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《計算機設計概論》課程教學大綱課程名稱(中文/英文):計算機設計概論/ComputerGraphics課程類別:專業(yè)課課程性質:必修課/學位課(課程性質:必修課)適用專業(yè):數(shù)字媒體藝術(游戲藝術設計方向)學時數(shù):32學時 其中:實驗/上機學時:8學分數(shù):2 考核方式:考查預修課程:形態(tài)認知形態(tài)構成教學參考書:計算機圖形學(第2版) 何援軍(作者)3D數(shù)學基礎:圖形與游戲開發(fā)鄧恩(作者),帕貝利(作者),史銀雪(譯者),陳洪(譯者),王榮靜(譯者)21世紀高等學校計算機規(guī)劃教材:計算機圖形學實用教程(第2版)蘇小紅(作者),李東(作者),唐好選(作者),等(作者),馬培東(合著者)開課單位:藝術設計學院數(shù)字媒體藝術系(教研室)課程簡介:(150~500字)計算機圖形圖像概述主要是為游戲類美術從業(yè)人員奠定一定的圖形圖像基本概念的課程,本課程著眼點在于成熟的圖形圖像概念的理解和實際應用中的聯(lián)系,對于具體的算法不做深入研究探討,重在美術從業(yè)人員在專業(yè)領域中的應用。本門課程對學生知識、能力和素質的培養(yǎng)目標:使學生對于計算機設計原理有一定了解計算機輔助設計的重要性第一章緒論 (24學時)教學目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機圖像圖像學中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛擬現(xiàn)實制作軟件??梢愿玫娜谌氲叫袠I(yè)中。要求:了解一般的計算機圖像圖像學概念和基本內容,這里不作數(shù)學范疇的學習和討論,更多的是一種面向應用的學習和理解概念。教學重點和難點計算機圖形學的相關開發(fā)技術教學內容五、 計算機圖形學的定位和定義六、 計算機圖形學與其他學科的關系七、 計算機圖形學的發(fā)展簡史八、 計算機圖形學的應用領域九、 計算機圖形學的相關開發(fā)技術OpenGLACISDirectXJava3DVRML第二章基本幾何 (2學時)教學目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機圖像圖像學中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛擬現(xiàn)實制作軟件??梢愿玫娜谌氲叫袠I(yè)中。要求:了解一般的計算機圖像圖像學概念和基本內容,這里不作數(shù)學范疇的學習和討論,更多的是一種面向應用的學習和理解概念。教學重點和難點計算機圖形學的相關開發(fā)技術教學內容向量基本幾何體的描述第三章曲線與曲面 (4學時)教學目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機圖像圖像學中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛擬現(xiàn)實制作軟件。可以跟好的融入到行業(yè)中。要求:了解一般的計算機圖像圖像學概念和基本內容,這里不作數(shù)學范疇的學習和討論,更多的是一種面向應用的學習和理解概念。教學重點和難點計算機圖形學的相關開發(fā)技術教學內容4.Bezier曲線5.Bezier曲面6.B樣條曲線7.B樣條曲面8.NURBS曲線和曲面9.曲面的三角化表示第四章光柵計算(4學時)教學目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機圖像圖像學中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛擬現(xiàn)實制作軟件??梢愿玫娜谌氲叫袠I(yè)中。要求:了解一般的計算機圖像圖像學概念和基本內容,這里不作數(shù)學范疇的學習和討論,更多的是一種面向應用的學習和理解概念。教學重點和難點計算機圖形學的相關開發(fā)技術教學內容5.直線光柵化顯示算法6.圓光柵化算法7.多邊形填充8.字符和漢字顯示9.反走樣第五章顏色模型 (8學時)教學目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機圖像圖像學中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛擬現(xiàn)實制作軟件。可以跟好的融入到行業(yè)中。要求:了解一般的計算機圖像圖像學概念和基本內容,這里不作數(shù)學范疇的學習和討論,更多的是一種面向應用的學習和理解概念。教學重點和難點計算機圖形學的相關開發(fā)技術教學內容第五章光和顏色第六章顏色模型第七章原色系統(tǒng)第七章RGB顏色模型第八章CMY顏色模型第九章HSV顏色模型第六章 光照模型 (8學時)教學目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機圖像圖像學中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛擬現(xiàn)實制作軟件??梢愿玫娜谌氲叫袠I(yè)中。要求:了解一般的計算機圖像圖像學概念和基本內容,這里不作數(shù)學范疇的學習和討論,更多的是一種面向應用的學習和理解概念。教學重點和難點計算機圖形學的相關開發(fā)技術教學內容第十章光照模型第十一章環(huán)境光第十章漫反射和Lambert模型第十一章鏡面反射和Phong模型第十二章透明模型第十三章簡單局部光照模型第八章插值算法第九章光線跟蹤第十章全局光照算法第七章著色 (4學時)教學目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機圖像圖像學中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛

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