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文檔簡介

13三月2024體驗營銷培訓資料體驗營銷的產(chǎn)生當今時代是一個產(chǎn)品過剩的經(jīng)濟時代,特別是在全球化、信息化、市場化等的影響下,企業(yè)間的競爭日益激烈。誰贏得顧客,誰就贏得市場。贏得顧客就必須使顧客滿意,要使顧客滿意就必須能更好的滿足顧客需要。科特勒在《營銷管理》中揭示了營銷最本質(zhì)的內(nèi)涵:有利益的滿足需要。產(chǎn)品和服務(wù)只是傳遞一些觀念和利益的平臺,因此營銷要努力探索如何滿足顧客的核心需要。而核心需要的滿足過程就是顧客一系列體驗過程。美國露華濃(Revlon)公司的查理·杰弗遜(CharleyRevson)曾這樣闡述:“在工廠里,我們制造化妝品,在商店里,我們出售希望”。這種希望就是人們對美的一種體驗要求。從營銷提供物的區(qū)別來劃分,營銷理論與實踐經(jīng)歷了三個發(fā)展階段:在產(chǎn)品營銷階段,人們追求產(chǎn)品價值,主要包括數(shù)量和質(zhì)量的消費,在服務(wù)營銷階段,人們在產(chǎn)品價值的基礎(chǔ)上追求附加服務(wù)價值,主要包括服務(wù)質(zhì)量、人員價值、形象價值:在體驗營銷階段,人們通過參與和互動的方式來獲得體驗價值,主要包括娛樂、審美、教育、逃避現(xiàn)實等四類體驗活動。從以上發(fā)展過程的演變我們可以看出,營銷發(fā)展實質(zhì)是顧客需要層次和體驗質(zhì)量要求不斷提高的過程。體驗一直是休閑娛樂的中心所在,從戲劇和音樂會,到電影和電視節(jié)目等。美國迪斯尼樂園就是想讓人們完全浸入到整個卡通王國,成為其中的一分子。如果說商品是有形的,服務(wù)是無形的,那么體驗就是難忘的。消費者重視的是在消費過程中企業(yè)向其提供的身臨其境的體驗。美國南加利福尼亞州的一家名為比斯拖美食家的食品店,成功地將購物這種常常被視為家庭負擔的事情變?yōu)橐豁椗d趣盎然的活動。這家高級連鎖店就像經(jīng)營劇院一樣經(jīng)營自己的百貨店,根據(jù)美國商店雜志的評論,“這兒有悅耳的音樂、活潑的娛樂節(jié)目、獨特的景致、免費的點心、劇場般的音響效果、客串的明星和全體顧客的參與?!比缃瘢絹碓蕉嗟钠髽I(yè)已加入到體驗營銷中來,消費類型也不僅僅限于娛樂行業(yè),如麥當勞、耐克公司、英特爾公司、惠而浦以及中國的海爾等,企業(yè)通過它們的商品或服務(wù)的體驗化(營造溫馨環(huán)境氛圍,引導顧客參與)來更好地滿足消費者需要。體驗營銷也給許多公司帶來了豐厚的利潤,即由高價格所帶來的溢價價值。有人統(tǒng)計過,1959—1996年不同類型提供物對美國名義GDP增長的貢獻分別為:商品的貢獻率為6.4%,服務(wù)貢獻率為8.5%,體驗貢獻率為8.9%。那么什么是體驗?zāi)?美國經(jīng)濟學家約瑟夫·派恩和詹姆士·吉爾摩的觀點認為:體驗是個人以個性化的方式參與其中的事件。本文從心理學的角度給體驗下個定義:為滿足顧客內(nèi)在體驗需要而發(fā)生在顧客和公司的一種互動行為過程。體驗營銷是以互動的方式滿足顧客體驗需求的營銷活動。和傳統(tǒng)營銷一樣,體驗營銷的關(guān)鍵是使顧客需求在體驗中得到滿意。體驗營銷的特征

體驗營銷與商品營銷、服務(wù)營銷相比,既有共性,也有其特殊性。相同點就是它們都是為了滿足顧客的需求。他們的區(qū)別主要在于提供物、提供方式等不同。體驗營銷主要有無形性、個性化、互動性、主觀性、延續(xù)性等特點。1.無形性。服務(wù)營銷中服務(wù)的無形性是以商品為依托的,制造商們通常的做法是將商品和服務(wù)捆綁式銷售,以達到更完善的服務(wù)為消費者服務(wù),當然許多服務(wù)本身也是一種體驗。但在體驗營銷中的無形性更強調(diào)顧客所能感受到的一種難忘的、身臨其境的體驗,它是一種被感知的效果。2.個性化。產(chǎn)品營銷中強調(diào)提供標準化的產(chǎn)品;服務(wù)營銷強調(diào)產(chǎn)品和服務(wù)的定制,而在體驗營銷中,由于個體存在巨大差異性,要吸引個體參與達到互動,在營銷活動設(shè)計中就必須體現(xiàn)較強的個性化。當然顧客也樂意為所獲得的體驗價值承受相對高的價格水平。3.互動性。在產(chǎn)品營銷中,消費者是企業(yè)的“用戶”;在服務(wù)營銷中,消費者被稱為“客戶”;而在體驗營銷中,消費者是企業(yè)的“客人”,也是體驗活動的“主人”。因為體驗活動必須要有顧客的參與,進而在顧客和企業(yè)之間發(fā)生一種互動行為。體驗營銷效果是顧客在互動活動中的感知效果。4.主觀性。在產(chǎn)品營銷中,企業(yè)用價格或其他差異化手段區(qū)別于其他企業(yè),在服務(wù)營銷中企業(yè)通過服務(wù)價值等讓渡使顧客獲得更大的利益,而體驗營銷活動的最終效果是建立在個人主體印象(主要包含時間、空間、技術(shù)、真實性、質(zhì)地、規(guī)格等方面的特征)的基礎(chǔ)上的,它包含個體差異的影響,對不同的印象、不同的個體有不同的感受,表現(xiàn)為一種個體的主觀性。5.延續(xù)性。顧客所獲得的感受并不會因一次體驗的完成而馬上消失,具有一定的延續(xù)性,如發(fā)生的顧客對體驗的各種回憶等,有時顧客事后甚至會對這種體驗重新評價,產(chǎn)生新的感受。因此體驗營銷的效果是長期性的,一旦顧客對體驗滿意,他們對公司往往產(chǎn)生高度忠誠。體驗營銷模型的構(gòu)建

體驗營銷的關(guān)鍵是使顧客在體驗中得到滿意。因此體驗營銷下的顧客滿意值應(yīng)為:

顧客滿意值:顧客體驗值—顧客期望值本模型根據(jù)馬斯洛的需要層次理論,引入個人體驗期望和體驗結(jié)果的各種因素,分析它們是如何相互作用的,其模型為:從模型中我們可以看到:顧客體驗滿意值取決于其體驗結(jié)果和體驗期望的差值。當體驗結(jié)果大于或等于體驗期望時,顧客產(chǎn)生滿意感,最終通過重復消費達到高度忠誠。當體驗結(jié)果小于體驗期望時,顧客產(chǎn)生不滿意感,如果顧客做內(nèi)在歸因,就會忽略本次不滿,如果顧客做外在歸因,就會導致其終止體驗消費,少部分(約5%)會給公司提出意見。體驗的滿意與否也會對新體驗期望產(chǎn)生影響。影響顧客體驗期望的因素主要有顧客需要、個體差異、個體對過去體驗和公司的認識等,影響顧客體驗結(jié)果的主要包括個體差異、公司營銷策略等因素.體驗營銷要素分析

從體驗營銷模型中可以看出,除政治、經(jīng)濟、道德、法律和文化等宏觀環(huán)境對體驗營銷效果的影響外,影響體驗營銷效果的主要因素有顧客需要、公司營銷策略和個體差異。顧客需要分析體驗營銷策略個體差異分析

顧客需要分析根據(jù)馬斯洛的修正后的需要層次理論,把人的需要分為七個層次,從低到高依次為生理需要、安全需要、社交需要、尊重(包括自尊和他尊)需要、自我實現(xiàn)需要、求知與理解需要、求美需要。需要一般從低級向高級漸次發(fā)展。馬斯洛還把前三種基本需要叫缺失性需要,主要使個體能夠生存和繁衍,后四種叫發(fā)展性需要,它起到個體人格發(fā)展、個性完善和個體心理安寧的作用。缺失性需要的特點是未滿足時動機很強,基本滿足后動機急劇消退,這種需要主要為一種低級需要,表現(xiàn)為人們的一種趨利避害的行為,每個個體都有這種需要。發(fā)展性需要的特點是:主要依靠內(nèi)在的激勵滿足;不可能完全滿足,部分滿足反而使個體動機更強。通過需要層次理論的分析,我們認為提高顧客體驗滿意值,必須認識到:1.不同的個體對體驗需要的要求不同。同一個個體的需要也會不斷地從低到高漸次發(fā)展,需要和體驗都是個性化的。因此,對體驗營銷而言,必須找到潛在顧客的個體差異及其需求層次,進而細分目標市場,提供個性化的服務(wù),實現(xiàn)個性化體驗營銷活動,進而帶來溢價價值。2.不同的體驗需要具有不同的特點。缺失性需要的作用決定它具有重復性和周期性的特點。如人們必須不斷地進食解決生存問題,一般到冬天才買防寒衣服等。純粹的缺失性需要滿足,人們一般對價格比較敏感,除非賦予發(fā)展性需要的意義。如讓顧客在餐飲時,融入到一種特別的氣氛或情調(diào)中,就增加營銷體驗性。人們對自我實現(xiàn)、對求知、對美的追求是永無止境的。人們對發(fā)展性需要有著喜新厭舊的特點。因此在我們體驗營銷活動中必須不斷地創(chuàng)新。即通過產(chǎn)品內(nèi)容、形式、消費環(huán)境等的改變,使顧客產(chǎn)生新的體驗。體驗營銷策略影響體驗結(jié)果的主要因素有公司營銷策略和個體差異。體驗營銷策略中影響體驗結(jié)果的主要有體驗產(chǎn)品、體驗價格、體驗廣告、體驗環(huán)境等。1.體驗產(chǎn)品。不同的體驗產(chǎn)品對體驗結(jié)果的影響是不同的,因此正確地認識體驗產(chǎn)品類型是體驗營銷中十分重要的環(huán)節(jié)。(1)產(chǎn)品類型。約瑟夫·派恩和詹姆士·吉爾摩根據(jù)人的參與程度和聯(lián)系的類型把體驗產(chǎn)品分為四種:娛樂體驗、教育體驗、逃避現(xiàn)實的體驗、審美的體驗。娛樂體驗顧客參與度低,是主要依靠感覺被動地吸取的一種體驗,它是一種單向行為。如人們參加音樂會、觀看體育活動等。教育體驗是顧客參與程度高,通過教育者(如老師)與受教育者(如學生)互動來使教育者吸取體驗(知識)。逃避現(xiàn)實的體驗是顧客積極參與到一種浸入式的環(huán)境中,它與純娛樂截然相反,逃離者完全沉浸在里面,如人們進入主題公園、聊天室聊天、網(wǎng)絡(luò)游戲等。這是完全互動的體驗。近年出現(xiàn)的三維立體電影就是要想達到這種效果。最后一種是審美的體驗,個人沉浸于某一事物或環(huán)境中,但個人本身對事物或環(huán)境不產(chǎn)生影響。如參觀藝術(shù)畫廊和站在大峽谷邊沿上極目遠眺等。從本質(zhì)上而言,這四種體驗都是為滿足馬斯洛需要層次理論中發(fā)展性的需要,都是建立在缺失性需要滿足的基礎(chǔ)上,沒有生存、安全、社交等的滿足就談不上尊重、自我實現(xiàn)、審美和求知的體驗。有時飲食文化、社交等也是達到審美、求知體驗等的方式。(2)體驗產(chǎn)品對體驗結(jié)果的影響。個人參與體驗的動機各不相同。參與有教育意義的體驗是想學習,參與逃避體驗是想去做;參與娛樂體驗是追求感覺;而參與審美的體驗是想到達現(xiàn)場。當然各種體驗之間不能明顯的分開,有時一種活動或服務(wù)兼有幾種體驗。如參觀畫廊時有專業(yè)人員介紹,就同時包含了教育體驗和審美體驗。顧客的最終體驗結(jié)果取決于體驗產(chǎn)品的可感受性的程度。體驗營銷要設(shè)法提高體驗的參與度和吸取度。即使被動行為變?yōu)橐环N主動行為,如中國填鴨式教育的改革方向。體驗結(jié)果的差別也體現(xiàn)在行業(yè)的差別,藝術(shù)、游戲、餐館提供不同類型和程度的體驗。顧客最終的感知決定了體驗結(jié)果。不管什么類型的體驗,那些經(jīng)歷往往比商品、服務(wù)或活動本身更有意義,即更有價值,顧客才會給予提供體驗的公司更高的價格作為回報。因此,提高商品和服務(wù)體驗化程度,吸引顧客的參與是體驗營銷成功的關(guān)鍵。

2.體驗的價格.理性消費者總是追求自身利益最大化。顧客將從能為其提供最大讓渡價值的公司購買商品。科特勒把總顧客價值分為產(chǎn)品價值、服務(wù)價值、人員價值、形象價值,把總顧客成本分為貨幣成本、時間成本、體力成本和精力成本,而把兩者的差作為顧客讓渡價值。傳統(tǒng)營銷把體驗作為一種服務(wù),如果分出來,那么價值當中就要加上體驗價值。而對于除產(chǎn)品之外的價值估計都是主觀行為,并且人們對機會成本方面的估計也不相同,有時取決于人們手中所掌握的信息量的多少。體驗類消費的定價應(yīng)主要按心理和需求定價,如消費者根據(jù)自己認知衡量出來的價格與公司定價不一致,特別是當消費者認為總成本大于總價值時,體驗活動的效果受很大的影響。因此必須加強與顧客交流來使其認識到物有所值。最成功的定價方式是顧客把價格作為回憶體驗價值的一種功用。

3.體驗的廣告。廣告本身是對體驗的一種描述,對消費者起引導作用。顧客很多時候是通過企業(yè)廣告了解體驗活動內(nèi)容的。當廣告帶有欺騙性或由于環(huán)境的變化(如旅游中季節(jié)不同或天氣突變等)導致與廣告中體驗的不一致,特別是當對消費者敏感的體驗無法感覺到時,對公司形象和顧客的忠誠都將產(chǎn)生極大的影響。因此,廣告本身應(yīng)主要作為一種實證性描述,不要帶有主觀感受,把這一部分讓給顧客發(fā)揮(如在公司BBS上交流等)。顧客之間交流往往能修正和豐富一些顧客

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