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我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展摘要近年來(lái),隨著我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,綜合實(shí)力已經(jīng)名列世界第一位,電競(jìng)選手的收入也首次成功超過(guò)其他國(guó)家選手,實(shí)至名歸。在我國(guó)電子競(jìng)技依舊屬處在快速發(fā)展階段,從世界網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)中心發(fā)布的數(shù)據(jù)來(lái)看中國(guó)是電子游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)大國(guó)這一點(diǎn)是不爭(zhēng)的事實(shí)。當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)得到了社會(huì)越來(lái)越多的關(guān)注,高速發(fā)展的同時(shí)也帶動(dòng)了其他附加產(chǎn)業(yè)鏈。例如,與之相關(guān)的游戲視頻解說(shuō),游戲直播,電子虛擬產(chǎn)品等行業(yè)的發(fā)展如今也十分火熱。在新時(shí)代背景下,中國(guó)的電子競(jìng)技行業(yè)以后要如何發(fā)展已經(jīng)在國(guó)內(nèi)被提上議程。今日中國(guó)文化娛樂(lè)電子競(jìng)技行業(yè)協(xié)會(huì)的成立對(duì)于日后中國(guó)電子競(jìng)技業(yè)的發(fā)展有著重大指導(dǎo)作用。關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè);現(xiàn)狀;發(fā)展
目錄摘要 1一、電子競(jìng)技 4(一)電子競(jìng)技的概念 4(二)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的概念 4(三)電子競(jìng)技的項(xiàng)目類型 5二、我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展現(xiàn)狀分析 7(一)優(yōu)勢(shì) 71、政府扶持 72、用戶群龐大 83、明星效應(yīng) 84、市場(chǎng)容量大 9(二)劣勢(shì) 101、社會(huì)輿論的壓力 102、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)薄弱 103、市場(chǎng)開(kāi)發(fā)能力需要提高 114、電子競(jìng)技從業(yè)人員管理不完善 11三、我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和問(wèn)題分析 11四、推進(jìn)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的策略 14(一)建立電視媒介和“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”合作平臺(tái) 14(二)媒體從業(yè)者的專業(yè)化 15(三)行業(yè)資源的有效整合 15(四)電子競(jìng)技宣傳媒介的品牌化 16結(jié)束語(yǔ) 16參考文獻(xiàn) 17致謝 18一、電子競(jìng)技(一)當(dāng)前電子競(jìng)技的內(nèi)涵在我國(guó)乃至世界有關(guān)于電子競(jìng)技的的爭(zhēng)議一直存在。在我國(guó)電子競(jìng)技到底屬不屬于體育運(yùn)動(dòng)就是主要爭(zhēng)議之一。有些人甚至認(rèn)為電子競(jìng)技沒(méi)有存在的意義。但是考慮到世界的反戰(zhàn)趨勢(shì)以及從人本的角度考慮,電子競(jìng)技行業(yè)似乎的確有其存在的意義。雖然國(guó)際上形成電子競(jìng)技概念的時(shí)間似乎也不長(zhǎng)但是發(fā)達(dá)國(guó)家地區(qū)的電子競(jìng)技環(huán)境和體制都已經(jīng)發(fā)展的較為完善了,因此發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)的電子競(jìng)技比賽很多時(shí)候會(huì)和大型體育比賽一樣燒到官方和普通民眾的支持。電子競(jìng)技項(xiàng)目目前已經(jīng)被列入國(guó)家第99個(gè)體育項(xiàng)目,極大促進(jìn)的電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展至此電子競(jìng)技的發(fā)展在我國(guó)得到了官方發(fā)那個(gè)的認(rèn)可。(二)當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵以大型的電子競(jìng)技比賽為例,當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)體現(xiàn)出立體式的發(fā)展趨勢(shì)。lieu5月30日是廣州國(guó)際游戲博覽會(huì)的第三天,也是全球電競(jìng)賽事WCA嘉年華的比賽日。SKY(李曉峰)就是兩度獲得WCG魔獸項(xiàng)目冠軍之后,才成為中國(guó)電競(jìng)玩家的標(biāo)桿人物。正是在這種情況下,有消息稱一直將電競(jìng)列為禁區(qū)的電視也將對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)開(kāi)禁,電競(jìng)在中國(guó)隱然有破冰的趨勢(shì)。電子經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)電子競(jìng)技愛(ài)好者的關(guān)注與支持。特別是在近期,中國(guó)在DOTA、LOL、STARWORD3等電子競(jìng)技項(xiàng)目的成績(jī)的突飛猛進(jìn),國(guó)內(nèi)廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者近一直十分活躍,因此許多商家看到其中的巨大商機(jī)后紛紛進(jìn)入電子經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),希望能夠從中獲取商業(yè)利益。我國(guó)相關(guān)專家近幾年來(lái),電子競(jìng)技體育市場(chǎng)已回歸到發(fā)展熱狀態(tài),這和我國(guó)博彩業(yè)的發(fā)展態(tài)度發(fā)生變化。在這波的幫助下,很多人都會(huì)看到這個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈在歐洲和美國(guó)的運(yùn)動(dòng),并希望借這一波浪潮,在一個(gè)瞬間,分享他們自己在市場(chǎng)份額。電子競(jìng)技協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)鐘君表示,隨著相關(guān)制度的完善未來(lái),為電子競(jìng)技的發(fā)展前景將是不可估量的??梢哉f(shuō),黃金在實(shí)力和市場(chǎng)上的吸收能力,中國(guó)已經(jīng)在世界排名第一。因此,電子游戲行業(yè)有一個(gè)輝煌的未來(lái)。(三)當(dāng)前電子競(jìng)技的類型劃分電子游戲按照不同的標(biāo)準(zhǔn)劃分為大致的9大類。但是這樣的劃分其實(shí)并不科學(xué),中國(guó)未來(lái)必須走這個(gè)模式,這樣電子競(jìng)技的運(yùn)作才能更加健康,而不會(huì)出現(xiàn)突然就解散的情況。目前電子競(jìng)技的類型眾多,主要有:角色扮演、實(shí)時(shí)競(jìng)速、動(dòng)作劇情、棋牌類等。當(dāng)然這些游戲的游戲內(nèi)容和游戲模式可以有相互重疊的地方。在中國(guó)最受大眾喜歡的電子游戲競(jìng)技類型是角色扮演類和運(yùn)營(yíng)類目前大眾較為認(rèn)可和支持的劃分(見(jiàn)表1)表1當(dāng)前電子游戲的基本類型表1可以看出不論是冒險(xiǎn)游戲的如WNV、HACKER、ESP等等,以及星際和魔獸方面的劃分都強(qiáng)化了游戲的專業(yè)性。比賽也吸引了島城資深電競(jìng)玩家張強(qiáng)的注意,從1999年開(kāi)始接觸電競(jìng)游戲他也見(jiàn)證了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。當(dāng)前我國(guó)已經(jīng)是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),在政府的政策扶持下,越來(lái)越多的年輕人流入的這個(gè)行業(yè),從而專業(yè)化的推動(dòng)電競(jìng)潮流,是其他國(guó)家無(wú)法比擬的。早期的玩家基本都是從“星際爭(zhēng)霸”開(kāi)始接觸,“最開(kāi)始玩的就是直接對(duì)抗的FPS游戲,那是單純地玩。電競(jìng)市場(chǎng)這個(gè)概念包含的意義很寬,“就從簡(jiǎn)單的電競(jìng)職業(yè)參與者來(lái)說(shuō),除了職業(yè)選手、職業(yè)教練外,還有很多電競(jìng)從業(yè)者。二、我國(guó)電子競(jìng)技未來(lái)前景展望電競(jìng)界曾有一個(gè)流傳甚廣的說(shuō)法:全球8000萬(wàn)玩家,中國(guó)占了4000萬(wàn)。電子競(jìng)技是電子游戲比賽上升到“競(jìng)技”層面的活動(dòng),這一活動(dòng)于1998年正式在國(guó)內(nèi)興起,《星際爭(zhēng)霸》游戲是典型產(chǎn)品。而電競(jìng)在全球掀起狂潮也正是由《星際爭(zhēng)霸》、CS等項(xiàng)目引發(fā)的。2003年電子競(jìng)技成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,2003年到2007年,島城也迎來(lái)了電競(jìng)發(fā)展的第一個(gè)上升期。比如軟件開(kāi)發(fā)、技術(shù)支持、賽事競(jìng)技、游戲直播,市場(chǎng)利潤(rùn)空間上升,就業(yè)者分類多樣化。這樣也可以給新進(jìn)入者騰出上升的位子。由此可見(jiàn)在我國(guó)電子競(jìng)技在未來(lái)極具潛力。(一)利好點(diǎn)1、政策扶持具體的扶持可見(jiàn)表2-12011-2014年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)政府扶持項(xiàng)目表:
時(shí)間城市支持項(xiàng)目總金額2011北京國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金8000萬(wàn)2011武漢光谷電子競(jìng)技廣場(chǎng)8000萬(wàn)2012常州數(shù)字娛樂(lè)主體樂(lè)園-電子競(jìng)技主題場(chǎng)館3億2012武漢國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金1200萬(wàn)2013武漢國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金1200萬(wàn)2013無(wú)錫電子競(jìng)技中心4000萬(wàn)2014武漢國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金1200萬(wàn)2、用戶群龐大在我國(guó)人口基數(shù)龐大,政府也一直致力于信息化的普及,因此中國(guó)有著光的的互聯(lián)網(wǎng)用戶,因此網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的人數(shù)也不在少數(shù)。有世界互聯(lián)網(wǎng)評(píng)估機(jī)構(gòu)INCOME的預(yù)估,在中國(guó)關(guān)注電子競(jìng)業(yè)行業(yè)的人群大致有約什么樣的模式才適合億,其中愿意參與到電子競(jìng)技行業(yè)的人群大致有5000萬(wàn)。如此龐大的電子競(jìng)技人群無(wú)疑是巨大的商業(yè)市場(chǎng)。但大部分電子游戲的電子游戲獎(jiǎng)金不高,但一般而言,龐大的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ)是有利的。但是如何才能提高這些這些數(shù)量龐大的用戶更加科學(xué)合理的進(jìn)入電子競(jìng)技行業(yè)也是一個(gè)值得我們關(guān)注的問(wèn)題。時(shí)至今日,在很多人的觀念里,電子競(jìng)技依然是“不入流的玩意兒”。不過(guò),始料未及的是,在2004年4月12日,廣電總局發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,電競(jìng)節(jié)目全部被停播,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展戛然而止。將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和這些知名度高的正面明星聯(lián)系在一起,使大眾對(duì)電子競(jìng)技態(tài)度逐步變得緩和,讓社會(huì)接受和認(rèn)可電子競(jìng)技帶來(lái)的積極正面的力量和精神。3、市場(chǎng)巨大在我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)潛力巨大,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)電子競(jìng)技屬于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域,就一個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)沒(méi)有一個(gè)老板愿意做虧本買賣,保守估計(jì)在我國(guó)18~40歲之間的游戲玩家人數(shù)超過(guò)6000萬(wàn),所涉及到的相關(guān)產(chǎn)值約有2000億人民幣,而且這一增長(zhǎng)率還在快在增長(zhǎng)。所以對(duì)于任何參與者肯定也是想賺錢的。但是這不能操之過(guò)急,必須循序漸進(jìn)。尤其是在前3到前5年。廣義上說(shuō),任何競(jìng)技化游戲的參與者都可以納入電競(jìng)玩家的范疇。權(quán)威數(shù)據(jù)發(fā)布顯示,2015年的《英雄聯(lián)盟》S5數(shù)決賽最高同時(shí)觀看人數(shù)1400萬(wàn)、決賽獨(dú)立觀眾3600萬(wàn)。俱樂(lè)部要賺錢還是要出成績(jī),有了成績(jī)以后有粉絲基礎(chǔ)再考慮賺錢。如圖4-1所示:圖2-12003-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市增長(zhǎng)情況(二)不利條件1、社會(huì)認(rèn)可度低由于傳統(tǒng)觀念的影響中國(guó)電子競(jìng)技游戲在社會(huì)輿論上面臨較大壓力,實(shí)際上,在中國(guó),長(zhǎng)期以來(lái),我國(guó)電競(jìng)一直由于“網(wǎng)癮”等負(fù)面報(bào)道陷入低谷,這是國(guó)家取消電競(jìng)節(jié)目的重要原因。如何提高游戲產(chǎn)業(yè)的公眾認(rèn)同,社會(huì)認(rèn)可。2008屆北京奧運(yùn)會(huì)之后,中國(guó)人民對(duì)體育的熱情大大釋放,一些項(xiàng)目還沒(méi)有得到有關(guān)方面的廣泛關(guān)注。電子競(jìng)技的確是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),雖然有點(diǎn)特殊:傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)也同樣困難和枯燥,比賽是殘酷的。相比其他項(xiàng)目的慘淡局面,毫無(wú)疑問(wèn),電子競(jìng)技有更好的競(jìng)爭(zhēng)條件和更廣泛的群眾基礎(chǔ)。同樣“吃青春飯”,即便成為“頂尖”、世界冠軍,職業(yè)壽命也基本只有五年。2、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)淡薄中國(guó)大陸由于自身相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)法制定的滯后性。更有甚者指出,目前還難談?dòng)囊苿?dòng)電競(jìng)行業(yè),注定是一場(chǎng)虛假繁榮的游戲。雖然近年來(lái),隨著國(guó)家的重視和政策的支持,作為一項(xiàng)正式的體育運(yùn)動(dòng),是一個(gè)很多人重新認(rèn)識(shí)的問(wèn)題。但由于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)薄弱,中國(guó)的未來(lái)不是一切順利。。例如,對(duì)于初始傳播采取“無(wú)線”方式的網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播行為,侵害了游戲直播“口述作品”的廣播權(quán)。據(jù)該資深玩家介紹,目前的移動(dòng)電競(jìng)比賽,市場(chǎng)上除了一些稍具實(shí)力的廠商外,很少有廠商參與。這也使得電競(jìng)業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)難以進(jìn)行。3、電子競(jìng)技從業(yè)人員缺乏職業(yè)素養(yǎng)電子競(jìng)技從業(yè)人員管理人員普遍素質(zhì)不高,具體來(lái)說(shuō)現(xiàn)在的選手多數(shù)而言文化素養(yǎng)比較低,對(duì)這個(gè)社會(huì)的認(rèn)識(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因此根本沒(méi)有把自己當(dāng)做一個(gè)公眾人物或者明星來(lái)對(duì)待。而在已有的賽事中,電競(jìng)選手缺乏職業(yè)素養(yǎng)不高以及本身的操作問(wèn)題使其觀賞性和策略性大打折扣,“很多家長(zhǎng)以前把電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲混為一談,一刀切,不讓玩游戲,這種觀念正在改變。但總的來(lái)說(shuō)在各種利好驅(qū)使下,電競(jìng)行業(yè)將迎來(lái)資本投資熱潮。三、我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)眼下面臨的問(wèn)題(一)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的管理總體來(lái)講我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)不成熟,行業(yè)很不健康。WCG的模式——以游戲?yàn)橘Y源辦賽盈利,似乎是一種不可復(fù)制的模式。中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在WCG消散一年左右的時(shí)間,迎來(lái)了第二春——WCA。中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在WCG消散一年左右的時(shí)間,迎來(lái)了第二春——WCA。目前電競(jìng)?cè)θ钡氖鞘裁茨?,是?guī)范,是標(biāo)準(zhǔn)。目前,市場(chǎng)上還是以端游、傳統(tǒng)游戲?yàn)橹鳎且苿?dòng)電競(jìng)現(xiàn)在發(fā)展得很快,這與整個(gè)游戲玩家在向移動(dòng)端遷移的大背景有關(guān)。曾經(jīng)“電競(jìng)究竟屬不屬于體育運(yùn)動(dòng)”的爭(zhēng)議,讓電競(jìng)火了起來(lái)。商業(yè)活動(dòng)的收入并不能抵消我們支出。因?yàn)橐话憔銟?lè)部在與選手的條約里面都有‘拿到成績(jī)要漲工資’的規(guī)定。(二)贊助商對(duì)于電子競(jìng)技的發(fā)展的影響專業(yè)的電子競(jìng)技賽事正變得越來(lái)越流行,吸引了越來(lái)越多的參與者和觀眾,廣告的價(jià)值都走了。包括可口可樂(lè)、英特爾等公司,越來(lái)越多的大公司開(kāi)始贊助這些活動(dòng)。游戲操作環(huán)節(jié)、比賽游戲操作環(huán)節(jié)與游戲直播平臺(tái)是游戲產(chǎn)業(yè)的重要來(lái)源,值得投資者關(guān)注。自打電子競(jìng)技睜開(kāi)眼睛的第一天起,它的世界就充斥著各種個(gè)樣的廣告和商業(yè)宣傳。完整的電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈包括上游游戲廠商;中游俱樂(lè)部、游戲選手、賽事與直播平臺(tái);以及下游的觀眾、周邊衍生品等。需要關(guān)心這種事情,那就應(yīng)該是隊(duì)員的經(jīng)紀(jì)人,現(xiàn)在是戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理。(三)國(guó)內(nèi)重大賽事分析在我國(guó)重大賽事有WNV、HACKER、ESP等等這些賽事在廠商的大力推廣和政府未來(lái)的扶持肯定能讓電競(jìng)早日和傳統(tǒng)體育并駕齊驅(qū)。而通過(guò)游戲來(lái)自新興產(chǎn)業(yè),可以帶動(dòng)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值的發(fā)展,并帶動(dòng)就業(yè)和周邊產(chǎn)業(yè)是一個(gè)非常獨(dú)特的例子。相信之后會(huì)有更多其他的周邊產(chǎn)業(yè)通過(guò)電競(jìng)得到發(fā)展。但是不得不面對(duì)的是電競(jìng)賽事的同質(zhì)化嚴(yán)重。(四)電子競(jìng)技媒體現(xiàn)狀分析近年來(lái)隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,提高社會(huì)意識(shí),游戲市場(chǎng)繼續(xù)熱,進(jìn)入了一個(gè)電子競(jìng)技市場(chǎng)的低谷,重新升溫。而同福俱樂(lè)部的贊助大家廣為熟悉,當(dāng)年的Tongfu雙子星無(wú)人不知。去年,國(guó)外成人網(wǎng)站高調(diào)宣布贊助了一支豪華陣容的DOTA2戰(zhàn)隊(duì)——Secret。而賽事運(yùn)營(yíng)包含賽事運(yùn)營(yíng)方、俱樂(lè)部、選手等環(huán)節(jié)。WCA創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子游戲競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事將繼承和發(fā)揚(yáng)WCG世界電競(jìng)大賽的競(jìng)技體育精神。WCA創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子游戲競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事將繼承和發(fā)揚(yáng)WCG世界電競(jìng)大賽的競(jìng)技體育精神。要想讓電子競(jìng)技市場(chǎng)真正發(fā)展,構(gòu)建電子競(jìng)技生態(tài)圈是關(guān)鍵。(五)我國(guó)電子競(jìng)技環(huán)境和政策分析在我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)潛力巨大時(shí)至今日已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出2000億人民幣的規(guī)模,影響的人數(shù)更是難以計(jì)數(shù)。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)電子競(jìng)技屬于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域。近年來(lái),加強(qiáng)電子競(jìng)技裁判員隊(duì)伍的建設(shè)與管理,中國(guó)大陸由于自身相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)法制定的滯后性。因此在我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲界的盜版侵權(quán)情況十分嚴(yán)重。文化行業(yè)研究員蔡靈在接受《國(guó)際金融報(bào)》記者采訪時(shí)認(rèn)為,移動(dòng)電競(jìng)尚處于培育階段,市場(chǎng)上還沒(méi)有出現(xiàn)影響力較大的標(biāo)桿性移動(dòng)電競(jìng)游戲。(六)我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)分析從人數(shù)上看,目前全國(guó)己有大約7000萬(wàn)電子競(jìng)技愛(ài)好者,每天的活躍玩家有1200萬(wàn)人,參賽的峰值人數(shù)能達(dá)到500萬(wàn)。四、推進(jìn)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的策略和傳統(tǒng)的體育產(chǎn)業(yè)比你找不到任何體育解說(shuō)賺取比球員更多的錢,但電子競(jìng)技游戲的評(píng)論比大多數(shù)職業(yè)競(jìng)技人收入高。保守估計(jì)在我國(guó)18~40歲之間的游戲玩家人數(shù)超過(guò)6000萬(wàn),所涉及到的相關(guān)產(chǎn)值約有2000億人民幣,而且這一增長(zhǎng)率還在快在增長(zhǎng)。所以對(duì)于任何參與者肯定也是想賺錢的。但是這不能操之過(guò)急,必須循序漸進(jìn)。尤其是在前3到前5年。因此要推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技業(yè)的發(fā)展,就必須積極完善相關(guān)的賽制體系,規(guī)范對(duì)電子競(jìng)技職業(yè)選手的管理,并且對(duì)于從業(yè)者的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展要有完善的保障制度。(一)努力實(shí)現(xiàn)電視媒介對(duì)電子競(jìng)技的接納程度在韓國(guó),電視媒介對(duì)于電子競(jìng)技類節(jié)目的接納程度很高。總之電子競(jìng)技企業(yè)成立職業(yè)俱樂(lè)部都屬于企業(yè)的市場(chǎng)投資行為,不是老板個(gè)人行為,韓國(guó)俱樂(lè)部的管理者都是企業(yè)員工,而不只是一個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部的員工。通過(guò)直播平臺(tái),玩家可以實(shí)時(shí)地觀看其它玩家的游戲情況。游戲風(fēng)云是SiTV所屬的全國(guó)性電子游戲類付費(fèi)電視頻道。因?yàn)槿绻皇沁@樣的話,甚至不會(huì)有人為它的奶粉錢買單。自此我們了解,不論是豪門俱樂(lè)部或是草根俱樂(lè)部,都會(huì)得到或?qū)で蟠笮∑髽I(yè)的贊助。如果坐下來(lái)仔細(xì)計(jì)算一下俱樂(lè)部組織所提供的報(bào)酬,他們所期望的薪資水平,以及選手所獲獎(jiǎng)金中交給俱樂(lè)部的數(shù)額。電子媒介是當(dāng)前社會(huì)信息的主要傳播途徑。電子競(jìng)技行業(yè)本身極具有高度信息化。但如果不能有效利用各種電視媒介,那么推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展就只是一個(gè)空談。因此電子競(jìng)技從業(yè)者有必要進(jìn)行電視媒介的相關(guān)專業(yè)培訓(xùn),努力擴(kuò)展電子競(jìng)技的市場(chǎng)。戲媒體包括TV端媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體。電子競(jìng)技,因?yàn)檫@是一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的行業(yè),那么就會(huì)有一些競(jìng)爭(zhēng)性的特點(diǎn),即競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的成功總是少。也可以從其他玩家學(xué)習(xí)策略游戲,和溝通的神,是目前中國(guó)電子競(jìng)技頻道的領(lǐng)導(dǎo)品牌。無(wú)論電子競(jìng)技行的形勢(shì)如何,電視媒介都將是普通大眾獲取相關(guān)信息的主要媒介。在此背景下,我國(guó)開(kāi)始重新審視電競(jìng)行業(yè)以及電子經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)展方式。 (二)提高媒體從業(yè)者的相關(guān)素養(yǎng)在我國(guó)對(duì)于電子競(jìng)技筆者覺(jué)得這一點(diǎn)可能很多普通民眾會(huì)有誤區(qū)。電子競(jìng)技媒體從業(yè)者可謂魚(yú)龍混雜。電子競(jìng)技媒體從業(yè)者從始至終就不缺乏話題。因此電子競(jìng)技媒體從業(yè)者的個(gè)人素養(yǎng)一直就被社會(huì)所詬病。這也在很大程度上影響了電子競(jìng)技行業(yè)的形象。盡管廠商和俱樂(lè)部維持的基礎(chǔ)是穩(wěn)定,電子競(jìng)技企業(yè)和相關(guān)媒介如果不繼續(xù)合作最大的可能因素就是他們解散了。但目前來(lái)看這種情況不可能,我們希望和他們長(zhǎng)期合作下去。隨著大數(shù)據(jù)概念與全社會(huì)各領(lǐng)域深度結(jié)合的進(jìn)一步加速,電子競(jìng)技一定也會(huì)在未來(lái)某一時(shí)間擁抱大數(shù)據(jù),但是前幾年權(quán)威媒體CCTV在直播中將《魔獸世界》和《魔獸爭(zhēng)霸》搞混就是一個(gè)缺乏對(duì)電子競(jìng)技的最基本認(rèn)識(shí)乃至尊重的結(jié)果。具體情況如下圖:(三)有效整合優(yōu)質(zhì)的行業(yè)資源電子競(jìng)技企業(yè)成立職業(yè)俱樂(lè)部都屬于企業(yè)的市場(chǎng)投資行為,優(yōu)質(zhì)資源的整合必不可少。這一過(guò)程并非不是老板個(gè)人行為,韓國(guó)俱樂(lè)部的管理者都是企業(yè)員工,而不只是一個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部的員工。直播平臺(tái)讓職業(yè)玩家與普通玩家零距離,而零距離直接帶來(lái)的效果便是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的一大特色——信息的及時(shí)。而且對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),一支戰(zhàn)隊(duì)不是那么輕易說(shuō)散就散的。當(dāng)初NEOOPLE是隸屬韓國(guó)旅游觀光部下的政府部門,會(huì)長(zhǎng)是國(guó)會(huì)議員,他的責(zé)任就是在國(guó)會(huì)為電子競(jìng)技爭(zhēng)取地位比如電視播出渠道,國(guó)民普及等工作。協(xié)會(huì)的副會(huì)長(zhǎng)都是企業(yè)高層代表,比如EDG,MEiKO,三星等等,他們都是不參與聯(lián)盟管理,只是在有重大的事情時(shí)候出面投票。不成熟,行業(yè)很不健康,不是俱樂(lè)部單方面問(wèn)題,可見(jiàn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源的整合是大環(huán)境問(wèn)題。(四)電子競(jìng)技以及相關(guān)傳媒的專業(yè)化和品牌化在我國(guó)電子競(jìng)技的專業(yè)化已經(jīng)有了很大的進(jìn)步,但是在品牌化的道路上我們確實(shí)步履維艱。無(wú)論是哪個(gè)企業(yè),什么企業(yè)樹(shù)立與之相關(guān)的皮那批都是十分重要。但是電子競(jìng)技相關(guān)傳媒的專業(yè)化問(wèn)題一直難以解決。我們一方賣弄可以這樣看:我國(guó)國(guó)內(nèi)并沒(méi)有相關(guān)的專業(yè)電子競(jìng)技傳媒人才的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。許多從業(yè)者大部分都是半路出家或者是別的行業(yè)轉(zhuǎn)業(yè)過(guò)來(lái)的人群。這樣的現(xiàn)實(shí)也使得我國(guó)的電子競(jìng)技品牌化難以進(jìn)行。筆者認(rèn)為這與許多社會(huì)大眾對(duì)于電子競(jìng)技這一點(diǎn)的認(rèn)知可能有很多有誤區(qū)。電子競(jìng)技企業(yè)和相關(guān)媒介如果不繼續(xù)合作最大的可能因素就是他們解散了,但目前來(lái)看這種情況不可能,我們希望和他們長(zhǎng)期合作下去。知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)和相關(guān)宣傳活動(dòng)的進(jìn)行,這將使得我國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到一個(gè)良性循環(huán)。結(jié)束語(yǔ)自我國(guó),電子競(jìng)技行業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)較為成熟的行業(yè)。社會(huì)上許多人都想進(jìn)入其中,并從中分一杯羹。不過(guò)在電子競(jìng)技職業(yè)選手的培養(yǎng)以及管理模式上我們都還存在一些不足。圈內(nèi)人優(yōu)勢(shì)在于能夠很快融入這個(gè)圈子,有不錯(cuò)的人脈,但是在工作的能力,態(tài)度上面很欠缺,往往很多簡(jiǎn)單的工作都不能圓滿完成??偟膩?lái)說(shuō)電子競(jìng)技行業(yè)與普通的體育運(yùn)動(dòng)十分類似,都有著自己的公司(俱樂(lè)部)、自己的職業(yè)選手、自己的教練、自己的媒體。但是與傳統(tǒng)的體育行業(yè)相比,電子競(jìng)技行業(yè)又有著許多不同,其中電子競(jìng)技行業(yè)最大的不同就在于該行業(yè)的競(jìng)技內(nèi)容是在一個(gè)虛擬的平臺(tái)上。完整的電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈包括上游游戲廠商;中游俱樂(lè)部、游戲選手、賽事與直播平臺(tái);其中,做游戲聯(lián)運(yùn)是比較直接的商業(yè)模式,版權(quán)分銷則類似體育行業(yè),以及下游的觀眾、周邊衍生品等,游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)中,游戲軟件銷售、游戲CD-KEY銷售、游戲道具收費(fèi)、游戲時(shí)間收費(fèi)、游戲周邊銷售、廣告盈利模式(IGA盈利)等領(lǐng)域,電競(jìng)公司或投資者都可以獲得收入;不得不說(shuō),這些年來(lái)電子競(jìng)技永遠(yuǎn)是一個(gè)充滿話題的領(lǐng)域。毫無(wú)疑問(wèn),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是一個(gè)充滿市,充滿機(jī)遇的行業(yè)。但是不可否認(rèn)的是,電子競(jìng)技行業(yè)同時(shí)也是充滿危機(jī)的。只有結(jié)合社會(huì)實(shí)際,電子競(jìng)技從業(yè)更加貼近實(shí)際,貼近
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