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文檔簡介
2023年小學信息技術三年級教學計劃小學信息技術三年級教學安排1
第1課與新?lián)从岩娒?/p>
一、教學目標:
1、初步了解電腦在生活中的運用;
2、初步駕馭電腦各外觀部件的名稱;
3、基本駕馭電腦的開機、關機操作;
4、熟識電腦桌面;
二、教學重點:駕馭電腦的開關機工作;
三、教學難點:電腦的關機操作;
四、教學過程:
(一)、了解電腦在生活中的用途:
老師提問:誰能告知我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
1.學生自由發(fā)言;
注:可行的話老師可在電腦上演示操作;
2.老師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;
3.老師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩嬉戲、購物、閑聊、學習等等。
(二)、了解電腦的各組成部分;老師提問:電腦竟然有那么大的威力,那究竟電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?
1.讓學生視察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?注:學生可口說也可手指。
老師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡潔介紹其功用。
2.看誰識的快;
老師隨意指出設備,學生報出名稱。
3.考一考;
你們現(xiàn)在已相識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好摯友嗎?他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?
1.學生自由探討。
2.學生自問自答:
方法:讓一學生提出電腦的一位摯友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事老師一旁點拔,補充。
3.老師總結介紹:
如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
(三)、初試電腦
老師提問:我們知道了電腦那無邊的實力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個密切接觸呢?(老師提示與開電視機差不多)
1.學生依據(jù)電視機的開關揣測。
2.老師講解開機的方法。
A:打開顯示器的開關。
B:打開主機上的開關。
注:為了電腦的壽命,肯定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
3.確定開關:
A:老師指出顯示器及主機上的.開關。
B:學生互指顯示器及主機上的開關。
4.開機
A:老師開機。
注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有肯定的時間,需耐性等待。
B:學生開機。
要求相互監(jiān)督、提示。
5.接觸桌面:老師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是特地用來存放東西的。
老師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?學生回答。
老師歸納、補充說明:
A:桌面上我的電腦、我的文檔、網(wǎng)上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標。
B:任務欄的介紹。
C:起先按鈕的介紹。
6.關機:
老師提問:那我們用完電腦后,又應當做什么呢?怎么做呢?
(1)學生指出應關閉電腦。
(2)老師講解關閉電腦的步驟:
A:老師演示關機步驟。
B;老師講解關機重點:
五、板書:單擊起先按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現(xiàn)在此選項前)
——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
六、學生熟識,關機步驟。在相互監(jiān)督下進行關機。老師一旁巡察。
七、老師課堂小結:
A:學生回答今日學到了什么?有什么用?B:老師補充回顧。
第2課可愛的鼠標
一、教學目標
學問目標:相識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
技能目標:
1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
情感目標:
1、培育學生協(xié)作學習、與人合作的意識。
2、激發(fā)學生用鼠標探究計算機奧妙的愛好,使學生意識到計算機的工具性。
二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動
三、教學難點:鼠標的雙擊操作
四、課前打算:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。
五、課時支配:一課時
六、教學過程:
(一)、談話導入、激發(fā)愛好。
今日我們要來了解一位新?lián)从选陔娔X中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?
有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
講解并描述鼠標名稱的由來。
(二)、相識鼠標
1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?
學生的回答賜予正確的評價,留意激勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。
2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新?lián)从押煤脺贤ㄒ幌隆?/p>
3.讓學生說說他們所見。
(三)、用鼠標“排座位”
1.在我們電腦的桌面上有許多的“同學”,今日我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,細致看老師的操作。
2.接下來請大家根據(jù)自己的想法,給小摯友們排一排吧,留意P6上電腦精靈的提示喲。
3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。
(四)、用鼠標查生日
1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(誕生那年)
2.其實我們的電腦摯友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家根據(jù)P6——7頁起先嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。
3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。
4.讓學生進行P7的試一試練習。
(五)、小結
1.我們通過今日的學習,信任大家對鼠標有了更多的相識,給你的同桌說說你今日學到了那些學問。2.今日我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟識熟識鼠標,請同學們用自己的鼠標完成P7上的練習1、2。
第3課鼠標陪我玩一玩
教學目標:
1.嫻熟運用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊,學會雙擊快捷圖標進入嬉戲。2.感受電腦的無窮魅力,培育對電腦的愛好,引導學生正確地看待電腦嬉戲。教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦嬉戲。教學難點:鼠標的雙擊。教學過程:
一、學問遷移引入。
小摯友,上節(jié)課我們相識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今日我們就來用鼠標玩嬉戲。
二、引導學生在玩嬉戲中駕馭鼠標的操作。
相識快捷圖標
1.老師已經(jīng)給大家打算了這些嬉戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告知大家有些什么嬉戲。
2.你試著用鼠標把其中的涂色嬉戲打開行嗎?
師:看來許多小摯友看到嬉戲還不知怎么打開,讓老師來告知大家吧!
(老師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。老師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
學習單擊鼠標。
1.下面我們來學習這個嬉戲怎樣玩,有哪位小摯友已經(jīng)會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?
在學生講的狀況下,老師補充:到顏料盒中找自己喜愛的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2.溝通,哪位小摯友畫的美麗,我們來比試一下。用多媒體軟件切換演示。
3.學習關閉嬉戲。
有哪位小摯友能關閉這個小嬉戲?假如沒有,老師演示。
用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉嬉戲。學習鼠標的拖動。
1.下面我們再來玩另一個嬉戲“拼圖”,請大家把它打開。請小摯友們玩玩看,你會嗎?
2.師:看來,這個嬉戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,嬉戲就起先了,旁邊就時間顯示,依據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,假如團市委的位置正確,最終拼出來的圖就和右邊的一樣了。最終看誰花的時間越少。
小學信息技術三年級教學安排2
一、狀況分析
本學期三年級有28人,由于學校上學期機房沒有建設好,信息技術課的開設還是空白的,對于學生的學問基礎和實力缺少相識。本學期可能須要借用別人學校的機房上課,所以對學生的紀律教化和平安教化是重點工作。對于文字輸入大部分同學平常在家都運用過,所以本學期在內容支配可以適當加快,加強學生的打字速度練習,增加學生的網(wǎng)絡操作。
二、本學期教學的主要任務和目的要求
1、建立對計算機的感性相識,了解信息技術在日常生活中的應用,培育學生學習、運用計算機的愛好和意識。
2、學習漢字輸入,了解常用的漢字輸入法,最少精通一種漢字輸入法,特殊是要正確的漢字的標點符號及其他一些常用符號。
3、學會上網(wǎng)閱讀網(wǎng)頁,從網(wǎng)上檢索有用的資源,養(yǎng)成良好的上網(wǎng)習慣,遵守網(wǎng)絡文明公約。
4、在運用信息技術時學會與他人合作,學會運用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學習。
5、能夠在他人幫助下運用通訊遠距離獲得信息、與他人溝通,開展干脆和獨立的學習,發(fā)展個人的愛好和愛好。
6、知道應負責任地運用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成好的計算機運用習慣和責隨意識。
三、教材的重點和難點
1、了解計算機的用處,激發(fā)學生學習信息技術的愛好
2、養(yǎng)成好的'計算機運用習慣和責隨意識。
3、學會漢字輸入,了解常用的漢字輸入法。
4、要正確的漢字的標點符號及其他一些常用符號。
5、學會上網(wǎng)閱讀網(wǎng)頁,從網(wǎng)上檢索有用的資源。
四、本學期提高教學質量的詳細措施
1、仔細組織教學,仔細對學生進行輔導。
2、實行切實可行的教學方法,對學生進行學問的傳授。
3、注意每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成一節(jié)課的任務。
4、對課堂進行實時監(jiān)控,剛好解決一些突發(fā)事務,使學生能集中精力學習。
5、盡可能地多支配上機時間,讓學生更多地熟識軟件環(huán)境,提高學生的動手實力。
小學信息技術三年級教學安排3
一、學科分析及教材分析:
本課程主要培育學生的信息素養(yǎng),培育學生對信息技術的愛好和意識,相識計算機、培育學生繪畫實力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和駕馭信息技術基本技術基本學問和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲得信息、處理信息的實力。
本書的主要內容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。由于三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生相識計算機,嫻熟鼠標的操作。為了培育學生的學習愛好,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。畫圖軟件是系統(tǒng)自帶的一個比較簡潔的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡潔的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培育學生學習的愛好和信念。
為了使學生有進一步的提高,畫出更美麗的圖畫,本書支配了金山畫王這個軟件學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。
本書通過具體的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。
二、本學期教學目的任務和要求:
讓學生通過學習了解鼠標的操作、駕馭書本上要求軋駕馭的內容,完成簡潔的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡潔圖畫。
要求學生學習和運用計算機不但能幫助解決許多困難的問題和任務,而且更重要的是能啟發(fā)學生思維,開發(fā)學生的智力。要使學生學好計算機學問,本學期特制定以下幾點要求:
1、讓全部學生都能駕馭教材所提及到的內容,全部學生駕馭畫圖軟件和金山畫王。
2、讓每一個學生都能利用畫圖軟件或金山畫王畫一些簡潔作品。
3、充分發(fā)揮學生學習的主動性、主動性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主子。
4、發(fā)揮學生的創(chuàng)建力,和綜合運用計算機的實力,讓學生用畫圖軟件或金山畫王畫做出更多的'獨具匠心的作品。
三、學生基本狀況分析(學習成果、雙基狀況、學習看法、學習方法)
到了這個階段,學生剛剛開設電腦課,對大部分同學是生疏的,但也一部分同學的電腦水平有了肯定的基礎,能夠利用電腦進行協(xié)助學習,了解的電腦的用處,能夠利用電腦來完成一些簡潔的操作。在電腦學習中,學生的差異是恒久存在的,因此,在教學中仍舊要留意學生之間存在的差異。時留意落實課本的同時,注意拓展與延長,要顧及兩頭,讓尖子升得到發(fā)展,后進生不落后,讓全部的學生都得到提高。進一步提高學生學習信息技術的熱忱。
四、改進教學的詳細措施:
依據(jù)教材內容的編排和學生的實際狀況,本學期教學盡量采納“任務驅動”和“實施有差異的教學”的方式進行,通過學習,提高學生自主學習的實力,綜合運用軟件的實力,提高學生的創(chuàng)建力、和實際的動手實力。讓學生學以致用。
小學信息技術三年級教學安排4
一、學生狀況分析:
三年級學生比較活躍,學生好動,新奇心強,求知欲望盛。在學生上機時,要防止學生沒有利用好學習機會,走過場而沒有真正熬煉好自己的實際操作實力。
這些學生對計算機的部分基礎學問已有所了解,會上點英文字母的鍵盤輸入,有些學生對一部分學生已經(jīng)摸清了鍵盤上各個字母的位置,對Windows界面也有所了解只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不段強化技能訓練,提高學生操作水平和并對《畫圖》軟件進行深化教學。
總之,這學期的教學內容都是建立在前面學習內容的基礎上的,教學內容相對比較簡樸,重要的是養(yǎng)成學生學習電腦的好習慣。
二、教材分析
本教材依據(jù)現(xiàn)實須要,選擇了最有用的教學內容。
依據(jù)小學生的年齡、愛好、學問、認知結構等特點,按從簡樸、到困難、從形象到抽象、由淺入深、按部就班、螺旋上升等原則支配教學依次。編寫時力求做到易讀易懂、易教易學,同時兼顧了課堂教學和課外自學,使學生能夠通過“邊聽講(或讀課文),邊上機操作”的方式把握有關的學問和方法。教材中的每一課的末尾都著意支配了適當?shù)淖鳂I(yè),除便于學生用來復習、鞏固學到的學問與方法以外,更重要的是引導他們發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)新實力,幫助他們養(yǎng)成獨立獲得、運用學問的習慣,培育他們的自學實力。每冊書的最終都支配了一課綜合訓練,以便學生將所學學問和方法融合貫穿,從而培育學生綜合運用學問和方法的實力。
三、教學重點及難點:
使學生把握xp的基本操作,能夠對《畫圖》進行深化的編輯與修改。
讓學生能夠用一種簡潔易學的中文輸入法。
四、教學目標
學問與技能目標:
通過本課的學習,強化計算機的操作實力,進一步理解計算機是人們處理信息的“工具。”
使學生了解運用拼音輸入漢字、標點符號等方法;用《畫圖》畫一些詳細的組合圖形。
過程與方法目標:
要求學生熟識電腦,了解電腦的組成,形成良好的操作習慣。形成對信息技術課的深厚的愛好。初步了解信息在社會各領域中的運用及重要性。初步了解組成計算機的幾大部件。建立對計算機學習的愛好。
培育學生精確的操作姿態(tài),培育學生操作電腦的良好習慣。
通過應用《畫圖》軟件進行圖形處理的操作,讓學生感受計算機供應的圖形處理工具。
情感看法與價值觀目標:
建立對計算機的感性熟識,了解信息技術在日常生活中的應用,培育學生學習、運用計算機的愛好和意識;通過實踐可以鞏固所學學問,培育學生的動手、動腦實力,培育他們的`創(chuàng)新精神和實踐實力。
通過學習,使學生了解并駕馭一些學習方法和技巧,培育學生的學習主動性和自覺性,激勵學生之間相互溝通,進行某些創(chuàng)新設計。養(yǎng)成良好的計算機運用習慣。
五、教學措施
通過講授,使學生在感性上對電腦有一個基本的相識,并且讓學生能夠學會一些基本操作。
以淺顯易學的實例帶動理論的學習和應用軟件的操作,教學過程中可以從完成某一個具體的“任務”著手,提出問題或目標,通過恰當?shù)慕虒W方法,使學生完成任務,從而激發(fā)學生學習愛好,培育學生發(fā)覺問題和解決問題的實力。全書依據(jù)不同的模塊可以分成幾個大任務、每個任務分解成多個小任務,每嬌裎可以是一個或多個任務。
教學進度表
周次內容課時
第1周《畫圖》工具的應用復習1課時
第2周第1課保存文件1課時
第3周第2課查找文件1課時
第4周第3課文件操作1課時
第5周第4課規(guī)范運用計算機1課時
第6周第5課圖形的剪貼1課時
第7周第6課添加文字1課時
第8周第7課航天飛機1課時
第9周第8課七星瓢蟲1課時
第10周第9課小企鵝1課時
第11周第10課小蜜蜂1課時
第12周第11課小燕子1課時
第13周第12課青蛙寶寶1課時
第14周第13課花朵1課時
第15周第14課櫻桃小丸子1課時
第16周第15課活用“畫圖”1課時
第17周第16課創(chuàng)作畫圖1課時
第18周期末復習1課時
第19周期末考試1課時
小學信息技術三年級教學安排5
一、課標要求
1、了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
2、建立對計算機的感性相識,了解信息技術在日常生活中的應用,培育學生學習、運用計算機的愛好和意識。
3、能夠通過與他人合作的方式學習和運用信息技術,學會運用與學生相識水平相符的多媒體資源進行學習。
4、初步學會運用網(wǎng)絡獲得信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網(wǎng)絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和愛好。
二、教材分析
本學期我還是任三年級信息技術課,學生在上學期已經(jīng)起先接觸信息
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