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文檔簡介

數(shù)字視頻編輯和制作步驟 1).影視編輯和制作步驟

通常來說,影視制作過程,包含把原始素材鏡頭編織成影視節(jié)目所必需全部工作過程。它包含了以下多個步驟:

(1)整理素材

所謂素材指是用戶經(jīng)過多種手段得到未經(jīng)過編輯(或稱剪接)視頻和音頻文件,它們?nèi)渴菙?shù)字化文件。制作影片時,得將拍攝到膠片中包含聲音和畫面圖像輸入計算機,轉(zhuǎn)換成數(shù)字化文件后再進行加工處理。這里素材能夠指:

從攝像機﹑錄像機或其它可捕捉數(shù)字視頻儀器上視頻文件;

AdobePremiere或其它軟件建立Videoforwindows或QuickTimeVideo;

AdobePhotoshop文件;

AdobeIllustrator文件;

數(shù)字音頻﹑多種數(shù)字化聲音﹑電子合成音樂和音樂;

多種動畫文件(.Fli﹑.Fic);

不一樣圖像格式文件,如BMP﹑TIF和GIF等;

(2)確定編輯點(切入點和切出點)和鏡頭切換方法

編輯時,選擇自己所要編輯視頻和音頻文件,對它設置適宜編輯點,就可達成改變素材時間長度和刪除無須要素材目標。鏡頭切換是指把兩個鏡頭銜接在一起,使一個鏡頭忽然結(jié)束,下一個鏡頭立即開始。在影視制作上,這既指膠片實際物理接合(接片),又指人為創(chuàng)作銀幕效果。Premiere6.0能夠?qū)λ夭闹戌R頭進行切換,實際上是軟件提供過渡效果,操作過程是這么,素材被放在時間線視窗(TimelineWindows)中分離Video1A和Video1B軌道中,然后將過渡效果視窗中選擇過渡效果放到T軌道中即可。

(3)制作編輯點統(tǒng)計表

傳統(tǒng)影片編輯工作離不開對磁帶或膠片上鏡頭進行搜索和挑選。編輯點實際上就是指磁帶上和某一特定幀畫面相對應顯示數(shù)碼。操縱錄像機尋求幀畫面時,數(shù)碼計數(shù)器上全部會顯示出一個對應改變數(shù)字,一旦把該數(shù)字確定下來,它所對應幀畫面也就確定了,就能夠認為確定了一個編輯點(通常稱它為幀畫面編碼。將Premiere節(jié)目輸出成為一系列幀畫面時就會包含到這個問題,這部分內(nèi)容將在后面章節(jié)進行介紹)。編輯點分2個,分別是切入點和切出點。用AdobePremiere6.0編輯素材后,編制一個編輯點統(tǒng)計表(EDL),統(tǒng)計對素材進行全部編輯,首先有利于在合成視頻和音頻時使兩種素材片斷對上號,使片斷聲音和畫面同時播放。其次作一個編輯點統(tǒng)計表,大大有利于識別和編排視頻和音頻每個片斷。制作大型影片而要編輯大量素材時,它優(yōu)勢就更為顯著了。

(4)把素材綜合編輯成節(jié)目

剪輯師將實拍到分鏡頭根據(jù)導演和影片劇情需要組接剪輯,她要選準編輯點,才能使影片在播放時不出現(xiàn)閃爍。在Premiere時間線視窗中,可根據(jù)指定播放次序?qū)⒉灰粯铀夭慕M接成整個片斷。素材正確銜接,能夠經(jīng)過在Premiere中正確到幀操作實現(xiàn)。

(5)在節(jié)目中疊加標題字幕和圖形

AdobePremiere標題視窗工具為制作者提供展示自己藝術創(chuàng)作和想象能力空間。利用這些工具,用戶能為自己影片創(chuàng)建和增加多種有特色文字標題(僅限于兩維)或幾何圖像,并對它實現(xiàn)多種效果,如滾動﹑產(chǎn)生陰影和產(chǎn)生漸變等。而以往傳統(tǒng)字幕制作或圖形效果制作必需先拍攝實物,然后制作成為所謂插片,由剪輯師將插片添加到膠片中才能實現(xiàn)。

(6)添加聲音效果

通常來說先把視頻剪接好,最終才進行音頻剪接。添加聲音效果是影視制作不可缺乏工作。使用Premiere能夠為影片增加更多音樂效果,而且能同時編輯視頻音頻。

2).影片編輯方法

不一樣節(jié)目標制作在聲音和圖像處理上要用到不一樣編輯方法:

(1)聯(lián)機方法(OnlineEditing)

聯(lián)機方法指是在同一個計算機上,進行從對素材粗糙編輯到生成最終影片所需要全部工作。通常來說就是對硬盤上素材進行直接編輯。擁有高級計算機終端用戶能夠使用聯(lián)機方法進行廣播電視或動畫片制作。值得注意是,使用這種方法編輯數(shù)字化文件時,全部編輯全部要確保計算機正常運行,才能實現(xiàn)真正聯(lián)機。

(2)脫機方法(OfflineEditing)

在脫機方法編輯中所使用全部是原始影片拷貝副本,最終使用高級終端設備輸出她們最終制成節(jié)目。脫機方法關鍵需要使用是個人計算機和Premiere軟件。Premiere一旦完成了脫機編輯,就創(chuàng)建了一系列EDL,EDL就是上面提到編輯點統(tǒng)計表,然后把EDL移入一個有高級終端編輯器中。該編輯器將Premiere編輯過影片根據(jù)EDL對編輯過程描述,將再次處理節(jié)目成高質(zhì)量影片。這實際上就是用高級終端設備成產(chǎn)最終產(chǎn)品。在Premiere時間線視窗中使用脫機編輯時,僅需要看到素材第一幀和最終一幀縮圖就夠了,縮圖包含素材一部分幀畫面,之所以如此,是脫機編輯強調(diào)只是編輯速度而不是影片畫面質(zhì)量,影片畫面質(zhì)量和原始素材質(zhì)量相關,和最終高級終端編輯器相關。

注意:要生成正確EDL,必需確定全部捕捉素材必需使用和高端(計算機輸出設備)時間代碼(Timecode)相一致時間代碼。Premiere提供功效批捕捉功效(Batch-capturing),使用低質(zhì)量處理要求設置,就能夠快速編輯大型節(jié)目。另外產(chǎn)生最終影片節(jié)目后,還能夠使用高級設置將節(jié)目進行再次數(shù)字化,從而得到更佳質(zhì)量。

(3)替換編輯和聯(lián)合編輯

替換編輯是在原有膠片節(jié)目上,改變其中內(nèi)容,立即新編好內(nèi)容換掉原來內(nèi)容。聯(lián)合編輯是將視頻畫面和音頻聲音對應進行組接,即合成音頻視頻。它們是編輯時最為常見方法。

注意:采取哪種編輯取決于編輯設備質(zhì)量和軟硬件兼容性。另外捕捉視頻和音頻時所進行捕捉設置,同用戶所采取編輯形式有很大關系。

3).轉(zhuǎn)場

后期制作種還包含進行轉(zhuǎn)場工作。轉(zhuǎn)場也就是場面轉(zhuǎn)換,它是一門技術性工作,不一樣場面轉(zhuǎn)換能夠產(chǎn)生不一樣藝術效果。如要切入部分常見轉(zhuǎn)場(淡入淡出、劃入劃出等),反而實現(xiàn)不了上述效果,所以在用Adobe

Premiere給影片切入轉(zhuǎn)場時應綜合考慮多種轉(zhuǎn)場?,F(xiàn)在實現(xiàn)是所謂電子剪接,用電子手段(如用Premiere軟件)把選定實現(xiàn)轉(zhuǎn)場鏡頭和影片片斷組接成初步節(jié)目拷貝或編成電視節(jié)目。在Premiere中實現(xiàn)轉(zhuǎn)場功效是過渡效果,它提供了多個特殊效果,用它就能夠輕易做出很多轉(zhuǎn)場效果,下面介紹多個影視中常見轉(zhuǎn)場。

(1)淡入淡出

淡入,也稱顯,指是影片從全黑背景中逐步顯出畫面下一個鏡頭。這個過程通常需2到3秒時間。在Premiere中能夠擴大或縮短淡入長度,也能夠控制它程度。淡出,也稱隱,指是影片鏡頭由明晰逐步隱去,變成全黑一個鏡頭。淡入淡出是AdobePremiere6.0常見轉(zhuǎn)場效果。

(2)劃

劃,也稱“劃變”,即前一個鏡頭逐步劃去同時,空著位置上出現(xiàn)下一個鏡頭。這也是前后兩個鏡頭交替過程,但它是經(jīng)過“劃”狀態(tài)來實現(xiàn)。劃變按方法劃分,可分為圈入圈出和簾入簾出等,顧名思義,若是前一個鏡頭畫面由一個整圈漸變成一個點后,下一個畫面由這個點,以圓形式逐步變成整張畫面,就稱為鏡頭圈入圈出;若是不以圓形式,而以卷簾放簾形式,實現(xiàn)前后兩個鏡頭畫面交替劃變,就稱為簾入簾出。很多影片中全部利用劃變,以使影片簡練而增添色彩。

(3)疊化

疊化實際上是指兩個鏡頭重合效果。如上面說過靜態(tài)畫面飛入屏幕效果,靜態(tài)圖片和背景幀畫面重合在一起。在Premiere中進行疊化轉(zhuǎn)場時候,必需對在附加軌道上素材進行透明度設定,同時為它選擇適宜顏色通道。比如在視頻中要重合兩個或兩個以上畫面,若不選擇適宜通道確保一定透明度,附加軌道中畫面將會完全覆蓋關鍵顯示幀畫面,這是所不期望出現(xiàn)。疊化時也會出現(xiàn)部分問題。比如一個透明水杯,在彩色和黑色背景下就會出現(xiàn)不一樣效果,尤其是它和背景重合邊緣部分,會有微小視覺差異。

(4)搖鏡頭

搖鏡頭指是攝影機放在固定位置進行原地轉(zhuǎn)動,然后搖動鏡頭進行拍攝,或跟著拍攝對象進行移動式搖攝(跟搖)。搖鏡頭產(chǎn)生素材在影片中常見于介紹環(huán)境或突出人物行動意義和目標。它通常分左右平搖﹑垂直搖鏡頭﹑快搖和慢搖等。用AdobePremiere常利用左右平搖和垂直搖鏡頭2種技巧。

(5)推拉鏡頭

拉鏡頭:人物位置不動,攝像機從特寫處或其它景物處移向人物遠處變成中景或全景,以表現(xiàn)人物進行活動或?qū)ο蠛腿宋锖铜h(huán)境關系。

推鏡頭:人物位置不動,攝像機從特寫處或其它景物處移向人物近處變成近景或特寫,其效果使觀眾能從拍攝到素材中深刻感受到人物內(nèi)心活動。

4).常見技術

(1)Transparency:透明度。它使素材在另一個素材上重合時不會產(chǎn)生其它附加效果。如前面所說,進行疊化轉(zhuǎn)場時要考慮兩個素材各自幀畫面邊緣重合效果。Premiere相關透明度設定,提供了20多個通道選擇。不一樣通道進行不一樣透明處理,而且對每一個通道參數(shù)值,使用一個叫做關鍵幀(Keyframe)控制,能夠找到畫面中特定像素,從而調(diào)整它透明度,以實現(xiàn)畫面顏色改變或亮度改變。

(2)Fi

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