3ds Max動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 課件 模塊1、2 3ds max的基礎(chǔ)知識(shí)、基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
3ds Max動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 課件 模塊1、2 3ds max的基礎(chǔ)知識(shí)、基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)_第2頁(yè)
3ds Max動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 課件 模塊1、2 3ds max的基礎(chǔ)知識(shí)、基本和高級(jí)模型設(shè)計(jì)_第3頁(yè)
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3dsMaxanimationproductioncombattraining3dsMax動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版)模塊一3dsMax的基礎(chǔ)知識(shí)3dsMax是目前國(guó)內(nèi)流行的三維軟件之一,相對(duì)于其它三維軟件來(lái)說(shuō),它有著性價(jià)比較高、上手容易、使用諸多、便于交流等特點(diǎn),獲得業(yè)界人士的諸多好評(píng)。本模塊通過(guò)認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程和三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域,來(lái)初步了解三維軟件的特點(diǎn)和三維動(dòng)畫(huà)的制作流程,從而增強(qiáng)讀者學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)的興趣,對(duì)三維軟件有一個(gè)宏觀、總體的認(rèn)識(shí)。通過(guò)學(xué)習(xí)3dsMax的操作界面、基本操作、坐標(biāo)系統(tǒng)等知識(shí),使讀者快速進(jìn)入到3dsMax三維制作的精彩世界。模塊內(nèi)容01三維動(dòng)畫(huà)概述Overviewof3Danimation02應(yīng)用領(lǐng)域及制作流程Applicationfieldandproductionprocess04對(duì)象的基本操作Basicoperationsofobjects033dsMax基礎(chǔ)入門(mén)Gettingstartedwith3dsMaxBasics學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)1.了解三維主流軟件及其應(yīng)用領(lǐng)域;2.掌握三維動(dòng)畫(huà)制作流程;3.了解3dsMax的界面組成及各組成部分的功能;(重點(diǎn))4.掌握3dsMax的視圖操作;(重點(diǎn))5.熟練掌握3dsMax主要工具的使用方法和技巧;(重點(diǎn))6.認(rèn)識(shí)3dsMax的坐標(biāo)系統(tǒng)。(難點(diǎn))1.能熟練使用快捷鍵和鼠標(biāo)控制視圖;2.能靈活運(yùn)用主要工具完成對(duì)象的基本操作。1.通過(guò)3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生夯實(shí)基礎(chǔ)、求真務(wù)實(shí)的科學(xué)態(tài)度;2.通過(guò)對(duì)視圖和對(duì)象的基本操作,培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范及流程意識(shí)。技能目標(biāo)思政目標(biāo)1.1三維動(dòng)畫(huà)概述Overviewof3Danimation3dsMax是當(dāng)今世界使用最廣的三維軟件之一,在建模、渲染、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)制作等方面都有著非常優(yōu)秀的表現(xiàn),其工作領(lǐng)域涉及到建筑、影視動(dòng)畫(huà)、游戲等各個(gè)行業(yè),在眾多三維軟件中3dsMax是進(jìn)入中國(guó)CG市場(chǎng)較早的一個(gè),更具有普及性。1.1.1什么是三維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)又稱為3D動(dòng)畫(huà),是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀、尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)以和其他動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材持,并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。1.1.2三維動(dòng)畫(huà)主流設(shè)計(jì)軟件1.3dsMax說(shuō)到三維動(dòng)畫(huà)軟件,3dsMax作為世界上應(yīng)用最為廣泛的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件,完全滿足制作高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)、最新游戲等領(lǐng)域的需要。它支持WindowsNT,具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器的并行運(yùn)算,具有豐富的建模和動(dòng)畫(huà)能力以及出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)。在國(guó)內(nèi),現(xiàn)在3dsMax的使用人數(shù)大大超過(guò)了其他三維軟件,可以說(shuō)是一枝獨(dú)秀。2.MayaMaya主要應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya集成了Alias、Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在WindowsNT與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。3.ZBbrushZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。本書(shū)所介紹的三維動(dòng)畫(huà)都是基于3dsMax2020來(lái)實(shí)現(xiàn)的。1.2應(yīng)用領(lǐng)域及制作流程Applicationfieldandproductionprocess作為性能卓越的三維動(dòng)畫(huà)軟件,3dsMax被廣泛應(yīng)用于建筑裝潢、影視制作、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。對(duì)于初學(xué)者而言,3dsMax是一個(gè)全新的軟件,不同于Word、Photoshop等軟件,它需要一定的工作流程來(lái)操作。1.2.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域1.建筑領(lǐng)域建筑效果圖與建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域。室內(nèi)外建筑效果圖建筑漫游動(dòng)畫(huà)1.2.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域2.電腦游戲在游戲行業(yè),世界很多知名游戲基本上都使用3dsMax參與開(kāi)發(fā)。3.產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計(jì)現(xiàn)代生活中,人們對(duì)生活消費(fèi)品、家用電器等外觀、結(jié)構(gòu)和易用性有了更高手要求。

《極品飛車13》游戲畫(huà)面產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計(jì)1.2.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域4.影視和商業(yè)廣告3dsMax憑借其鮮明、逼真的視覺(jué)效果、色彩分級(jí)和配有豐富插件,不僅常在電視節(jié)目片頭“露臉”,而隨著廣告領(lǐng)域的擴(kuò)展,越來(lái)越多的產(chǎn)品廣告、房地產(chǎn)廣告等都出現(xiàn)了生動(dòng)的三維動(dòng)畫(huà)影視和商業(yè)廣告1.2.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域5.工業(yè)機(jī)械制造通過(guò)三維動(dòng)畫(huà),直觀表現(xiàn)機(jī)械零配件的造型,更可以模擬零件工作時(shí)的運(yùn)轉(zhuǎn)情況,便于零件性能的分析檢測(cè)。6.虛擬現(xiàn)實(shí)絕大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)中三維模型和動(dòng)畫(huà)的制作是利用3dsMax來(lái)實(shí)現(xiàn)的。工業(yè)機(jī)械仿真模型虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景1.2.23dsMax制作流程三維動(dòng)畫(huà)的制作流程大致可以分為構(gòu)思動(dòng)畫(huà)、故事板、建立模型、賦予材質(zhì)和貼圖、設(shè)置燈光和攝像機(jī)、動(dòng)畫(huà)設(shè)置、渲染合成輸出7個(gè)階段。3dsMax制作流程圖1.33dsMax基礎(chǔ)入門(mén)Gettingstartedwith3dsMaxBasics學(xué)習(xí)3dsMax的操作界面、視圖操作、對(duì)角基本操作、坐標(biāo)系統(tǒng)和工具的應(yīng)用等知識(shí),為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)奠定基礎(chǔ)。1.3.13dsMax的操作界面與布局界面主要由菜單欄、主工具欄、功能區(qū)、場(chǎng)景資源管理器、視圖布局、命令面板、視圖區(qū)、MAXScript迷你偵聽(tīng)器、狀態(tài)行和提示行、孤立當(dāng)前選擇切換和選擇鎖定切換、坐標(biāo)顯示、動(dòng)畫(huà)和時(shí)間控件、視圖導(dǎo)航控件、“項(xiàng)目”工具欄等構(gòu)成。工作區(qū)選擇器菜單欄主工具欄功能區(qū)場(chǎng)景資源管理器視圖布局命令面板視圖區(qū)MAXScript迷你偵聽(tīng)器狀態(tài)欄和提示行孤立當(dāng)前選擇和選擇鎖定切換坐標(biāo)顯示動(dòng)畫(huà)和時(shí)間控件視圖導(dǎo)航控件項(xiàng)目工具欄3dsMax工作界面1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)在制作模型和調(diào)整視圖時(shí),都會(huì)用到坐標(biāo)軸,為此3dsMax提供了10種不同的坐標(biāo)系統(tǒng)。1.視圖坐標(biāo)系視圖坐標(biāo)系統(tǒng)是3dsMax系統(tǒng)默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng),使用最普遍的坐標(biāo)系統(tǒng)。視圖坐標(biāo)系統(tǒng)是世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)的混合體。X軸始終朝右Y軸始終朝上Z軸始終垂直于屏幕指向用戶視圖坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)2.屏幕坐標(biāo)系屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)是相對(duì)計(jì)算機(jī)屏幕而言的,在各視圖中都使用與屏幕平行的主柵格平面,它把屏幕的水平方向作為X軸,垂直方向作為Y軸,計(jì)算機(jī)的內(nèi)部延伸方向作為Z軸。X軸為水平方向,正向朝右Y軸為垂直方向,正向朝上Z軸為深度方向,正向指向用戶屏幕坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)3.世界坐標(biāo)系從3dsMax視圖的前方看,把世界坐標(biāo)系統(tǒng)水平方向設(shè)定為X軸,垂直方向設(shè)定為Z軸,景深方向設(shè)定為Y。4.父對(duì)象坐標(biāo)系父對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)根據(jù)對(duì)象連接而設(shè)定,它把連接對(duì)象的父對(duì)象的坐標(biāo)系統(tǒng)作為子對(duì)象的坐標(biāo)取向。世界坐標(biāo)系父對(duì)象坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系父對(duì)象坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)5.局部坐標(biāo)系使用選定對(duì)象的坐標(biāo)系統(tǒng),如圖1-29所示。對(duì)象的局部坐標(biāo)系由其軸點(diǎn)支撐。6.萬(wàn)向坐標(biāo)系萬(wàn)向坐標(biāo)系與EulerXYZ旋轉(zhuǎn)控制器一同使用。它與局部坐標(biāo)系類似,但其三個(gè)旋轉(zhuǎn)軸相互之間不一定垂直。局部坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)7.柵格坐標(biāo)系這是一個(gè)輔助的坐標(biāo)系統(tǒng),在3dsMax中,用戶可以自定義一種網(wǎng)格對(duì)象,這種網(wǎng)格對(duì)象在著色渲染時(shí)無(wú)法看見(jiàn),但具備其它對(duì)象的屬性。該網(wǎng)格對(duì)象主要用于模型和動(dòng)畫(huà)的輔助,該虛擬對(duì)象物體就是網(wǎng)格坐標(biāo)系統(tǒng)的中心。8.工作坐標(biāo)系使用工作軸坐標(biāo)系。您可以隨時(shí)使用坐標(biāo)系,無(wú)論工作軸處于活動(dòng)狀態(tài)與否。使用工作軸啟用時(shí),即為默認(rèn)的坐標(biāo)系。柵格坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)9.局部對(duì)齊坐標(biāo)系當(dāng)在可編輯網(wǎng)格或多邊形中使用子對(duì)象時(shí),局部?jī)H考慮Z軸,這會(huì)導(dǎo)致沿X和Y軸的變換不可預(yù)測(cè)?!熬植繉?duì)齊”使用選定對(duì)象的坐標(biāo)系來(lái)計(jì)算X和Y軸以及Z軸。當(dāng)同時(shí)調(diào)整具有不同面的多個(gè)子對(duì)象時(shí),這可能很有用。10.拾取坐標(biāo)系拾取坐標(biāo)系統(tǒng)是一種由用戶自定義的坐標(biāo)系統(tǒng),可以使用局部坐標(biāo)系統(tǒng),還可以使用場(chǎng)景中其它對(duì)象的局部坐標(biāo)系統(tǒng)。在動(dòng)畫(huà)制作中的相對(duì)移動(dòng)和相對(duì)旋轉(zhuǎn)都經(jīng)常使用拾取坐標(biāo)系統(tǒng)。拾取坐標(biāo)系1.4對(duì)象的基本操作Basicoperationsofobjects對(duì)象的基本操作是任何一款軟件所必備的知識(shí),如果最基本的操作方法都無(wú)法掌握,那么對(duì)于進(jìn)行項(xiàng)目開(kāi)發(fā)而言根本無(wú)從談起。3dsMax作為一款功能很強(qiáng)的建模軟件,其本身的操作就比較復(fù)雜,因此其基本操作更加重要。1.4.1選擇操作1.選擇工具

配合Ctrl鍵單擊可以增加一個(gè)選擇對(duì)象。

配合Alt鍵單擊可以減少一個(gè)選擇對(duì)象。

若想取消所有選擇對(duì)象,單擊視圖的空白位置即可。2.按名稱選擇按名稱選擇工具的快捷鍵為“H”。3.區(qū)域選擇區(qū)域選擇是指在視圖中通過(guò)拖拽鼠標(biāo)框出一個(gè)區(qū)域選擇要操作的對(duì)象,3dsMax提供了5種選擇區(qū)域的方式。4.設(shè)置選擇范圍在按區(qū)域選擇時(shí),可以選擇按窗口模式或交叉模式選擇對(duì)象。5.選擇過(guò)濾器使用可以從復(fù)雜場(chǎng)景中確切地選擇某種類型的對(duì)象,主工具欄上“選擇過(guò)濾器”列表中包含了幾何體、圖形、燈光、攝影機(jī)等可以使用的過(guò)濾器?!皬膱?chǎng)景選擇”對(duì)話框區(qū)域選擇選擇過(guò)濾器1.4.2變換操作1.選擇并移動(dòng)工具

快捷鍵為“W”。

通過(guò)X、Y、Z軸方向的移動(dòng)來(lái)改變選中對(duì)象的空間位置。2.選擇并旋轉(zhuǎn)工具快捷鍵為“E”。3.選擇并縮放工具快捷鍵為“R”。在縮放類型中包含了3種縮放類型工具,分別是(選擇并均勻縮放)工具、(選擇并非均勻縮放)工具和(選擇并擠壓)工具。選擇并縮放對(duì)象1.4.2變換操作4.變換復(fù)制按住Shift鍵,使用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放三種變換工具中任意一種對(duì)對(duì)象進(jìn)行變換,就能得到變換復(fù)制的效果。5.鏡像復(fù)制鏡像復(fù)制得到對(duì)象沿某個(gè)軸鏡像的對(duì)象。1.4.2變換操作6.陣列復(fù)制陣列復(fù)制通過(guò)對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放的數(shù)值設(shè)定可以創(chuàng)建一維、二維和三維的陣列對(duì)象。陣列復(fù)制的方法是執(zhí)行“工具”菜單|“陣列”命令,打開(kāi)“陣列”對(duì)話框。7.對(duì)齊變換對(duì)齊變換用于對(duì)象的對(duì)齊操作,任何可以被變換的對(duì)象都可以應(yīng)用“對(duì)齊”命令,包括燈光、攝像機(jī)和空間扭曲。選擇需對(duì)齊的對(duì)象后,單擊主工具欄中的(對(duì)齊)工具或執(zhí)行”工具”菜單|“對(duì)齊”命令,打開(kāi)“對(duì)齊當(dāng)前選擇”對(duì)話框。快捷鍵為“Alt+A”。1.5模塊小結(jié)Modulesummary本模塊主要介紹了三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域、3dsMax的工作界面及其基本操作,讀者可初步了解三維軟件的特點(diǎn)和三維動(dòng)畫(huà)的制作流程,掌握3dsMax的工作界面組成及其各組成部分的功能、視圖和對(duì)象的基本操作,增強(qiáng)讀者學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)制作的興趣,并為今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)奠定基礎(chǔ)。謝謝觀看!3dsMaxanimationproductioncombattraining3dsMaxanimationproductioncombattraining3dsMax動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版)模塊二基本與高級(jí)模型設(shè)計(jì)三維建模是指使用三維軟件對(duì)設(shè)計(jì)好的圖形圖像進(jìn)行立體化、具現(xiàn)化的過(guò)程,是三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的重要一環(huán)。模型是作品的開(kāi)始,是三維動(dòng)畫(huà)制作的制作基礎(chǔ),是三維動(dòng)畫(huà)制作流程中不可缺少的基礎(chǔ)與關(guān)鍵環(huán)節(jié)。本模塊主要介紹基礎(chǔ)建模、修改建模、復(fù)合建模和多邊形建模的知識(shí)和技術(shù),然后有針對(duì)性地完成相應(yīng)的實(shí)戰(zhàn)任務(wù),使讀者逐步了解并熟練掌握各種建模的思路、方法和具體技巧,實(shí)現(xiàn)多種建模思路和方法綜合應(yīng)用,豐富和增強(qiáng)在實(shí)際工作中的建模思路。模塊內(nèi)容01三維基礎(chǔ)建模Three-dimensionalbasicmodeling02二維型建模Twodimensionalmodeling04復(fù)合對(duì)象建模Compositeobjectmodeling05網(wǎng)絡(luò)建模Networkmodeling03三維修改器建模3Dmodifiermodeling06多邊形建模Polygonmodeling學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)1.了解建模方法的分類及主要特征;2.掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模思路和方法;3.掌握二維圖形建模思路和方法;(重點(diǎn))4.掌握復(fù)合建模的思路和方法;(重點(diǎn))5.掌握多邊形建模的思路和方法;(難點(diǎn))6.掌握多種建模方法的綜合運(yùn)用。(難點(diǎn))1.能熟練運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)和擴(kuò)展基本體建模方法制作簡(jiǎn)單模型;2.能靈活運(yùn)用二維型建模、復(fù)合建模方法制作較復(fù)雜模型;3.能靈活運(yùn)用多邊形建模方法和技巧制作復(fù)雜模型。1.通過(guò)3dsMax建模知識(shí)和技術(shù)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生夯實(shí)基礎(chǔ)、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范、遵守行業(yè)準(zhǔn)則的科學(xué)態(tài)度;2.通過(guò)實(shí)戰(zhàn)演練,培養(yǎng)學(xué)生的守正創(chuàng)新、技能強(qiáng)國(guó)的意識(shí)和深耕細(xì)作、精益求精的專業(yè)精神和工匠精神。技能目標(biāo)思政目標(biāo)2.1三維基礎(chǔ)建模Three-dimensionalbasicmodeling任何高級(jí)模型的建模方法,都是通過(guò)對(duì)基本模型的編輯與修改來(lái)實(shí)現(xiàn)的。為了方便用戶的建模需要,3dsMax提供了標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模工具,可以快速的在場(chǎng)景中創(chuàng)建簡(jiǎn)單規(guī)則的模型。本節(jié)主要向讀者介紹3dsMax中的基本體的建立及設(shè)置方法。2.1.1標(biāo)準(zhǔn)基本體建模3dsmax2020中包含了11種標(biāo)準(zhǔn)基本體,這些標(biāo)準(zhǔn)基本體可以通過(guò)單擊或拖拽鼠標(biāo)創(chuàng)建,也可以通過(guò)鍵盤(pán)輸入來(lái)創(chuàng)建。標(biāo)準(zhǔn)基本體2.1.2擴(kuò)展基本體建模擴(kuò)展基本體是3dsMax中復(fù)雜基本體的集合,在創(chuàng)建三維形體命令面板中單擊標(biāo)準(zhǔn)基本體按鈕,可以打開(kāi)下拉菜單,選擇擴(kuò)展基本體,擴(kuò)展基本體共有13種。擴(kuò)展基本體2.1.3實(shí)戰(zhàn)演練1—休息亭場(chǎng)景Actualpractice1——Loungescene本實(shí)例通過(guò)休息亭場(chǎng)景模型的創(chuàng)建,要求熟練3dsMax視圖和對(duì)象基本操作方法;掌握常用工具的使用方法與技巧;掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體建模的方法與技巧。效果展示任務(wù)描述:2.2二維型建模Two-dimensionalmodeling在3dsMax中二維型建模是一種常用的建模方法,該建模方式操作較為靈活。二維型建模方法在創(chuàng)建模型時(shí),主要利用編輯修改器對(duì)編輯好的二維圖形進(jìn)行擠出、倒角或車削等操作,從而生成一個(gè)三維模型。2.2.1創(chuàng)建二維圖形3dsMax中提供了3種類型二維圖形:樣條線、NURBS曲線和擴(kuò)展樣條線。1.樣條線通過(guò)使用“樣條線”菜單,您可以創(chuàng)建二維圖形(例如,直線、圓和螺旋線)。還可以添加文字以及徒手繪制圖形。在“樣條線”命令面板中,提供了13種用于創(chuàng)建二維圖形的命令按鈕,包括矩形、圓、橢圓、弧、圓環(huán)、星形、文本、螺旋線等,它們的形狀各異。樣條線2.2.1創(chuàng)建二維圖形2.擴(kuò)展樣條線在“擴(kuò)展樣條線”命令面板中,提供了5種用于創(chuàng)建二維圖形的命令按鈕,包括墻矩形、通道、角度、T形和寬法線。這些圖形在建筑工業(yè)造型上經(jīng)常會(huì)用到,其創(chuàng)建和編輯方法與樣條線相似,并且可以直接轉(zhuǎn)化為NURBS曲線。擴(kuò)展樣條線2.2.1創(chuàng)建二維圖形3.二維圖形的公共參數(shù)在3dsMax中,所有二維圖形都提供了有關(guān)樣條線的“渲染”和“生成方式”的選項(xiàng)。

“渲染”卷展欄可以打開(kāi)或關(guān)閉二維圖形的可渲染性,指定圖形在渲染場(chǎng)景中的厚度,以及應(yīng)用貼圖坐標(biāo)等。

“插值”卷展欄可以設(shè)置樣條線的生成方式。2.2.2編輯樣條線在創(chuàng)建了二維圖形后,不僅可以對(duì)該圖形進(jìn)行整體的編輯,如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放,還可以進(jìn)入到子對(duì)象層級(jí)進(jìn)行編輯,從面改變二維圖形的形狀。1.轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線將二維圖形轉(zhuǎn)換為樣長(zhǎng)曲線的方法有兩種:轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線添加“編輯樣條線”命令2.2.2編輯樣條線2.頂點(diǎn)在3dsMax中,頂點(diǎn)有4種不同的類型:Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、平滑。快捷鍵為“1”。3.線段線段是由兩個(gè)頂點(diǎn)之間形成,是樣條線的一部分??旖萱I為“2”。4.樣條線樣條線是由多個(gè)分段組成的,它在二維圖形中是獨(dú)立存在的??旖萱I為“3”。4種類型的頂點(diǎn)“線段”所特有的功能樣條線所特有的功能2.2.3二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)變要想通過(guò)二維型創(chuàng)建出三維模型,需要通過(guò)編輯修改器來(lái)實(shí)現(xiàn),3dsMax提供了4種針對(duì)二維型建模的編輯修改器,包括“擠出”、“倒角”、“倒角剖面”、“車削”。1.擠出擠出是以二維圖形為輪廓,為其擠出一定的厚度,從而由二維圖形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S模型。2.2.3二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)變2.倒角倒角建模與擠出類似,也是通過(guò)給二維圖形增加厚度來(lái)生成三維模型。但與擠出不同的是,它可以分3次設(shè)置擠出值,而且可以通過(guò)設(shè)置每次擠出產(chǎn)生的輪廓面大小,控制擠出表面的形狀變化。2.2.3二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)變3.倒角剖面倒角剖面命令是一個(gè)更自由的倒角工具,可以說(shuō)是從倒角工具衍生而來(lái)的。倒角剖面修改器使用一個(gè)圖形作為路徑或“倒角剖面”來(lái)擠出另一個(gè)圖形。有兩種方法可以創(chuàng)建倒角剖面。經(jīng)典方法利用創(chuàng)建對(duì)象的傳統(tǒng)方法(例如,將樣條線用作剖面)。改進(jìn)的方法利用倒角剖面編輯器,后者還與加強(qiáng)型文本結(jié)合使用。經(jīng)典方法創(chuàng)建倒角剖面改進(jìn)方法創(chuàng)建倒角剖面2.2.3二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)變4.車削車削建模是通過(guò)使二維圖形沿某一軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來(lái)生成三維模型,凡是以一個(gè)軸心向外放射的物體。2.2.4實(shí)戰(zhàn)演練2—超人標(biāo)志模型Actualpractice2——Supermanlogomodel本實(shí)例通過(guò)超人標(biāo)志模型的創(chuàng)建,要求掌握二維圖形的創(chuàng)建方法、掌握二維圖形的編輯方法,進(jìn)而能夠熟練而準(zhǔn)確地繪制各種二維圖形。效果展示任務(wù)描述:2.3三維編輯修改器建模3Deditormodifiermodeling3dsMax中基本建模方法創(chuàng)建的模型,由于外形過(guò)于簡(jiǎn)單所以很難符合場(chǎng)景的要求。為了達(dá)到用戶的需求,3dsMax提供了多種針對(duì)基本形體的編輯修改器,結(jié)合使用這些編輯修改器可以在一定程度上滿足我們對(duì)建模要求,從而實(shí)現(xiàn)只靠基礎(chǔ)形體難以實(shí)現(xiàn)的效果。2.3.1常用三維編輯修改器在場(chǎng)景中創(chuàng)建對(duì)象后,可以進(jìn)入“修改”面板,來(lái)更改對(duì)象的原始創(chuàng)建參數(shù)。1.彎曲“彎曲”修改器允許圍繞單一軸將當(dāng)前選擇最多彎曲360度。它允許在三個(gè)軸中任何一個(gè)上控制彎曲的角度和方向,也可以將彎曲限制為幾何體的一部分。2.錐化“錐化”修改器通過(guò)縮放對(duì)象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化輪廓,一端放大而另一端縮小??梢栽趦山M軸上控制錐化的量和曲線,也可以對(duì)幾何體的一段限制錐化。2.3.1常用三維編輯修改器3.扭曲“扭曲”修改器在對(duì)象幾何體中產(chǎn)生一個(gè)旋轉(zhuǎn)效果(就像擰濕抹布)。可以控制任意三個(gè)軸上扭曲的角度,并設(shè)置偏移來(lái)壓縮扭曲相對(duì)于軸點(diǎn)的效果,也可以對(duì)幾何體的一段限制扭曲。4.噪波“噪波”修改器沿著三個(gè)軸的任意組合調(diào)整對(duì)象頂點(diǎn)的位置。它是模擬對(duì)象形狀隨機(jī)變化的重要?jiǎng)赢?huà)工具。2.3.1常用三維編輯修改器5.FFD(自由形式變形)“FFD”編輯修改器能夠?qū)?duì)象的外側(cè)形成柔性控制點(diǎn),通過(guò)移動(dòng)這些控制點(diǎn)來(lái)改變對(duì)象的外形。6.拉伸“拉伸”編輯修改器能夠在保持對(duì)象體積不變的前提下,沿指定軸向拉伸或擠壓對(duì)象,可以調(diào)節(jié)對(duì)象的形態(tài)。7.晶格“晶格”修改器將圖形的線段或邊轉(zhuǎn)化為圓柱形結(jié)構(gòu),并在頂點(diǎn)上產(chǎn)生可選的關(guān)節(jié)多面體。2.3.2實(shí)戰(zhàn)演練3—菜籃子模型Actualpractice3——Modelofvegetablebasket本實(shí)例通過(guò)菜籃子模型的創(chuàng)建,學(xué)習(xí)三維修改建模的思路、方法和技巧,掌握彎曲、FFD等常用的三維編輯修改器的功能和使用方法,能夠靈活運(yùn)用常用三維編輯修改器完成簡(jiǎn)場(chǎng)景模型的制作。效果展示任務(wù)描述:2.3.3實(shí)戰(zhàn)演練4—冰淇淋模型Actualpractice4——Icecreammodel本實(shí)例在冰淇淋模型的制作,將使用到3dsMax中的車削、錐化、扭曲修改器建模法和Ink’nPaint材質(zhì)、漸變貼圖的應(yīng)用。通過(guò)學(xué)習(xí),要求掌握車削、錐化、扭曲修改建模和Ink’nPaint材質(zhì)、漸變技巧。效果展示任務(wù)描述:2.4復(fù)合對(duì)象建模Compositeobjectmodeling復(fù)合對(duì)象建模方法是一種比較特殊的建模方式,它是通過(guò)兩種或兩種以上的對(duì)象進(jìn)行合并,組成一個(gè)單獨(dú)的參數(shù)化對(duì)象。在3dsMax中提供了多種復(fù)合對(duì)象類型,包括放樣、布爾運(yùn)算、散布、一致和圖形合并復(fù)合建模。2.4.1放樣建模放樣對(duì)象是復(fù)合對(duì)象的一種,但相對(duì)于其它復(fù)合對(duì)象,放樣建模更為靈活,具有更復(fù)雜的創(chuàng)建參數(shù),能夠創(chuàng)建更為精致的模型。1.放樣建模的原理和方法放樣建模起源于古代的造船技術(shù),以龍骨為路徑,在不同的截面處放入木板,從而產(chǎn)生船體模型。2.使用變形曲線變形曲線是對(duì)放樣對(duì)象進(jìn)行編輯的一個(gè)重要的工具,利用變形曲線可以改變放樣對(duì)象在路徑上不同位置的形態(tài)。選擇放樣對(duì)象后,進(jìn)入“修改”面板,在該面板下方就是“變形”卷展欄,其中提供了5種變形方式。2.4.2布爾運(yùn)算建模布爾運(yùn)算通過(guò)對(duì)兩個(gè)或多個(gè)其他對(duì)象執(zhí)行布爾運(yùn)算將它們組合起來(lái)。ProBoolean(超級(jí)布爾運(yùn)算)提供了一系列功能,例如一次合并多個(gè)對(duì)象的能力,每個(gè)使用不同的布爾操作。1.創(chuàng)建ProBoolean復(fù)合對(duì)象工作流程2.布爾運(yùn)算類型ProBoolean(超級(jí)布運(yùn)算)支持并集、交集、差集、合集、附加和插入。并集:使兩個(gè)網(wǎng)格相交并組合,而不移除任何原始多邊形。交集:使兩個(gè)原始對(duì)象共同的重疊體積相交。差集:從基礎(chǔ)(最初選定)對(duì)象移除相交的體積。合集:運(yùn)算相交并組合兩個(gè)網(wǎng)格,不用移除任何原始多邊形。附加:將兩個(gè)或多個(gè)單獨(dú)的實(shí)體合并成單個(gè)布爾型對(duì)象,而不更改各實(shí)體的拓?fù)?。插入:先從第一個(gè)操作對(duì)象減去第二個(gè)操作對(duì)象的邊界體積,然后再組合這兩個(gè)對(duì)象。蓋?。簩D形輪廓(或相交邊)打印到原始網(wǎng)格對(duì)象上。切面:切割原始網(wǎng)格圖形的面,只影響這些面。選定運(yùn)算對(duì)象的面未添加到布爾結(jié)果中。2.4.6實(shí)戰(zhàn)演練5—手槍模型Actualpractice5——Pistolmodel本實(shí)例完成手槍模型的制作,將用到放樣和布爾運(yùn)算復(fù)合建模的方法。通過(guò)學(xué)習(xí),要求掌握放樣建模、布爾運(yùn)算建模的思路和方法,并學(xué)會(huì)使用倒角剖面編輯修改器。效果展示任務(wù)描述:2.5網(wǎng)格建模和多邊形建模Meshmodelingandpolygonmodeling3dsMax中的高級(jí)建模方法包括:網(wǎng)格建模、多邊形建模,面片建模及曲面NURBS建模等。這幾種建模方法都可以進(jìn)入到其子對(duì)象進(jìn)行編輯,其中網(wǎng)格建模和多邊形建模是高級(jí)建模中相對(duì)較為簡(jiǎn)單和易于掌握的建模方式,也是目前最流行的建方法。2.5.1網(wǎng)格建模和多邊形建模概述網(wǎng)格建模和多邊形建模最大的區(qū)別在于對(duì)形體基礎(chǔ)面的定義不同。網(wǎng)格建模將面的子對(duì)象定義為三角形,無(wú)論面的子對(duì)象有幾條邊,都被定義為若干三角的面。而多邊形建模將面的子對(duì)象定義為多邊形,無(wú)論被編輯的面有多少條邊,都被定義為一個(gè)獨(dú)立的面。2.5.2網(wǎng)格對(duì)象的創(chuàng)建方法網(wǎng)格對(duì)象不能直接創(chuàng)建,需要通過(guò)塌陷對(duì)象或添加編輯修改器的方法將模型轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格對(duì)象。1.通過(guò)塌陷創(chuàng)建網(wǎng)格對(duì)象

在視口中右鍵單擊對(duì)象,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為:”|“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”。選擇對(duì)象,添加“可編輯網(wǎng)格”命令。2.通過(guò)使用“編輯網(wǎng)格”修改器創(chuàng)建網(wǎng)格對(duì)象2

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