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文檔簡介

三維游戲美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)互動環(huán)節(jié)你對這門課的名稱的理解是?你認為在這門課上會收獲哪些知識?你能在這門課程課后花多少時間復習?課程架構(gòu)章節(jié)第一章第二章第三章第四章第五章第六章第七章第八章標題軟件及界面介紹樣條線建模技術(shù)多邊形建模技術(shù)修改器建模技術(shù)UV編輯技術(shù)材質(zhì)與貼圖編輯技術(shù)燈光與曝光控制技術(shù)模型渲染技術(shù)內(nèi)容介紹軟件種類和發(fā)展趨勢介紹軟件界面布局及功能學習如何使用軟件的界面工具了解什么是樣條線介紹樣條線在三維建模中的用途學習如何使用樣條線建模了解什么是多邊形介紹多邊形建模的流程學習如何使用多邊形編輯建模了解什么是修改器介紹修改器對模型的編輯作用學習如何使用修改器建模了解UV的概念和用途介紹UV編輯工具學習如何使用UV編輯工具修改模型UV介紹材質(zhì)的概念和用途介紹貼圖的概念介紹材質(zhì)與貼圖的關(guān)系學習如何編輯游戲模型的材質(zhì)和貼圖介紹燈光在三維軟件中的概念介紹曝光控制的概念學習在三維游戲建模中如何使用燈光和曝光控制介紹渲染的概念介紹渲染器的參數(shù)選項學習如何使用三維軟件渲染游戲模型重點軟件界面布置和使用樣條線修改樣條線放樣多邊形子級多邊形編輯修改器類型修改其參數(shù)UV與貼圖的關(guān)系材質(zhì)編輯貼圖使用燈光布局曝光系數(shù)渲染器選擇渲染品控教學模塊介紹軟件及界面介紹樣條線建模技術(shù)多邊形建模技術(shù)修改器建模技術(shù)UV編輯技術(shù)材質(zhì)與貼圖編輯技術(shù)燈光與曝光控制技術(shù)模型渲染技術(shù)章節(jié)概述第一章

了解界面布局

學習自定義界面

學習基本界面操作第二章

了解樣條線概念

學習編輯樣條線形狀

學習通過修改器對樣條線進行放樣構(gòu)建三維模型第三章

了解多邊形概念

區(qū)分多邊形子級

在多邊形子級中編輯多邊形結(jié)構(gòu)

編輯多邊形屬性

編輯多邊形軸心第四章

了解修改器概念

區(qū)分修改器種類

排列修改器堆棧

掌握調(diào)節(jié)修改器參數(shù)方法

塌陷修改器堆棧第五章

了解UV的概念

掌握UV編輯的工具使用方法

掌握UV編輯的思路和流程

了解ID的概念

掌握ID的編輯方法第六章

了解材質(zhì)的概念

掌握材質(zhì)編輯器的使用方法

理解材質(zhì)各通道的作用

掌握質(zhì)感編輯的思路和流程

了解貼圖的概念

掌握貼圖的編輯方法

掌握材質(zhì)與貼圖的組合方法

了解仿真質(zhì)感的材質(zhì)表現(xiàn)方法第七章

了解燈光的概念

了解不同燈光的特性

掌握燈光的參數(shù)設(shè)置

掌握布局燈光的技巧

了解曝光的概念

了解不同曝光控制的特點

掌握曝光控制的參數(shù)設(shè)置

掌握自然光和人造光的模擬技巧第八章

了解渲染的概念

了解渲染器的區(qū)別

掌握渲染器的使用方法

掌握渲染的構(gòu)圖方法

掌握渲染的分辨率設(shè)置

掌握渲染的輸出保存

掌握渲染的品控設(shè)置

掌握渲染的多通道輸出技術(shù)

掌握渲染圖的合成技術(shù)互動環(huán)節(jié)你認為這門課要使用哪些工具?這些工具需要的軟硬件分別是什么?你的電腦配置是否符合課程需要?課程軟件主體軟件3DSMAX2020配件插件V-Ray渲染器課程軟件選擇3DSMAX的理由3DSMAX是一款集資源整合、模型創(chuàng)建、UV編輯、材質(zhì)編輯、貼圖編輯、燈光編輯、動畫編輯、特效編輯、渲染設(shè)置于一體,功能非常完善的一款三維軟件3DSMAX是一款Autodesk公司的主打三維軟件,Autodesk是當今三維CG領(lǐng)域知名企業(yè),占據(jù)三維CG市場主導地位,用戶群龐大,與之合作的軟件公司最多,擁有最多的輔助插件供應(yīng)商3DSMAX以易于上手而著稱,各種功能模塊整合度較高,用戶學習該軟件相對容易選擇V-Ray的理由V-ray是一款基于光線追蹤算法的渲染軟件,將品質(zhì)與效率做到完美平衡得益于其算法優(yōu)勢V-ray與3DSMAX整合度較高,支持大多數(shù)MAX的元素屬性,能夠避免因兼容問題導致的繁瑣操作V-ray也支持GPU實時解算,能夠模擬游戲運行環(huán)境的渲染效果V-ray軟件界面相對友好,便于初學者快速入門課堂教學流程介紹當堂課程規(guī)劃明確課堂教學目標學習相關(guān)理論知識邊看邊練掌握操作同學提問交流互動總結(jié)收獲分析問題墻裂建議養(yǎng)成記錄課堂筆記的習慣前言什么是三維?三維游戲怎么做?三維游戲美術(shù)師又分哪些工種?三維游戲美術(shù)師應(yīng)具備哪些能力?什么水平的三維游戲美術(shù)師能拿到OFFER?三維的概念三維指的是空間坐標中的三個維度:X(水平)、Y(垂直)、Z(深度)游戲行業(yè)中的三維通常不包括真實世界中的對象游戲行業(yè)中的三維指的是使用三維編輯軟件設(shè)計并制作的圖像三維是用于區(qū)別二維的概念,共同點是均為圖像,區(qū)別點是三維在制作時多一個維度(深度)三維游戲制作流程游戲策劃籌備組織工作游戲內(nèi)容策劃游戲美術(shù)游戲造型設(shè)定游戲三維建模游戲界面制作游戲動畫游戲界面動畫游戲動作編輯游戲交互功能游戲引擎資源導入整合烘焙算法優(yōu)化功能加載打包三維游戲美術(shù)工種工種游戲角色制作游戲場景制作游戲動畫師游戲特效師技術(shù)美術(shù)師工作內(nèi)容根據(jù)原畫制作游戲角色三維模型制作低面和高面模型UV展開編輯材質(zhì)和繪制貼圖將三維模型資源導入游戲引擎根據(jù)原畫制作游戲角色三維模型制作低面和高面模型UV展開編輯材質(zhì)和繪制貼圖將三維模型資源導入游戲引擎對三維模型進行骨骼綁定設(shè)計和制作動畫控制器制作動畫導入動畫到游戲引擎設(shè)計并制作粒子系統(tǒng)通過粒子系統(tǒng)或?qū)m椆ぞ咧谱黠L火雷電云雨等效果將特效導入游戲引擎輔助美術(shù)部門和技術(shù)部門進行溝通,解釋雙方不理解的問題并協(xié)調(diào)解決解決美術(shù)端與技術(shù)端不相兼容的問題案例三維游戲美術(shù)師能力要求工種游戲角色制作游戲場景制作游戲動畫師游戲特效師技術(shù)美術(shù)師能力要求準確還原原畫稿設(shè)計簡模合理布線高模細節(jié)刻畫UDIM型UV展開與優(yōu)化模型屬性設(shè)置導入導出模型編輯材質(zhì)質(zhì)感繪制貼圖紋理資源導入引擎整理引擎角色模型貼圖資源準確還原策劃設(shè)計簡模合理布線高模細節(jié)刻畫UDIM型UV展開與優(yōu)化模型屬性設(shè)置導入導出模型編輯材質(zhì)質(zhì)感繪制貼圖紋理資源導入引擎整理引擎場景模型貼圖資源模型綁定前優(yōu)化結(jié)構(gòu)和屬性綁定骨骼系統(tǒng)設(shè)置骨骼權(quán)重設(shè)置變形器設(shè)置動畫控制器掌握運動規(guī)律設(shè)置動畫關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)動畫曲線混合運動軌跡輸出動畫數(shù)據(jù)到游戲引擎在游戲引擎再現(xiàn)動畫效果熟練使用游戲引擎的粒子等模塊系統(tǒng)掌握Houdini等特效軟件掌握程序貼圖制作技術(shù)自定義腳本工具設(shè)置能夠優(yōu)化特效數(shù)據(jù)熟悉游戲引擎觸發(fā)特效的功能掌握游戲美術(shù)方面的大多數(shù)技能能夠理解游戲美術(shù)方的訴求掌握游戲程序方面的大多數(shù)技能能夠理解游戲程序方的訴求能夠協(xié)調(diào)兩部門溝通和資源交割三維游戲美術(shù)師就業(yè)情況

預計未來3-5年,中國游戲美術(shù)人才缺口將高達60萬人。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行業(yè)的平均薪資高出20%-25%左右。游戲美術(shù)設(shè)計師、高級游戲造型設(shè)計師、游戲原畫設(shè)計師、三維模型設(shè)計師、三維動畫設(shè)計師等職位發(fā)展空間廣闊。

學習3D美術(shù)設(shè)計職場的的發(fā)展一般是:普通美術(shù)-組長-主管

不同的崗位有不同的職責,在剛?cè)胄袥]幾年的時們主要是成為熟練工,就是把自己的技術(shù)不斷的提升。在工作幾年后,因為自己的能力優(yōu)勢和工作經(jīng)驗的積累逐步升級到組長這個崗位。再往上走,就會到管理層。

普通美術(shù):按時按量完成上級領(lǐng)導所分配的任務(wù)。

組長:除了完成自己的任務(wù)以外,負責組內(nèi)其他幾個人任務(wù)進度以及品質(zhì)的把控,在別人能力欠缺的時候給予指導。

主管:整個項目的美術(shù)進度把控和美術(shù)品質(zhì)標準確定,以及協(xié)調(diào)各個職員之間的協(xié)作以及按照每個人的優(yōu)勢去合理分配工作任務(wù)。三維游戲美術(shù)模型師作品標準低模

結(jié)構(gòu)精簡

布線合理

法線設(shè)置正確

UV合理

材質(zhì)ID合理

模型屬性設(shè)置正確

命名規(guī)范

正確導入游戲引擎高模

細節(jié)豐富

結(jié)構(gòu)準確

元素分組

法線投影正確材質(zhì)

正確表現(xiàn)各種質(zhì)感

通道設(shè)置正確

正確繪制貼圖紋理

正確烘焙貼圖

正確應(yīng)用貼圖到游戲引擎互動環(huán)節(jié)通過課程介紹你是否對本課的內(nèi)容有了大體的認知?你是否認為三維游戲美術(shù)設(shè)計是你未來的發(fā)展方向?你對接下來的課程有什么期望和建議?第一章軟件及界面介紹介紹軟件的概念介紹界面布局和功能學習自定義界面布局掌握基礎(chǔ)界面操作同類軟件三維軟件介紹三維軟件分類工業(yè)造型設(shè)計——ProE、Rhinoceros、AutoCAD、Catia、Solidworks等三維動畫制作——Maya、3DSMAX、Cinema4D、Lightwave、HoudiniFX、Blender等科學計算模擬——UnigraphicsNX、Realflow、MarvelousDesigner等軟件概述軟件名稱3DSMAX所屬公司Autodesk版本號2020(目前最新版是2022)軟件硬件需求軟件啟動啟動方法:A雙擊桌面快捷圖標B使用啟動菜單中Autodesk卷展欄內(nèi)二級菜單的文字啟動按鈕C在3DSMAX的安裝目錄找到啟動EXE文件雙擊互動環(huán)節(jié)3DSMAX是否有中文版?如何啟動中文版?3DSMAX和同類軟件相比有什么優(yōu)勢?3DSMAX首次啟動要選擇哪種工作模式?學習軟件界面的理由軟件界面是軟件運行時操作的可視化圖形界面學習軟件的功能前了解界面可以方便查找和執(zhí)行各種軟件命令3DSMAX作為一款全面的三維軟件其命令繁多操作復雜,如不了解界面布局及其功能無法進行有效編輯界面被修改后不熟悉界面的人很難找到需要的命令軟件操作界面布局A標志菜單B菜單欄C場景瀏覽器D腳本欄E動畫模塊F網(wǎng)絡(luò)模塊G主工具欄H預覽視口I命令面板欄J視口控制工具集軟件模塊3DSMAX包含的功能模塊及其相關(guān)圖標建模材質(zhì)燈光動畫特效渲染合成界面名稱創(chuàng)建修改層運動顯示工具學習要求:能夠?qū)⒁陨蠄D標與對應(yīng)功能模塊相關(guān)聯(lián)標題模塊Max圖標文件名稱軟件版本最小化還原尺寸關(guān)閉軟件下拉菜單模塊文件菜單編輯菜單工具菜單群組菜單視口菜單創(chuàng)建菜單修改器菜單動畫菜單圖像編輯器菜單渲染菜單自定義菜單腳本菜單內(nèi)容菜單材質(zhì)編輯插件菜單土木建筑/交通運輸可視化菜單阿諾德渲染器菜單幫助菜單標題欄位于軟件的最上方,主要用于顯示當前編輯的文件和軟件信息以及選擇軟件的開關(guān)下拉菜單是大多數(shù)軟件功能命令的收納處通過點擊名稱可以展開菜單以選擇具體操作命令主工具欄模塊撤銷(退回)重做鏈接斷開鏈接空間扭曲鏈接選擇類別過濾器選擇工具按名稱選擇工具選區(qū)切換工具切換“窗口/交叉”選取工具移動工具旋轉(zhuǎn)工具縮放(切換模式)工具選擇并放置工具選擇參考坐標系工具切換軸點中心工具選擇并調(diào)節(jié)操縱器工具鍵盤快捷鍵覆蓋切換工具二維/2.5維/三維(位移)捕捉工具角度(旋轉(zhuǎn))捕捉工具百分比(縮放)捕捉工具微調(diào)器捕捉切換工具管理選擇集工具命名選擇集工具鏡像(對象)工具對齊(對象)切換工具切換“場景資源管理器”工具切換“層資源管理器”工具顯示/隱藏“功能區(qū)”工具顯示“曲線編輯器”工具顯示“圖解視圖”工具顯示“材質(zhì)編輯器”工具顯示“渲染設(shè)置”工具顯示“渲染幀窗口”工具渲染產(chǎn)品工具時間軸模塊打開迷你曲線編輯器返回一個時間單位時間滑塊前進一個時間單位當前顯示時間點(黃線)時間標尺主工具欄是常用工具圖標的擺放處,這些工具也可在菜單中查找或選擇時間軸模塊是動畫中播放和記錄動畫關(guān)鍵點的可視化工具集(動畫模塊的可活動部分)項目模塊項目工具欄是用來管理和組織項目文件的工具集文件保存路徑設(shè)置激活項目(指定當前項目的根目錄)創(chuàng)建空白項目創(chuàng)建默認項目從當前設(shè)置創(chuàng)建新項目狀態(tài)集模塊狀態(tài)集工具欄是用來記錄場景更改設(shè)置的工具集狀態(tài)集工具可以創(chuàng)建和保存用戶界面設(shè)置、視口顯示、渲染屬性的參數(shù)和屬性設(shè)置,以便于下次快速調(diào)用相同設(shè)置狀態(tài)集工具欄包含:狀態(tài)設(shè)置彈窗、切換狀態(tài)集的活動狀態(tài)(開啟/關(guān)閉錄制屬性設(shè)置)、切換狀態(tài)集的可渲染狀態(tài)(開啟/關(guān)閉錄制可渲染設(shè)置)、切換記錄狀態(tài)集(開啟/關(guān)閉狀態(tài)錄制)、狀態(tài)集下拉列表(選擇訪問和激活狀態(tài)集)、將當前所選內(nèi)容導出到合成器鏈接(導出狀態(tài)文件)項目模塊和狀態(tài)集模塊屬于可活動模塊可活動模塊面板可以通過該工具集邊緣虛線進行拖拽可活動模塊面板可以在拖拽狀態(tài)下吸附到附近的界面邊框或主工具欄內(nèi)顯示/隱藏可活動模塊可通過在界面非操作區(qū)右鍵選擇激活/關(guān)閉可活動模塊知識點場景瀏覽管理器模塊下拉菜單選擇下拉菜單顯示下拉菜單編輯下拉菜單自定義下拉菜單查找輸入查找對象名稱刪除過濾切換顯示工具欄類型顯示過濾選項顯示幾何體顯示形狀顯示燈光顯示攝影機顯示幫助對象顯示空間扭曲顯示群組顯示外部參考對象顯示骨骼顯示容器顯示凍結(jié)對象顯示隱藏對象顯示全部不顯示反轉(zhuǎn)顯示啟用高級過濾器配置高級過濾器僅顯示缺少的插件對象管理器名稱管理器切換列表鎖定單元編輯新建層添加到活動層選擇子對象使選定層處于激活狀態(tài)隱藏所有層凍結(jié)所有層排序方法按層排序按層次排序選擇集選擇集列表全部選擇全部不選反選過濾選擇集名稱列表凍結(jié)列表場景瀏覽管理器將創(chuàng)建的對象以名稱的形式顯示可通過選擇該名稱選擇對象也可在瀏覽管理器中編輯對象的顯示、凍結(jié)、命名等屬性主工具欄中的“場景瀏覽管理器”顯示開關(guān)層資源管理器模塊主工具欄中層資源管理器的顯示開關(guān)層資源管理器將創(chuàng)建的對象根據(jù)層關(guān)系以名稱的形式顯示功能與場景瀏覽器類似,區(qū)別在于層瀏覽器能夠?qū)咏Y(jié)構(gòu)進行編輯層展開圖標將層結(jié)構(gòu)展開或收起顯示圖標視口中顯示或隱藏對象類型圖標提示對象的類型屬性切換顯示工具欄開啟或關(guān)閉類型篩選工具欄鎖定單元編輯啟用后禁止更改名稱和設(shè)置等屬性拾取父對象點擊該按鈕后通過選擇對象更改之前選定內(nèi)容的父層次對象選擇子對象點擊該按鈕后選中之前選定內(nèi)容的子層次對象資源管理器切換列表通過選擇下拉菜單中的選項快速切換資源管理器的類型按層排序按照不同的層分類排列(層:根據(jù)選擇需要將一組對象組合為層元素便于統(tǒng)一管理)按層次排序按照對象層次關(guān)系進行樹狀堆疊的列表形式(層次:動畫中父子關(guān)系的屬性結(jié)構(gòu))功能區(qū)模塊主工具欄中的顯示/隱藏“功能區(qū)”按鈕功能區(qū)選項卡建模自由形式選擇對象繪制填充最小化/最大化功能區(qū)模塊通過激活其選項卡以顯示不同類型的工具集建模選項卡包含各種用于多邊形建模的工具自由形式選項卡包含在視口中通過“繪制”創(chuàng)建和修改多邊形幾何體的工具“選擇”選項卡提供了專門用于進行子(子級)對象選擇的各種工具對象繪制選項卡包含在場景中的任何位置或特定對象曲面上徒手繪制對象的工具填充選項卡用于向場景中添加設(shè)置了動畫的角色功能區(qū)模塊可以吸附到上下左右任意邊界并隨之改變布局最小化功能區(qū)時只顯示選項卡名稱,最大化后顯示激活選項卡的完整工具集右鍵單擊功能區(qū)空白部分可以選擇“功能區(qū)配置”中的“自定義功能區(qū)”可以替換和添加新的工具集選項卡互動環(huán)節(jié)工具欄消失后如何再次顯示出來?在什么情況下需要用到場景瀏覽管理器?快捷工具欄中的工具圖標是否可以替換?MAXScript迷你偵聽器

狀態(tài)行和提示行腳本迷你偵聽器MAXScript偵聽器窗口內(nèi)容的一個單行視圖粉紅色窗格是“宏錄制器”窗格白色窗格是“腳本”窗口狀態(tài)行顯示選定對象的類型和數(shù)量提示行基于當前光標位置和當前程序活動來提供動態(tài)反饋腳本偵聽器用于MAX腳本的輸入和反饋檢測狀態(tài)行幫助使用者觀察選擇對象的具體狀態(tài)提示行幫助使用者理解可操作的選項動畫模塊動畫播放模塊轉(zhuǎn)至開頭上一幀/上一關(guān)鍵幀播放/停止下一幀/下一關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)至結(jié)尾關(guān)鍵幀模式當前幀及微調(diào)器時間配置(對話框)創(chuàng)建關(guān)鍵幀模塊創(chuàng)建關(guān)鍵幀自動關(guān)鍵點動畫模式設(shè)置關(guān)鍵點動畫模式選擇過濾模塊選擇列表默認新關(guān)鍵點出點入點切線類型關(guān)鍵點過濾器動畫模塊是播放和設(shè)置動畫關(guān)鍵點的重要工具集,主要用于MAX的動畫制作和演示。孤立、鎖定和坐標系模塊孤立當前選擇切換啟用后將暫時隱藏除了正在處理的對象以外的所有對象關(guān)閉后解除暫時隱藏狀態(tài)選擇鎖定切換開啟鎖定選擇可防止在復雜場景中意外選擇其他內(nèi)容關(guān)閉鎖定后可切換選擇對象絕對變換輸入模式開啟后以“絕對”模式設(shè)置世界空間中對象的確切坐標相對變換輸入模式以“偏移”模式相對于其現(xiàn)有坐標來變換對象XYZ參數(shù)數(shù)值根據(jù)單位設(shè)置顯示坐標信息激活選擇工具時顯示鼠標當前坐標位置激活位移工具時顯示選中對象坐標位置激活旋轉(zhuǎn)工具時顯示選中對象軸向角度激活縮放工具是顯示選中對象軸向縮放百分比微調(diào)器單擊微調(diào)器產(chǎn)生一個單位的數(shù)值偏移拖拽微調(diào)器產(chǎn)生連續(xù)的數(shù)值偏移網(wǎng)格單位軟件防火墻模塊開啟防火墻對話框防火墻開關(guān)防火墻提示信息數(shù)自適應(yīng)降級顯示開關(guān)添加時間標記(文本)孤立和鎖定是對象選擇用途的輔助工具,可以幫助屏蔽其他對象的顯示、選擇XYZ參數(shù)是對選中對象的坐標進行參數(shù)化調(diào)節(jié)的重要途徑,主要用于對象精確定位的參數(shù)化操作視口界面世界空間三軸架X軸為紅色Y軸為綠色Z軸為藍色三軸架指示世界空間的軸向網(wǎng)格當前視口的XY軸坐標方向上基于主柵格間距顯示的網(wǎng)格圖形(不可渲染)深色線條代表該軸向上的0坐標視口界面是三維軟件實時顯示編輯對象的區(qū)域,使用者可通過視口觀察和編輯各種對象元素,通過視口界面可以實時觀察對象的編輯效果或狀態(tài)可視化界面可以改變觀察角度、位置和距離;同時該界面也可以以不同顯示效果展示編輯對象使用者可通過對象與網(wǎng)格的相對位移、旋轉(zhuǎn)、比例判斷對象的空間狀態(tài)視口模塊常規(guī)菜單最大化視口/最小化視口活動視口禁用視口(防止自動更新)演示模式(全屏無邊框顯示浮動視口)顯示柵格顯示/隱藏視圖盒子(ViewCube)顯示/隱藏方向盤(SteeringWheels)顯示xView菜單創(chuàng)建預覽配置視口(顯示配置視口對話框)浮動視口(復制一個浮動的視口窗)觀察點(POV)視口標簽菜單攝影機燈光透視正交頂?shù)浊昂笞笥疫€原活動透視圖保存活動透視圖擴展視口顯示安全框視口剪切撤銷視圖更改重做視圖更改明暗處理視口標簽菜單ActiveShade(實時渲染)高質(zhì)量(啟用光線追蹤算法)標準(關(guān)閉光線追蹤算法)性能(通過降低顯示品質(zhì)加速預覽顯示)DX模式(將DirectX明暗器用于視口預覽)用戶定義(個性化設(shè)置顯示品質(zhì))照明和陰影菜單(選擇燈光和陰影預覽模式)材質(zhì)菜單(選擇材質(zhì)和貼圖預覽模式)視口全局設(shè)置(顯示視口全局設(shè)置對話框)按視圖預設(shè)(打開“視口設(shè)置和首選項”對話框)“按視圖首選項視口標簽”菜單默認明暗處理面邊界框平面顏色隱藏線粘土模型幫助樣式化選項線框覆蓋邊面顯示選定對象菜單視口背景菜單按視圖首選項視口導航欄模塊縮放(放大鏡)全部縮放最大化顯示最大化顯示選定對象全部最大化顯示全部最大化顯示選定對象“視野”按鈕(透視)縮放區(qū)域穿行平移2D平移縮放模式環(huán)繞子對象環(huán)繞選定的環(huán)繞興趣視點的環(huán)繞最大化視口切換右下角箭頭長按切換工具選項導航欄是用于調(diào)節(jié)視口顯示范圍的工具集通過導航欄的各項工具可以對觀察角度和觀察位置進行調(diào)節(jié)視口布局標簽視口布局標簽通常位于界面的左側(cè)邊緣視口布局標簽內(nèi)可加載多種常用的視口布局通過點擊視口布局可以快速切換視口的布局模式工作區(qū)空間配置選項工作區(qū)空間配置選項位于菜單欄右側(cè)通過其下拉菜單可以快速切換界面整體布局列表包含:默認、Alt菜單和工具欄、設(shè)計標準、主工具欄模式、迷你模式在列表里可選管理工作區(qū)彈窗選項也可以通過重置恢復到默認布局互動環(huán)節(jié)如何顯示模型的線框結(jié)構(gòu)?在視口里如何顯示ViewCube圖標?想將任意位置的模型移動25個單位距離該如何操作?軌跡視圖模塊主工具欄中的軌跡視圖開關(guān)軌跡視圖有2種顯示模式:曲線編輯模式(右上圖)和攝影表模式(右下圖)軌跡視圖由標題欄、菜單欄、快捷工具欄、“控制器”窗口、“關(guān)鍵點/范圍欄”窗口構(gòu)成。其中快捷工具欄的各組件可以通過拖拽邊緣修改其布局。菜單欄包括:編輯器、編輯、視口、曲線、幀、切線、顯示快捷工具欄是軌跡視圖中使用頻度較高的多組工具集,以圖標按鈕、微調(diào)器和輸入框的形式顯示??旖莨ぞ邫诳梢圆糠诛@示或隱藏,可通過拖拽工具欄的左側(cè)拖柄調(diào)節(jié)布局。圖解視圖模塊主工具欄中的圖解視圖開關(guān)圖解視圖是節(jié)點顯示對象的浮動窗口通過圖解視圖可以訪問場景中的對象屬性、材質(zhì)、控制器、修改器、層次和不可見場景關(guān)系圖解視圖主要用于觀察和編輯對象間的層次關(guān)系場景中對象以名稱圖標節(jié)點顯示對象間的層次關(guān)系以連線的樹狀分支形式顯示不同類型屬性的對象圖標通過顏色區(qū)分顯示浮動窗口選擇工具鏈接斷開選擇對象鏈接刪除對象層次顯示模式參考顯示模式總是排列排列子對象排列選中對象全部自由擺放自由擺放選中對象移動子對象展開選中對象層級收起選中對象層級偏好設(shè)置平移縮放選區(qū)放大適配顯示全部對象適配顯示選中對象平移到選中對象材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器是軟件編輯材質(zhì)和貼圖的浮動窗口,通過該界面可以對材質(zhì)和貼圖實現(xiàn)創(chuàng)建、修改、建立層屬關(guān)系、指定到對象等編輯。材質(zhì)編輯器分為精簡材質(zhì)編輯模式(左下圖)和Slate板巖材質(zhì)編輯模式(右下圖)兩種編輯模式操作方法有所區(qū)別,實現(xiàn)功能基本無差異(板巖模式增加了參數(shù)化腳本節(jié)點選項)渲染設(shè)置模塊主工具欄中的渲染設(shè)置對話框開關(guān)渲染設(shè)置對話框是設(shè)置渲染參數(shù)的浮動窗口主要包含渲染模式選項、預設(shè)選項、指定渲染器選項、選取渲染視口選項、開始渲染按鈕和渲染參數(shù)分頁選項根據(jù)當前激活的渲染器在渲染參數(shù)分頁選項中顯示的頁面也有所不同渲染參數(shù)分頁選項通過激活頂部的分頁名稱切換顯示的參數(shù)界面內(nèi)容每個分頁面的顯示內(nèi)容可通過拖拽右側(cè)滑塊或在空白處用鼠標中鍵拖拽進行上下滾動命令面板模塊創(chuàng)建面板修改面板層次面板運動面板顯示面板工具面板次級面板幾何體形狀燈光攝影機幫助對象空間扭曲系統(tǒng)工具下拉列表標準幾何體擴展幾何體復合對象粒子系統(tǒng)面片網(wǎng)格軀體對象門NURBS表面窗ACE擴展點云對象動力學對象臺階容器阿諾德流體物體類型欄立方體圓椎體兩極球體幾何球體圓柱體空心柱圓環(huán)方錐茶壺平面文字插件名稱和顏色欄創(chuàng)建模式欄正方體立方體鍵盤輸入欄參數(shù)欄互動環(huán)節(jié)如何快速旋轉(zhuǎn)視口中的觀察視角?如何快速平移視口中的觀察視角?如何快速縮放視口中的觀察視角?界面基本操作通用界面鼠標左鍵基本操作界面包含按鈕、名稱、元素、下拉菜單及參數(shù)欄和滑塊按鈕可以通過左鍵單擊激活名稱可以通過左鍵單擊激活元素可以通過左鍵單擊選中并編輯下拉菜單可以通過左鍵單擊展開參數(shù)欄可以左鍵單擊激活后輸入?yún)?shù)滑塊可以左鍵拖拽改變位置圖標基本操作(鼠標左鍵)激活態(tài)通過鼠標左鍵點擊圖標按鈕、視口對象、列表名稱、視口空白處可以激活這些工具激活后這些工具或?qū)ο筇幱诠ぷ鳡顟B(tài)發(fā)生作用或可以進行編輯鼠標右鍵基本操作1軟件標題欄(軟件界面通用配置)重置移動尺寸最小化最大化關(guān)閉非視口區(qū)域空白處(選擇顯示/隱藏浮動彈窗)自定義UI命令面板浮動視口1、2、3功能區(qū)模塊場景資源管理器著色器視口時間滑塊視口布局標簽動畫層面板軸向限制面板筆刷預設(shè)面板容器快捷工具集擴展工具集層管理工具集主工具欄動力學特效工具欄項目欄渲染預設(shè)快捷工具集捕捉工具集狀態(tài)集資源管理器界面空白處(顯示過濾、顯示、層、選擇四元菜單)過濾菜單展開選中對象展開所有收起選中對象收起所有查找選擇對象過濾器顯示菜單孤立顯示選擇對象結(jié)束孤立顯示解除全部凍結(jié)解除選中名稱的對象凍結(jié)凍結(jié)選擇對象解除全部隱藏解除選中名稱的對象隱藏隱藏選中對象層菜單創(chuàng)建層合并層移除空層通過選中層選擇對象通過選中對象選擇層刪除層及其子級按照層排列選擇菜單選擇子節(jié)點反選將選中對象添加到(新層/新父級/新群組/新容器)克隆重命名刪除層對象解除父層嵌套層屬性鼠標右鍵基本操作2卷展欄空白處(編輯卷展欄)收起卷展欄收起所有卷展欄展開卷展欄可激活卷展欄列表重置卷展欄排序字符輸入框(編輯輸入)撤銷操作重做操作剪切拷貝粘貼刪除全選偵聽器(打開窗口)打開偵聽器彈窗打開編輯器彈窗時間軸(編輯動畫)幀屬性控制器屬性刪除幀刪除所選幀過濾器配置切換到該時間參數(shù)輸入框(編輯輸入)撤銷操作剪切拷貝粘貼刪除全選從右到左閱讀順序顯示Unicode控制對象(Unicode統(tǒng)一碼)插入Unicode控制對象打開IME重構(gòu)鼠標右鍵基本操作3圖標/按鈕(彈出該工具設(shè)置面板或編輯菜單)彈窗(出現(xiàn)該工具屬性或?qū)?yīng)參數(shù)設(shè)置界面)編輯菜單(出現(xiàn)該工具屬性和布局菜單)視口空白處(激活顯示/變換二元菜單)顯示菜單視口照明和陰影設(shè)置孤立顯示選擇對象解除孤立顯示解除全部凍結(jié)凍結(jié)選中對象按名稱解除隱藏解除全部隱藏隱藏未選中對象隱藏選中對象狀態(tài)集設(shè)置管理狀態(tài)集變換菜單移動旋轉(zhuǎn)縮放放置選擇選擇相似放置軸心表面克隆對象屬性曲線編輯器彈窗攝影表彈窗連線參數(shù)彈窗二元/三元/四元菜單是視口右鍵編輯對象時彈出的窗口,其中包含該類型對象的常用編輯工具鼠標右鍵基本操作4多邊形模型(多邊形四元菜單,顯示和變換菜單同上頁)工具1(多數(shù)為通用工具)NURBS開關(guān)背面忽略塌陷附加剪切快速切片重復元素級別多邊形級別邊界級別邊級別點級別最高級別工具2(不同級別顯示內(nèi)容不同,此處以點級別為例)創(chuàng)建移除斷開連接擠出導角焊接目標焊接四元菜單是編輯對象時常見的右鍵彈出框,此處以多邊形為

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