二維動(dòng)畫《云?!分谱餍牡毛@獎(jiǎng)科研報(bào)告_第1頁(yè)
二維動(dòng)畫《云海》制作心得獲獎(jiǎng)科研報(bào)告_第2頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

二維動(dòng)畫《云?!分谱餍牡毛@獎(jiǎng)科研報(bào)告摘要:近年來(lái),二次元的興起,使得中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)得到了蓬勃發(fā)展,各個(gè)學(xué)校也跟上浪潮開設(shè)了動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)。動(dòng)漫作為日本第三大產(chǎn)業(yè),制作動(dòng)漫的技術(shù)和水平,可以說(shuō)已經(jīng)達(dá)到了世界頂尖水準(zhǔn),因此向其學(xué)習(xí)先進(jìn)的動(dòng)漫技術(shù)和商業(yè)模式是非常有必要的。

關(guān)鍵詞:二次元;動(dòng)漫技術(shù);商業(yè)模式;學(xué)習(xí)應(yīng)用

1動(dòng)畫繪制所需知識(shí)與技能

1.1繪畫風(fēng)格

繪畫的風(fēng)格很多,日式、美式、歐式等。因作者從小深受日本動(dòng)漫的影響。故二維動(dòng)畫《云?!返睦L畫風(fēng)格為日系風(fēng)格。

《云?!返闹谱?,短片制作者嘗試開辟自己獨(dú)特的風(fēng)格。近年來(lái),日風(fēng)盛行,很多中國(guó)動(dòng)畫紛紛效仿。隨著近年來(lái)對(duì)傳統(tǒng)文化的回歸,作者意在將中國(guó)元素融合到二維動(dòng)畫繪制中。但一味的模仿,不走出自己的風(fēng)格,是無(wú)法被外人所認(rèn)可的。即便動(dòng)畫中包含著濃濃的中國(guó)元素,也會(huì)被人誤以為是日本的文化。

1.2前期繪制

《云?!返闹谱?,采用ToonBoomStoryboardPro6來(lái)繪制,它能極大的節(jié)約排版時(shí)間,還可以輸出動(dòng)態(tài)分鏡便于與組員和導(dǎo)師進(jìn)行交流。動(dòng)畫的線稿與上色使用clipstudiopaint,它畫線的感覺(jué)不亞于Sai與photoshop,上色與動(dòng)畫甚至媲美Tvpaint。場(chǎng)景使用photoshop繪制,因?yàn)樗墓P刷功能十分強(qiáng)大,即節(jié)省時(shí)間又非常容易出效果。

1.3后期合成與特效

后期合成作者通過(guò)clipstudiopaint輸出動(dòng)畫序列幀,并導(dǎo)入AfterEffects將動(dòng)畫與場(chǎng)景進(jìn)行最終合成,一些快速移動(dòng)鏡頭我還會(huì)用到攝影機(jī),將前中后景和人物依次進(jìn)行排列,以便達(dá)到2.5D效果來(lái)實(shí)現(xiàn)視覺(jué)上的沖擊。

畫面的光源和濾鏡效果,使用AfterEffects當(dāng)中的藍(lán)寶石和紅巨星插件進(jìn)行調(diào)整,光源方面會(huì)將遮罩與漸變結(jié)合使用來(lái)更改不透明度。

2動(dòng)畫制作中遇到的問(wèn)題與解決方法——以《云?!窞槔?/p>

2.1動(dòng)作時(shí)間的把握

《云?!分兄鹘堑拇蠖鄶?shù)動(dòng)作很難把握,并且短片制作者的人體結(jié)構(gòu)學(xué)的并不扎實(shí),這讓短片制作者十分困擾和后悔當(dāng)初的怠惰,因此短片制作者購(gòu)買了教程和書籍,利用三個(gè)月的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)。

而動(dòng)作時(shí)間把握方便,好在有動(dòng)畫表演課的幫助,短片制作者可以通過(guò)自身表演并用攝像機(jī)錄下來(lái)進(jìn)行不斷嘗試,同時(shí)還會(huì)利用休息時(shí)間預(yù)覽并借鑒日本動(dòng)漫中的一些動(dòng)作場(chǎng)景,一幀一幀的暫停查看并學(xué)習(xí),訓(xùn)練短片制作者對(duì)動(dòng)作幀的把握度。

2.2合成的方法

動(dòng)畫的合成起初讓作者十分苦惱,因?yàn)槿宋锏膭?dòng)作和場(chǎng)景必須要分開來(lái)繪制,導(dǎo)出JPG背景空白無(wú)法合成,因此短片制作者去網(wǎng)上尋找方法,后來(lái)才了解到通過(guò)輸出動(dòng)畫序列幀,并在AfterEffects當(dāng)中進(jìn)行合成。

從那之后短片制作者就時(shí)長(zhǎng)會(huì)關(guān)注那些國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫大咖,以及國(guó)外的動(dòng)畫制作集錦,他們的教程與心得作者都會(huì)仔細(xì)閱讀與學(xué)習(xí),并且慢慢吸收最終轉(zhuǎn)化為自己的東西。

2.3后期特效的應(yīng)用學(xué)習(xí)

《云?!返暮笃谔匦Р寮嵌唐谱髡邚木W(wǎng)上得知并下載安裝的。通過(guò)一個(gè)一個(gè)的嘗試,并記牢每一個(gè)插件所能展現(xiàn)的效果,以(圖1-1)為例樹干與樹枝遠(yuǎn)近采用模糊插件來(lái)達(dá)到近實(shí)遠(yuǎn)虛的效果。

鳥的身體被光照到所產(chǎn)生的漫反射效果,采用藍(lán)寶石的插件輝光效果來(lái)進(jìn)行調(diào)整,影子與樹干的關(guān)系效果使用AfterEffects自帶的遮罩和疊加來(lái)完成。

滑翔翼沖出懸崖的仰視圖(圖1-2),云采用多層渲染達(dá)到通透漸變效果,而太陽(yáng)則加了一層光暈特效,使得畫面變得更加的震撼與生動(dòng)。

3結(jié)語(yǔ)

動(dòng)畫制作并沒(méi)有想象中的那么簡(jiǎn)單,它是需要你一筆一筆去勾畫創(chuàng)造的,別人所看到的幾秒鐘動(dòng)畫,是需要繪制者一個(gè)星期從早到晚的不斷付出才能換來(lái)的。

其中許多令人稱贊的細(xì)節(jié),不僅需要制作者的想象力與畫面的表達(dá)能力,更多需要的是一種制作者身體上的耐力與精神上的毅力。

尤其是個(gè)人動(dòng)畫,他是充滿挑戰(zhàn)性與無(wú)限可能的,同樣也是枯燥與乏味的,不過(guò)只要堅(jiān)持下來(lái)讓大家看到成片,能夠讓人稱贊,能夠讓人說(shuō)出“哇!好厲害!”這四個(gè)字,這樣作者

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