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文檔簡介

小游戲活動策劃(全)一、X’MAN特輯A.游戲主線:X’MAN特輯,設立玩家中有一種臥底X’MAN。將玩家提成兩或三組。在各個游戲中,贏一組可以得到關于X’MAN一種真提示,一種假提示,并可以選取將自己隊伍中一人與其她隊伍中一人更換。在最后撕名牌游戲結束后,若X’MAN在贏隊伍中,則X’MAN勝利;若X’MAN不在贏隊伍中,則贏隊伍全員勝利。X’MAN反轉任務(只有X’MAN本人懂得):若在各個游戲中,X’MAN能完畢指定任務,則就算最后X’MAN在輸隊伍中,也能獲得最后勝利。B.游戲設立:1.菜名bingo:(詳細可參照E142,130421)在一份菜單中,各個玩家挑選自己喜歡菜名,填入5*5格子中。填寫完畢后,各個玩家交錯相隔坐著,輪流報出自己格子中菜名,若其她玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完畢兩條線(橫線/豎線/斜線均可)玩家可以出線。率先全員完畢一組獲勝。(獲勝一組可以得到關于X’MAN一種真提示,一種假提示,并可以選取將自己隊伍中一人與其她隊伍中一人更換。)2.一杯茶時間:(詳細可參照E06,100815)準備至少5種不同類型勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號。各個玩家先挑選一種號碼勺子,然后投擲骰子(例如投出號碼為3),則需用該號碼勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號碼為2),則放入相似數(shù)量方糖進杯子。各個玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同步開始,每組中成員依次喝掉杯子中咖啡,一人完畢后吹口哨示意后下一人才干開始喝咖啡。率先全員完畢一組獲勝。(獲勝一組可以得到關于X’MAN一種真提示,一種假提示,并可以選取將自己隊伍中一人與其她隊伍中一人更換。)3.發(fā)短信最快人回答問題準備一定數(shù)量題目(如20題左右)。在發(fā)布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息方式發(fā)給PD,最先發(fā)送完畢一人,若答題對的,則可出線。若答題錯誤,則看第二完畢人答案,若對的則浮現(xiàn),以此類推。若全員錯誤,則此題作廢。最后,最先全員出線一組獲勝。(獲勝一組可以得到關于X’MAN一種真提示,一種假提示,并可以選取將自己隊伍中一人與其她隊伍中一人更換。)4.畫畫接力猜詞語(詳細可參照E27,110123)每組準備3道題。一組中各玩家排好隊,一人猜題,別的人畫畫。第一人看到題目后畫出相相應圖,背面各人依次以畫圖形式傳遞(每人畫圖時間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內作答。答題對的則加一分,答錯不扣分。最后各組完畢后,分數(shù)最高一組獲勝,若有相似分數(shù),則加試一輪。(獲勝一組可以得到關于X’MAN一種真提示,一種假提示,并可以選取將自己隊伍中一人與其她隊伍中一人更換。)5.義氣游戲:5.1.接力吃東西時間短贏:各組同步開始,以此吃掉相似零食,最先完畢一組獲得一分。5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力形式,完畢距離最長一組獲得一分。5.3.豎大拇指游戲:(詳細可參照150818)每人依次喊其猜豎大拇指數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若所有玩家舉起大拇指總數(shù)與該人喊數(shù)量一致,則可出線。最先全員浮現(xiàn)一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管形式傳遞橡皮筋,最先完畢一組獲得一分。最后,獲得分數(shù)最高一組獲得此游戲勝利。(獲勝一組可以得到關于X’MAN一種真提示,一種假提示,并可以選取將自己隊伍中一人與其她隊伍中一人更換。)6.撕名牌:最后撕名牌游戲,留在最后一組獲勝。C.最后勝利條件:若X’MAN在撕名牌游戲贏隊伍中,則X’MAN勝利;若X’MAN不在贏隊伍中,則贏隊伍全員勝利。若X’MAN已完畢所有指定任務,則就算最后X’MAN在輸隊伍中,也能獲得唯一最后勝利。*臥底任務:1.在前四個游戲中,X’MAN使指定玩家完畢指定動作或語句2.在第五個游戲中,讓自己所在隊伍最后輸?shù)舯居螒?.在最后一種游戲前,將同組別的幾人名牌撕下后貼上二、狼和羊特輯(個人戰(zhàn))A.游戲主線:每人在分組前需各自向PD處選取卡片狼或羊,并猜出最后狼和羊比例,然后分三組進行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最后狼和羊比例人獲勝。(參加游戲總人數(shù)最佳為單數(shù),若為雙數(shù),則PD擁有一張固定不變狼牌或羊牌,作為變量。)B.游戲設立:1.猜石頭數(shù)量ALLKILL:(詳細可參照E209,140817)每組派一人,手中有一種石頭,各自猜各個手中石頭總數(shù),ALLKILL別的隊伍者勝,猜錯需懲罰,懲罰剩余人中,一人背一人做深蹲5次。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。)2.拍照游戲(garygame):(詳細可參照140906)限時10秒,能進鏡頭越多人一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動作。最后獲得分數(shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。)3.猜猜誰在打電話:(詳細可參照E145,0512)猜拳贏一組不戰(zhàn)而勝,一隊中選一人打電話給PD,敵對組猜,猜對勝,猜錯則打電話組勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。)4.萬步機跳舞:跳出挑選數(shù)字之和步數(shù)(一組中各人挑出數(shù)字之和),最接近規(guī)定數(shù)字一組,每組玩1輪。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。)5.三盤兩勝游戲:5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參照X’MAN特輯中5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其她人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起人數(shù)同樣則喊人過關。最先全員出線一組獲一分。5.2.溢水游戲:一瓶接近滿水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完畢獲得一分。分數(shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。)6.UFC式撕名牌:(詳細可參照131022)1V1V1撕名牌,最先獲得三勝隊伍勝出。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。)C.獲勝條件:最后,猜出最后狼和羊比例玩家獲勝。

以上是兩個系列特輯游戲全策劃。有空我再把我策劃活動過程或者說心路歷程貼上來,但愿能給各位想要策劃類似RM這樣系列游戲有協(xié)助吧….

——————————任性分割線——————————

評論中有問撕名牌有些什么好玩法...在這里把我回答也貼上來給人們看一下~(.4.11更)

如果想要把撕名牌形式變得好玩話,可以把一整系列活動串起來變成一種有故事情節(jié)系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩話,我可以簡介幾種撕名牌模式給你:

1.象棋撕名牌(即將各個玩家提成兩組,每構成員均代表象棋中一種棋子,用象棋玩法來相應撕名牌,即同級別可以互相撕名牌,級別高能撕級別低,級別低不能撕級別高,最小兵卒可以撕對方最大將帥。)

2.十二干支撕名牌(限制于只能有12個玩家撕名牌,選用一種屬相,作為王,然后提成兩組,每構成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊伍在撕名牌中勝利,則該隊伍勝利,若對方隊伍撕名牌中撕掉王,則對方隊伍勝利。)

3.順序撕名牌(把玩家提成若干組別,然后各玩家抽取或選用在該組中順序,比賽開始后,各隊中玩家只能撕其她隊伍中1號,撕掉1號后才干按順序依次撕掉后續(xù)號碼,最先把對方隊伍全員撕掉一組獲勝。)

4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕一名成員,得票最高一人最先被撕,撕掉后才發(fā)布第二目的,即得票第二玩家。若一玩家在其為目的期間,在被撕掉之前完畢任務則可將其排到最后,將排在該目的后一位玩家提前上來,以此類推。留到最后一人勝利。)

以上就是我一點建議,你可以參照一下~~~謝謝支持!

—————————更新分割線16.05.06——————————

4.23又組織了一次活動。我把這次活動策劃貼上來~~~

三、情侶特輯

A.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個小游戲中,每個游戲第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最后獲得分數(shù)最高兩組在最后游戲中獲得有利條件。最后撕名牌游戲中留到最后一組獲勝。

B.游戲設立:

1.知識問答所有玩家站在指定位置,PD讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到人可以搶答。在PD宣布“答題開始”前,提前搶步,扣1分。獲得答題權后,該玩家須在10秒鐘內開始作答,超過時間則視同答錯,不扣分,答對加1分,共有20題,獲得分數(shù)最高一組得第一名,以此類推。

2.無窮花開兩人構成一對情侶,男生要背或抱著自己糖果女孩移動,類似咱們玩過123木頭人,如圖,另要由一種PD當鬼在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭時候各對情侶不能動,保持既有姿勢,若被抓到動了,就OUT。當有人站到鬼身后并遇到鬼時,鬼要立即回頭用單腿跳邁進方式追捕糖果女孩,而所有人要立即跑回起點保證自己糖果女孩不被抓到,被抓到OUT,最后留下一組第一名,以此類推。

3.“固然啦”游戲由畫鬼腳方式擬定PK組別,然后每組派一人對戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答一方只能回答“固然啦”,若3秒內回答不出或發(fā)脾氣或笑場,則當輸。獲勝隊伍進行下一輪比拼,KO所有隊伍一組獲勝,并決出二三名。

4.指壓板跳遠兩人跳遠距離相加最大勝利

5.直播間一隊中出兩個人,戴上聲音很大耳機,使其聽不到外界聲音,然后她們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答(限時2分鐘),問答相匹配數(shù)最多隊勝

注意:以上1-5游戲中,每個游戲第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最后獲得分數(shù)最高兩組有福利(第一名,女生多一條命,第二名,男生多一條命)

6.保護女王撕名牌各隊情侶需互相撕名牌,男被撕了男OUT,女王被撕了則為該隊情侶OUT(情侶可分開行動),存活到最后一隊情侶勝利。

C.獲勝條件:保護女王撕名牌游戲中留到最后一組獲勝。

A.游戲主線:X’MAN特輯,設立玩家中有一種臥底X’MAN。將玩家提成兩或三組。在各個游戲中,贏一組可以得到關于X’MAN一種真提示,一種假提示,并可以選取將自己隊伍中一人與其她隊伍中一人更換。在最后撕名牌游戲結束后,若X’MAN在贏隊伍中,則X’MAN勝利;若X’MAN不在贏隊伍中,則贏隊伍全員勝利。X’MAN反轉任務(只有X’MAN本人懂得):若在各個游戲中,X’MAN能完畢指定任務,則就算最后X’MAN在輸隊伍中,也能獲得最后勝利。B.游戲設立:1.菜名bingo:(詳細可參照E142,130421)在一份菜單中,各個玩家挑選自己喜歡菜名,填入5*5格子中。填寫完畢后,各個玩家交錯相隔坐著,輪流報出自己格子中菜名,若其她玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完畢兩條線(橫線/豎線/斜線均可)玩家可以出線。率先全員完畢一組獲勝。(獲勝一組可以得到關于X’MAN一種真提示,一種假提示,并可以選取將自己隊伍中一人與其她隊伍中一人更換。)2.一杯茶時間:(詳細可參照E06,100815)準備至少5種不同類型勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號。各個玩家先挑選一種號碼勺子,然后投擲骰子(例如投出號碼為3),則需用該號碼勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號碼為2),則放入相似數(shù)量方糖進杯子。各個玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同步開始,每組中成員依次喝掉杯子中咖啡,一人完畢后吹口哨示意后下一人才干開始喝咖啡。率先全員完畢一組獲勝。(獲勝一組可以得到關于X’MAN一種真提示,一種假提示,并可以選取將自己隊伍中一人與其她隊伍中一人更換。)3.發(fā)短信最快人回答問題準備一定數(shù)量題目(如20題左右)。在發(fā)布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息方式發(fā)給PD,最先發(fā)送完畢一人,若答題對的,則可出線。若答題錯誤,則看第二完畢人答案,若對的則浮現(xiàn),以此類推。若全員錯誤,則此題作廢。最后,最先全員出線一組獲勝。(獲勝一組可以得到關于X’MAN一種真提示,一種假提示,并可以選取將自己隊伍中一人與其她隊伍中一人更換。)4.畫畫接力猜詞語(詳細可參照E27,110123)每組準備3道題。一組中各玩家排好隊,一人猜題,別的人畫畫。第一人看到題目后畫出相相應圖,背面各人依次以畫圖形式傳遞(每人畫圖時間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內作答。答題對的則加一分,答錯不扣分。最后各組完畢后,分數(shù)最高一組獲勝,若有相似分數(shù),則加試一輪。(獲勝一組可以得到關于X’MAN一種真提示,一種假提示,并可以選取將自己隊伍中一人與其她隊伍中一人更換。)5.義氣游戲:5.1.接力吃東西時間短贏:各組同步開始,以此吃掉相似零食,最先完畢一組獲得一分。5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力形式,完畢距離最長一組獲得一分。5.3.豎大拇指游戲:(詳細可參照150818)每人依次喊其猜豎大拇指數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若所有玩家舉起大拇指總數(shù)與該人喊數(shù)量一致,則可出線。最先全員浮現(xiàn)一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管形式傳遞橡皮筋,最先完畢一組獲得一分。最后,獲得分數(shù)最高一組獲得此游戲勝利。(獲勝一組可以得到關于X’MAN一種真提示,一種假提示,并可以選取將自己隊伍中一人與其她隊伍中一人更換。)6.撕名牌:最后撕名牌游戲,留在最后一組獲勝。C.最后勝利條件:若X’MAN在撕名牌游戲贏隊伍中,則X’MAN勝利;若X’MAN不在贏隊伍中,則贏隊伍全員勝利。若X’MAN已完畢所有指定任務,則就算最后X’MAN在輸隊伍中,也能獲得唯一最后勝利。*臥底任務:1.在前四個游戲中,X’MAN使指定玩家完畢指定動作或語句2.在第五個游戲中,讓自己所在隊伍最后輸?shù)舯居螒?.在最后一種游戲前,將同組別的幾人名牌撕下后貼上二、狼和羊特輯(個人戰(zhàn))A.游戲主線:每人在分組前需各自向PD處選取卡片狼或羊,并猜出最后狼和羊比例,然后分三組進行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最后狼和羊比例人獲勝。(參加游戲總人數(shù)最佳為單數(shù),若為雙數(shù),則PD擁有一張固定不變狼牌或羊牌,作為變量。)B.游戲設立:1.猜石頭數(shù)量ALLKILL:(詳細可參照E209,140817)每組派一人,手中有一種石頭,各自猜各個手中石頭總數(shù),ALLKILL別的隊伍者勝,猜錯需懲罰,懲罰剩余人中,一人背一人做深蹲5次。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。)2.拍照游戲(garygame):(詳細可參照140906)限時10秒,能進鏡頭越多人一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動作。最后獲得分數(shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。)3.猜猜誰在打電話:(詳細可參照E145,0512)猜拳贏一組不戰(zhàn)而勝,一隊中選一人打電話給PD,敵對組猜,猜對勝,猜錯則打電話組勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。)4.萬步機跳舞:跳出挑選數(shù)字之和步數(shù)(一組中各人挑出數(shù)字之和),最接近規(guī)定數(shù)字一組,每組玩1輪。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。)5.三盤兩勝游戲:5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參照X’MAN特輯中5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其她人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起人數(shù)同樣則喊人過關。最先全員出線一組獲一分。5.2.溢水游戲:一瓶接近滿水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完畢獲得一分。分數(shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。)6.UFC式撕名牌:(詳細可參照131022)1V1V1撕名牌,最先獲得三勝隊伍勝出。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊比例,及可以各自選取與否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊比例,第三名則得不到任何提示。)C.獲勝條件:最后,猜出最后狼和羊比例玩家獲勝。

以上是兩個系列特輯游戲全策劃。有空我再把我策劃活動過程或者說心路歷程貼上來,但愿能給各位想要策劃類似RM這樣系列游戲有協(xié)助吧….

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評論中有問撕名牌有些什么好玩法...在這里把我回答也貼上來給人們看一下~(.4.11更)

如果想要把撕名牌形式變得好玩話,可以把一整系列活動串起來變成一種有故事情節(jié)系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩話,我可以簡介幾種撕名牌模式給你:

1.象棋撕名牌(即將各個玩家提成兩組,每構成員均代表象棋中一種棋子,用象棋玩法來相應撕名牌,即同級別可以互相撕名牌,級別高能撕級別低,級別低不能撕級別高,最小兵卒可以撕對方最大將帥。)

2.十二干支撕名牌(限制于只能有12個玩家撕名牌,選用一種屬相,作為王,然后提成兩組,每構成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊伍在撕名牌中勝利,則該隊伍勝利,若對方隊伍撕名牌中撕掉王,則對方隊伍勝利。)

3.順序撕名牌(把玩家提成若干組別,然后各玩家抽取或選用在該組中順序,比賽開始后,各隊中玩家只能撕其她隊伍中1號,撕掉1號后才干按順序依次撕掉后續(xù)號碼,最先把對方隊伍全員撕掉一組獲勝。)

4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕一名成員,得票最高一人最先被撕,撕掉后才發(fā)布第二目的,即得票第二玩家。若一玩家在其為目的期間,在被撕掉之前完畢任務則可將其排到最后,將排在該目的后一位玩家提前上來,以此類推。留到最后一人勝利。)

以上就是我一點建議,你可以參照一下~~~謝謝支持!

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4.23又組織了一次活動。我把這次活動策劃貼上來~~~

三、情侶特輯

A.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個小游戲中,每個游戲第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最后獲得分數(shù)最高兩組在最后游戲中獲得有利條件。最后撕名牌游戲中留到最后一組獲勝。

B.游戲設立:

1.知識問答所有玩家站在指定位置,PD讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到人可以搶答。在PD宣布“答題開始”前,提前搶步,扣1分。獲得答題權后,該玩家須在10秒鐘內開始作答,超過時間則視同答錯,不扣分,答對加1分,共有20題,獲得分數(shù)最高一組得第一名,以此類推。

2.無窮花開兩人構成一對情侶,男生要背或抱著自己糖果女孩移動,類似咱們玩過123木頭人,如圖,另要由一種PD當鬼在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭時候各對情侶不能動,保持既有姿勢,若被抓到動了,就OUT。當有人站到鬼身后并遇到鬼時,鬼要立即回頭用單腿跳邁進方式追捕糖果女孩,而所有人要立即跑回起點保證自己糖果女孩不被抓到,被抓到OUT,最后留下一組第一名,以此類推。

3.“固然啦”游戲由畫鬼腳方式擬定PK組別,然后每組派一人對戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答一方只能回答“固然啦”,若3秒內回答不出或發(fā)脾氣或笑場,則當輸。獲勝隊伍進行下一輪比拼,KO所有隊伍一組獲勝,并決出二三名。

4.指壓板跳遠兩人跳遠距離相加最大勝利

5.直播間一隊中出兩個人,戴上聲音很大耳機,使其聽不到外界聲音,然后她們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答(限時2分鐘),問答相匹配數(shù)最多隊勝

注意:以上1-5游戲中,每個游戲第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最后獲得分數(shù)最高兩組有福利(第一名,女生多一條命,第二名,男生多一條命)

6.保護女王撕名牌各隊情侶需互相撕名牌,男被撕了男OUT,女王被撕了則為該隊情侶OUT(情侶可分開行動),存活到最后一隊情侶勝利。

C.獲勝條件:保護女王撕名牌游戲中留到最后一組獲勝。

以上,就是本次游戲全策劃。謝謝各位支持??!

一、鈴鐺追擊游戲隊員分為任務隊和追擊隊。

任務隊要完畢一定任務,同步保護自己名牌不被撕掉;

追擊隊要在鞋上系著鈴鐺,同步追擊任務隊,撕掉任務隊名牌。二、一杯茶時間:

兩隊通過抽簽選取出不同器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢...(越夸張越好),然后用該器皿向杯子里裝一勺材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡開,有時可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊先喝完。三、照相

規(guī)定各隊所有人想盡辦法讓自己臉呆在不知何時會拍照照相機鏡頭前,有時照相機位置可移動,且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺上),當照相機照下照片后,露臉多隊獲勝。四、記歌詞

播放一首歌曲,各隊要仔細聽,能完整、對的地唱出該歌曲對獲勝。五、測謊?測心率

一隊中選一種人連接上測謊儀,另一隊人要想辦法讓那一種人在規(guī)定期間內說3個謊言,通過測謊儀來評估

一隊中選一種人連接上心率儀,另一隊人使用各種手段(或揭短,激怒,使興奮)讓那一種人在規(guī)定期間內心率達到最高,通過測謊儀來評估六、卡拉OK

每隊在完畢各種任務(如坐過山車、舉重、壓腿...)狀況下唱歌,通過卡拉OK評分來定輸贏七、畫畫傳遞猜詞

一隊人按順序排成一列,第一種人根據(jù)所給出主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人依照看到畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一種人能猜對主題,則該隊獲勝八、1VSn

眾人合伙要在一種實現(xiàn)安排好假游戲中欺騙某一種人,既要達到某種目,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝.......又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。九、眼神游戲

人們都蹲下來,然后一種一種地站起來。

1、報數(shù)每個人按順序說1、2、3、4...,那就不能同步站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀測彼此,看到沒人站起來或是立即站起來搶先,由于沒有提前串通,因此就很小心看別人眼色行事,剩余最后一種沒站起來人就輸了

2、游戲外人喊數(shù),例如喊“3”,就要有3個人站起來,多站、少站都不行,如果出錯就輸了十、乒兵球識字

把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認出球上字,十一、倒水游戲(110313e34)

隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,別的隊員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最后水多隊獲勝十二、369BIBO

幾種人按順序數(shù)數(shù),但當遇到具有3,6,9數(shù)要用BIBO代替,否則輸?shù)羰?、模仿惡劣天氣限時播報

三個人均給出播報詞,但在另一地點只提供三套衣服,隊員要在搶衣穿衣過程中記住詞,并在人為制造如,大風,大雨等惡劣狀況下對的播報十四、來了兩個人(101017e14)

幾種人按順序蹲成一排,另一種人隨意說數(shù)字,那幾種人要按照順序站起相應人數(shù)

如甲乙丙丁四人,

喊“1”,則甲站起來;接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起十五、集體跳大繩敲鑼(110213e30)

一隊中選兩個人搖繩,別的人依次,跳入其中并且集體要跳夠20下,最后由最后一種人敲響鑼十六、辦公室游戲(110227e32)

籃球:眾人分為兩隊,混合坐在椅子上(帶輪子),將運用辦公室內物品做成籃球,如紙團,投入框中,此過程中屁股不能離開椅子,最后比較兩隊分數(shù)

舉重:

運用打印紙制作簡易杠鈴,比那個組舉起紙多十七、團結才有活路(110206e29)

所有人排一排站在水上窄平臺,最右邊人要想辦法移動到最左邊,但任何人不能落水,共十次機會十八、纜車知識競賽(101226e23)

選一人坐在纜車上提問,別的人在地上跑,當?shù)竭_終點時,回答問題多隊勝十九、試吃增長體重(101031e16)

各隊依次在一定期間內在超市各試吃點吃東西,最后體重增長最接近1公斤隊勝二十、減肥KTV(110130e28)

各隊比賽唱歌,通過ktv評分機制評分,分數(shù)低隊要懲罰吃東西,進行幾次后,比較各隊體重和,減肥最多隊獲勝。二十一、計時問題(成龍

e135)

由任意一種人定好手機鬧鐘(普通為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題人拿著,回答完上一種人提問題后,要及時將手機隨意傳入下一人手中,并問問題,以此類推,手機在誰手上響起來,誰OUT!二十二、telepathy直播間(e3)

一隊中出兩個人,戴上聲音很大耳機,使其聽不到外界聲音,然后她們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,問答相匹配數(shù)最多隊勝二十三、衣架賽跑(100711E01

這個不好論述啊。。。每隊穿上衣服,帶著衣架奔跑,第一次一種人,每跑一來回增長一人,最后最先回到起點隊勝二十四、設計階梯

在幾條豎線中,每人任意畫橫線在每兩條橫線間,豎線下面可以寫上各種懲罰或獎勵項目,然后便正式開始游戲。選一種人在各條豎線中選一條,始終沿著那條線下去,見到橫線就要跟著轉彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達相應活動項目,并執(zhí)行。二十五、

猜題板一群人背對著題板,一種人看到題板內容后用肢體動作或歌聲讓剩余人猜出題板中內

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