針對農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)智慧課堂導(dǎo)入初探 論文_第1頁
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針對農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)智慧課堂導(dǎo)入初探 論文_第3頁
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針對農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)智慧課堂導(dǎo)入初探摘要:目前,在農(nóng)村學(xué)校智慧課堂構(gòu)建方面,應(yīng)從農(nóng)村的實際情況出發(fā),結(jié)合教師與學(xué)生的實際需求與期待目標(biāo)等制定有效的措施。本文就義務(wù)教育階段如何構(gòu)建農(nóng)村學(xué)校初中智慧課堂導(dǎo)入分析及策略指導(dǎo),以期對眾多農(nóng)村一線教師提供幫助。關(guān)鍵字:智慧課堂鴻合軟件游戲?qū)肭榫皩?dǎo)入小學(xué)數(shù)學(xué)是一門科學(xué)性、邏輯性、抽象性極強(qiáng)的課程,如果農(nóng)村教師教學(xué)方法不當(dāng),統(tǒng)一且單一,就會讓小學(xué)數(shù)學(xué)這門學(xué)科失去魅力,使學(xué)生覺得枯燥,課堂導(dǎo)入,恰恰能讓學(xué)生正確地認(rèn)識數(shù)學(xué),對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。對于傳統(tǒng)的導(dǎo)入方法,學(xué)生常見的導(dǎo)入模式,屢見不鮮了,俗話說“好的開始是成功的一半”,為了課堂教學(xué)效率,也為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和積極性,我針對農(nóng)村智慧課堂小學(xué)數(shù)學(xué)的導(dǎo)入從“游戲?qū)搿薄ⅰ按蠹襾碚也纭?、“情景?dǎo)入”、“故事導(dǎo)入”、“互動導(dǎo)入”等入手,以下是我的導(dǎo)入方法。一、智慧課堂游戲?qū)朕r(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)智慧課堂導(dǎo)入在教學(xué)中的作用———能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,游戲?qū)朐谥腔壅n堂上應(yīng)用廣泛。我任教五年級數(shù)學(xué)《認(rèn)識圖形》時知道學(xué)生喜歡玩《誰是臥底》的游戲,我首先給學(xué)生分成小組,并用智慧課堂在教師機(jī)上分配好給學(xué)生終端圖片,讓學(xué)生不能說出自己圖片的名字或者圖片中的字,違規(guī)則判負(fù)。自己只能看到自己圖形的樣子,比如把三角形、平行四邊形、梯形發(fā)給學(xué)生,制作分發(fā)不一樣的,學(xué)生看到自己的圖片用一兩個字描述自己的圖形,來證明自己的圖形和大家一樣,不一樣的圖形可以尋找共同的特性來掩蓋,第一輪結(jié)束,大家都知道自己的圖形是什么樣的,也能猜測到其他同學(xué)手上的圖形。學(xué)生在猜測的同時,讓他們在導(dǎo)入即實踐,實踐即教學(xué)中,找到圖形的特征了,在學(xué)生玩中導(dǎo)入,讓學(xué)生自己在玩《誰是臥底》的游戲中概括圖形的特點(diǎn),并記錄下來,而且對照不同點(diǎn)引出特性。例如:一小組甲乙丙丁四名同學(xué),甲的是平行四邊形,乙的是梯形,丙丁都是平行四邊形,甲說四角、乙說四條、丙說四點(diǎn),丁說封閉,在第一環(huán)節(jié),誰也不知道,乙成功掩蓋了自己是臥底的身份。第二輪甲說對等并用手比劃,乙要演示不一樣,就要尋找自己的圖形和平行四邊形一樣的特性,學(xué)生們在臥底提供的信息中,找到不一樣的信息,充分發(fā)揮了主觀能動性和思維綜合能力。接下來學(xué)生一起學(xué)習(xí)梯形更有意義。學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中導(dǎo)入到課堂教學(xué)。二、智慧課堂求同存異導(dǎo)入在傳統(tǒng)的教學(xué)中,學(xué)生動手操作參與度不高,特別是農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂上,學(xué)生參與程度有的太放縱,有的只是虛表。在智慧課堂上,我運(yùn)用大家來找茬的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生動手操作能力和觀察能力,讓學(xué)生在屏幕上找到不同,以達(dá)到本節(jié)課的求同存異。例如在《認(rèn)識長方體和正方體》的教學(xué)中,我提前設(shè)計兩組圖片,長方體和正方體,并在面、棱、定點(diǎn)上設(shè)計不同,讓學(xué)生在找茬的同時,描述什么地方不同,先讓學(xué)生在平板電腦上標(biāo)出不同的地方,然后讓學(xué)生口述不同,引出前面左面、上面線下面線,左邊角右邊角。讓學(xué)生用自己的話來找茬,在找茬的同時引出面、棱、頂點(diǎn)。在找茬的同時,展示長方體的特征、正方體的特征,來激發(fā)學(xué)生自己動手操作的興趣和培養(yǎng)注意力集中的好習(xí)慣。引導(dǎo)學(xué)生自己尋找答案,突破這節(jié)課的教學(xué)重難點(diǎn),讓學(xué)生在找茬的過程,提煉數(shù)學(xué)知識。理解立體圖形的建模。三、智慧課堂情景導(dǎo)入在教學(xué)《秒的認(rèn)識》這節(jié)課時,由于時間單位比較抽象,不好理解,因此導(dǎo)入過程中,我充分利用多媒體,運(yùn)用課件圖像直觀、動靜結(jié)合、生動形象的特點(diǎn),讓學(xué)生在實際情境中感受秒。生活相關(guān)的問題情境,易引發(fā)學(xué)生的興趣和問題意識,讓學(xué)生產(chǎn)生想要去探索的心理和積極去解決問題的心態(tài)。我利用2004年雅典奧運(yùn)會劉翔110米跨欄奪冠時所用時間的情景,和播放整段視頻所用的時間形成對比,讓學(xué)生初步感受到秒是比分更小的時間單位。再拋出問題讓學(xué)生說說生活中的“秒”,進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)生對秒的認(rèn)識。讓他們感受到在生活中,數(shù)學(xué)無處不在,揭示課題“秒的認(rèn)識”,讓學(xué)生積極主動參與到后續(xù)的學(xué)習(xí)過程中來。又例如五年級《圖形的旋轉(zhuǎn)》的教學(xué),我創(chuàng)設(shè)情境,用平板電腦呈現(xiàn)生活實例,并讓學(xué)生用來自己制作圖形,用平板制作做出不一樣的圖形,學(xué)生自己操作如何為班級設(shè)置地板花色,學(xué)生設(shè)計的圖案展現(xiàn)給大家看,創(chuàng)設(shè)設(shè)計比賽場景,讓學(xué)生投入到本節(jié)內(nèi)容中來,導(dǎo)入圖形運(yùn)動產(chǎn)生美,為后面的教學(xué)做鋪墊。四、智慧課堂故事導(dǎo)入許多優(yōu)質(zhì)課上的導(dǎo)入都以故事導(dǎo)入,大部分都是教師講著故事學(xué)生聽著圍繞著教師的故事導(dǎo)入。我在故事導(dǎo)入的時候,先制作微課或者連環(huán)畫的形式發(fā)給每個學(xué)生,讓學(xué)生根據(jù)老師的提供的素材編故事,學(xué)生在看的過程中組織自己的語言,構(gòu)思好了講出來,并設(shè)疑討論,達(dá)到故事導(dǎo)入的效果。而非正常的教師講,學(xué)生聽的形式,而是讓學(xué)生根據(jù)老師提供的素材來講,例如三年級《解決問題》,除法兩步計算解決實際問題這節(jié)課。我首先用平板發(fā)送圖片,讓學(xué)生看圖講故事,找一個語言表達(dá)能力強(qiáng)的學(xué)生講述一下,并讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)其他數(shù)學(xué)問題。學(xué)生在講故事的同時拋出問題去探究。三年級女生要進(jìn)行集體操表演,老師將參加表演的60人平均分成2隊,每隊平均分3組,每組多少人?這是本來的題目。教師拋出怎么分最好,除了這種分,還有哪些分組方法?激發(fā)學(xué)生求知欲,達(dá)到這節(jié)課的導(dǎo)入效果。五、智慧課堂互動導(dǎo)入師生的互動能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,傳統(tǒng)的師生互動,是教師與學(xué)生互動,學(xué)生與學(xué)生互動,都圍繞著統(tǒng)一目標(biāo)互動。在智慧課堂中,師生的互動可以,一對多多樣性的,分層互動,例如三年級《一位數(shù)除兩位數(shù)的筆算除法》教學(xué),復(fù)習(xí)上節(jié)課所學(xué)知識點(diǎn)《口算除法》作為導(dǎo)入,農(nóng)村大部分教師都是出題出現(xiàn),每個學(xué)生出的題目都一樣。智慧課堂結(jié)合鴻合平臺小游戲,讓學(xué)生自己口算并展示答對的情況,讓學(xué)生了解自己所掌握的情況,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?;有问蕉鄻踊梢哉勗?,猜字謎,小游戲的方法。智慧課堂的導(dǎo)入為教學(xué)搭建平臺,加強(qiáng)了學(xué)生動手操作能力,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

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