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文檔簡介

精品實用文檔.精品室內(nèi)團(tuán)隊互動小游戲集錦一、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標(biāo):1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。規(guī)那么:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣是這些工作更容易些?3.在工作場所中,如何解決這一問題?精品實用文檔.精品變化:1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最正確時間:20分鐘材料:無適合對象:全體人員活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神。操作程序:1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想方法把這張亂網(wǎng)解開。精品實用文檔.精品3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)展時必須馬上封閉。討論:1.你開場的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組〔如A和B〕A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述本卷須知指引A進(jìn)展。如:向前走。。。邁臺階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:精品實用文檔.精品1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的平安負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活潑氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍〞,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作一樣那么重新開場。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的游戲精品實用文檔.精品六、游戲名稱:官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊〞字樣的四張小紙

人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉〞字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊〞字,猜錯的要罰,有猜到“官〞字的人決定如何懲罰,由抽到“兵〞字的人執(zhí)行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數(shù)不易過多。七、游戲名稱:拍七令

用具:無

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7〞的數(shù)字或“7〞的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人那么表演節(jié)目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。八、游戲名稱:開火車用具:無

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開場之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開場后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。〞大家一起問:“往哪開?〞你說:“上海開〞。那代表上海的那個人就要馬上反響接著說:“上海的火車就要開。〞然后大家一起問:“往哪開?〞再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。〞如果對方稍有遲疑,沒有反響過來就輸了。

興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車〞的時機(jī)傳情達(dá)意、眉目傳情。精品實用文檔.精品九、游戲名稱:猜人名游戲形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

時間:15-20分鐘

材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動目的:

訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而到達(dá)最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現(xiàn)在開場猜,從1號開場,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?〞如果小組成員答復(fù)YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員答復(fù)NO,他就失去時機(jī),輪到2號發(fā)問,如此類推。

6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊。精品實用文檔.精品有關(guān)討論:

你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?

如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任規(guī)那么:學(xué)員相隔一臂站成幾排〔視人數(shù)而定〕,我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!〞

做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人成認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣成認(rèn),因為很難抑制心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來成認(rèn)自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當(dāng)時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?〞這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。〞老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。〞精品實用文檔.精品十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機(jī)由一人先開場,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?〞

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來答復(fù)提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。十二、游戲名稱:交換名字內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

假設(shè)臨時更換名字,可就會覺得陌生了。精品實用文檔.精品方法:〔1〕人數(shù)在10個人最適合〔2〕參加者圍成一個圓圈坐著。〔3〕圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字?!?〕以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題?!?〕當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?〞時,真正的張三不可以答復(fù),而必須由更換成張三的名字的人來答復(fù):“恩,今天早上我7點鐘起床!〞??〔6〕當(dāng)自己該答復(fù)時卻不答復(fù),不是自己該答復(fù)的人就要被淘汰。〔7〕最后剩下的一個人就是勝利者。十三、游戲名稱:代號接龍內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反響力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

方法:1、人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合精品實用文檔.精品2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開場算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號??4、游戲從鬼這里開場進(jìn)展。如果鬼開場說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。5、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5那么是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。6、如此一直進(jìn)展比賽。7、如果自己的代號被叫到而卻沒有答復(fù)的人,就要做鬼。8、鬼的代號是從1開場,所以當(dāng)鬼換人的時候,那么所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反響速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良

好的靈敏反響。十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:

1、將學(xué)員分成假設(shè)干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)視員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員

和監(jiān)視員宣布游戲規(guī)那么

3、游戲規(guī)那么:

1〕各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上精品實用文檔.精品〔寫上組名〕,看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;〞

2〕全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)展表達(dá),通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

3〕比賽進(jìn)展三局〔數(shù)字分別是0、900、0.01〕,每局休息1分15秒。第一局勝利積5

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P〔方案〕D〔實施〕C〔檢查〕A〔改善行動〕循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體

現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?十五、游戲名稱:找變化精品實用文檔.精品1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化

3、回過頭,彼此找找對方的變化

4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化

5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手!十六、游戲名稱:責(zé)任1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

2、站著的兩個人進(jìn)展猜拳,猜拳勝者,那么由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?/p>

鼻子;

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開場下一局;

游戲點評:

1、如何對待責(zé)任?

2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?

3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)那么:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒

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培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開場時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三

組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的方法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。〞培訓(xùn)師可以

向所有小組提出挑戰(zhàn)?!矃⒖妓悸罚河檬謬梢粋€圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用

時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員

去思考新的方法。〕

培訓(xùn)師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開場覺得三十秒已是不可思議的!〞“能不

能再快些?〞一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒〞、

“5秒〞、“4秒〞,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能〞的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的開展立下了汗馬功績,但一味的遵循就易淪

為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架〞的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)

突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的時機(jī)。十八、游戲名稱:銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)展比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一

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