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CG插畫設計和衍生品市場調研匯報冊姓名:XXX學號:XXX學院:XXX專業(yè):XXX摘要:伴隨時代發(fā)展,日漸成熟CG技術讓我們走進了一個全新電腦繪圖時代。繼承了傳統(tǒng)繪畫藝術精神CG插畫,以其高效率、高表現(xiàn)力、高包容力極快進入了商業(yè)插畫市場,并和其它數(shù)碼視覺藝術相互支持,開拓出了一個更為寬廣發(fā)展空間。發(fā)展了中國CG插畫產(chǎn)業(yè)不僅有利于其它市場產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也能夠提升整體群眾文化水平。調查背景中國插畫產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)有過輝煌時候,但在近幾十年內卻比較低潮。當文化大革命結束時,因為商業(yè)廣告攝影興起,使得從新起步插畫產(chǎn)業(yè)只有在書籍中緩慢發(fā)展。中國從80年代開始了CG藝術嘗試,但一直是作為比較邊緣科學存在,對于廣告、游戲等偶然有包含,但仍然未成氣候。在多年來CG藝術在全世界大規(guī)模高速發(fā)展下背景下,中國CG插畫產(chǎn)業(yè)才開始逐步抬頭。但中國CG插畫市場因為其它國家影響,中國市場上衍生品大多數(shù)帶有其它國家插畫風格,而能表現(xiàn)中國文化插畫衍生品數(shù)量寥寥無幾。調查目標作為傳統(tǒng)繪畫藝術在數(shù)碼平臺延伸,CG插畫其實和傳統(tǒng)繪畫藝術并沒有尤其鮮明界限,只是創(chuàng)作工具不一樣而已。經(jīng)過CG插畫市場調查,深入開發(fā)這個市場,為使CG插畫更為突出特有魅力而做出提議,而且分析出市場人群對CG插畫和衍生品關鍵需求。調查方法這次調查,調查對象為常見手機和電腦上網(wǎng)人群,利用微博和微信發(fā)放問卷,采取文件資料、網(wǎng)絡問卷和統(tǒng)計分析調查方法。調查時間3月13日—3月19日調查過程第一階段,經(jīng)過互聯(lián)網(wǎng)和圖書館查找和CG插畫相關資料,了解目前CG插畫市場情況。第二階段,結合實際情況,在網(wǎng)絡“問卷網(wǎng)”寫一份調查問卷。第三階段,經(jīng)過微信和微博發(fā)放調查問卷。第四階段,從收回問卷中整理分析統(tǒng)計出CG插畫市場概況和反應出問題,并提出意見和提議。調查對象介紹CG插畫概述CG,即ComputerGraphics,是一個使用數(shù)學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器柵格形式科學。廣義CG并不單單指三維動畫,而是包含經(jīng)過計算機技術制作處理生成輸出全部圖像。現(xiàn)在我們隨地可見圖形圖像——影視、游戲、動漫、廣告等等,四處全部有CG技術應用。而CG插畫就是應用CG技術來制作出來插畫。CG插畫是從傳統(tǒng)插畫基礎上發(fā)展來。CG插畫創(chuàng)作仍然離不開傳統(tǒng)插畫基礎知識,比如素描、速寫、色彩等等。CG插畫是傳統(tǒng)繪畫往數(shù)碼平臺延伸,壓感筆和鼠標就相當于傳統(tǒng)毛筆、鉛筆、橡皮、刮刀等等工具,而屏幕中CG繪畫軟件界面則相當于紙或畫布。在電腦上創(chuàng)作繪畫作品過程和在紙上創(chuàng)作過程其實大同小異,能夠說CG插畫和傳統(tǒng)插畫并沒有什么本質上區(qū)分,只有創(chuàng)作平臺區(qū)分而已。CG插畫分類商業(yè)屬性CG插畫為企業(yè)或產(chǎn)品繪制插圖,取得和之相關酬勞,作者放棄對作品全部權,只保留署名權商業(yè)買賣行為,商業(yè)插畫只能為一個商品或用戶服務,一旦支付費用,作者便放棄了作品全部權,而對應得到百分比較大酬勞。商業(yè)插畫有四個組成部分:廣告商業(yè)插畫卡通吉祥物設計出版物插圖影視游戲美術設定商業(yè)插畫有一定規(guī)則,它必需含有以下三個要素:直接傳達消費需求符合大眾審美品位夸張強化商品特征藝術屬性CG插畫藝術插畫功效和目標:作為文字補充讓大家得到感性認識滿足表現(xiàn)藝術家美學觀念、表現(xiàn)技巧,甚至表現(xiàn)藝術家世界觀、人生觀調查對象現(xiàn)實狀況和估計中國CG插畫市場處于早期發(fā)展階段,自從中國解放后幾十年中,即使很大進步,不過其它國家還是影響了中國CG插畫市場。首先相關插畫設計書籍、雜志、童話小說等,其次插畫設計在媒體上很常見,比如廣告、動漫、電影等,這些無時不刻地影響著我們社會。中國市場大多數(shù)產(chǎn)品引用了其它國家獨特插畫風格藝術設計,比如歐美吸血鬼、狼人、女巫,日本武士和妖怪等等。所以,中國市場產(chǎn)品缺乏了中國元素風格。不過中國CG插畫市場擁有未挖掘潛力,因為中國人民不缺乏想象,古有《山海經(jīng)》中描寫半人半獸傳說,今有金庸古龍小說描寫江湖豪杰熱血。一直有一天,中國CG插畫市場會趕上其它國家地步甚至超出其它國家。調查結果分析網(wǎng)絡調查問卷現(xiàn)在為止,共有92份有效數(shù)據(jù)。經(jīng)過上圖我們可得悉,接收92份調查問卷人群中,人群中51人為男性,41人為女性,略低于男性。92人中,有42.39%人群為30歲以上,28.26%人群為25-30歲,27.17%人群為19-24歲,2.17%人群為12-18歲。在92人中有二分之一為12-30歲年輕人,她們比30歲以上人很輕易接收新事物。人群中,學生占40.22%,有較低經(jīng)濟起源,有時來自父母,不過她們比較追求新鮮事物。白領占28.26%,有一定經(jīng)濟起源,擁有很高消費能力。自由職業(yè)占31.52%,同時是其它職業(yè),經(jīng)濟起源有高有低,消費能力有時不是很穩(wěn)定。人群中有65.22%人對插畫比較感愛好;31.52%人對插畫沒有多少熱情,但不排斥;3.26%人對插畫沒有多少愛好。在具體數(shù)據(jù)上可見插畫已經(jīng)被社會群體接收,甚至融入了人群生活中,不管影視、網(wǎng)絡、書籍等等全部帶有插畫設計。在數(shù)據(jù)上可見,日韓插畫風格比較受人群歡迎,其次是歐美插畫風格,國產(chǎn)插畫風格卻只有日韓二分之一。日韓和歐美插畫技術比較成熟,輕易人群接收,而中國插畫技術沒跟上日韓和歐美,即使有自己特有風格,還是不夠。有52.17%人群認為插畫應該有小說性,小說性能夠豐滿插畫中人物或動物。20.65%人群認為插畫不需要小說性,讓插畫有一定觀賞性。27.17%人群認為插畫不管有沒有小說性,只要插畫能讓人在視覺上得到享受就足夠。人群中大多數(shù)人比較接收神秘魔幻和大自然和動物插畫內容,她們比較向往充滿幻想世界。人群中有42.39%人認為插畫應該有視覺沖擊力,43.48%人認為插畫該有富有創(chuàng)意,說明大家很需要題材新奇而有創(chuàng)意插畫,能讓人在視覺上得到享受,而不是題材破舊插畫。大家全部是經(jīng)過網(wǎng)絡、圖書、影視了解插畫,可見插畫完全融入了我們生活中,無時不刻地影響著我們社會。大家選擇時尚配件,她們認為時尚配件不僅能夠讓她們生活帶來便利,而且作為插畫衍生品,有一定觀賞性。其次,作為插畫衍生品流行服裝,人群中年輕群體比較追求新鮮事物,有可能購置帶有插畫服裝。選擇家居用具和運動產(chǎn)品人數(shù)即使比不上前二者那么多,不過不是放棄家居用具和運動產(chǎn)品理由,因為有些人需要家居用具用來裝飾自己家,有些人在生活所需而購置運動產(chǎn)品。從圖中可見,有57.61%人接收100-300元價格,大多數(shù)人有一定經(jīng)濟起源,然而能夠購置到逞心如意產(chǎn)品。有27.17%人接收100元以下價格,她們大多數(shù)是學生,經(jīng)濟起源有時來自父母,無法購置到昂貴產(chǎn)品。有15.22%人,有因搜集為目標,有為滿足自己心意而購置。調查意見伴隨中國經(jīng)濟連續(xù)高速發(fā)展和社會進步,插畫融入了我們生活,社會中四處全部有相關插畫,比如書籍、媒體、網(wǎng)絡、廣告等等。不過中國插畫市場陷入尷尬局面,就是因為日韓和歐美CG插畫技術很成熟,中國插畫市場受到它們影響,逐步將日韓歐美插畫技術變成了評判標準,為了迎合市場也不停進行風格變遷,一味模擬下本身特點被逐步模糊了。不過中國有未挖掘潛力,在這個擁有數(shù)千年發(fā)展歷程古老大地上,我們擁有著數(shù)不勝數(shù)中華民族文化元素符號。這些歷經(jīng)千年符號本身深深浸透了民族文化,融合了儒家、道家、墨家等很多思想,并幻化為多種多樣形式,不管食衣住行全部帶有中華民族文化烙印。為了中國擁有自己插畫風格特色,引用擁有中華特色插畫特色,比如墨水筆。這不是根據(jù)古時使用墨水畫那樣插畫風格,而是迎合群眾口味,同時保留中華傳統(tǒng)繪畫精髓。還有中華特色題材,比如《山海經(jīng)》。以上插畫風格和題材兩點只是中華傳統(tǒng)文化特色冰山一角,只要挖掘到

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