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第四章建模工具學習目標掌握生成器參數(shù)調(diào)解技巧掌握造型工具參數(shù)調(diào)解技巧掌握變形工具參數(shù)調(diào)節(jié)技巧了解多邊形建模布線原理掌握多邊形建模技術NURBS建模NURBS:非均勻有理B樣條的縮寫,能很好控制物體表面的曲率,創(chuàng)建生動地造型。包含細分曲面、擠壓、旋轉、放樣、掃描、貝塞爾生成器1.細分曲面通過為對象的點、線、面添加權重以及對表面進行細分來制作出各類模型2.擠壓該工具作用于樣條曲線,可擠壓出具有厚度的模型注意:移動參數(shù)對擠壓量的影響;“圓角封頂”最常用到3.旋轉生成器圍繞Y軸生成對象,非常實用4.放樣在兩個或者多個樣條上拉伸生成模型對象,樣條順序不同,放樣效果也不同5.掃描掃描需要2個或者以上的樣條第一條為輪廓,限定了橫截面第二條是路徑,以此形成掃描路徑多邊形建模多邊建?;A與NURBS建模不同,多邊形建模更像做雕塑,通過對點(vertex)、邊(edge)、面(face)的編輯,得到一個布線合理的簡單模型,再通過細分曲面得到一個有細節(jié)的光滑的模型常用工具左側工具欄“轉為可編輯對象”按鈕,將參數(shù)對象轉為可編輯的多邊形對象將參數(shù)對象轉為可編輯對象后,在點、邊、面模式下單擊右鍵就會彈出相應的編輯工具1.創(chuàng)建點適用于點、邊、面三種模式,在對象上單擊即可創(chuàng)建2.橋接適用于點、邊、面三種模式,可在多邊形對象未連接的地方進行橋接3.筆刷4.封閉多邊形孔洞5.連接點/邊6.多邊形畫筆7.消除注意:消除不等于刪除8.熨燙9.線性切割10.平面切割11.循環(huán)/路徑切割12.磁鐵13.鏡像14.設置點值15.滑動16.縫合17.焊接18.倒角19.擠壓20.內(nèi)部擠壓21.矩陣擠壓案例練習造型工具1.陣列陣列工具可以為對象創(chuàng)建副本,并以球面形式或波形排列。2.晶格在對象模型上創(chuàng)建一個原子晶格結構,模型的邊用圓柱體代替,點用球體代替。3.布爾布爾的命令原理與數(shù)學中的交集理念相似,只要把兩個參數(shù)對象設為布爾的子集,我們就能看到不一樣的效果。4.樣條布爾與布爾原理類似作用于樣條線5.連接6.實例7.融球8.對稱:對稱只作用于幾何體,通過鏡像復制的原理創(chuàng)造新的幾何體。注意焊接點/公差參數(shù)的調(diào)整。變形工具通過設立父子級的關系直接對參數(shù)對象的外形進行外觀改變。預設多樣,能迅速產(chǎn)生我們希望得到的模型效果。1.扭曲2.膨脹3.斜切4.錐化5.螺旋6.FFD

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