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文檔簡介

三維動畫技術(shù)對動畫片藝術(shù)表現(xiàn)力的影響研究獲獎科研報告【摘

要】計算機動畫作為一種新的動畫藝術(shù)形式,是動畫產(chǎn)業(yè)的一個巨大變革。對于動畫本身來說,這種變化對其藝術(shù)表現(xiàn)有著很大的影響。從客觀的角度來看,三維動畫技術(shù)在動畫的藝術(shù)表現(xiàn)中具有重要的意義,但也存在一些缺點。基于此,為了保證3D技術(shù)與2D動畫更好的融合和發(fā)展,提高動畫的美感,我們需要加強對3D動畫技術(shù)的分析,從而促進動畫產(chǎn)業(yè)更加穩(wěn)定和可持續(xù)的進步和發(fā)展。

【關(guān)鍵詞】三維動畫技術(shù);動畫片;藝術(shù)表現(xiàn)力

一、引言

隨著科學(xué)技術(shù)的飛速進步和提高,計算機技術(shù)也在不斷更新,在一定程度上推動了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。此外,隨著生活質(zhì)量的提高,人們對動漫的要求也在不斷提高,這使得動漫產(chǎn)業(yè)不斷改革創(chuàng)新。3D動畫技術(shù)的廣泛應(yīng)用,進一步提高了動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力,為動畫產(chǎn)業(yè)更加穩(wěn)定、可持續(xù)的進步和發(fā)展提供了有利條件。

二、計算機技術(shù)對動畫片藝術(shù)產(chǎn)生的影響

在20世紀(jì)初期,計算機技術(shù)迅速崛起,被廣泛應(yīng)用于各個行業(yè)。與此同時,動畫領(lǐng)域也受到計算機技術(shù)發(fā)展的影響,這推動了動畫領(lǐng)域的改革,推動了傳統(tǒng)平面動畫向三維動畫發(fā)展,并將其推向未來動畫領(lǐng)域的重點方向。動畫藝術(shù)包含了很多元素,其中最重要的是對動畫時間的把握。在設(shè)置字符的過程中,還需要設(shè)置它的時間。在此基礎(chǔ)上,我們需要科學(xué)合理的安排時間,為后期制作動畫打下基礎(chǔ)。在有效把握時間的基礎(chǔ)上,需要對動畫空間進行調(diào)整和優(yōu)化,使動畫更加生動。通過空間與時間的有效搭配,充分保證動畫能表現(xiàn)出層次感。與此同時,計算機技術(shù)的飛速發(fā)展為動漫產(chǎn)業(yè)帶來了新的制作形式,對藝術(shù)表現(xiàn)產(chǎn)生了更大的影響,在一定程度上促進了動漫產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步進步和發(fā)展。

三、三維動畫技術(shù)

隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,動畫形式發(fā)生了巨大的變化,在一定程度上推動了動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和進步,例如三維動畫的出現(xiàn)。三維動畫的原理是通過使用相關(guān)軟件將物體與場景有效地結(jié)合起來,然后創(chuàng)造出相應(yīng)的三維物體,再利用計算機技術(shù)制作出最終的動畫畫面??偟膩碚f,三維動畫的發(fā)展主要來源于計算機技術(shù),它使藝術(shù)與現(xiàn)代動畫緊密結(jié)合,使計算機能夠有效地壓縮,這有利于動畫制作者充分發(fā)揮自己的想象力。在這個過程中,制作人也可以利用計算機技術(shù),利用模擬和圖像學(xué)的內(nèi)容,制作出三維動畫。

四、三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力

4.1、鏡頭表現(xiàn)力

三維動畫給動畫帶來革命性變化的最大方面是電影語言本身的擴展。它利用虛擬空間的深度、虛擬攝像機的架設(shè)、虛擬路徑的綁定,充分模擬真實攝像機的各種拍攝方式,使動畫可以全面運用所有的電影語言。更令人興奮的是,3D動畫中的攝像頭是虛擬的,可以實現(xiàn)現(xiàn)實電影中無法實現(xiàn)的鏡頭,也可以實現(xiàn)高成本的鏡頭,這讓它獲得了以前動畫中無法想象的自由。在過去,通過i維虛擬相機可以很容易地實現(xiàn)難以拍攝的遠(yuǎn)距離鳥瞰或非常近距離的拍攝。的情緒渲染,前面的二維實現(xiàn)耗時并要求畫家的不同角度的鏡頭,比如開銷等等,也可以完全不變的情況下準(zhǔn)確的角度來看,這使得三維動畫鏡頭表達的一個偉大的突破。

4.2、空間與角色運動的表現(xiàn)力

二維人物和背景分別繪制、透視關(guān)系和人物在背景中的相互滲透都是通過圖層之間的疊加來實現(xiàn)的,這使得二維繪制人物與背景之間的相互作用變得非常困難。因此,二維更注重人物本身的運動,而忽略了角度和空間的相互運動。在繪制激烈復(fù)雜的運動時,運動往往需要多角度的表現(xiàn),再加上空間的變化,所以在2D上繪制這種場景非常困難,成本大大增加。這些問題在三維空間中是不存在的,空間是虛擬的三維空間。角色可以以任何角度和任何方式移動,除了3D軟件本身的動態(tài)系統(tǒng)。還可以與現(xiàn)實中的動作捕捉設(shè)備和三維掃描儀配合,配合虛擬攝像機的運動,給觀眾帶來生動、強烈的視覺運動畫面。

4.3、虛擬表現(xiàn)力

從客觀的角度來看,3D動畫技術(shù)在動畫領(lǐng)域的應(yīng)用有著非常重要的影響,促進了電影語言的發(fā)展。三維動畫技術(shù)通過對攝像機的虛擬設(shè)置和動作、虛擬空間的深度、虛擬路徑的綁定,從而模擬真實的攝像機拍攝技術(shù),使動畫能夠充分反映電影中的所有動作和語言。同時,由于3D動畫中使用的攝像機屬于虛擬的,所以很難實現(xiàn)電影中的動作,3D動畫技術(shù)可以得到體現(xiàn)。與傳統(tǒng)動畫相比,3D動畫有很多優(yōu)點。

五、結(jié)語

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