網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任研究_第1頁
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任研究_第2頁
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任研究_第3頁
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任研究_第4頁
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任研究_第5頁
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文檔簡介

網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任研究一、本文概述隨著信息技術的飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)已經(jīng)成為現(xiàn)代社會中不可或缺的一部分。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),包括但不限于游戲內(nèi)的裝備、虛擬貨幣、社交媒體賬號等,其價值日益顯現(xiàn),甚至在某些情況下超越了傳統(tǒng)意義上的物質(zhì)財產(chǎn)。隨著網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)重要性的提升,相關的侵權責任問題也逐漸凸顯出來。本文旨在深入研究網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的侵權責任問題,通過分析現(xiàn)有的法律法規(guī)、學術觀點以及實際案例,探討網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為的認定標準、責任歸屬以及賠償機制等問題。同時,本文還將對如何完善我國在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護方面的法律法規(guī)提出建議,以期對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的權益保護提供理論支持和實踐指導。在研究方法上,本文將采用文獻研究、案例分析以及比較研究等多種方法。通過對國內(nèi)外相關文獻的梳理和評價,了解網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任的研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢;通過案例分析,深入探討網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為的實際發(fā)生情況及其法律后果;通過比較研究,分析不同國家在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護方面的立法差異和優(yōu)劣,為我國相關法律法規(guī)的完善提供借鑒。本文旨在全面系統(tǒng)地研究網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的侵權責任問題,以期為我國在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護領域的法律實踐提供理論支撐和實踐指導。二、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)概述隨著信息技術的迅猛發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的廣泛應用,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)已經(jīng)成為現(xiàn)代社會中不可忽視的一部分。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),又稱數(shù)字化財產(chǎn),通常指的是在網(wǎng)絡空間中,用戶通過投入時間、金錢和精力所獲得的,具有使用價值和交換價值的虛擬物品和服務。這些財產(chǎn)包括但不限于網(wǎng)絡游戲中的裝備、角色、貨幣,社交媒體上的賬號、粉絲、影響力,以及云計算服務中的數(shù)據(jù)、存儲空間等。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有獨特的特點。它是無形的,存在于虛擬空間,不占據(jù)物理空間。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值往往與其所在平臺的用戶規(guī)模、活躍度以及市場供需關系密切相關。再者,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的權屬和交易往往受到平臺規(guī)則、法律法規(guī)等多重因素的影響。在網(wǎng)絡環(huán)境下,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的侵權責任是一個復雜而重要的問題。由于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值和重要性日益凸顯,侵權行為也屢見不鮮。這些侵權行為可能包括盜竊、詐騙、非法交易等,給網(wǎng)絡用戶帶來了不小的損失。對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任的研究,不僅有助于保護網(wǎng)絡用戶的合法權益,也有助于促進網(wǎng)絡空間的健康發(fā)展和秩序維護。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,其侵權責任的研究具有重要的理論和實踐意義。通過對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的概念、特點以及侵權責任的分析,我們可以更好地認識和理解這一新興領域,為未來的法律實踐和政策制定提供有益的參考。三、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為的認定隨著網(wǎng)絡科技的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)已經(jīng)成為現(xiàn)代社會中不可或缺的一部分。由于其特有的虛擬性和非物質(zhì)性,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的侵權行為認定具有一定的復雜性和挑戰(zhàn)性。本文將圍繞網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為的認定進行探討。要明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的定義和性質(zhì)。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是指在網(wǎng)絡空間中,以數(shù)據(jù)形式存在的、具有經(jīng)濟價值的虛擬物品或服務,如游戲裝備、虛擬貨幣、社交媒體賬號等。這些財產(chǎn)雖然不具有物理形態(tài),但在網(wǎng)絡空間中具有一定的經(jīng)濟價值和使用價值,因此應當受到法律保護。要分析網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為的構成要件。一般來說,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為應當具備以下幾個要件:一是行為人實施了侵害網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的行為,如盜竊、詐騙、惡意破壞等;二是被侵害的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有經(jīng)濟價值和使用價值;三是侵權行為與損害結果之間存在因果關系;四是行為人主觀上存在過錯,如故意或過失。再次,要探討網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為的認定標準。由于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特殊性,其侵權行為認定標準應當結合實際情況進行具體分析。例如,在游戲領域,可以通過玩家投入的時間、金錢、精力等因素來評估虛擬財產(chǎn)的價值;在社交媒體領域,可以通過賬號的粉絲數(shù)量、影響力等因素來評估虛擬財產(chǎn)的價值。同時,還應當考慮侵權行為的性質(zhì)、情節(jié)、后果等因素,綜合判斷侵權行為的嚴重程度和法律責任。要提出完善網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任認定的建議。為了更好地保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權益,應當加強相關法律法規(guī)的制定和完善,明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律地位和保護范圍;還應當提高司法實踐中對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為的認定能力,加強對侵權行為的打擊力度;還應當加強網(wǎng)絡安全教育和宣傳,提高公眾對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護的意識和能力。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為的認定是一個復雜而重要的問題。只有明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律地位和保護范圍,完善相關法律法規(guī)和司法實踐,加強網(wǎng)絡安全教育和宣傳,才能更好地保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權益,維護網(wǎng)絡空間的公平、公正和秩序。四、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任的歸責原則在探討網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任時,歸責原則的確立具有至關重要的意義。歸責原則不僅決定了侵權責任的分配方式,還直接影響著侵權行為的認定和賠償責任的承擔。針對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特性,本文認為應當采取過錯責任原則為主,公平責任原則為輔的歸責體系。過錯責任原則要求行為人在實施侵權行為時必須具備主觀過錯,即明知或應知其行為將侵害他人合法權益而為之。在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權案件中,過錯責任原則的應用能夠有效地保護權利人的合法權益,防止因網(wǎng)絡技術的復雜性和匿名性導致的濫用和誤用。同時,過錯責任原則也能夠促進網(wǎng)絡服務提供者和其他網(wǎng)絡參與者提高注意義務,加強自律,減少侵權行為的發(fā)生。公平責任原則是在特定情況下,當雙方當事人均無過錯,但損害已經(jīng)發(fā)生時,根據(jù)公平原則,由雙方當事人分擔損失的原則。在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權案件中,由于網(wǎng)絡技術的復雜性和匿名性,有時難以確定具體的侵權行為人,或者即使確定了侵權行為人,也難以證明其主觀過錯。在這種情況下,適用公平責任原則,由雙方當事人分擔損失,既體現(xiàn)了法律的公平精神,也有助于維護網(wǎng)絡環(huán)境的和諧穩(wěn)定。需要指出的是,在適用過錯責任原則和公平責任原則時,應當充分考慮網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特殊性質(zhì)。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有無形性、可復制性等特點,這些特點使得網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為具有更高的隱蔽性和難以追蹤性。在認定侵權責任時,應當充分考慮這些因素,合理分配舉證責任,確保侵權責任的認定和賠償責任的承擔能夠真正體現(xiàn)法律的公正和公平。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任的歸責原則應當以過錯責任原則為主,公平責任原則為輔。通過合理適用這些原則,不僅能夠有效地保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權利人的合法權益,還能夠促進網(wǎng)絡環(huán)境的和諧穩(wěn)定,推動網(wǎng)絡技術的健康發(fā)展。五、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任的具體類型與責任承擔方式網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為一種新型的財產(chǎn)形式,其侵權責任的具體類型和責任承擔方式相較于傳統(tǒng)財產(chǎn)侵權具有一定的特殊性和復雜性。本文將從侵權責任的具體類型和責任承擔方式兩個方面進行詳細分析。直接侵權責任:直接侵權責任是指網(wǎng)絡用戶或網(wǎng)絡服務提供者直接侵犯他人網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權益的行為,如盜竊、詐騙、惡意破壞等。此類行為直接導致了虛擬財產(chǎn)的損失,侵權者應承擔相應的賠償責任。間接侵權責任:間接侵權責任是指網(wǎng)絡用戶或網(wǎng)絡服務提供者雖未直接侵犯他人網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權益,但因其過失或不當行為導致他人虛擬財產(chǎn)受到損害的行為,如網(wǎng)絡服務提供商未盡到安全保障義務、未及時采取必要措施防止侵權行為發(fā)生等。此類行為雖非直接侵權,但亦應承擔相應的賠償責任。賠償損失:賠償損失是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任承擔的主要方式。當網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)受到侵害時,被侵權人有權要求侵權人賠償因此造成的經(jīng)濟損失。賠償金額應根據(jù)虛擬財產(chǎn)的實際價值、侵權行為的性質(zhì)、侵權人的過錯程度等因素進行確定?;謴驮瓲睿涸谀承┣闆r下,如果虛擬財產(chǎn)的損失可以通過技術手段進行恢復,被侵權人可以要求侵權人承擔恢復原狀的責任。這要求侵權人采取必要的技術手段,將被侵害的虛擬財產(chǎn)恢復到損害發(fā)生前的狀態(tài)。停止侵害:對于正在進行的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為,被侵權人有權要求侵權人立即停止侵害行為,防止損害進一步擴大。網(wǎng)絡服務提供者亦應采取必要措施,及時制止和防止侵權行為的發(fā)生。賠禮道歉:對于侵害網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權益的行為,侵權人應向被侵權人賠禮道歉,以消除不良影響和恢復被侵權人的名譽。賠禮道歉的形式可根據(jù)具體情況進行確定,如書面道歉、公開道歉等。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任的具體類型和責任承擔方式應根據(jù)實際情況進行具體分析和判斷。在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權糾紛的處理中,應充分考慮網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特殊性質(zhì)和保護需求,依法保護網(wǎng)絡用戶的合法權益。網(wǎng)絡服務提供商也應加強自律和監(jiān)管,提高安全保障能力,共同維護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的安全和穩(wěn)定。六、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任的預防與救濟措施隨著網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)在人們的生活中占據(jù)越來越重要的地位,其侵權問題也日益凸顯。為了有效應對這一問題,本文提出了一系列的預防與救濟措施。提升用戶安全意識:用戶和平臺都應增強對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護的意識。用戶需要設置復雜的密碼,定期更換,避免使用公共網(wǎng)絡進行敏感操作,同時警惕可能的詐騙行為。強化技術保障:平臺應加大對網(wǎng)絡安全技術的投入,如采用先進的加密技術,確保用戶數(shù)據(jù)的安全存儲和傳輸。同時,建立有效的監(jiān)控機制,及時發(fā)現(xiàn)并處理可能的侵權行為。完善法律法規(guī):政府應出臺更加詳細、具體的法律法規(guī),對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行明確界定,對侵權行為進行嚴厲打擊。明確侵權責任:當網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)受到侵害時,應明確侵權者的責任,包括民事責任、行政責任和刑事責任。這不僅可以保護受害者的權益,也可以起到警示作用。提供救濟途徑:對于受害者,應提供多種救濟途徑,如民事訴訟、行政投訴、刑事報案等。同時,平臺也應設立專門的投訴渠道,對受害者的投訴進行及時、公正的處理。賠償損失:對于因侵權行為造成的損失,侵權者應依法進行賠償。這包括對虛擬財產(chǎn)的修復、替換,以及對因此產(chǎn)生的實際經(jīng)濟損失的賠償。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任的預防與救濟需要多方面的共同努力。只有通過用戶、平臺、政府等各方的協(xié)同合作,才能有效保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的安全,維護網(wǎng)絡空間的和諧穩(wěn)定。七、結論與展望隨著網(wǎng)絡科技的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)已成為現(xiàn)代社會中不可忽視的一部分,其涉及的法律問題也日益凸顯。本研究對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任進行了深入的探討,旨在明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性,分析侵權行為的認定標準,以及提出相應的侵權責任承擔方式。在結論部分,我們強調(diào)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有獨立的法律地位和價值,應受到法律的保護。同時,我們明確了侵權行為的構成要件,包括侵權行為的存在、損害結果的發(fā)生以及侵權行為與損害結果之間的因果關系。在侵權責任承擔方面,我們提出了根據(jù)侵權行為的不同類型,采取相應的責任承擔方式,包括停止侵害、賠償損失等。展望未來,隨著網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的重要性日益提升,相關法律問題也將更加復雜。我們呼吁立法機關盡快完善相關法律法規(guī),明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律地位和保護措施。我們也期待司法機關在實踐中不斷探索和創(chuàng)新,為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任的認定和承擔提供更加明確的指導。學術界和社會各界也應加強對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任的研究和探討,共同推動網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)法律保護的進步和發(fā)展。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權責任研究是一個具有重要意義的課題。通過明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律地位和保護措施,以及完善相關法律法規(guī)和實踐指導,我們可以更好地保護網(wǎng)絡用戶的合法權益,促進網(wǎng)絡空間的健康、有序發(fā)展。參考資料:隨著科技的飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。隨之而來的是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的侵權問題。本文將從以下幾個方面探討網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的侵權法保護。要理解網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)。虛擬財產(chǎn)是一種無形的、數(shù)字化的財產(chǎn),它表現(xiàn)為游戲幣、角色、裝備等形態(tài),存在于虛擬的網(wǎng)絡空間中。雖然虛擬財產(chǎn)看似與傳統(tǒng)財產(chǎn)有所不同,但在法律上,虛擬財產(chǎn)應被視為一種可以受到保護的財產(chǎn)權利。在網(wǎng)絡環(huán)境中,虛擬財產(chǎn)的侵權行為通常表現(xiàn)為以下幾種形式:未經(jīng)授權的訪問、盜用他人賬號、利用漏洞獲取虛擬財產(chǎn)、詐騙以及其他非法交易行為。這些行為嚴重侵犯了網(wǎng)絡用戶的虛擬財產(chǎn)權益,因此需要法律來進行制約和懲罰。當前,各國法律體系對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護尚存在差異,但總體上,都在逐步加強對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護。例如,一些國家通過立法明確規(guī)定了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律地位,承認其具有財產(chǎn)屬性,并可以受到法律的保護。一些司法判例也開始網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的權益保護,為網(wǎng)絡用戶提供了更多的法律保障。需要完善相關的法律法規(guī)。雖然當前已有一些法律涉及到了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),但還遠遠不夠。應當加強立法,明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律地位,規(guī)定虛擬財產(chǎn)的所有權屬于用戶個人,并規(guī)定未經(jīng)授權獲取、使用或交易虛擬財產(chǎn)的行為為違法行為。加強網(wǎng)絡安全管理和監(jiān)管。政府部門應加強對互聯(lián)網(wǎng)公司的監(jiān)管,要求他們嚴格保護用戶的虛擬財產(chǎn)安全,對侵犯用戶權益的行為進行嚴厲打擊。同時,互聯(lián)網(wǎng)公司也應對自己的安全措施進行定期審查和更新,以防止虛擬財產(chǎn)被盜或被不當使用。提高公眾的法律意識。教育公眾認識到網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值和重要性,讓他們了解自己的權益并學會如何保護自己的虛擬財產(chǎn)。同時,也要教育公眾遵守法律法規(guī),尊重他人的虛擬財產(chǎn)權益。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的侵權法保護是當前互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的一個重要議題。我們需要通過完善法律法規(guī)、加強管理和監(jiān)管以及提高公眾的法律意識等多種手段來加強對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護。只有才能確保網(wǎng)絡用戶的虛擬財產(chǎn)權益不受侵犯,確?;ヂ?lián)網(wǎng)空間的和諧與安全。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)也被稱為虛擬財產(chǎn),是一種能為人所支配的具有價值的權利,是財產(chǎn)在網(wǎng)絡虛擬空間的表現(xiàn)形式。在法律方面同樣是受到相關法規(guī)保護的一種財產(chǎn)。廣義上的虛擬財產(chǎn)指的是包括電子郵件、網(wǎng)絡賬號等能為人所擁有和支配的具有財產(chǎn)價值的網(wǎng)絡虛擬物?!澳軌驗槿怂鶕碛泻椭洳⑶揖哂幸欢▋r值的網(wǎng)絡虛擬物和其他財產(chǎn)性權利都可以看作廣義上的虛擬財產(chǎn)”,狹義的虛擬財產(chǎn)一般指指網(wǎng)絡游戲中存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物、技能等。公民的財產(chǎn)既包括有形的,也包括無形的,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)應屬于無形資產(chǎn)的一種。虛擬財產(chǎn)既可以從游戲開發(fā)商處直接購買,也可以從虛擬的貨幣交易市場上獲得,因而虛擬財產(chǎn)已經(jīng)具有了一般商品的屬性,其真實價值不言而喻。從法律對財產(chǎn)的定義來看,虛擬財產(chǎn)也應得到保護,網(wǎng)財?shù)墨@得往往經(jīng)過持有者的個人勞動(練級)、真實財物付出(購買游戲卡)、市場交易(買賣裝備),網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)已經(jīng)具備了真實財產(chǎn)的基本特性。早在1998年11月24日,美國加州高等法院就發(fā)布禁令,禁止三個Intel的離職員工發(fā)送抨擊Intel的郵件。被告是Intel的離職員工,在遭到解雇后,從1996年12月到1998年9月先后5—7次發(fā)大量郵件給Intel的數(shù)萬員工,抗議Intel對員工的不公正待遇和剝削。案件引起了激烈的辯論。被告宣稱其擁有憲法所保障的權利,可以接觸Intel的電子郵件系統(tǒng),他寄發(fā)郵件的行為屬于勞動爭端中的合法行為;而原告則認為被告的行為結果是不請自來的大量郵件Spam。法官審理認為,Intel職工的電子郵件地址并沒有對外公開,Intel的電子郵件系統(tǒng)也并非公共論壇,因此被告不具有憲法賦予的接觸權利。雖然郵件內(nèi)容屬于勞動爭端,但是寄送方式已構成非法侵入他人動產(chǎn)的侵權行為,因此頒發(fā)了禁令??梢?,在Intel訴其離職員工案中,法官是把Intel員工電子信箱和Intel電子郵件系統(tǒng)當作動產(chǎn)加以保護的,可見,網(wǎng)絡系統(tǒng)本身也構成財產(chǎn),侵入該網(wǎng)絡系統(tǒng),就構成非法侵入動產(chǎn)。美國另外一個判例則有所不同。在美國有“垃圾郵件大王”之稱的華萊士(Wallace)是一家促銷公司的所有人。他主持開發(fā)了電子郵件快速發(fā)送軟件,并向很多ISP的用戶散發(fā)過商業(yè)廣告性質(zhì)的電子郵件,而且有時盜用ISP的名義(通過改變回郵地址即可),造成用戶抱怨不已。美國大腳公司(BigfootPartnersLtd.)和大地連線公司(Earth-linkNetworkInc.)分別在紐約聯(lián)邦法院和加州洛杉磯高等法院對華萊士提起訴訟。法院審理后,紐約聯(lián)邦法院做出裁決,要求華萊士將大腳公司及其客戶的電子郵件地址從他的網(wǎng)絡中清除,如果華萊士或其代理人再向大腳公司的用戶散發(fā)垃圾電子郵件或盜用該公司的名義發(fā)出這類郵件,華萊士及其代理人每天將要繳納一萬美元的罰金;同時,洛杉磯高等法院也做出了判決,禁止華萊士向大地連線公司的用戶發(fā)送任何垃圾郵件,華萊士向受害用戶書面道歉,保證如再有類似行為發(fā)生,將會被判罰一百萬美元。而洛杉磯高等法院的判決根據(jù)是有關禁止非法穿越私人領地的法律,也就是說,洛杉磯高等法院把電子信箱和電子郵件系統(tǒng)當作了私人領地來保護。以上兩個案例中,法官通過解釋相關法律、擴展現(xiàn)有法律的適用范圍,都是把電子信箱及電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“物”來保護。日本相關法律明確規(guī)定,網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品具有獨立的財產(chǎn)價值。在韓國,由于其網(wǎng)絡游戲較為發(fā)達,相關問題也較早較多,現(xiàn)實中網(wǎng)絡犯罪日趨增加。這些現(xiàn)象促使有關部門開始正視“虛擬財產(chǎn)”的歸屬問題,并明確規(guī)定,網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品外在于服務商而具有獨立的財產(chǎn)價值,虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)與銀行賬號中的財產(chǎn)本質(zhì)上并無差別。可見,韓國把虛擬財產(chǎn)等同于一種“電子貨幣”,具有物的屬性。對于網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn),中國臺灣地區(qū)在刑法中做了相關規(guī)定。臺灣地區(qū)通過刑法修正案的形式增設了第358條及第359條,這兩條均可適用于偷盜賬號的行為。第358條規(guī)定,無故輸入他人賬號密碼、破解使用計算機之保護措施或利用計算機系統(tǒng)之漏洞,而入侵他人之計算機或其他相關設備者,處3年以下有期徒刑、拘役或科或并科10萬元以下罰金。第359條規(guī)定,無故取得、刪除或變更他人計算機或其它相關設備之電磁記錄,以致?lián)p害于公眾或他人者,處以5年以下有期徒、拘役或科或并科20萬元以上罰金。隨后,臺灣地區(qū)“法務部”為解決網(wǎng)絡游戲中竊盜虛擬財產(chǎn)案件的定性問題,在2001年11月23日作出(90)法檢決字第039030號函釋,認為:“線上游戲之賬號角色及寶物資料,均系以電磁記錄之方式儲存于游戲服務器,游戲賬號所有人對于角色及寶物之電磁記錄擁有支配權,可任意處分或移轉角色及寶物,又上述角色及寶物雖為虛擬,然于現(xiàn)實世界中均有一定之財產(chǎn)價值,玩家可通過網(wǎng)絡拍賣或交換,與現(xiàn)實世界之財物并無不同,故線上游戲之角色及寶物似無不得作為刑法之盜竊罪或詐欺罪保護客體之理由?!庇峙_灣“刑法”第220條第3項中規(guī)定:“稱電磁記錄,指以電子、磁性或其他無法以人之知覺直接認識之方式所制成之記錄,而供電腦處理之用者?!备鶕?jù)臺灣“刑法”規(guī)定,電磁記錄屬于“以文書論”的范疇,具有某種物的屬性。網(wǎng)絡游戲中的虛擬“寶物”、電子信箱、OICQ號碼等等都是電磁記錄。這就從法律上肯定了玩家在游戲中所擁有的虛擬角色和虛擬物品的財產(chǎn)價值,并將虛擬財產(chǎn)作為“物”進行保護。商品說:回避將其進行歸類,直接認為虛擬財產(chǎn)作為一種商品應予以法律保護。虛擬財產(chǎn)可以和現(xiàn)實中的貨幣互相聯(lián)系,因此網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)從某種程度上說具備商品的一般屬性,既有價值,又有使用價值,完全符合作為商品的標準,進而也理應得到與現(xiàn)實生活中的財產(chǎn)同等的保護。比如在網(wǎng)絡游戲《傳奇》中,擁有眾多職業(yè)玩家,他們以游戲為生,付出勞動,靠網(wǎng)上練級獲取裝備,然后以網(wǎng)上獲得的裝備換取現(xiàn)實中的貨幣,并以此作為收入來源。持這種觀點的人認為虛擬財產(chǎn)可以作為物權的客體。最有代表性的是臺灣“法務部”關于該問題曾作出的“法務部”90法檢決字第039030號函,確定網(wǎng)絡游戲中的虛擬財物和賬戶都屬存在于服務器的“電磁紀錄”,而“電磁紀錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”視為私人財產(chǎn)的一部分。該學說有兩種觀點:一種觀點認為,它應屬于開發(fā)商的智力成果,應列為知識產(chǎn)權中的著作權范疇。也就是說,對于開發(fā)者,應作為知識產(chǎn)權中的著作權來對待;對于玩家,則屬于著作權的使用權,玩家購買或通過過關斬將獲取,并非獲取對這些數(shù)據(jù)的獨占權和所有權,而是獲取了對虛擬武器的使用權。另一種觀點將虛擬財產(chǎn)認定為是玩家的創(chuàng)造性智力結果,認為玩家在游戲過程中耗費了大量的時間和精力,伴隨著智力性的勞動投入,因此可以把虛擬財產(chǎn)權利作為知識產(chǎn)權。該觀點從游戲運營商與玩家是一種服務合同關系的關系出發(fā),認為虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權性權利,是應該受到法律保護的。他們認為在這種服務合同關系中,游戲本身和游戲中的各種附助功能都是運營商提供服務的一部分,這是消費者和服務提供者的法律關系。服務提供者提供符合法定或約定的質(zhì)量、要求、數(shù)量、期限等的服務,玩家接受服務并支付對應款項,游戲運營商和玩家是不存在所有權交易關系的,游戲提供者也不是以轉移游戲及游戲中的附助功能的所有權為目的,玩家購買游戲中的裝備和物品目的也是在游戲中的運用,對相關裝備的控制也就標志著有權利享受運營商提供的相關服務。所以,這個價格是服務行為的價格,而不是所謂“物”的價格,所有權是物的交易的前提,也是物的交易的結果,這是物的交易的實質(zhì),而服務交易中的交易是行為。游戲中虛擬財物的丟失,玩家對游戲環(huán)境下的財產(chǎn)和物品主張所有權是沒有法律依據(jù)的,而如果根據(jù)雙方的服務合同約定主張運營商違約是完全會得到支持的,對于游戲中虛擬財物的交易,也是對運營商服務行為請求權的交易,而不是物的所有權的交易。該觀點認為,盡管虛擬財產(chǎn)的存在形式可能只是保存在服務器上的一串字符或一些數(shù)據(jù),而不是一個實體的事物,但虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實中的貨幣可以互相聯(lián)系,從某種程度上就具備了商品的一般屬性,既有價值,又有使用價值,作為無形財產(chǎn)應受到法律的保護。這也為李宏晨案中法院的判決所認可,法院認為“關于丟失裝備的價值,雖然虛擬裝備是無形的,且存在于特殊的網(wǎng)絡游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無形財產(chǎn)的一種獲得法律上的適當評價和救濟?!本W(wǎng)絡游戲業(yè)快速發(fā)展的同時,游戲中虛擬財產(chǎn)糾紛也逐漸增多且類型日趨復雜。典型的糾紛樣態(tài)有:例如,深圳市南山區(qū)人民法院審理的國內(nèi)首例涉及“虛擬財產(chǎn)”的盜竊案。該案中被告人竊取了大量QQ號碼的密碼保護資料并破解、出售給他人,由此產(chǎn)生了刑事責任及民事賠償責任承擔問題。如前所述,由于網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的交易普遍存在,一些虛擬財產(chǎn)幾經(jīng)轉手后,歸屬關系錯縱復雜,致使玩家與運營商之間、玩家與玩家之間因虛擬財產(chǎn)權屬確認問題糾紛頻發(fā)。如合同履行期尚未屆滿運營商提前終止服務、運營商未履行網(wǎng)絡監(jiān)管義務導致玩家原系統(tǒng)的裝備或數(shù)據(jù)丟失、因“客戶端協(xié)議”的某些“霸王條款”使游戲服務合同顯失公平等。如某些運營商在對“私服”、“外掛”所謂“私服”即私人服務器。所謂“外掛”主要是一種模擬鍵盤和鼠標運動的程序,可以修改客戶端中內(nèi)存的數(shù)據(jù),被認為是一種作弊程序。國家新聞出版總署等五部委曾聯(lián)合發(fā)出通知,明確“私服”、“外掛”屬于違法行為。對象的處理過程中,未盡告知義務或擴大處理范圍,或處理不當,錯誤查封了玩家的賬號、刪除了玩家的游戲裝備導致侵權。例如北京市朝陽區(qū)人民法院審理的國內(nèi)首例虛擬財產(chǎn)爭議案件就是此類。原告在游戲中積累和購買的虛擬的“生物武器”被另外一個玩家盜走,但游戲運營商拒絕將盜號者真正資料交給原告。于是,原告以游戲運營商未履行服務義務造成他的私人財產(chǎn)損失為由,將運營商告上了法庭。本案便涉及原告與盜號者之間的法律關系以及原告與運營商之間的法律關系。由網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)法律問題產(chǎn)生、發(fā)展的狀況可以看出,虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實財產(chǎn)存在天然的聯(lián)系,可以說,存在于網(wǎng)絡空間的虛擬物品與其他現(xiàn)實法律認可的財產(chǎn)利益沒有什么本質(zhì)的區(qū)別,虛擬財產(chǎn)鮮明地反映了現(xiàn)實社會的利益關系。這正是人們主張?zhí)摂M財產(chǎn)應當納入現(xiàn)實法律制度調(diào)整的直接原因。具備現(xiàn)實財產(chǎn)權利客體的基本屬性稀缺性虛擬財產(chǎn)是存儲于網(wǎng)絡設備中的電磁記錄,但這并不意味著虛擬財產(chǎn)可以無限創(chuàng)造。無論是網(wǎng)絡游戲中的“地產(chǎn)”、“武器裝備”、“稀世珍寶”還是網(wǎng)絡論壇上分值很高的高級賬戶,從技術角度講,都是二進制的數(shù)據(jù),但卻不能被隨意創(chuàng)造或復制。例如,在TheSimOnlines等游戲網(wǎng)站,一小塊地產(chǎn)就會使一個剛入道的“化身”傾其所有花費較高的價格去買,如果較全面來裝飾“新居”的話,那么花費又會進一步上升了,甚至會使剛入道者入不敷出。自己賺錢用來支付上述支出的最好辦法就是吸引客人(網(wǎng)民)到你的網(wǎng)點上來——這樣你的“化身”就可以根據(jù)來訪人數(shù)以及停留時間來收到一些額外酬金收入。如此經(jīng)濟刺激下,自然就會鼓勵你全天候開放你的網(wǎng)址,這樣才能吸引最大數(shù)量的來訪者,從而就得到最多額外收入。但是如此一來,光這一件事你可能就要全年365天7小時30分鐘留在游戲網(wǎng)站不關機,并且要不時地對網(wǎng)點(houses)進行修護,以滿足訪客各種需求。與此相似,要在網(wǎng)絡論壇上擁有很高生命力值的賬號,不僅要花費很多時間在論壇上掛著,并且要發(fā)出大量回復率很高的帖子。除此之外,玩家們的“武器裝備”則往往要經(jīng)過不斷的斗智、斗勇才能獲得。也正因為如此,虛擬財產(chǎn)才有很高的交易價值。由此可見,虛擬財產(chǎn)的無限創(chuàng)造,即使技術上可行,也不具有現(xiàn)實的合理性。價值性從前述游戲業(yè)的發(fā)展狀況不難看出,越來越多的游戲玩家投入大量時間、精力和金錢參與網(wǎng)絡游戲,通過虛擬人物將自己的人格從現(xiàn)實世界向虛擬世界擴張,為各種虛擬財產(chǎn)的得失更替而喜怒哀樂,并從中獲得感官和精神上的刺激,從而達到娛樂身心的目的,其使用價值不言而喻;虛擬世界與現(xiàn)實有著密切的契合點,對于一些人而言,他們在虛擬空間從事創(chuàng)造的所得,可以轉化為現(xiàn)實的財富,網(wǎng)上、網(wǎng)下如火如荼進行的交易行為也充分彰顯了虛擬財產(chǎn)的交換價值,并且這種交易也自發(fā)自覺地遵循著價值規(guī)律的要求。網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)的交易價格的確定尚無統(tǒng)一的標準,但無論是運營商的官方價格還是玩家間的離線交易價格,都要受游戲程序設計的影響,取決于虛擬財產(chǎn)本身的稀缺程度。排他性從前述虛擬財產(chǎn)糾紛樣態(tài)可以看出,就誰擁有網(wǎng)上財產(chǎn)以及誰擁有這些財產(chǎn)的收益有著激烈的爭論。是網(wǎng)絡游戲原供應者還是花費時間與金錢用虛擬的“磚頭”建造虛擬“城堡”的那些網(wǎng)上玩家?這恰恰說明網(wǎng)上虛擬財產(chǎn)具有排他的利益與價值。從另一個角度看,網(wǎng)絡運營商可以限定對象、限定時間開放網(wǎng)絡,也可以對網(wǎng)絡上的行為進行管理,網(wǎng)絡用戶可以通過對自己的賬號設置密碼來防止他人對自己的資料進行修改、增刪,也可以通過一定的程序對虛擬財產(chǎn)進行買賣、使用、消費。這也說明虛擬財產(chǎn)在法律上具有排他的可能性。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的快速發(fā)展,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)逐漸成為了人們生活中不可或缺的一部分。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權案件也屢屢發(fā)生,給人們的合法權益帶來了嚴重威脅。本文將對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權案件的法律責任進行分析,以期為相關案件的解決提供參考。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是指在網(wǎng)絡空間中,以數(shù)字化形式存在的、具有經(jīng)濟價值的虛擬物品或資產(chǎn)。例如,網(wǎng)絡游戲中的裝備、道具、賬號等,以及電子商務平臺上的虛擬貨幣、積分等。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有虛擬性、數(shù)字性、可交易性等特點,屬于個人財產(chǎn)的一種。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為主要包括盜竊、詐騙、侵占、破壞等。盜竊是指未經(jīng)許可,擅自占有他人網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的行為;詐騙是指以非法占有為目的,通過網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易等手段騙取他人財物的行為;侵占是指非法占有他人網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),拒不歸還的行為;破壞是指故意破壞他人網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),造成損失的行為。根據(jù)《中華人民共和國民法典》第一千零三十三條、第一千零三十四條、第一千零三十五條的規(guī)定,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)屬于個人信息范疇,受法律保護,具有一定的財產(chǎn)屬性,可以被視為虛擬財產(chǎn),能夠為人所控制和支配,并能夠滿足人們某種物質(zhì)需求,具有一定的經(jīng)濟價值,可以進行現(xiàn)實層面的交易,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)應當受到民法典的保護。當網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)受到侵害時,受害人可以要求侵權人承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任。對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)侵權行為,相關行政機關也可以依法進行行政處罰。例如,對于未經(jīng)許可擅自運

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