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MOOC三維建?;A(chǔ)-深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院中國大學(xué)慕課答案01測驗1、問題:以下不屬于Max視圖默認工作區(qū)的是()。選項:A、頂視圖B、前視圖C、左視圖D、右視圖正確答案:【右視圖】2、問題:Max中,()可以完成對象的創(chuàng)建、對象的編輯與修改等。選項:A、菜單欄B、主工具欄C、工具欄D、命令面板正確答案:【命令面板】3、問題:快捷鍵W、E、R對應(yīng)的命令為()。選項:A、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放B、縮放、旋轉(zhuǎn)、移動C、旋轉(zhuǎn)、縮放、移動D、移動、縮放、旋轉(zhuǎn)正確答案:【移動、旋轉(zhuǎn)、縮放】4、問題:當(dāng)鼠標(biāo)指針移到物體某一個軸上時,軸將變成()色表示被激活。選項:A、紅色B、藍色C、黃色D、綠色正確答案:【黃色】5、問題:正交視圖的快捷鍵是()。選項:A、PB、UC、OD、T正確答案:【U】6、問題:單獨縮放某一個視圖,其快捷鍵是什么?選項:A、Alt+WB、Alt+XC、Ctrl+WD、Ctrl+X正確答案:【Alt+W】7、問題:視圖中隱藏主柵格的快捷鍵是()。選項:A、PB、UC、GD、J正確答案:【G】8、問題:透視視圖中隱藏選擇物體四周線框的快捷鍵是()。選項:A、PB、UC、GD、J正確答案:【J】9、問題:三維物體線框和實體顯示模式的切換按鈕是()。選項:A、F1B、F2C、F3D、F4正確答案:【F3】10、問題:物體在視圖中以實體方式顯示時,如果想讓其同時顯示線框可以使用的快捷鍵是()。選項:A、F1B、F2C、F3D、F4正確答案:【F4】11、問題:要將三維物體從實體顯示模式切換成半透明顯示模式,應(yīng)選中物體后按()鍵。選項:A、Alt+WB、Alt+XC、Ctrl+WD、Ctrl+X正確答案:【Alt+X】12、問題:下列屬于擴展幾何體的是()。選項:A、圓柱體B、管狀體C、圓環(huán)D、切角長方體正確答案:【切角長方體】13、問題:架設(shè)相機的快捷鍵是()。選項:A、Shift+FB、Ctrl+FC、Ctrl+CD、Shift+C正確答案:【Ctrl+C】14、問題:打開安全框快捷鍵是()。選項:A、Shift+FB、Ctrl+FC、Ctrl+CD、Shift+C正確答案:【Shift+F】15、問題:在工具欄中有些按鈕的右下角有個三角形標(biāo)記,它所代表的含義是選項:A、表示該按鈕必須在有對象處于選擇狀態(tài)時才可使用B、表示該按鈕同時具有多個功能C、表示按住這個按鈕稍停片刻后,會彈出各種相關(guān)的隱藏工具D、表示該按鈕是此版本的新增功能正確答案:【表示按住這個按鈕稍停片刻后,會彈出各種相關(guān)的隱藏工具】16、問題:當(dāng)主工具欄的某些工具按鈕不能完全顯示時,讓其顯示出來的最快捷方法是選項:A、重新啟動3dsMax軟件B、安裝最新版本的3dsMax軟件C、刪除3dsmax.ini文件后重新啟動3dsmax軟件D、依據(jù)實際情況提高屏幕的分辨率正確答案:【依據(jù)實際情況提高屏幕的分辨率】17、問題:在[標(biāo)準(zhǔn)基本體(StandardPrimitives)]中,哪些幾何體自身具備[切片(slice)]功能?選項:A、只有[圓錐體(Cone)]、[圓環(huán)(Torus)]、[球體(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能B、[圓錐體(Cone)]、[球體(Sphere)]、[圓柱體(Cylinder)]、[管狀體(Tube)]、[圓環(huán)(Torus)]C、只要有[半徑(Radius)]參數(shù)的幾何體,都具有[切片(Slice)]功能D、所有的[標(biāo)準(zhǔn)基本體(StandardPrimitives)]都不具備[切片(slice)]功能正確答案:【[圓錐體(Cone)]、[球體(Sphere)]、[圓柱體(Cylinder)]、[管狀體(Tube)]、[圓環(huán)(Torus)]】18、問題:[擴展基本體(Extendedprimitives)]中,哪些幾何體沒有[真實世界貼圖大?。╮eal-worldMapSize)]功能。選項:A、[異面體(Hedra)],[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)],[環(huán)形波(Ringwave)],[棱柱(Prism)],[軟管(Hose)]B、所有[擴展基本體(Extendedprimitives)]都沒有此功能C、所有[擴展基本體(Extendedprimitives)]都有此功能D、只有[異面體(Hedra)],[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)],[環(huán)形波(Ringwave)]沒有此功能正確答案:【[異面體(Hedra)],[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)],[環(huán)形波(Ringwave)],[棱柱(Prism)],[軟管(Hose)]】19、問題:以下組合全部屬于[擴展基本體(ExtendedPrimitives)]的是選項:A、[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]、[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]、[管狀體(Tube)]B、[棱柱(Hose)]、[管狀體(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]C、[四棱錐(Pyramid)]、[圓錐體(Cone)]、[布爾(Boolean)]D、[球棱柱(Gengon)]、[切角長方體(ChamferBox)]、[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]正確答案:【[球棱柱(Gengon)]、[切角長方體(ChamferBox)]、[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]】20、問題:如下標(biāo)準(zhǔn)基本體使用鼠標(biāo)創(chuàng)建時,必須點擊三次鼠標(biāo)才能完成創(chuàng)建的是選項:A、[長方體(Box)]B、[圓環(huán)(Torus)]C、[圓錐體(Cone)]D、[球體(Sphere)]正確答案:【[圓錐體(Cone)]】21、問題:3DSmax的創(chuàng)建面板里有幾大模塊?選項:A、3B、6C、7D、8正確答案:【6】22、問題:3DSmax的線框顯示該按什么鍵?選項:A、F3B、F4C、F5D、F6正確答案:【F3】23、問題:在3DSmax中物體復(fù)制有幾種關(guān)系?選項:A、3B、1C、6D、5正確答案:【3】24、問題:3DSmax能打開下列那個后綴格式?選項:A、*.BmpB、*.MaxC、*.dwgD、*.jpg正確答案:【*.Max】25、問題:Max視圖工作區(qū)默認分為哪幾個工作區(qū)?選項:A、頂視圖B、前視圖C、左視圖D、透視圖正確答案:【頂視圖#前視圖#左視圖#透視圖】26、問題:下列關(guān)于視圖控制區(qū)快捷方式說法錯誤的是?選項:A、縮放視圖=滾動鼠標(biāo)滾軸B、移動視圖=Alt+按壓滾軸拖動C、旋轉(zhuǎn)視圖=按壓滾軸拖動D、最大化當(dāng)前視圖=Alt+W正確答案:【移動視圖=Alt+按壓滾軸拖動#旋轉(zhuǎn)視圖=按壓滾軸拖動】27、問題:三維物體顯示有多種方式,工作中常用的方式有()。選項:A、線框B、實體C、線框+實體D、半透明正確答案:【線框#實體#線框+實體#半透明】28、問題:下列關(guān)于內(nèi)置幾何體組合建模說法正確的是()。選項:A、Max內(nèi)置三維幾何體有標(biāo)準(zhǔn)幾何體和拓展幾何體,共計23個初級形體。B、通過調(diào)整幾何體的各項參數(shù)可獲得更豐富的造型。C、創(chuàng)建過程中,應(yīng)先分解模型的結(jié)構(gòu),把模型拆分為簡單的幾何體。D、創(chuàng)建過程中,應(yīng)控制模型段數(shù),簡化沒有意義的分段。正確答案:【Max內(nèi)置三維幾何體有標(biāo)準(zhǔn)幾何體和拓展幾何體,共計23個初級形體。#通過調(diào)整幾何體的各項參數(shù)可獲得更豐富的造型。#創(chuàng)建過程中,應(yīng)先分解模型的結(jié)構(gòu),把模型拆分為簡單的幾何體。#創(chuàng)建過程中,應(yīng)控制模型段數(shù),簡化沒有意義的分段?!?9、問題:下列屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的是()。選項:A、圓錐體B、管狀體C、茶壺D、球棱柱E、軟管F、切角圓柱體正確答案:【圓錐體#管狀體#茶壺】30、問題:影響模型質(zhì)量的因素有哪些?選項:A、面數(shù)B、尺寸C、比例D、交叉E、重疊正確答案:【面數(shù)#尺寸#比例#交叉#重疊】31、問題:Max建模過程中,同一個模型僅能使用一種建模方法。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】32、問題:堆砌建模常用來創(chuàng)建角色等曲面物體。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】33、問題:建模只需要考慮比例結(jié)構(gòu)是否合理即可。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】34、問題:Max建模時,應(yīng)盡量避免面與面的交叉與重疊,否則渲染時容易出現(xiàn)死黑和漏光現(xiàn)象,破壞畫面效果。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】35、問題:透視圖通常被用來觀察所創(chuàng)建的對象。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】36、問題:自由操作視口后,在四視口中間位置右鍵點擊“ResetLayout”,可以恢復(fù)成3dsmax初始的標(biāo)準(zhǔn)四視圖。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】37、問題:視圖控制區(qū)的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放操作和工具欄的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放操作一樣,都是針對視圖的操作。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】38、問題:激活工具欄移動、旋轉(zhuǎn)、縮放物體工具后,四個視圖中物體身上都將出現(xiàn)x、y、z三個軸,其顏色分別是紅、綠、藍。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】39、問題:透視視圖和正交視圖都存在近大遠小的透視關(guān)系。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】40、問題:透視圖和正交視圖的區(qū)別在于正交視圖有近大遠小的透視關(guān)系,而透視圖沒有。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】41、問題:修改命令面板修改對象參數(shù)時,segments數(shù)值越小,物體越圓滑;反之,則越粗糙。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】42、問題:渲染出圖的大致流程為建?!獦?gòu)圖(攝像機)—材質(zhì)—燈光——渲染。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】43、問題:通過調(diào)節(jié)材質(zhì)編輯器中的漫反射顏色可以改變物體線框顏色。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】44、問題:單獨使用【skylight天光】,即可達到真實的燈光效果。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】45、問題:渲染測試過程中,需要觀察制作效果時,直接設(shè)置較大的輸出尺寸,更加快捷、提高效率。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】46、問題:在【輸出大小】選項組中設(shè)置渲染輸出的圖像分辨率。其中【寬度】和【高度】分別是當(dāng)前輸出圖像或動畫的寬和高。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】47、問題:使用VRay渲染,【更換渲染器為Vray渲染器】,開啟【環(huán)境天光】后,便可直接渲染出圖。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】02測驗1、問題:由物體A復(fù)制得到物體B,使用什么樣的復(fù)制可以實現(xiàn)對A的修改同時會影響到B,但對B的修改可以不影響到A?選項:A、復(fù)制B、實例C、參考D、克隆正確答案:【參考】2、問題:當(dāng)選擇了場景中某一對象時,以下哪組快捷鍵可以實現(xiàn)原位克隆對象?選項:A、Ctrl+CB、Shift+CC、Shift+VD、Ctrl+V正確答案:【Ctrl+V】3、問題:在3dsMax中,創(chuàng)建一個長方體A,在移動A的過程中按?。ǎ╂I,可以移動并復(fù)制A。選項:A、ShiftB、CtrlC、AltD、Enter正確答案:【Shift】4、問題:主要針對運動物體使用的復(fù)制方式是()。選項:A、變換復(fù)制B、鏡像復(fù)制C、陳列復(fù)制D、快照復(fù)制正確答案:【快照復(fù)制】5、問題:在場景中創(chuàng)建了一個圓柱體,要使修改成圓錐體需要(??)。選項:A、彎曲B、FFDC、錐化D、扭曲正確答案:【錐化】6、問題:在制作如圖所示的旋轉(zhuǎn)樓梯時,以下說法錯誤的是()。選項:A、樓梯可以把做好的踏板(黃)和了欄桿(紫)成組后,用旋轉(zhuǎn)工具并按下Shift鍵,直接旋轉(zhuǎn)復(fù)制得到B、途中樓梯最方便的做法是將做好的踏板(黃)和欄桿(紫)成組,在調(diào)整軸的位置后,用陳列工具進行復(fù)制。C、在使用陳列工具過程中可以對視口進行旋轉(zhuǎn)操作。D、在制作圖中樓梯時,陳列維度旋轉(zhuǎn)1D即可。正確答案:【樓梯可以把做好的踏板(黃)和了欄桿(紫)成組后,用旋轉(zhuǎn)工具并按下Shift鍵,直接旋轉(zhuǎn)復(fù)制得到】7、問題:下列不位于命令面板中的是選項:A、幫助面板B、創(chuàng)建面板C、修改面板D、層面板正確答案:【幫助面板】8、問題:如下圖所示,這是什么復(fù)制?選項:A、旋轉(zhuǎn)復(fù)制B、變換復(fù)制C、移動復(fù)制D、克隆正確答案:【移動復(fù)制】9、問題:如下圖所示,把蘭色一半變成黃色物體應(yīng)用什么工具?選項:A、SymmetryB、SpherifyC、FFDD、復(fù)制正確答案:【Symmetry】10、問題:使用下面的哪個對齊工具可以方便地將一個Box放置在圓錐的錐面上?選項:A、AlignB、NormalAlignC、AlignCameraD、AlignView正確答案:【NormalAlign】11、問題:復(fù)制品與原始物體之間的復(fù)制關(guān)系包括()。選項:A、復(fù)制B、實例C、參考D、克隆正確答案:【復(fù)制#實例#參考】12、問題:下列有關(guān)復(fù)制方法的說法正確的有()。選項:A、變換復(fù)制:配合Shift鍵+移動、選擇、縮放可以進行批量復(fù)制。B、鏡像復(fù)制:使用mirro鏡像工具可以在鏡像的同時進行復(fù)制。C、陳列復(fù)制:用array陣列工具可以進行大規(guī)模變換復(fù)制。D、快照復(fù)制:前提是復(fù)制對象已經(jīng)有動畫。E、間隔復(fù)制:可進行曲線上的排列復(fù)制。正確答案:【變換復(fù)制:配合Shift鍵+移動、選擇、縮放可以進行批量復(fù)制。#鏡像復(fù)制:使用mirro鏡像工具可以在鏡像的同時進行復(fù)制。#陳列復(fù)制:用array陣列工具可以進行大規(guī)模變換復(fù)制。#快照復(fù)制:前提是復(fù)制對象已經(jīng)有動畫。#間隔復(fù)制:可進行曲線上的排列復(fù)制?!?3、問題:使用“實例”和“參考”建立的復(fù)制物品,可以通過修改命令面板中的MakeUnique按鈕解除與原始物品的關(guān)聯(lián)。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】14、問題:變換復(fù)制一次只能復(fù)制出一個對象。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】15、問題:間隔復(fù)制只能進行直線上的排列復(fù)制。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】16、問題:使用陣列工具必須先打開Preview預(yù)覽。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】17、問題:在3DSMAX中對齊效果不能制作動畫。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】18、問題:ctrl鍵用來選擇集中增加對象。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】19、問題:鏡像工具可以用來復(fù)制對象。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】03測驗1、問題:3dsMax2020中,樣條線共計有()種類型。選項:A、10B、13C、14D、16正確答案:【13】2、問題:樣條線中,具有三維立體空間的是()。選項:A、Helix螺旋線B、Section截圖C、線LineD、文本Text正確答案:【Helix螺旋線】3、問題:樣條線中,不能獨立使用,需配合其他三維模型一起使用的是()。選項:A、Helix螺旋線B、Section截圖C、線LineD、文本Text正確答案:【Section截圖】4、問題:樣條線()本身處于可編輯狀態(tài),可隨意變形。選項:A、Helix螺旋線B、Section截圖C、線LineD、文本Text正確答案:【線Line】5、問題:3dsmax樣條線的(),用于控制對象的整體效果,例如進行對象整體的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放和刪除等。選項:A、頂點層級B、線段層級C、樣條線層級D、總層級正確答案:【總層級】6、問題:可編輯樣條線的次層級不包括()。選項:A、頂點B、線段C、樣條線D、軸心正確答案:【軸心】7、問題:可編輯樣條線中,哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生兩個控制手柄,分別調(diào)整幅度?選項:A、角點B、平滑C、貝塞爾D、貝塞爾角點正確答案:【貝塞爾角點】8、問題:在3DsmAx中為用戶提供了下列哪種修改器將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維建模的修改命令?選項:A、Extrude擠出B、Taper錐化C、FFd自由變形D、Shell殼正確答案:【Extrude擠出】9、問題:Extrude擠出修改器將()添加到圖形對象,并使其成為一個參數(shù)對象。選項:A、長度B、寬度C、高度D、深度正確答案:【深度】10、問題:能輕松實現(xiàn)上圖中二維樣條線轉(zhuǎn)三維對象的修改器是()。選項:A、Extrude擠出B、Taper錐化C、FFd自由變形D、Shell殼正確答案:【Extrude擠出】11、問題:3dsmax中創(chuàng)建了不同類型的樣條線,要將它們放在一起進行編輯,需要使用的功能叫()。選項:A、熔合B、合并C、焊接D、附加正確答案:【附加】12、問題:3dsmax樣條線的【頂點】編輯模式,()命令用于在一定距離內(nèi),將兩個點合成一個點。選項:A、附加B、優(yōu)化C、熔合D、焊接正確答案:【焊接】13、問題:3dsmax樣條線建模中的【輪廓】工具位于樣條線的()層級。選項:A、頂點層級B、線段層級C、樣條線層級D、總層級正確答案:【樣條線層級】14、問題:可編輯樣條線的次層級包括()。選項:A、頂點B、線段C、樣條線D、軸心正確答案:【頂點#線段#樣條線】15、問題:二維樣條線的頂點類型包括()。選項:A、角點B、平滑C、貝塞爾D、貝塞爾角點正確答案:【角點#平滑#貝塞爾#貝塞爾角點】16、問題:下列操作哪一個不能用來對二維樣條線上的點進行操作?選項:A、優(yōu)化B、焊接C、輪廓D、分離正確答案:【輪廓#分離】17、問題:樣條線既可繪制圖形,也可以是生成三維模型的運動路徑。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】18、問題:樣條線的【Interpolation插值】卷展欄中的Step步數(shù)可用來調(diào)整曲線的平滑程度。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】19、問題:系統(tǒng)默認情況下,二維樣條線創(chuàng)建的二維圖形可以直接渲染。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】20、問題:使用路徑變形修改器制作完模型后,應(yīng)立即將路徑刪除。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】21、問題:編輯樣條線修改器與可編輯樣條線的功能上完全相同。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】22、問題:樣條線除了結(jié)合“修改器”生成模型外,自身也可以做模型。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】23、問題:要使二維樣條線“擠出”為三維實體,二維樣條線必需首尾相連。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】24、問題:擠出修改器是給物體增加一個厚度,既可以用于二維對象,又可以用于三維對象。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】25、問題:Shell殼修改器是給物體增加一個厚度,既可以用于二維對象,又可以用于三維對象。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】26、問題:【attach】是把兩個物體和為一個對象,【group】是把多個物體成組,各物體間仍舊獨立。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】27、問題:如果將兩條線段兩個頂點焊接,必須先將二條線附加。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】28、問題:取消勾選“創(chuàng)建新圖形”后,任何新繪制的圖形將自動與之前繪制的圖形附加。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】29、問題:在樣條線次層級下,復(fù)制圖形將自動與之前繪制的圖形附加。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】04測驗1、問題:畫二維線段時將兩個頂點焊接,焊接閾值要()兩點之間的距離。選項:A、等于或小于B、大于或小于C、大于或等于D、小于正確答案:【大于或等于】2、問題:下列操作不能用來對二維樣條線上的點進行操作的是()。選項:A、RefineB、WeldC、OutlineD、Fillet正確答案:【Outline】3、問題:使用樣條線的布爾運算可以省去的步驟是()。選項:A、Attach附加B、Trim修剪C、Weld焊接D、Extrude擠出正確答案:【W(wǎng)eld焊接】4、問題:布爾運算中實現(xiàn)合并的選項是()。選項:A、差集B、減集C、交集D、合集正確答案:【合集】5、問題:將獨立的樣條線合并成一個整體的方法有()。選項:A、Attach附加B、取消勾選Startnewshapes開始新圖形C、勾選Startnewshapes開始新圖形D、樣條線次層級下直接復(fù)制正確答案:【Attach附加#取消勾選Startnewshapes開始新圖形#樣條線次層級下直接復(fù)制】6、問題:關(guān)于【倒角(Bevel)】修改器的解釋,下面說法正確的是()。選項:A、該修改器將圖形擠出為3D對象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。B、有三個倒角層級。C、該修改器通常用于創(chuàng)建3D文本和徽標(biāo)。D、用于二維對象。正確答案:【該修改器將圖形擠出為3D對象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。#有三個倒角層級。#該修改器通常用于創(chuàng)建3D文本和徽標(biāo)。#用于二維對象?!?、問題:下列關(guān)于【倒角剖面(BevleProfile)】修改器的正確的是()。選項:A、利用倒角剖面可以自定義圖形側(cè)面、剖面形態(tài)。B、倒角剖面是將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維效果。C、倒角剖面多用于文字或者鏡框、立柱、石膏線、弧角桌面等物體。D、在使用前,必須要有一條路徑和一個剖面。正確答案:【利用倒角剖面可以自定義圖形側(cè)面、剖面形態(tài)。#倒角剖面是將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維效果。#倒角剖面多用于文字或者鏡框、立柱、石膏線、弧角桌面等物體。#在使用前,必須要有一條路徑和一個剖面。】8、問題:復(fù)合圖形使用分離命令后,分離出樣條線,其軸自動調(diào)整為以自身為中心。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】9、問題:在進行布爾運算時,兩個二維圖形必須是附加且相交圖形。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】10、問題:【倒角(Bevel】修改器不能生成側(cè)面為曲面的物體。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】11、問題:使用【倒角(Bevel)】修改器過程中,可以勾選【KeepLinesfromCrossing】避免二維圖形銳角處輪廓相交。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】12、問題:【倒角剖面】編輯修改器不能生成曲面倒角的文字。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】13、問題:在使用【倒角剖面(BevelProfile)】前,必須要有一條路徑和一個剖面。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】14、問題:使用完【倒角剖面(BevelProfile)】后,如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會失效。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】05測驗1、問題:使用Bend命令時,修改parameters欄的()參數(shù),可以產(chǎn)生局部變化的效果。選項:A、AngleB、DirectionC、BendAxisD、Limits正確答案:【Limits】2、問題:復(fù)合圖形建模的基本步驟是()。選項:A、創(chuàng)建模型→attach→trim→weld→extrudeB、創(chuàng)建模型→attach→weld→trim→extrudeC、創(chuàng)建模型→trim→attach→weld→extrudeD、創(chuàng)建模型→weld→trim→attach→extrude正確答案:【創(chuàng)建模型→attach→trim→weld→extrude】3、問題:以下屬于三維對象修改器的是()。選項:A、ExtrudeB、BevelC、PathdeformD、Bend正確答案:【Bend】4、問題:如圖,給左圖對象加入什么命令可以得到右圖效果?選項:A、Extrude擠出B、Lathe車削C、Bevel倒角D、Bevelprofile倒角剖面正確答案:【Lathe車削】5、問題:3dsmax建模中,沿樣條線的某個軸向,將其旋轉(zhuǎn)成三維模型的方法就是()。選項:A、Extrude擠出B、Lathe車削C、Bevel倒角D、Bevelprofile倒角剖面正確答案:【Lathe車削】6、問題:3dsmax中用車削修改器建模時,如果做的是器皿,剖面圖的底部記得用開放的口,車削后使用(),才不會留洞。選項:A、【翻轉(zhuǎn)法線】B、【焊接內(nèi)核】C、【封口始端】D、【封口末端】正確答案:【【焊接內(nèi)核】】7、問題:如圖,右圖效果是為左圖對象添加了什么修改器?選項:A、晶格B、噪波C、頂點置換D、切片正確答案:【晶格】8、問題:使用哪種修改器常用來制作建筑生長動畫?選項:A、晶格B、噪波C、切片D、融化正確答案:【切片】9、問題:放樣建模允許在放樣路徑上指定多個()。選項:A、面圖形B、徑C、面D、線正確答案:【面圖形】10、問題:以下屬于二維圖形修改器的是()。選項:A、Extrude擠出B、Lathe車削C、Bevel倒角D、Bevelprofile倒角剖面正確答案:【Extrude擠出#Lathe車削#Bevel倒角#Bevelprofile倒角剖面】11、問題:布爾運算的運算類型包括()。選項:A、合集B、差集C、交集D、笛卡爾乘積正確答案:【合集#差集#交集】12、問題:下列說法正確的是()。選項:A、【車削】修改器旋轉(zhuǎn)模型就是將曲線繞著旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)后所經(jīng)過的空間都作為模型實體。B、結(jié)構(gòu)線框也晶格,它能將物體的網(wǎng)格線轉(zhuǎn)化為實體模型,常用來制作金屬框架等鏤空模型。C、【噪波】修改器是模擬三維對象形狀隨機變化的重要動畫工具。D、【切片】修改器能夠?qū)⑷S物體的某些部分切除,用來展現(xiàn)物體內(nèi)部結(jié)構(gòu),或制作建筑生長動畫。正確答案:【【車削】修改器旋轉(zhuǎn)模型就是將曲線繞著旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)后所經(jīng)過的空間都作為模型實體。#結(jié)構(gòu)線框也晶格,它能將物體的網(wǎng)格線轉(zhuǎn)化為實體模型,常用來制作金屬框架等鏤空模型。#【噪波】修改器是模擬三維對象形狀隨機變化的重要動畫工具。#【切片】修改器能夠?qū)⑷S物體的某些部分切除,用來展現(xiàn)物體內(nèi)部結(jié)構(gòu),或制作建筑生長動畫?!?3、問題:在3DsmAx中為用戶提供了下列哪幾種將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維建模的修改命令?選項:A、Extrude擠出B、Lathe車削C、Bevel倒角D、Bevelprofile倒角剖面正確答案:【Extrude擠出#Lathe車削#Bevel倒角#Bevelprofile倒角剖面】14、問題:關(guān)于【車削】修改器的解釋,下面說法正確的是()。選項:A、在3dmax中“車削”的意思是一個圖形,沿著中軸線旋轉(zhuǎn)360度形成一個3D物體,這個過程叫做“車削”B、可以使用【車削】命令去制作盤、碗、碟、杯等圓形的物體。C、使用【車削】命令時,勾選正確的旋轉(zhuǎn)軸向和【Align】至關(guān)重要。D、將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維建模的修改命令正確答案:【在3dmax中“車削”的意思是一個圖形,沿著中軸線旋轉(zhuǎn)360度形成一個3D物體,這個過程叫做“車削”#可以使用【車削】命令去制作盤、碗、碟、杯等圓形的物體。#使用【車削】命令時,勾選正確的旋轉(zhuǎn)軸向和【Align】至關(guān)重要。#將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維建模的修改命令】15、問題:以下屬于三維對象修改器的是()。選項:A、晶格B、球形化C、噪波D、切片E、融化正確答案:【晶格#球形化#切片#融化】16、問題:放樣建模的基本要素是()。選項:A、路徑B、截面C、標(biāo)準(zhǔn)幾何體D、輪廓正確答案:【路徑#截面】17、問題:放樣物體的復(fù)雜程度取決于()。選項:A、路徑的復(fù)雜程度B、變形控制點數(shù)C、橫截面造型D、路徑造型的片段數(shù)正確答案:【路徑的復(fù)雜程度#變形控制點數(shù)#橫截面造型#路徑造型的片段數(shù)】18、問題:修改Parameters欄【Limiteffect】參數(shù),只有在上下限之間的部分才會產(chǎn)生變化,從而可以產(chǎn)生局部變化效果。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】19、問題:對同一對象可以使用多種修改器,但每種修改器只能使用一次。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】20、問題:在修改器列表中,【車削】修改器旋轉(zhuǎn)模型就是將曲線繞著旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)后所經(jīng)過的空間都作為模型實體。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】21、問題:結(jié)構(gòu)線框也晶格,它能將物體的網(wǎng)格線轉(zhuǎn)化為實體模型,常用來制作金屬框架等鏤空模型。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】22、問題:使用【球形化】修改器前必須對三維物體進行分段。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】23、問題:【噪波】修改器是模擬三維對象形狀隨機變化的重要動畫工具。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】24、問題:在噪波控制器的參數(shù)設(shè)置中,修改【Scale】值,較小的值產(chǎn)生更為平滑的噪波,較大的值產(chǎn)生鋸齒現(xiàn)象更嚴重的噪波。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】25、問題:噪波動畫需要手工設(shè)置關(guān)鍵點才能產(chǎn)生。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】26、問題:【切片】修改器能夠?qū)⑷S物體的某些部分切除,用來展現(xiàn)物體內(nèi)部結(jié)構(gòu),或制作建筑生長動畫。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】27、問題:模擬自然界中某種介質(zhì)的融化效果可使用【融化】修改器。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】28、問題:放樣允許在放樣路徑上指定多個截面圖形,這些截面圖形可以完全不同,從而放樣出各種形狀的模型。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】29、問題:放樣建模的路徑有且唯一。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】30、問題:在進行放樣時,當(dāng)做路徑的二維圖形稱為“路徑”,可以閉合。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】31、問題:在進行放樣時,用作橫截面的二維圖形稱為“圖形”,可以開放。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】32、問題:放樣建模中的路徑和圖形必須是完全封閉的。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】33、問題:放樣模型一旦成型,截面圖形無法更改。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】06測驗1、問題:三維模型是由相互鏈接的點組成的網(wǎng)格構(gòu)成,這些網(wǎng)格由()的邊構(gòu)成。選項:A、三條B、三條或三條以上C、四條D、四條或四條以上正確答案:【三條或三條以上】2、問題:可編輯多邊形針對模型的選擇和編輯模式,分別是:頂點模式、邊模式、()、多邊形模式、元素模式。選項:A、線段模式B、圓環(huán)模式C、樣條線D、邊界模式正確答案:【邊界模式】3、問題:3dsmax多邊形建模過程中,使用快捷鍵5切換到可編輯多邊形的()模式。選項:A、頂點邊B、邊界C、多邊形D、元素正確答案:【元素】4、問題:如圖,由左圖得到右圖效果可以為模型加入()修改器。選項:A、只有加入【渦輪平滑】B、只有加入【平滑】C、只有加入【網(wǎng)格平滑】D、加入【渦輪平滑】和【網(wǎng)格平滑】都可以正確答案:【加入【渦輪平滑】和【網(wǎng)格平滑】都可以】5、問題:3dsmax多邊形建模,在()次層級下,使用【編輯幾何體】卷展欄下的【Detach】命令,可將選中部分脫離整體。選項:A、頂點B、邊C、邊界D、多邊形E、元素正確答案:【元素】6、問題:如圖在沙發(fā)扶手上,若得到紅色箭頭所指的整個紅色線條,最合適的方法是()。選項:A、選擇藍色箭頭所示的循環(huán)邊,使用【切割】工具B、選擇藍色箭頭所示的環(huán)形邊,使用【連接】工具C、選擇藍色箭頭所示的循環(huán)邊,使用【切角】工具D、選擇藍色箭頭所示的環(huán)形邊,使用【切角】工具正確答案:【選擇藍色箭頭所示的環(huán)形邊,使用【連接】工具】7、問題:3dsmax多邊形建模,如果要將多邊形(面)上的兩個對角點連成一條線,可以使用()命令。選項:A、【目標(biāo)焊接】B、【焊接】C、【連接】D、【熔合】正確答案:【【連接】】8、問題:選擇要刪除的邊,按()鍵的同時,點擊[移除(Remove)]按鈕可以刪除邊的同時直接刪除邊上多余的點。選項:A、ShiftB、CrtlC、AltD、Esc正確答案:【Crtl】9、問題:如圖,以下操作可以在刪除邊時直接刪除邊上多余的點的是?選項:A、選擇要刪除的邊,點擊[移除(Remove)]按鈕。B、選擇要刪除的邊,按Delete鍵。C、選擇要刪除的邊,按ctrl鍵的同時,點擊[移除(Remove)]按鈕。D、選擇要刪除的邊,按shift鍵的同時,點擊[移除(Remove)]按鈕。正確答案:【選擇要刪除的邊,按ctrl鍵的同時,點擊[移除(Remove)]按鈕?!?0、問題:3dsmax多邊形建模,模型有開口,選擇邊界后,使用()命令可以封口。選項:A、【Connect】B、【W(wǎng)eld】C、【bridge】D、【Cap】正確答案:【【Cap】】11、問題:3dsmax多邊形建模,()命令可以調(diào)節(jié)擠出面的輪廓大小。選項:A、【擠出】B、【倒角】C、【輪廓】D、【平滑】正確答案:【【倒角】】12、問題:3dsmax多邊形建模,()命令可以調(diào)節(jié)選中面的大小。選項:A、【擠出】B、【倒角】C、【輪廓】D、【平滑】正確答案:【【輪廓】】13、問題:如圖,對左圖對象使用什么命令可以得到右圖對象?選項:A、不可能使用一個命令完成。B、對面使用【從邊旋轉(zhuǎn)(HingeFromEdge)】命令。C、對面使用【輪廓(Outline)】命令。D、對面使用【沿樣條線擠出(ExtudeAlongSpline)】命令。正確答案:【對面使用【沿樣條線擠出(ExtudeAlongSpline)】命令。】14、問題:如圖,右圖的三個模型分別是通過為左圖模型進行什么操作得到的?選項:A、點擠出、面擠出、面擠出B、面擠出、邊擠出、面擠出C、點擠出、面擠出、邊擠出D、點擠出、邊擠出、面擠出正確答案:【點擠出、邊擠出、面擠出】15、問題:以下關(guān)于可編輯多邊形的說法不正確的是()。選項:A、可編輯多邊形有五個子對象修改級別,分別是頂點,邊,邊界,多邊形,元素B、環(huán)形和循環(huán)命令只能用于邊或邊界子對象級別C、擠出和倒角命令都可以在視圖中通過手動方式進行操作D、忽略背面只在頂點,邊,和多邊形級別下起效正確答案:【忽略背面只在頂點,邊,和多邊形級別下起效】16、問題:3dsmax多邊形建模的次層級包括()。選項:A、樣條線B、頂點邊C、邊界D、多邊形E、元素正確答案:【樣條線#頂點邊#邊界#多邊形#元素】17、問題:3dsmax多邊形建模自帶的模型平滑細分工具是是()。選項:A、【細分曲面】面板B、渦輪平滑C、網(wǎng)格平滑D、平滑組正確答案:【渦輪平滑#網(wǎng)格平滑】18、問題:3dsmax多邊形建模,【選擇卷】展欄中,快速選擇對象的命令包括()。選項:A、ShinkB、growC、ringD、loop正確答案:【Shink#grow#ring#loop】19、問題:3dsmax軟件中,創(chuàng)建面板創(chuàng)建的幾何體可直接隨意對其進行編輯。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】20、問題:3dsmax多邊形建模也有主層級和次層級之分,主層級用于控制對象的整體選擇和編輯幾何體操作,次層級用于控制點、線、邊界、面和元素的編輯。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】21、問題:3dsmax多邊形建模,附加后的模型變?yōu)榱艘粋€整體,可以使用多邊形命令,進行編輯操作。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】22、問題:使用Delete鍵可以刪除三維模型中多余的點或者邊。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】07測驗1、問題:多邊形建模的一個重要原則是盡量保證所有面都是()。選項:A、三角面B、四邊面C、N-gon面D、無所謂,都可以正確答案:【四邊面】2、問題:制作橢圓形或者接近方形的空洞結(jié)構(gòu),通常使用的方法是()。選項:A、倒點開圓法B、陰陽切角法C、借形法D、菱形法正確答案:【倒點開圓法】3、問題:如圖,兩個角色模型的布線描述最準(zhǔn)確的是()。選項:A、圖1和圖2的布線都沒問題B、圖1和圖2的布線都有很大問題C、圖1的布線沒有大問題,圖2的布線問題較大D、圖1的布線有問題,圖2的布線沒問題正確答案:【圖1的布線沒有大問題,圖2的布線問題較大】4、問題:下列說法正確的是()。選項:A、物體的方圓曲直主要取決于物體自身的結(jié)構(gòu)特征。B、控制物體造型的線叫做結(jié)構(gòu)線。C、中間線通常是通過進一步的細分或光滑來添加。D、中間線對物體的造型具有決定性的作用。正確答案:【物體的方圓曲直主要取決于物體自身的結(jié)構(gòu)特征。#控制物體造型的線叫做結(jié)構(gòu)線。#中間線通常是通過進一步的細分或光滑來添加?!?、問題:中間線對物體的造型具有決定性的作用。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】6、問題:多邊形建模的一個重要原則是盡量保證所有面都是四邊面。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】7、問題:在多邊形網(wǎng)格中,一個點連接了四條或者四條以上的邊,這個點叫做極點。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】8、問題:極點通常放在不重要的線上(非結(jié)構(gòu)線),或平坦的面上。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】9、問題:借助循環(huán)邊我們可以方便地給結(jié)構(gòu)添加細節(jié),把結(jié)構(gòu)做硬。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】10、問題:線的疏密控制形體的圓滑度。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】11、問題:對于一個四邊形來說,每一條邊都有一條唯一確定的與之相對的邊。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】12、問題:陰陽角就是凹角和凸角。我們可以把凹角叫做陽角,凸角叫做陰角。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】13、問題:陰陽切角法就是把凹角和凸角卡線做硬的技巧。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】14、問題:使用如圖布線方法,只有角1變硬,而其他角不會受到影響。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】15、問題:使用如圖布線方法,只有角2變硬,而其他角不會受到影響。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【錯誤】08測驗1、問題:如果初始模型是四邊形,面數(shù)為n,進入游戲引擎后,三角形面數(shù)為()。選項:A、0B、nC、2nD、n/2正確答案:【2n】2、問題:下面有關(guān)低模和高模說法正確的是?選項:A、低模面數(shù)較少,沒有不作用的點線面。B、高模沒有任何面數(shù)限制,用于表現(xiàn)更多的細節(jié)。C、次時代模型需要準(zhǔn)備低模和高模兩套模型。D、任何模型進入游戲引擎后都會自動變成三角形。正確答案:【低模面數(shù)較少,沒有不作用的點線面。#高模沒有任何面數(shù)限制,用于表現(xiàn)更多的細節(jié)。#次時代模型需要準(zhǔn)備低模和高模兩套模型。#任何模型進入游戲引擎后都會自動變成三角形?!?、問題:傳統(tǒng)網(wǎng)游模型不需要高模。選項:A、正確B、錯誤正確答案:【正確】09測驗1、問題:快捷鍵W、E、R對應(yīng)的命令為()。選項:A、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放B、縮放、旋轉(zhuǎn)、移動C、旋轉(zhuǎn)、縮放、移動D、移動、縮放、旋轉(zhuǎn)正確答案:【移動、旋轉(zhuǎn)、縮放】2、問題:在3dsMax中,創(chuàng)建一個長方體A,在移動A的過程中按?。ǎ╂I,可以移動并復(fù)制A。選項:A、ShiftB、CtrlC、AltD、Enter正確答案:【Shift】3、問題:3dsMax2020中,樣條線共計有()種類型。選項:A、10B、13C、14D、16正確答案:【13】4、問題:復(fù)合圖形建模的基本步驟是()。選項:A、創(chuàng)建模型→attach→trim→weld→extrudeB、創(chuàng)建模型→attach→weld→trim→extrudeC、創(chuàng)建模型→trim→attach→weld→extrudeD、創(chuàng)建模型→weld→trim→attach→extrude正確答案:【創(chuàng)建模型→attach→trim→weld→extrude】5、問題:三維模型是由相互鏈接的點組成的網(wǎng)格構(gòu)成,這些網(wǎng)格由()的邊構(gòu)成。選項:A、三條B、三條或三條以上C、四條D、四條或四條以上正確答案:【三條或三條以上】6、問題:多邊形建模的一個重要原則是盡量保證所有面都是()。選項:A、三角面B、四邊面C、N-gon面D、無所謂,都可以正確答案:【四邊面】7、問題:Max視圖工作區(qū)默認分為哪幾個工作區(qū)?選項:A、頂視圖B、前視圖C、左視圖D、透視圖正確答案:【頂視圖#前視圖#左視圖#透視圖】8、問題:復(fù)制品與原始物體之間的復(fù)制關(guān)系包括()。選項:A、復(fù)制B、實例C、參考D、克隆正確答案:【復(fù)制#實例#參考】9、問題:二維樣條線的頂點類型包括()。選項:A、角點B、平滑C、貝塞爾D、貝塞爾角點正確答案:【角點#平滑#貝塞爾#貝塞爾角點】10、問題:將獨立的樣條線合并成一個整體的方法有()。選項:A、Attach附加B、取消勾選Startnewshapes開始新圖形C、勾選Startnewshapes開始新圖形D、樣條線次層級下直接復(fù)制正確答案:【Attach附加#取消勾選Startnewshapes開始新圖形#樣條線次層級下直接復(fù)制】11、問題:以下屬于二維圖形修改器的是()。選項:A、Extrude擠出B、Lathe車削C、Bevel倒角D、Bevelprofile倒角剖面正確答案:【Extrude擠出#Lathe車削#Bevel倒角#Bevelprofile倒角剖面】12、問題:3dsmax多邊形建模的次層級包括()。選項:A、頂點邊B、邊界C、多邊形D、元素E、樣條線正確答案:【頂點邊#邊界#多邊形#元素#樣條線】13、問題:下面有關(guān)低模和高模說法正確的是?選項:A、低模面數(shù)較少,沒有不作用的點線面。B、高模沒有任何面數(shù)限制,用于表現(xiàn)更多的細節(jié)。C、次時代模型需要準(zhǔn)備低模和高模兩套模型。D、任何模型進入游戲引擎后都會自動變成三角形。正確答案:【低模面數(shù)較少,沒有不作用的點線面。#高模沒有任何面數(shù)限制,用于表現(xiàn)更多的細節(jié)。#次時代模型需要準(zhǔn)備低模和高模兩套模型。#任何模型進入游戲引擎后都會自動變成三角形?!拷Y(jié)課題庫考核1、問題:快捷鍵W、E、R對應(yīng)的命令為()。選項:A、A.移動、旋轉(zhuǎn)、縮放B、B.縮放、旋轉(zhuǎn)、移動C、C.旋轉(zhuǎn)、縮放、移動D、D.移動、縮放、旋轉(zhuǎn)正確答案:【A.移動、旋轉(zhuǎn)、縮放】2、問題:在3DSmax中物體復(fù)制有幾種關(guān)系選項:A、3B、1C、6D、4正確答案:【3】3、問題:在3dsMax中,創(chuàng)建一個長方體A,在移動A的過程中按?。ǎ╂I,可以移動并復(fù)制A。選項:A、ShiftB、CtrlC、AltD、Enter正確答案:【Shift】4、問題:可編輯樣條線的次層級不包括()。選項:A、頂點B、線段C、樣條線D、軸心正確答案:【軸心】5、問題:可編輯樣條線中,

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