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活動三創(chuàng)建補(bǔ)間動畫創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫Flash動畫的應(yīng)用MV廣告片頭游戲Flash動畫FLAHS動畫逐幀動畫補(bǔ)間動畫形狀補(bǔ)間動畫動作補(bǔ)間動畫其他創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫原理:在起始幀上繪制一個形狀,然后,在結(jié)束幀上更改該形狀,或者繪制另一個形狀,flash就根據(jù)一定的算法補(bǔ)充完整中間的幀,從而產(chǎn)生動畫。(補(bǔ)間方式為形狀)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫后,時間軸面板上幀的背景色會變成淡綠色,在起始幀和結(jié)束幀之間會有一條帶箭頭的線段。屬性面板中間:選擇漸變動畫的類型。簡易:取值從-100到100,當(dāng)取值<0時,變化會有一個從慢到快的過程。相反地,取值>0時,則會從快到慢?;旌希涸谄湎吕藛沃杏袃蓚€選項(xiàng):分布式和角度式。(1)分布式:能使中間幀的形狀過渡得更加隨意;(2)角度式:使中間幀的形狀保持關(guān)鍵幀上圖形的棱角,此模式適用于有尖銳棱角的圖形變換。Flash默認(rèn)為分布式。創(chuàng)建圖形形狀補(bǔ)間動畫1、初始幀和結(jié)束幀必須是關(guān)鍵幀2、對元件、組合、位圖和文字必須先“打散”(矢量圖)文字打散:

修改→分離ctrl+B(2次)位圖:修改→位圖轉(zhuǎn)化成矢量圖創(chuàng)建文字形狀補(bǔ)間動

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