畫(huà)在“屬性”面板中可對(duì)直線的樣式、顏色、粗細(xì)等進(jìn)行修改。單擊繪圖工具箱中的按鈕,選中剛繪制的直線。單擊場(chǎng)景下方的“屬性”面板。翻開(kāi)如圖1-9所示“屬性”面板,在該面板中按照需要為直線進(jìn)行設(shè)置,該面板中可設(shè)置的選項(xiàng)及其含義如下。3使用線條工具繪畫(huà)如果將繪制的線條按圖1-12所示設(shè)置,完成后的效果如圖1-13所示。
4選擇工具選擇工具是工具箱中使用率較高的工具之一,其主要用途是選擇工作區(qū)中的對(duì)象和修改一些線條。當(dāng)矢量圖被選中后,圖像將由實(shí)變虛,如果是組合對(duì)象被選中,周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)藍(lán)色邊框。在繪圖操作過(guò)程中,常常先選擇需要處理的對(duì)象,然后對(duì)這些對(duì)象進(jìn)行各種處理,而選擇對(duì)象通常就是使用選擇工具。選擇工具沒(méi)有相應(yīng)的屬性面板,但在工具箱的“選項(xiàng)”面板上有一些相應(yīng)的附加選項(xiàng),具體的選項(xiàng)設(shè)置如圖1-14所示。5橡皮擦工具橡皮擦工具用來(lái)擦除圖形的外輪廓和內(nèi)部顏色。橡皮擦工具有多種擦除模式,可以設(shè)置為只擦除圖形的外輪廓和側(cè)部顏色,也可以定義只擦除圖形對(duì)象的某一局部的內(nèi)容??梢栽趯?shí)際操作時(shí)根據(jù)具體情況設(shè)置不同的擦除模式。在繪圖工具箱中選擇橡皮擦工具,橡皮擦工具沒(méi)有相應(yīng)的屬性選項(xiàng)。但在工具箱的“選項(xiàng)”面板中,有如圖1-19所示的選項(xiàng)選區(qū)設(shè)置的附加屬性。5橡皮擦工具〔1〕橡皮擦模式單擊按鈕將彈出“橡皮擦模式”下拉列表,如圖1-20所示。選擇不同的選項(xiàng)將產(chǎn)生不同的效果。下面對(duì)各種橡皮模式的作用進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。5橡皮擦工具〔2〕水龍頭水龍頭的功能類(lèi)似顏料桶和墨水瓶功能的反作用,也就是要將圖形的填充色整體去掉,或者將圖形的輪廓線全部擦除,只需在要擦除的填充色或者輪廓線上單擊一下鼠標(biāo)左鍵即可?!?〕橡皮擦形狀5橡皮擦工具〔2〕水龍頭水龍頭的功能類(lèi)似顏料桶和墨水瓶功能的反作用,也就是要將圖形的填充色整體去掉,或者將圖形的輪廓線全部擦除,只需在要擦除的填充色或者輪廓線上單擊一下鼠標(biāo)左鍵即可?!?〕橡皮擦形狀Work2案例解析1繪制花朵本實(shí)例繪制的是一組花朵圖像,主要通過(guò)對(duì)圖像的復(fù)制得到花瓣圖形,然后再繪制一些抽象的樹(shù)葉圖形即可完成繪制。Work2案例解析1繪制花朵技術(shù)點(diǎn)睛在繪制本實(shí)例中的鮮花效果時(shí),主要使用了FlashCS3中的根本繪圖工具和變形工具來(lái)完成。通過(guò)本實(shí)例的學(xué)習(xí),讀者可以掌握使用FlashCS3繪制圖形對(duì)象的根本方法。在繪制花朵時(shí),讀者應(yīng)注意以下幾個(gè)操作環(huán)節(jié)。〔1〕使用導(dǎo)入命令,將背景圖片導(dǎo)入到舞臺(tái)中,并且舞臺(tái)要與背景圖片的大小一樣。〔2〕使用變形工具制作花瓣時(shí),一定要使用任意變形工具將中心點(diǎn)拖放到適宜的位置再進(jìn)行復(fù)制并應(yīng)用變形?!?〕使用橢圓工具繪制不同顏色的花蕊,并將花蕊拖放到花瓣的中心。Work2案例解析1繪制花朵步驟詳解在繪制本實(shí)例時(shí),可以分為3個(gè)局部來(lái)完成操作。首先是繪制婚紗和女孩造型,然后繪制女孩手上的項(xiàng)鏈,最后為主體對(duì)象添加背景。下面一起來(lái)完本錢(qián)實(shí)例的制作。Work2案例解析舉一反三繪制小汽車(chē)關(guān)鍵技術(shù)要點(diǎn)新建一個(gè)Flash文檔,將其文檔大小設(shè)置為600像素〔寬〕×300像素〔高〕。使用直線工具、鉛筆工具繪制汽車(chē)殼子。使用橢圓工具繪制汽車(chē)輪子。導(dǎo)入一幅圖片作為文檔背景圖片。Work2案例解析2熊貓舉重本例繪制一個(gè)“熊貓舉重”的場(chǎng)景,在景色宜人的大自然中,一只憨態(tài)可掬的大熊貓正開(kāi)心的練習(xí)著舉重。Work2案例解析2熊貓舉重技術(shù)點(diǎn)睛繪制本實(shí)例時(shí),主要使用到橢圓工具,矩形工具和直線工具等。通過(guò)本實(shí)例的學(xué)習(xí),將使讀者掌握在FlashCS3中綜合應(yīng)用多種繪圖工具的根本操作方法。在繪制熊貓舉重時(shí),讀者應(yīng)注意以下幾個(gè)操作環(huán)節(jié)。〔1〕使用直線工具繪制圖形時(shí),要使繪制的圖形呈閉合狀態(tài),然后才能使用顏料桶工具填充顏色?!?〕使用選擇工具調(diào)整胳膊等形狀時(shí),一定要仔細(xì),要將形狀線條調(diào)整得非常平滑,不要生硬?!?〕使用水平翻轉(zhuǎn)命令,可以快速的制作另一只胳膊、大腿等形狀。Work2案例解析2熊貓舉重步驟詳解繪制熊貓頭部繪制熊貓身體繪制杠鈴Work2案例解析舉一反三繪制淘氣小猴關(guān)鍵技術(shù)要點(diǎn)新建一個(gè)Flash文檔,將其文檔大小保持默認(rèn)設(shè)置。使用橢圓工具、鉛筆工具繪制小猴的頭部。使用鉛筆工具繪制小猴的雙手。使用橢圓工具、鉛筆工具繪制小猴的身體。使用鉛筆工具繪制小猴的尾巴。Work2案例解析3繪制盛夏海灘場(chǎng)景本例繪制一個(gè)盛夏的海灘場(chǎng)景效果,深藍(lán)色的海洋、柔軟的沙灘、悠悠的白云、飛舞的海鷗與絢麗的太陽(yáng)傘,構(gòu)成了一個(gè)美妙無(wú)比的海邊世界。Work2案例解析3繪制盛夏海灘場(chǎng)景技術(shù)點(diǎn)睛在繪制本實(shí)例中的海灘場(chǎng)景時(shí),主要使用了FlashCS3中的鉛筆工具、直線工具、橢圓工具、選擇工具、與顏料桶工具等配合來(lái)完成的。通過(guò)本實(shí)例的學(xué)習(xí),將使讀者掌握通過(guò)繪制不同元素來(lái)組成動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的根本操作方法。在繪制海灘場(chǎng)景時(shí),讀者應(yīng)注意以下幾個(gè)操作環(huán)節(jié)?!?〕繪制藍(lán)天時(shí),需要使用放射性漸變來(lái)進(jìn)行填充?!?〕繪制沙灘上的太陽(yáng)傘時(shí),因?yàn)楸容^復(fù)雜,一定要慢慢的、耐心的使用直線工具與鉛筆工具進(jìn)行勾勒?!?〕繪制出海鷗后,可以復(fù)制出假設(shè)干個(gè)海鷗,然后使用任意變形工具將這些海鷗調(diào)整為不同大小,并分布在天空不同的角落。Work2案例解析步驟詳解繪制藍(lán)天、海洋與沙灘繪制太陽(yáng)傘繪制云朵與海鷗3繪制盛夏海灘場(chǎng)景Work2案例解析舉一反三美麗的湖泊關(guān)鍵技術(shù)要點(diǎn)新建一個(gè)Flash文檔,將其文檔大小設(shè)置為600像素〔寬〕×500像素〔高〕。使用矩形工具繪制天空與湖水。使用鉛筆工具繪制湖岸與山脈。使用鋼筆工具和鉛筆工具繪制草叢與大樹(shù)。使用直線工具與鉛筆工具繪制小船與房子。Chapter2制作人物動(dòng)作動(dòng)畫(huà)本章通過(guò)人物的根本行為,如:走路、奔跑、跳舞等等,來(lái)講述Flash中行為動(dòng)作特效的制作。讀者學(xué)習(xí)完本章的知識(shí)后,還可以邊學(xué)邊練,將日常生活中的一些行為動(dòng)作制作出來(lái)。Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀在FlashCS3中繪制圖形對(duì)象時(shí),工具箱中的各種繪圖工具與輔助工具是必不可少的。綜合使用各種繪圖工具,能制作出絢麗多彩的圖形對(duì)象。1人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律人物走路示意圖1人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律人物奔跑示意圖2逐幀動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)逐幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)利用人的視覺(jué)暫留原理,快速地播放連續(xù)的、具有細(xì)微差異的圖像,使原來(lái)靜止的圖形運(yùn)動(dòng)起來(lái)。Work2案例解析4人物行走動(dòng)畫(huà)本例制作的是一個(gè)人物行走動(dòng)畫(huà)效果,一位美麗的女孩,一個(gè)人單獨(dú)行走在風(fēng)景如畫(huà)的郊外。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛4人物行走動(dòng)畫(huà)在制作本實(shí)例中的人物行走動(dòng)畫(huà)時(shí),主要使用了創(chuàng)立元件功能與創(chuàng)立補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)功能來(lái)編輯制作。通過(guò)本實(shí)例的學(xué)習(xí),將使讀者掌握在FlashCS3中制作人物動(dòng)作的根本操作方法。在制作人物行走動(dòng)畫(huà)時(shí),讀者應(yīng)注意以下幾個(gè)操作環(huán)節(jié)?!?〕在制作人物動(dòng)作時(shí),身體的各部位要協(xié)調(diào),頭部向前運(yùn)動(dòng)時(shí),身體也要向前運(yùn)動(dòng)?!?〕手、腿等部位創(chuàng)立運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)時(shí),要按照人物走路的形態(tài)進(jìn)行創(chuàng)立?!?〕導(dǎo)入背景圖片后,要為圖片創(chuàng)立由左向右的移動(dòng)的動(dòng)畫(huà),這表示人物在行走時(shí),周邊的景物也在不斷后退著。Work2案例解析步驟詳解制作人物制作人物動(dòng)畫(huà)編輯場(chǎng)景4人物行走動(dòng)畫(huà)Work2案例解析舉一反三跳舞動(dòng)畫(huà)Work2案例解析5人物打斗動(dòng)畫(huà)本例制作的是一個(gè)人物打斗動(dòng)畫(huà)效果,紫色小人與黑色小人在野外進(jìn)行劇烈的打斗。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛在制作本實(shí)例中的人物打斗動(dòng)畫(huà)時(shí),主要使用了逐幀動(dòng)畫(huà)來(lái)完成的。通過(guò)本實(shí)例的學(xué)習(xí),將使讀者掌握通過(guò)在各關(guān)鍵幀中創(chuàng)立動(dòng)畫(huà)元素來(lái)制作動(dòng)畫(huà)的根本操作方法。在制作本實(shí)例時(shí),讀者應(yīng)注意以下幾個(gè)操作環(huán)節(jié)?!?〕制作黑色小人打斗動(dòng)作時(shí),要根據(jù)紫色小人的動(dòng)作來(lái)制定是躲避還是攻擊?!?〕執(zhí)行“文件→導(dǎo)入→導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令或執(zhí)行“文件→導(dǎo)入→導(dǎo)入到庫(kù)”命令,只能將聲音導(dǎo)入到元件庫(kù)中,而不是場(chǎng)景中,所以要使影片具有音效還要將聲音參加到場(chǎng)景中?!?〕在制作過(guò)程中,可以將聲音放在一個(gè)獨(dú)立的圖層中,這樣做有利于方便地管理不同類(lèi)型的設(shè)計(jì)素材資源。5人物打斗動(dòng)畫(huà)Work2案例解析步驟詳解紫色小人打斗動(dòng)作黑色小人打斗動(dòng)作添加打斗音效5人物打斗動(dòng)畫(huà)Work2案例解析舉一反三提刀動(dòng)畫(huà)Chapter3制作場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)本章通過(guò)四個(gè)案例來(lái)講述制作場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的操作方法,使場(chǎng)景到達(dá)很豐富的視覺(jué)效果。這些方法在制作完整、精彩的Flash動(dòng)畫(huà)作品時(shí)常常用到,希望讀者認(rèn)真掌握。Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀Flash的動(dòng)畫(huà)原理和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)原理一樣,需要一幀幀的畫(huà)面進(jìn)行連貫,才能形成動(dòng)態(tài)的效果,實(shí)際上就是在不同的時(shí)間段繪制出不同的舞臺(tái)畫(huà)面,再利用人的視覺(jué)暫留,到達(dá)畫(huà)面活動(dòng)的幻覺(jué)。而Flash中的動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相比,有其自身的優(yōu)點(diǎn)。它不但可以用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)片、廣告和電子賀卡,參加動(dòng)作腳本后更增添了交互式動(dòng)畫(huà),可以制作課件,網(wǎng)頁(yè)甚至是單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)。下面就為大家介紹FlashCS3中的幾種根本動(dòng)畫(huà)。1動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是Flash中最常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型。它可以結(jié)合色彩的變化、透明度的變化、位置的變化,使作品更加絢麗多彩。如何通過(guò)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)將對(duì)象的運(yùn)動(dòng)形象生動(dòng)的表現(xiàn)出來(lái),是學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的根本目的。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)只需要在一些特定的位置生成關(guān)鍵幀來(lái)定義動(dòng)畫(huà)元素的位置,剩下的所有幀都被Flash自動(dòng)生成補(bǔ)間幀,這是非常方便的。2形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是基于所選擇的兩個(gè)關(guān)鍵幀中的矢量圖形存在形狀、色彩、大小等的差異而創(chuàng)立的動(dòng)畫(huà)關(guān)系,在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間插入逐漸變形的圖形。與移動(dòng)補(bǔ)間不同,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中兩個(gè)關(guān)鍵幀中的內(nèi)容主體必須是處于別離狀態(tài)的圖形。3遮罩動(dòng)畫(huà)要?jiǎng)?chuàng)立遮罩動(dòng)畫(huà),需要有兩個(gè)圖層,一個(gè)遮罩層,一個(gè)被遮罩層。要?jiǎng)?chuàng)立動(dòng)態(tài)效果,可以讓遮罩層動(dòng)起來(lái)。對(duì)于用作遮罩的填充形狀,可以使用補(bǔ)間形狀;對(duì)于文字對(duì)象、圖形實(shí)例或影片剪輯,可以使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。當(dāng)使用影片剪輯實(shí)例作為遮罩時(shí),可以讓遮罩沿著運(yùn)動(dòng)路徑運(yùn)動(dòng)。要?jiǎng)?chuàng)立遮罩層,可以將遮罩工程放在要用作遮罩的層上。與填充或筆觸不同,遮罩工程像是個(gè)窗口,透過(guò)它可以看到位于它下面的鏈接層區(qū)域。除了透過(guò)遮罩工程顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余局部隱藏起來(lái)。所以一個(gè)遮罩層只能包含一個(gè)遮罩工程。按鈕內(nèi)部不能有遮罩層,也不能將一個(gè)遮罩應(yīng)用于另一個(gè)遮罩。4引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)要?jiǎng)?chuàng)立引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà),需要兩個(gè)圖層。引導(dǎo)層作為一個(gè)特殊的圖層,在Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用也十分廣泛。在引導(dǎo)層的幫助下,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)象沿著特定的路徑運(yùn)動(dòng)。與遮罩層一樣,可以使多個(gè)圖層與同一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián),從而使多個(gè)對(duì)象沿相同的路徑運(yùn)動(dòng)。Work2案例解析6野外的小蝴蝶本實(shí)例制作的是一個(gè)野外小蝴蝶自由飛舞的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景效果。在風(fēng)景宜人的野外,三只蝴蝶歡快的飛舞著小翅膀。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛在制作本實(shí)例中野外的小蝴蝶動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景時(shí),主要使用了創(chuàng)立元件功能、創(chuàng)立補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)功能與任意變形工具來(lái)編輯制作。通過(guò)本實(shí)例的學(xué)習(xí),將使讀者掌握在FlashCS3中通過(guò)創(chuàng)立影片剪輯元件來(lái)創(chuàng)立動(dòng)畫(huà)的根本操作方法。在制作人物行走動(dòng)畫(huà)時(shí),讀者應(yīng)注意以下幾個(gè)操作環(huán)節(jié)?!?〕使用任意變形工具調(diào)整蝴蝶的左、右翅膀時(shí),要注意中心點(diǎn)的位置?!?〕返回場(chǎng)景后,可以通過(guò)從“庫(kù)”面板中多拖入幾個(gè)影片剪輯元件來(lái)創(chuàng)立成群結(jié)隊(duì)的蝴蝶飛舞的動(dòng)畫(huà)效果。6野外的小蝴蝶Work2案例解析步驟詳解創(chuàng)立蝴蝶影片編輯場(chǎng)景6野外的小蝴蝶Work2案例解析舉一反三森林中的小松鼠Work2案例解析7夏夜繁星本例制作的是一個(gè)繁星不斷閃爍的動(dòng)畫(huà)效果,在一個(gè)夏天的夜晚,天上的繁星點(diǎn)點(diǎn),一閃一閃的,好似在對(duì)著人們淘氣的眨眼睛。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛在制作本實(shí)例中繁星不斷閃爍的動(dòng)畫(huà)時(shí),主要使用了復(fù)制影片剪輯與調(diào)整元件的Alpha值來(lái)完成的。通過(guò)本實(shí)例的學(xué)習(xí),將使讀者掌握通過(guò)在在舞臺(tái)上不斷復(fù)制影片剪輯來(lái)制作動(dòng)畫(huà)的根本操作方法。在制作本實(shí)例時(shí),讀者應(yīng)注意以下幾個(gè)操作環(huán)節(jié)?!?〕繪制星星時(shí),要將星星形狀轉(zhuǎn)換為圖形元件,這是為了設(shè)置其Alpha直,以制作星星一閃一閃的動(dòng)畫(huà)效果?!?〕將影片剪輯“星星”拖入到舞臺(tái)上后,選中影片剪輯“星星”,可以按住“Alt”鍵不放,將其拖曳到鋪滿(mǎn)大半個(gè)舞臺(tái),這樣就節(jié)約了重新制作星星閃爍動(dòng)畫(huà)的時(shí)間。7夏夜繁星Work2案例解析步驟詳解創(chuàng)立星星影片編輯場(chǎng)景7夏夜繁星Work2案例解析舉一反三春天的海邊Work2案例解析8深秋落葉本例制作的是一個(gè)深秋落葉的動(dòng)畫(huà)效果,在深秋的森林中,樹(shù)葉一片一片的從大樹(shù)上飄落向地面。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛在制作本實(shí)例中的落葉動(dòng)畫(huà)時(shí),主要使用了引導(dǎo)層功能來(lái)完成的。通過(guò)本實(shí)例的學(xué)習(xí),將使讀者掌握通過(guò)建立引導(dǎo)層來(lái)制作按一定軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)的根本操作方法。在制作本實(shí)例時(shí),讀者應(yīng)注意以下幾個(gè)操作環(huán)節(jié)?!?〕制作引導(dǎo)層中的曲線時(shí),該層上的所有內(nèi)容只用于在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)作為參考線,不會(huì)出現(xiàn)在影片播放過(guò)程中,讀者可以按照自己的想法制作物體的運(yùn)動(dòng)路徑。〔2〕制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)時(shí),要將樹(shù)葉移動(dòng)到曲線的開(kāi)始處,注意樹(shù)葉的中心點(diǎn)要與曲線開(kāi)始端重合?!?〕移動(dòng)樹(shù)葉到曲線的末端時(shí),注意樹(shù)葉的中心點(diǎn)要一直依附到曲線上。8深秋落葉Work2案例解析步驟詳解創(chuàng)立樹(shù)葉飄落動(dòng)畫(huà)編輯場(chǎng)景8深秋落葉Work2案例解析舉一反三山谷鳥(niǎo)翔Work2案例解析9小河與小魚(yú)本例制作的是一個(gè)河中游魚(yú)的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景效果,在清澈的小河里,一群小魚(yú)兒歡快的搖著魚(yú)尾游來(lái)游去。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛在制作本實(shí)例中的小河與小魚(yú)時(shí),主要使用了影片剪輯來(lái)完成的。通過(guò)本實(shí)例的學(xué)習(xí),將使讀者逐步加深掌握影片剪輯的操作方法。在制作本實(shí)例時(shí),讀者應(yīng)注意以下幾個(gè)操作環(huán)節(jié)?!?〕導(dǎo)入小魚(yú)圖片,將魚(yú)尾、魚(yú)身和魚(yú)眼圖片文件導(dǎo)入到對(duì)應(yīng)的圖層中去。在重要位置插入關(guān)鍵幀,然后對(duì)小魚(yú)制作游動(dòng)效果?!?〕在小魚(yú)的眼睛處繪制閉眼的造型,配合小魚(yú)本來(lái)的眼睛,制作出動(dòng)畫(huà)效果?!?〕將小魚(yú)添加到背景背景中,合成影片。9小河與小魚(yú)Work2案例解析步驟詳解創(chuàng)立小魚(yú)影片創(chuàng)立背景影片9小河與小魚(yú)Work2案例解析舉一反三行云與風(fēng)車(chē)Chapter4Flash腳本動(dòng)畫(huà)ActionScript是Flash的腳本語(yǔ)言,創(chuàng)作者可以使用它制作各種動(dòng)畫(huà)特效,它極大地豐富了Flash動(dòng)畫(huà)的形式,同時(shí)也提供給創(chuàng)作者無(wú)限的創(chuàng)意空間。在FlashCS3中的ActionScript更加強(qiáng)化了Flash的編程功能,進(jìn)一步完善了各項(xiàng)操作細(xì)節(jié),讓動(dòng)畫(huà)制作者更加得心應(yīng)手。Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀Flash中提供了一種動(dòng)作腳本語(yǔ)言ActionScript〔動(dòng)作腳本〕,通過(guò)其中相應(yīng)語(yǔ)句的調(diào)用來(lái)實(shí)現(xiàn)一些特殊的功能。并且Flash中控制動(dòng)畫(huà)的播放和停止、控制動(dòng)畫(huà)中音效的大小、指定鼠標(biāo)動(dòng)作、實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)的鏈接、制作精彩游戲以及創(chuàng)立交互的網(wǎng)頁(yè)等操作,都可以用這些語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)。目前它已經(jīng)成為Flash中不可缺少的重要組成局部之一,是Flash強(qiáng)大交互功能的核心。1場(chǎng)景/幀控制語(yǔ)句Play();1場(chǎng)景/幀控制語(yǔ)句Stop();1場(chǎng)景/幀控制語(yǔ)句gotoAnd2影片剪輯控制語(yǔ)句duplicateMovieClip()2影片剪輯控制語(yǔ)句setProperty2影片剪輯控制語(yǔ)句loadMovie2影片剪輯控制語(yǔ)句removeMovieClip2影片剪輯控制語(yǔ)句startDrag3屬性設(shè)置語(yǔ)句_alpha3屬性設(shè)置語(yǔ)句_xscale3屬性設(shè)置語(yǔ)句_yscale3屬性設(shè)置語(yǔ)句_visible3屬性設(shè)置語(yǔ)句_rotActionScript4聲音控制語(yǔ)句stopAllSounds4聲音控制語(yǔ)句Sound.start4聲音控制語(yǔ)句Sound.stop4聲音控制語(yǔ)句newSound4聲音控制語(yǔ)句Sound.setVolume5獲取時(shí)間語(yǔ)句Date.getHours5獲取時(shí)間語(yǔ)句Date.getMinutes5獲取時(shí)間語(yǔ)句Date.getSeconds5獲取時(shí)間語(yǔ)句Date.getMonth6條件語(yǔ)句While6條件語(yǔ)句do..while6條件語(yǔ)句for6條件語(yǔ)句for..in6條件語(yǔ)句if6條件語(yǔ)句else7為對(duì)象添加ActionScript語(yǔ)句單擊需要添加ActionScript代碼的關(guān)鍵幀,按下“F9”鍵,或者單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“動(dòng)作”命令。8fscommand命令參數(shù)設(shè)置Fscommand即全屏,在FlashCS3中用于將播放畫(huà)面覆蓋覆蓋整個(gè)屏幕,增強(qiáng)影片內(nèi)容表現(xiàn)力。Quit:在該位置結(jié)束正在播放的動(dòng)畫(huà),并關(guān)掉播放窗口。Fullscreen:參數(shù)為true時(shí),全屏幕播放動(dòng)畫(huà);參數(shù)為false時(shí),那么不使用全屏播放。Exec〔執(zhí)行〕:調(diào)用一個(gè)可執(zhí)行文件〔BAT、COM、EXE〕或啟動(dòng)其他應(yīng)用程序。Showmenu:用于設(shè)置影片播放窗口中按下鼠標(biāo)右鍵后,是否顯示如放大/縮小、倒退、快進(jìn)等命令選項(xiàng)。Allowscale:設(shè)置影片播放的窗口被拖放大小時(shí),窗口中的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容是否可以隨窗口的大小變化而縮放。Work2案例解析10飄落的雪花本例制作的是一個(gè)雪花飄落的動(dòng)畫(huà)效果,冬天來(lái)了,雪花像白色的精靈一樣在天空中自由飛舞。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛〔1〕導(dǎo)入背景圖片后,運(yùn)用轉(zhuǎn)換為元件功能,調(diào)整背景的色調(diào),使天色看起來(lái)暗一些。〔2〕創(chuàng)立雪花按照一定的軌跡下落的動(dòng)畫(huà)時(shí),雪花的中心點(diǎn)一定要與引導(dǎo)層中的曲線重合。〔3〕專(zhuān)門(mén)新建一個(gè)圖層,使用ActionScript技術(shù),編輯出雪花紛飛的效果。10飄落的雪花Work2案例解析步驟詳解制作雪花調(diào)整背景色調(diào)添加腳本10飄落的雪花Work2案例解析舉一反三林中大雨Work2案例解析11炊煙裊裊本例制作的是一個(gè)炊煙裊裊升起的動(dòng)畫(huà)效果,在江南水鄉(xiāng)的一個(gè)黃昏,一戶(hù)人家正在做晚飯,炊煙從該戶(hù)人家的煙囪上裊裊升起。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛〔1〕制作炊煙時(shí),要使用柔化填充邊緣命令使其造型逼真一些。〔2〕從“庫(kù)”面板中拖入“炊煙”到場(chǎng)景中時(shí),一定要使其位于背景圖片煙囪的正上方?!?〕創(chuàng)立的元件實(shí)例名一定要與代碼中的元件實(shí)例名相同,否那么添加的代碼不會(huì)起作用。11炊煙裊裊Work2案例解析步驟詳解制作影片剪輯“煙”制作影片剪輯“煙動(dòng)”調(diào)整背景色調(diào)11炊煙裊裊Work2案例解析舉一反三深海氣泡Chapter5交互動(dòng)畫(huà)交互動(dòng)畫(huà)主要是通過(guò)某個(gè)按鈕或文字鏈接到另一個(gè)內(nèi)容中。在FlashCS3中的動(dòng)畫(huà)功能非常強(qiáng)大,讀者要通過(guò)耐心的學(xué)習(xí),掌握其中所有動(dòng)畫(huà)功能。Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀交互控制動(dòng)畫(huà)主要是通過(guò)按鈕元件來(lái)實(shí)現(xiàn)的。按鈕元件是Flash影片中創(chuàng)立互動(dòng)功能的重要組成局部,在影片中響應(yīng)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊、滑過(guò)以及按下等動(dòng)作,然后把響應(yīng)的事件結(jié)果傳遞給程序進(jìn)行處理。按鈕元件按鈕元件是Flash影片中創(chuàng)立互動(dòng)功能的重要組成局部,在影片中響應(yīng)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊、滑過(guò)及按下等動(dòng)作,然后響應(yīng)的事件結(jié)果傳遞給創(chuàng)立的互動(dòng)程序進(jìn)行處理。Work2案例解析12按鈕控制播放本實(shí)例制作的是一個(gè)控制小人動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)效果,當(dāng)單擊“開(kāi)始”按鈕時(shí),小人立刻手舞足蹈起來(lái);當(dāng)單擊“停止”按鈕時(shí),小人會(huì)停止動(dòng)作。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛〔1〕分別拖入小人圖片時(shí),要翻開(kāi)“對(duì)齊”面板,單擊水平中齊按鈕與垂直居中分布按鈕,使小人都處于同一個(gè)位置?!?〕拖入按鈕后,分別在“開(kāi)始”按鈕與“停止”按鈕上添加ActionScript代碼,編輯出控制小人動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)效果。12按鈕控制播放Work2案例解析步驟詳解制作小人創(chuàng)立按鈕編輯場(chǎng)景12按鈕控制播放Work2案例解析舉一反三鼠標(biāo)碰觸動(dòng)畫(huà)Work2案例解析13圣誕老人本實(shí)例制作的是一個(gè)圣誕老人的動(dòng)畫(huà)效果,在平安夜的晚上,圣誕老人帶著他的禮物來(lái)了。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛〔1〕制作圣誕老人手部動(dòng)作時(shí),一定要仔細(xì)調(diào)整中心點(diǎn)的位置。〔2〕制作禮物按鈕時(shí),要將“指針經(jīng)過(guò)”幀處的禮物放大一些,以創(chuàng)立當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)禮物按鈕時(shí),禮物變大的效果。13圣誕老人Work2案例解析步驟詳解制作影片剪輯“圣誕老人”制作禮物按鈕編輯場(chǎng)景13圣誕老人Work2案例解析舉一反三瞄準(zhǔn)器Work2案例解析14心理小測(cè)試本實(shí)例制作的是一個(gè)心理測(cè)試的動(dòng)畫(huà)效果,通過(guò)閱讀舞臺(tái)上的文字來(lái)選擇自己滿(mǎn)意的選項(xiàng),可得知對(duì)應(yīng)的答案。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛〔1〕制作“開(kāi)始”畫(huà)面時(shí),一定要在關(guān)鍵幀上添加“停止”代碼,否那么還沒(méi)單擊“開(kāi)始”按鈕時(shí),動(dòng)畫(huà)就會(huì)播放下去?!?〕在場(chǎng)景2中的幾個(gè)選擇按鈕上添加的代碼一定要是轉(zhuǎn)換到對(duì)應(yīng)答案場(chǎng)景的第1幀上,這樣才不會(huì)發(fā)生選擇與答案混亂的情況。14心理小測(cè)試Work2案例解析步驟詳解制作開(kāi)始畫(huà)面制作場(chǎng)景2制作其它場(chǎng)景14心理小測(cè)試Work2案例解析舉一反三愛(ài)情敲敲板Chapter6制作賀卡賀卡是人與人之間進(jìn)行感情交流的一種方式。隨著科技的開(kāi)展和網(wǎng)絡(luò)的日益盛行,賀卡也由傳統(tǒng)的靜態(tài)紙卡開(kāi)展到可以播放出音樂(lè)的動(dòng)態(tài)電子卡。隨著Flash動(dòng)畫(huà)風(fēng)行網(wǎng)絡(luò),一種全新的節(jié)日問(wèn)候方式誕生了——這就是Flash賀卡。與傳統(tǒng)的電子賀卡相比它不但經(jīng)濟(jì)環(huán)保,還可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)快捷傳輸。使用Flash來(lái)制作賀卡能夠表現(xiàn)出Flash獨(dú)特的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)很多傳統(tǒng)賀卡很難表現(xiàn)的效果,本章我們將介紹賀卡的制作方法。Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀賀卡有平面也有動(dòng)畫(huà)效果的,這里我們制作的主要是動(dòng)畫(huà)賀卡。在制作賀卡時(shí),需要注意的是賀卡本身的形式,根據(jù)不同的形式添加不同的動(dòng)畫(huà)效果。1Flash賀卡的特點(diǎn)〔1〕表現(xiàn)形式多樣〔2〕制作方便快捷〔3〕適合傳播2Flash賀卡的制作流程〔1〕前期構(gòu)思〔2〕收集或制作素材〔3〕編輯動(dòng)畫(huà)〔4〕測(cè)試與發(fā)布Work2案例解析15中秋賀卡本實(shí)例制作的是一個(gè)中秋賀卡的動(dòng)畫(huà)效果,星辰、桂花樹(shù)、水中的圓月倒影以及一首“中秋月”的古詩(shī),營(yíng)造出一種濃厚的節(jié)日氣氛。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛〔1〕在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),要注意只有將文字打散,才能為文字填充漸變色?!?〕在進(jìn)行Flash影片的制作時(shí),對(duì)圖形相似的元件,通常采取在“庫(kù)”面板中復(fù)制后再修改的方法得到一個(gè)新元件,這樣為我們省去了重復(fù)制作的時(shí)間,提高了我們?cè)贔lash制作過(guò)程中的效率。15中秋賀卡Work2案例解析步驟詳解制作桂花創(chuàng)立文字創(chuàng)立月亮倒影創(chuàng)立背景圖形創(chuàng)立螢火蟲(chóng)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)立中秋快樂(lè)影片創(chuàng)立中秋月影片創(chuàng)立水波影片編輯場(chǎng)景15中秋賀卡Work2案例解析舉一反三新年賀卡Chapter7制作彩鈴彩鈴作為的增值業(yè)務(wù),在中國(guó)興起的短短幾年來(lái),用戶(hù)群的開(kāi)展勢(shì)如破竹。為什么彩鈴的使用率會(huì)用如此的增長(zhǎng)趨勢(shì),正是因?yàn)樗兄豢捎?jì)數(shù)的受眾群,從老到少,無(wú)論男女,都能找到適合自己用的彩鈴。本章我們將介紹彩鈴的制作方法。Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀〔一〕緊跟流行?!捕程子媒?jīng)典?!踩忱米约旱馁Y源特點(diǎn)求創(chuàng)新?!菜摹撤乐箍斩?,要有血有肉?!参濉匙ナ鼙娙巳旱男睦?,產(chǎn)品內(nèi)容要貼切?!擦巢殊彽拿忠?。Work2案例解析16彩鈴動(dòng)漫本實(shí)例制作的是一個(gè)彩鈴的動(dòng)畫(huà)效果。請(qǐng)開(kāi)啟本書(shū)配套光盤(pán)中文件,查看完成后的動(dòng)畫(huà)效果。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛〔1〕在制作眨眼影片剪輯時(shí),可以通過(guò)添加關(guān)鍵幀然后刪除其中局部關(guān)鍵幀的方法來(lái)制作?!?〕在添加彩鈴動(dòng)漫歌詞時(shí),要一邊按下Enter鍵播放動(dòng)畫(huà),一邊添加歌詞,這樣方便鈴聲的播放才能與歌詞相對(duì)應(yīng)。16彩鈴動(dòng)漫Work2案例解析步驟詳解制作場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)創(chuàng)立影片剪輯創(chuàng)立花瓣動(dòng)畫(huà)創(chuàng)立男生與女生動(dòng)畫(huà)添加聲音及歌詞16彩鈴動(dòng)漫Work2案例解析舉一反三英文彩鈴Chapter8制作MTV隨著人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)的越來(lái)越多的興趣和認(rèn)識(shí),F(xiàn)lash的應(yīng)用范圍變的更加廣泛,在如今各種文化潮流百花齊放的年代,F(xiàn)lashMTV在網(wǎng)絡(luò)中漸漸流行起來(lái)。本章就講述使用FlashCS3制作MTV動(dòng)畫(huà)的操作方法。Work1要點(diǎn)導(dǎo)讀動(dòng)畫(huà)MTV是Flash的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域,利用Flash制作的MTV,費(fèi)用低廉,適合網(wǎng)絡(luò)傳播,這些特點(diǎn)使得Flash動(dòng)畫(huà)MTV在網(wǎng)絡(luò)中成為一種流行,也使其成為了眾多Flash愛(ài)好者展示實(shí)力以及相互交流的一種重要形式。1FlashMTV簡(jiǎn)介FlashMTV的興起與網(wǎng)絡(luò)的力量是分不開(kāi)的,在以往的傳統(tǒng)媒體中,電視和播送等占據(jù)著及其重要的地位,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷進(jìn)步網(wǎng)絡(luò)潮流不斷開(kāi)展的今天,網(wǎng)絡(luò)的力量已不可無(wú)視,F(xiàn)lashMTV即是在這樣一種背景下產(chǎn)生的,如今它不但是各閃客展現(xiàn)技術(shù)的舞臺(tái),也已經(jīng)成為很多網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)人的宣傳手段。在各動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站中不乏很多優(yōu)秀的作品。2FlashMTV的特點(diǎn)〔1〕適合網(wǎng)絡(luò)傳播〔2〕表現(xiàn)方式多樣〔3〕制作費(fèi)用低廉〔4〕適合個(gè)人創(chuàng)作3FlashMTV的制作流程〔1〕前期的籌劃和構(gòu)思〔2〕收集和制作素材〔3〕編輯影片〔4〕測(cè)試發(fā)布4動(dòng)畫(huà)MTV鏡頭應(yīng)用跟隨:是指將鏡頭沿動(dòng)畫(huà)主體的運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行跟蹤,即模擬動(dòng)畫(huà)主體的主視點(diǎn)。推:是指將動(dòng)畫(huà)鏡頭不斷向前推進(jìn),是鏡頭的視野逐漸縮小,從而將鏡頭對(duì)準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)主體放大。移:是指將鏡頭位置固定不動(dòng),而將動(dòng)畫(huà)主體在場(chǎng)景中作上下或左右的運(yùn)動(dòng)。拉:是指將鏡頭不斷向后拉動(dòng),是鏡頭視野擴(kuò)大,并同時(shí)將動(dòng)畫(huà)主體縮小。搖:是指鏡頭位置固定不動(dòng),而將畫(huà)面作上下左右的搖動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。切換:是指在動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中將一種鏡頭方式轉(zhuǎn)換為另一種鏡頭方式〔也可引申為從一個(gè)場(chǎng)景切換到另一個(gè)場(chǎng)景〕。Work2案例解析17生日快樂(lè)MTV本實(shí)例制作的是一個(gè)生日快樂(lè)MTV動(dòng)畫(huà)效果,請(qǐng)開(kāi)啟本書(shū)配套光盤(pán)中文件,查看完成后的動(dòng)畫(huà)效果。Work2案例解析技術(shù)點(diǎn)睛〔1〕遮罩層一般只遮罩下面的一個(gè)圖層,如果需要將下面的多個(gè)圖層同時(shí)遮罩,可將下面圖層的圖層屬性都設(shè)置為被遮罩。〔2〕制作MTV動(dòng)畫(huà)時(shí),一般都是新建兩個(gè)圖層分別放置音樂(lè)與歌詞,這樣做的好處是圖層編輯區(qū)中顯得很有條理,在編輯動(dòng)畫(huà)時(shí)不容易混淆。17生日快樂(lè)MTVWork2案例解析步驟詳解制作小鳥(niǎo)出生動(dòng)畫(huà)制作蛋糕與鮮花動(dòng)畫(huà)制作小鳥(niǎo)飛翔動(dòng)畫(huà)創(chuàng)立圓形遮罩創(chuàng)立蠟燭動(dòng)畫(huà)創(chuàng)立唱歌影片創(chuàng)立蝸牛指揮家影片創(chuàng)立蝸牛歌唱影片創(chuàng)立環(huán)繞飛行圖形元件創(chuàng)立生日?qǐng)鼍疤砑勇曇艏案柙~17生日快樂(lè)MTVWork2案例解析舉一反三情人節(jié)MTV
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